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O jogo é interessante e divertido. Contudo, a falta de acessibilidade compromete a experiência. A escolha da fonte aparenta ter sido a pior possível: O texto no jogo é extremamente pequeno, o que dificulta a leitura. Além disso, o tom transparente das letras torna a leitura ainda mais frustrante.

No geral, recomendo o jogo, embora seja necessário mencionar que a movimentação apresenta inconsistências. Em longas distâncias, os personagens parecem se mover como se fossem PNGs animados. Outro ponto a ser destacado é que o jogo atualmente sofre com problemas de stuttering, o que prejudica bastante a experiência, especialmente por se tratar de um FPS.
Posted 5 December, 2024. Last edited 5 December, 2024.
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19.3 hrs on record
Com as recentes especulações de que a NetherRealm possa encerrar as atualizações para Mortal Kombat 1 (não oficialmente confirmado, mas altamente provável), sinto a necessidade de escrever uma análise sobre o jogo e seu desempenho, que considero insatisfatório em muitos aspectos. Ressalto que sou apenas um jogador comum, não sou Youtuber/Streamer. Portanto, o PIX da NetherRealm não existe para mim, haha. Diferente daqueles que afirmam que "O JOGO ESTA NO SEU MELHOR MOMENTO" ou que "É O MELHOR MK DA FRANQUIA. Então, não caia no papinho de certas pessoas.


MORTAL KOMBAT 1

Desde o lançamento, Mortal Kombat 1 sofre com problemas graves de otimização, enquanto a comunidade constantemente solicitava melhorias. No entanto, a resposta da desenvolvedora parece se concentrar em lançar mais microtransações. Em vez de solucionar questões técnicas, como quedas de FPS, congelamentos ou consumo excessivo de RAM, em alguns casos chegando a 20 GB. (Tá bom, jovem frequentador assíduo do GameVicio. Sabemos que seu computador executa o jogo em 8K a mais de 600 fps sem dificuldades. Sendo assim, recomendo que retorne ao seu ambiente virtual e   sua bolha de opiniões pouco fundamentadas.)

O que recebemos? Uma simples imagem aumentando os requisitos mínimos e recomendados para o jogo, ignorando os problemas reais. Bugs de textura também ocorrem.

https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=3368212855


JOGABILIDADE

Comparado aos títulos anteriores, a jogabilidade é um ponto positivo e apresenta evolução. Porém, a falta de conteúdo em relação a MK11 e MKX é notável, assim como o retrocesso nas opções de personalização. Isso torna MK1 uma experiência decepcionante para quem valoriza a profundidade dos jogos anteriores. Recomendo este título para  queles que se importam exclusivamente com jogabilidade, pois, nesse quesito, ele se destaca. No entanto, todo o restante é um retrocesso.

KAMEOS

Os Kameos foram uma adição que, honestamente, considerei interessante. Eles trouxeram uma nova dinâmica aos combos e   jogabilidade geral. Reconheço, no entanto, que muitos jogadores não apreciaram essa inclusão, o que é compreensível. Às vezes, preferimos algo mais básico, direto e com foco no essencial. Ainda assim, considero que foi uma boa ideia, mas mal implementada. A ausência de uma opção para jogar sem os Kameos, algo muito solicitado pela comunidade. Enfim, mas uma vez a NetherRealm ignorou.


CONEXÃO

Quanto   conexão online, a experiência é, infelizmente, frustrante. O lag é constante, e as tentativas de melhora nos servidores, em vez de resolverem os problemas, muitas vezes acabam piorando a situação. Portanto, uma dica essencial: Evite jogar utilizando Wi-Fi! (Seu...Só de pensar, já me faz querer da Rage) Faça um esforço para adquirir um cabo de rede.

HISTORIA + DLC

A narrativa de Mortal Kombat 1 começa promissora, dando destaque a personagens menos "reconhecidos" que somente serviam para ser saco de pancadas, o que é um ponto positivo. O retorno de figuras ausentes há muito tempo na franquia também é um acerto. Contudo, a partir da metade, a história toma rumos questionáveis, tornando-se desordenada e frustrante. Como avaliação geral, daria uma nota 5/10 para o enredo.

Aproveitando eu tenho que falar sobre a expansão Khaos Reigns, com um preço de um jogo lançamento. Por um valor tão elevado, era de se esperar que a DLC entregasse algo próximo a um 'jogo novo'. No entanto, isso não acontece. O que recebemos foi uma história superficial, escrita  s pressas e de curta duração, ao custo de R$ 229.

