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17.7 hrs on record
通关了 和男的 妹妹在哪 呜呜呜呜
Posted 2 October, 2022.
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58.8 hrs on record (32.6 hrs at review time)
太好玩了 地图技能碎片全解了 成就才27/37 白金之路漫漫
Posted 14 March, 2020.
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2 people found this review helpful
182.0 hrs on record (87.1 hrs at review time)
这作很好玩 黄金版+氪金208
两个档,一个点了66级弓,一个点了50级近战
ARPG式的战斗系统 弹反,硬直,霸体 感受到了魂类的亲切

关于氪金
不太推荐氪金武器,都不是很强就是了
不建议购买游戏币,性价比太低
深渊马和独角兽都挺不错,个人喜欢深渊马
衣服的话个人喜欢暗影战士
解锁地图和资源整合包挺实用,推荐
能力点数可以适当买一些 强快感,不建议点太多,这游戏本来也不难,人物太变态容易失去游戏性

关于武器
个人搭配是战士弓和 食者,人名之声和黄金之狼
战士弓近战很强,爆头伤害爆表,近战带击倒,建议精确高的战士弓蓄力使用
 食者射程和威力都还不错,配合匿踪和暴击基本是一头一个

人名之声 暴击 率和连续 成 附带立即蓄力
这游戏蓄满力很bug,能 盾