Além disso, vale mencionar a polêmica envolvendo mudanças significativas no gênero de dois personagens importantes para a história da franquia. Embora o conceito de multiverso sirva como justificativa, a transformação desses personagens em algo semelhante a uma 'Mulher de Ferro' é questionável. Não se trata de uma questão de gênero, mas sim de como essas alterações descaracterizaram personagens tão icônicos. Por fim, é importante lembrar das demandas da comunidade que foram repetidamente ignoradas pela NetherRealm. A falta de atenção a essas solicitações foi mais um fator que contribuiu para o desempenho decepcionante do jogo como um todo.

CONCLUSÃO


Apesar de seu potencial, Mortal Kombat 1 não conseguiu superar as expectativas ou mesmo estar   altura de seu antecessor. A NetherRealm precisa entender que a base da franquia está nos jogadores casuais e não exclusivamente nos profissionais ou influenciadores. A esperança agora é esperar um novo Mortal Kombat e que o mesmo não cometa o mesmo erros que o 1 cometeu.


No momento em que escrevo, a expansão está sendo vendida por R$ 115, enquanto o jogo base está custando R$ 92. Mesmo com esses valores reduzidos, não posso recomendar a compra. Meu conselho é que você tenha paciência e aguarde um pouco mais, pois em breve verá o jogo sendo ofertado por preços significativamente mais baixos, provavelmente abaixo dos R$ 50. Portanto, evite agir por impulso e espere por uma oportunidade mais vantajosa.
Posted 28 November, 2024. Last edited 28 November, 2024.
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242.4 hrs on record (228.7 hrs at review time)
Sinceramente, fazer uma análise de Dark Souls é difícil. Pra ser sincero, fiquei aqui algumas horas pensando no que escrever ou melhor, imaginando se vou conseguir transmitir todos os sentimentos que tive jogando. De qualquer forma, antes de começar a análise, preciso deixar claro que não sou um jogador que busca dificuldade nos jogos. Geralmente jogo sempre na dificuldade normal ou até fácil. Ou seja, a chance de eu gostar de Dark Souls era baixíssima e mesmo com sua dificuldade ele conseguiu me agradar tanto, fico imaginando como o jogo consegue ter uma abordagem única de através de uma narrativa fragmentada e ambiental. E isso é incrível.

DARK SOULS REMASTERED

Minha primeira experiência com o jogo acabou me fazendo desistir, mas estou feliz em saber que fui capaz de perceber que deixá-lo acumulando poeira nas profundezas mais obscuras da minha biblioteca foi um erro. E agora posso certamente dizer que Dark Souls é uma obra-prima. Entrei no jogo com baixas expectativas, mas em vez disso tive uma experiência tão incrível e tentadora que tive que fazer uma promessa a mim mesmo de que jogaria todos os jogos da franquia. E não deixaria mais nenhum deles acumulando poeira na biblioteca. Vamos lá! Falando mais sobre Dark Souls.

Exploração:

  • O design do mapa é uma obra de arte. É solitário e fascinante. Ao contrário de Soulslikes mais modernos, o caminho a seguir nem sempre é claro; você é forçado a vasculhar e descobrir o "desconhecido" por conta própria até finalmente chegar ao seu destino. O mais impressionante é que tudo se conecta brilhantemente. Você explora um castelo e de repente descobre um atalho que o leva de volta ao início do jogo. Essa sensação de descoberta é uma das melhores partes da experiência.

  • Muitas vezes não estava claro se o caminho que eu estava seguindo levaria a mais uma área secreta ou ao chefe, e essa sensação de incerteza é muito mais misteriosa e divertida do que quando o jogo está literalmente apontando para o próximo chefe. Também é muito legal como a névoa escondida aqui nem sempre leva aos chefes, o que torna a surpresa ainda melhor. Lembro que muitas vezes encontrei uma névoa e comecei a me preparar e quando consegui passar não foi nada demais, tornando a experiência de encontrar um chefe ainda melhor.

  • É impossível falar de exploração sem falar dos NPCs. Alguns NPCs dão dicas importantes sobre como proceder ou como suas ações influenciariam o mundo, o que é muito legal. Depois que descobri isso passei prestar bastante atenção nos diálogos.

    Sistema de Combate:

  • Posso dizer que Dark Souls se supera, aqui não é só bater e rolar, rolar e bater. Eu poderia dizer que o sistema de combate é como uma dança, onde o jogador e seu oponente esperam que um deles cometa um erro para que ele possa ser punido. Você tem que observar os movimentos do inimigo, desviar na hora certa e atacar quando houver uma abertura. É como se o jogo estivesse pedindo paciência e estratégia.

    Chefes:

  • Pessoalmente, não achei os chefes de Dark Souls "difíceis". Claro, quando você está preparado, tudo se torna mais fácil. O que mais gosto nos chefes é a diversidade de estratégias que cada chefe exige para derrotar. Não é só bater e rolar, rolar e bater. Não, não. Se você entrou com essa mentalidade, você vai sofrer no jogo.

  • Por exemplo, havia um chefe que eu achava que era melhor ficar na defensiva e usar armas pesadas para suportar seus danos em vez de apenas desviar dos seus ataques. Outro, eu simplesmente queria ficar perto dele, para não lhe dar nenhuma oportunidade. E é isso que eu literalmente amo em Dark Souls, essa diversidade de estratégia que o jogo oferece ao jogador, ao contrário de muitos outros jogos do tipo Souls que são apenas bater e rolar, rolar e bater.

    Solidão e a Comunidade Dark Souls

  • Uma das sensações mais marcantes de Dark Souls é a solidão. O jogo faz você se sentir isolado em um mundo vasto e desolado onde a morte é uma presença constante. Mas, curiosamente, você nunca está realmente sozinho. A comunidade online do jogo está sempre presente. Receber um "Praise the Sun!" de outro jogador após derrotar um chefe juntos é um sentimento de camaradagem que poucos jogos podem proporcionar.

    Dificuldade:

  • É quando falamos sobre "dificuldade" em Soulslikes, a conversa parece estar focada apenas em quão difíceis são os chefes. Isso é fácil de ver em fóruns, até mesmo em comentários do YouTube. Você certamente encontrará pessoas falando apenas sobre o quão difíceis são os chefes. Como o jogo Souls mais popular atual é Elden Ring, você verá pessoas falando sobre seus chefes, mas não sobre o jogo em sí. E é aí que Dark Souls realmente se destaca. Uma grande parte da dificuldade em Dark Souls está focada nos mapas em si. Muitas vezes, eu tive dificuldades no mapa, mas o Boss não era tudo o que eu esperava.

    Conclusão: Um teste de paciência e uma aventura inesquecível

  • Dark Souls é muito mais do que um jogo difícil. É uma jornada. É um teste de paciência, estratégia e perseverança. Não importa quantas vezes você morra, sempre há aquela sensação de "só mais uma vez", porque você sabe que cada derrota o aproxima de melhorar e entender o que precisa fazer.

  • Sim, Dark Souls vai frustrá-lo. Você vai questionar suas habilidades como jogador. Mas, no final, é essa dificuldade que faz com que cada pequena vitória tenha tanto peso. Para quem busca uma experiência única, desafiadora e cheia de momentos memoráveis, Dark Souls é um desafio que vale a pena encarar.


    No final, acredito que não consegui escrever tudo o que senti enquanto joguei, haha. Obrigado a todos que leram esta análise!
Posted 10 October, 2024. Last edited 10 October, 2024.
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18.7 hrs on record
Nota de atualização 2:
Hoje é 19.08.2024, já faz um tempo que escrevi essa análise, e o jogo teve algumas mudanças "importantes", foram adicionados mais alguns personagens, e agora você pode escolher com quem quer jogar, e também existe punição para quem sai das partidas ranqueadas antes de terminar a partida, isso é muito BOM. Porém, chegou muito tarde, e infelizmente o jogo já está morto, não tem mais jogadores. Segundo o Steam DB, existem apenas 135 pessoas (Esse numero permanece) jogando no mundo. De qualquer forma, minha opinião sobre o jogo continua a mesma.


Nota de atualização 1:
Hoje, dia 24 de janeiro, o jogo recebeu uma atualização de ""Melhorias"", trazendo um personagem jogável e os modos Torneio e Infinito. E a possibilidade de criar salas e convidar amigos (É uma bagunça, mas funciona). Isso é tudo, o resto dos problemas mencionados na análise/comentários permanecem, literalmente nada foi corrigido, apenas adicionaram algo que já deveria estar no jogo desde o seu lançamento. Até agora minha opinião sobre o jogo permanece a mesma.


Antes de começar minha análise, não posso deixar de dizer que sim, já estive em todas as localidades da franquia STORM. Acho que posso dizer sem pensar duas vezes que este jogo é um fracasso total, e você não deveria comprar esse jogo pelo preço cheio, na verdade irei mais longe. Apenas não compre. Será simplesmente frustrante!



NARUTO X BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS


Esse jogo tinha tudo para ser a ponte perfeita entre Naruto e Boruto, mas não foi isso que aconteceu. Devido ao trabalho preguiçoso por parte dos desenvolvedores. Eles tiveram 8 anos para entregar algo no mínimo decente, e conseguiram a proeza de entregar uma DLC do Naruto Storm 4 piorada, como isso é possível? Quando a intenção de obter lucro é maior do que qualquer outra coisa, esse é o resultado.

Pontos positivos:

A dublagem de Wendell Bezerra em Pain, sério, que coisa mais gostosa de ouvir, com certeza foi uma das coisas que mais gostei no jogo.

História Especial: Eu diria que essa história “Salva o Jogo”, mesmo sendo simples, é bem contada, e o enredo te prende um pouco. Mesmo que 20% da história seja um replay da história principal de Naruto.

Suporte ao teclado.

Pontos negativos:

História principal totalmente resumida, vários Boss Fighters foram removidos. Não tem cutscene, não tiveram a mínima coragem de pelo menos fazer uma arte mais bonita, simplesmente colocaram uma imagem do anime, no clássico é pior ainda, tiraram a imagem do Naruto de 2002. É bizarro, pegar uma imagem e esticá-la para um jogo que custa 230 reais.

Combate: Tentaram trazer algumas coisas novas, mas como eu disse o trabalho é vergonhoso e preguiçoso. Foi aplicado de uma forma completamente grosseira. Pense comigo, é um jogo de luta. O jogador que fizer o combo mais difícil deverá ser recompensado pelo combo elaborado. Mas não, o jogador que faz isso só está perdendo tempo, quanto maior for, menos dano vai causar, o que quero dizer aqui é que o jogador que ficar apertando só um botão vai causar mais dano do que uma pessoa que treinou um combo. Honestamente, este jogo é bizarro. Vamos supor que eu e você estamos jogando KOF, você faz um combo bem elaborado, meia lua, analógico invertido, bola, quadrado, etc. Aí o jogo te “pune” por esse combo. E eu que estou apenas pressionando "Bola" posso causar o mesmo dano que você. Você entende o que quero dizer? Olha como é esse jogo...

Suportes: Existem alguns suportes que são literalmente inúteis, sério. Eles são totalmente inúteis. Bom, os desenvolvedores não revisaram o jogo (CTRL+C/CTRL+V) no Storm 4, não foi brincadeira. Vou deixar alguns vídeos de exemplo.

https://www.youtube.com/watch?v=UsHQvAcoKRc

https://www.youtube.com/watch?v=bz9wGWfQr-w

Personagem: Não se deixe enganar pela quantidade de personagens jogáveis que este jogo tem, eles são apenas o mesmo personagem com roupas diferentes/um pouco mais velhos. Eles poderiam estar todos no mesmo Slot. E poder personalizar como você deseja jogar. Não precisava ter 2 Saradas, 3 Borutos, 5 Narutos, etc. Aproveitar que estamos falando de personagens, tem vários personagens quebrados ou que merecem um nerf.

Personalização: É muito simples, eles poderiam fazer coisas muito melhores.


Modo Online do CONNECTIONS

Eles removeram o infinito, removeram o torneio, removeram literalmente tudo, deixando apenas o Casual/Ranked. E lembre-se, você não pode convidar seu amiguinho para brincar, e nem mesmo procurar salas. É o que o jogo quer e acabou, você não pode escolher. Existe também um bug nos comandos, as vezes em partidas online, isso somente no online. Os comandos se invertem sozinhos existe vários relatos pela internet e infelizmente eu sofri com isso.

Ranked

MEU DEUS, é aqui que o jogo mostra o quão horrível é, não tem um sistema para punir quem kita quando está perdendo. Tem um sistema e vou explicar como é. Basicamente, é um selo que fica no nome do adversário. Se ele é um jogador que kita muito, o selo dele é vermelho, UAU!! Veja o nível, mas lembra do que eu disse acima? Você não pode escolher salas, e não é difícil enganar o sistema, basta jogar casualmente, ganhar ou perder no máximo 5 partidas e seu selo ficará verde novamente, UAU!! CC2. Parabéns, que sistema. Fiquei 2 horas, sim. 2 horas! Para poder completar uma luta. Porque na maioria das vezes os jogadores kitavam, e eles não são prejudicados de forma alguma, não perdem pontos, a única pessoa que sai perdendo é você que joga limpo e aceita a derrota. Você vai perder tempo, vai ficar estressado, não vai compensar de forma alguma.

No final agradeço a quem leu esta análise, pode parecer que sou um ''Hater'' do jogo, mas não sou. Esses problemas são reais e quem jogou sabe muito bem disso. E claro, ainda há vários outros problemas que eu não citei. Quer ter uma boa experiência na franquia? Compre a versão legacy e você será feliz.
Posted 24 December, 2023. Last edited 27 November, 2024.
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203.9 hrs on record (19.4 hrs at review time)
Antes de começar minha analise dessa grandiosa obra, tenho que salientar que sim eu não "conhecia" TLOU, claro. Já ouvia muitas pessoas falando sobre, mas nunca demostrei interesse no jogo (Grande culpa disso é da comunidade brasileira que possui playstation, como todos sabem é um poço de toxicidade). Acabei por deixar vários exclusivos da SONY passar por este motivo. Meu interesse no jogo só veio depois que um amigo tanto me recomendou, calme. Eu já começo a analise, porém. Somente mais uma coisa, tenho que agradecer ao MATHY. Bem se você estiver lendo essa analise, então aqui esta meus sinceros agradecimento. E agora eu honestamente sei o do porquê você gosta tanto desse jogo e esta sempre falando "The last of us é meu jogo favorito". Agora eu te entendo. Já enrolei de mais, vamos para analise.

THE LAST OF US™ PART 1

Esse é o tipo de game que eu falo ''Perfeição'' sem pensar duas vezes, serio. The Last certamente é uma arte dos videogames. Do início ao fim. Um jogo fantástico. Na minha opinião, o melhor jogo que joguei em 2023. A história é muito emocionante e bem contada, o game consegue passar o clima sombrio muito bem. Aqui estão alguns dos muitos aspectos positivos que tornam este jogo uma experiência inesquecível:

ENREDO: A história de Joel e Ellie é uma obra-prima emocional. Os personagens complexos, seus desenvolvimentos e suas relações entre si fazem você sentir pena, simpatizar e ficar animado. A trama é cheia de reviravoltas que sempre vão te surpreender e te deixar na ponta da cadeira.

PERSONAGENS: Os personagens de The Last of Us Parte 1 são tão bem desenvolvidos que você se conectará instantaneamente com eles. Suas ações e decisões refletem emoções e motivações humanas, aumentando ainda mais imersão.

DESIGN MUNDO: Por mais que não seja um mundo aberto( Ainda bem que não é) Consegue passar muito bem a temática pós-apocalíptico, é muito bem detalhado nos mínimos detalhes. Cidades abandonadas, paisagens desgastadas e edifícios dilapidados contam uma história silenciosa de perdas e mudanças que o mundo viveu. Vale a pena "explorar".

INIMIGOS: As criaturas infectadas espalhadas no jogo não são apenas assustadoras, mas também projetadas de maneiras fascinantes. Resumindo, a IA é inteligente é reagem muito bem a cada situação. Diferente de alguns jogos aí que ganhou um premio, cof,cof.

JOGABILIDADE: Eu posso falar que esse é o ponto forte do game, usando uma gíria popular, eu tentei ''meter o louco'' tentando matar tudo e todos que apareciam pela frente...É, eu não preciso dizer que não foi uma boa ideia, né? The Last of Us oferece uma mistura de furtividade, ação e gerenciamento de recursos. Você tem que agir com inteligência para encontrar recursos e enganar os inimigos. Este elemento tático cria uma experiência de jogo envolvente onde cada decisão conta.

GRÁFICOS E SOM: A apresentação visual do jogo é impressionante. Dos modelos detalhados dos personagens   iluminação atmosférica, tudo contribui para a atmosfera. A música e o ruído de fundo realçam as emoções e tornam o mundo ainda mais tangível.

TEMAS PROFUNDOS: The Last of Us Part 1 cobre temas profundos como amor, perda, moralidade e sobrevivência. Esses temas estão habilmente entrelaçados na trama e fazem você pensar. Algumas das vezes eu simplesmente parava de jogar para pensar na ganancia humana e onde isso poderia nos levar (Alguns jogos que me fez pensar e refletir tanto sobre a vida, escolhas. Foi o RED DEAD2, Junto com a franquia Metro) Observação: Eu não sou louco, quando o jogo consegue trazer algo assim eu realmente fico refletindo...

No entanto, nem tudo é maravilhas. Se algo tem coisas positivas, logo ela também terá coisas negativas. Concorda? Pois eu não.

  • Enquanto eu desfrutava desse jogão. alguns problema eu tive, e eu não posso esconde-los. Nem mesmo passar pano. Todos nós sabemos que o lançamento para PC foi meio "Cyberpuncado''. Foi desastroso, horrível. Comparado ao lançamento melhorou bastante, mas a otimização do jogo continua ruim, e bugs ainda acontecem. Alguns exemplo que aconteceu comigo.

  • Cair no limbo.

  • Ellie travada a cada 10min, Oh, menininha que me estressou, ela simplesmente travava e não voltava mais ao normal, em certos momento que ela, era de grande ajuda para prosseguir na campanha. Lá estava a Ellie travada, e para resolver isso eu tinha que reiniciar o capitulo.

  • E o mais grave e chato, por algum motivo desconhecido o game corrompia a todos os arquivos dele, era necessário verificar a integridade dos arquivos, e isso levava tempo, 79GB. E para piorar tinha que recompilar os shaders tudo novamente e lá se ia 1H 30 minutos para resolver isso.

  • Serio, eu não sei, se eu sou o sortudo da vez. Mas, sim! O bug da luneta aconteceu comigo diversas vezes, isso mesmo o bug do lançamento.

    Enfim. No geral, The Last of Us Part 1 é um jogo que te toca emocionalmente, te fascina e te cativa. Não é apenas um ótimo game, mas também uma forma de arte que prova o quão profundas e emocionantes as histórias interativas podem ser. Quem procura uma experiência de jogo inesquecível deve definitivamente adicionar este jogo   sua coleção.

    No final, tudo o que eu posso fazer é agradecer a todos que leram esta analise, então, obrigado! Desculpe-me se tiver algum erro de português.
Posted 11 December, 2023. Last edited 12 December, 2023.
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351.9 hrs on record (6.3 hrs at review time)
Sinceramente tenho que admitir que analisar KOF e não lembrar da minha infância e das boas amizades que essa franquia me trouxe durante a infância é bem complicado, lembro de passar horas jogando em fliperamas, juntar aquele grupinho de 3 amigos e falar muito. Essa época foi maravilhosa em todos os momentos.

Conheci The King of Fighters por volta de 2006/2007, começando com 97. Com certeza KOF, foi o grande pilar para me fazer gostar de games. Hoje posso dizer que jogos como Mortal Kombat ll ou Street fighter me marcaram muito também, mas meu coração sempre estará com essa franquia, até porque foi o primeiro jogo que tive contato na minha vida.

Infelizmente meu interesse pela franquia simplesmente diminuiu muito nos últimos anos. XIV, embora seja divertido, simplesmente não conseguiu prender minha atenção, ao contrário de 2002, que o fez por anos.

THE KING OF FIGHTERS XV


Voltando a falar do XV (Já estava na hora, né?) Tenho que admitir, fui muito influenciado pelo "viúvos do 2002" e acabei deixando esse jogo de lado, mas dessa vez não me deixei levar pelos comentários daqueles nostálgicos e dei uma chance ao XV e posso dizer com certeza: KOFXV É UM BOM JOGO!
  • Os modelos de personagens são uma grande melhoria em relação ao XIV. Por mais que alguns personagens seja bem visível que tiveram o mínimo de cuidado em fazer, outros parecem que foi feito de qualquer maneira, um exemplo disso é a Yuri Sakazaki e Whip, os modelos delas parecem tão estranhos, pelo menos essas duas são as que lembro no momento. O jogo meio que estabeleceu seu próprio estilo visual que eu realmente acho atraente. É um jogo bonito dentro das expectativas, não é um MK11 ou SF5. Mas, é atraente   sua maneira.

  • Em termos de jogabilidade, acredito que a SNK acertou. XV tem ótima jogabilidade.

  • Sobre o online com certeza é um dos pontos mais negativos do jogo, mesmo tendo partidas o jogo não te coloca porque provavelmente a pessoa joga melhor que você ou talvez pior. Além disso, o jogo equilibra o nível do jogador através de 3 lutas com IA, muito bizarro isso. Eu estava zuando com o AI peguei rank 2, até agora não encontrei nenhuma partida. Porém, a SNK prometeu trazer Cross-Platform provavelmente isso vai resolver o problema de balanceamento.

  • Aqui é um ponto que a comunidade meio que cria uma divisão, pelo simples fato do XV ter um combate bem agradável para iniciantes. Na minha opinião isso torna as coisas "chatas", mas olhando por outro lado, acho legal da parte da SNK. Tentando trazer novas pessoas para a franquia e, honestamente, espero que os próximos jogos de luta venham com essa mecânica mais agradável ao público novo. Estamos em 2023 os jogos de luta não tem mais aquela "Força" que tinham anos atrás, quanto mais gente jogando melhor. No final das contas, esse tipo de combate simplesmente não agrada aos veteranos.

  • Achei a história bem fraca, SNK poderia ter pelo menos feito Cutscenes no final, mas não. Deixaram tudo estático com legendas o que foi um grande erro, poderiam pelo menos colocar as vozes dos personagens.

Resumo


Eu definitivamente recomendo que você jogue. Por mais que o jogo seja divertido para iniciantes, isso não o torna monótono. Caso você nunca tenha jogado nenhum game da franquia, recomendo muito que comece a jogar por este. The King of Fighters XV, tem seus pontos negativos mas esses pontos são mais tributados pelos nostálgicos. "Os combos são muito fáceis" "Os gráficos são feios" "Este modelo não combinou, gosto mais dos antigos"

Honestamente, esses são alguns dos argumentos que mais vi e pelos quais fui influenciado. Experimente e tire suas próprias conclusões. No final, essa análise ficou um pouquinho maior, essa não era a intenção. Nos vemos nas partidas online (Isso se o sistema de balanceamento permitir, haha.)
Posted 15 February, 2023. Last edited 15 February, 2023.
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13.1 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Sério, DICE temporada 3 com apenas um mapa? Sendo que o ''maior'' problema desse BF são os mapas horríveis? Eu certamente gostaria de fazer uma análise muito mais detalhada. No entanto, este vídeo de 18 segundos demonstra como Dice está trabalhando duro.

https://www.youtube.com/watch?v=IMCjJfWUeOM

Posted 2 December, 2022.
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1.3 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Para quem começou a jogar cod no MW2019, ou pelo Warzone, com certeza recomendo, é tudo que esses novos jogadores gostam. Infelizmente, para quem, como eu, odiou o multiplayer do MW 2019 e não joga Warzone, este jogo segue o exemplo, o que é uma pena. A Infinity Ward ainda insiste em mapas com vários andares.

O jogo teve melhorias em relação ao mw 2019, as cores estão mais vivas, mas a visibilidade é horrível, o mini mapa não mostra quem atira sem silenciador, ou seja, é totalmente inútil. Os inimigos não têm nada para mostrar como "inimigos", parece que estou jogando um extremo o que é bizarro. Outro ponto que me deixou um pouco preocupado é o SBMM, parece que vai voltar forte como era em Cold War. As pessoas já estão dando a vida nas partidas, espero sinceramente que esse call of duty não se torne o novo Cold War.

Sobre a jogabilidade, gostei, achei muito bom comparado ao MW/Vanguard. No entanto, como de costume, esse motor desacelera a jogabilidade, e isso favorece as pessoas que não gostam de rushar, com isso adiciona os mapas que o favorecem ainda mais e também a mecânica de "Escorar a arma". Isso levanta uma questão, foi realmente bom remover o cancelamento do slide? Já usei muito essa mecânica para "enganar" os campers, aqui é impossível. MW2 tem tudo para repetir os mesmos problemas do primeiro, um jogo conhecido por "Camperagem" e "Two-map COD". Espero sinceramente que desta vez a Infinity ouça a comunidade, e traga mais variedade de mapas curtos sem andares. Basta usar, Nuketown, Shipment, Shoot house, Hijacked, etc. Como referência tenho certeza que os mapas ficariam bons.
Posted 24 September, 2022. Last edited 26 September, 2022.
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0.0 hrs on record
To confiante que agora eu finalmente poderei da um tapa na gostos@.
Posted 8 September, 2022.
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917.1 hrs on record (29.6 hrs at review time)
Ambos servimos   Grande Mentira, porque ambos nos fizemos acreditar que era necessário.

Depois de terminar todos os três jogos da franquia e ficar realmente animado para ler o livro, acho que é justo fazer uma análise para Metro Exodus.

Introdução

Este é certamente um dos melhores jogos que tive a oportunidade de jogar, e também estou muito grato ao serviço de jogos da Microsoft (Game Pass) Se não fosse por este serviço não teria conhecido esta franquia maravilhosa. E isso não é exagero. Passei por todos os lugares desta franquia, e foi esse final de Exodus que me fez pensar "Qual é o sentido da evolução se nosso povo nunca vai convergir?" Meu conhecimento dessa série começou em 2020, quando o game se encontrava no game pass. Mas meu verdadeiro interesse na franquia foi quando meu amigo Ryu me indicou 2033. A partir desse momento, comecei a jogar este jogo e minhas aventuras com Artyom começaram. Este personagem ficará para sempre na minha memória, ou melhor, esta tripulação.

Enredo

O jogo começa na superfície gelada de Moscou. Exodus nos fala sobre a jornada de Artyom e seus companheiros em busca de um novo lar. Ao longo do caminho, Artyom e sua equipe terão que enfrentar vários obstáculos. A proposta é simples, mas se você for mais fundo e prestar atenção, essa jornada vai te ensinar algumas belas lições de vida. Apesar de o caminho ser horrível, Artyom não desiste do seu sonho, lamenta no caminho ao ver tudo a piorar. Mas ele segue em frente. Simplesmente nunca desiste.

Gráficos

O salto gráfico do Exodus para seus antecessores é incrível, é incrível como os gráficos evoluíram em tão pouco tempo. A versão melhorada é ainda mais surpreendente. Se você puder testar eu recomendo ir direto para a versão melhorada, a pensar que esta versão leva o "Dark" que te dá uma imersão enorme no mundo Metro. (Essa captura de tela foi tirada na versão normal) https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=2609402329

Personagens

Cada personagem é muito bem contado e tem uma história por trás dele, durante a jornada eles se tornam uma verdadeira família para Artyom e para nós, e nos jogos isso custa muito. Missões secundárias apareceram no jogo, não são obrigatórias, mas até certo ponto se refletem no jogo. As missões podem ser interessantes tanto pelo tipo de libertação de alguém quanto pelo tipo de entrega. Mas eu definitivamente recomendo que faça.

Mapas

Quase todos os locais foram elaborados no nível mais alto, locais sombrios e muito atmosféricos, você entende o que aconteceu e, o que a guerra fez, eu literalmente olhei para muitos edifícios, na estrada onde estão carros e equipamentos militares, trens, pessoas que tentaram correr o melhor que podiam, mas falharam. Congelado e praticamente transformado em ruínas da cidade. Todos os locais são bem projetados e todos transmitem uma atmosfera apocalíptica.

DLC

Não vou escrever muito sobre as Dlcs, são apenas duas Dlcs. The Two Colonels e a Sam's Story, contarei brevemente a vocês sobre essas Dlcs.

  1. The Two Colonels

    Nesta DLC nos é contada uma história sobre o Coronel Khlebnikov, e o metrô de Novosibirsk, como caiu e o que aconteceu com ele, é também um DLC muito comovente. Certamente vale apena. Apenas jogue depois que terminar a história principal.

  2. Sam's Story

    Depois do final da história principal, Sam parte em busca de reencontrar seu pai, esperando encontrá-lo novamente, e para ter certeza de que ele está vivo, também é uma DLC bem desenvolvida, pessoalmente falando esta é a melhor dlc do Exodus. Esta dlc traz de volta o mundo aberto por isso a DLC em si é mais longo do que Two Colonels.

    Conclusão

    Resumindo tudo o que foi dito, podemos concluir que o jogo acabou por ser excelente, muito diferente dos anteriores, mas isso não o torna pior. O jogo tem problemas e o mais preocupante é os afundamento nas texturas. Mas, pessoalmente, posso fechar meus olhos para isso por causa de todas as outras vantagens deste jogo.
Posted 29 September, 2021.
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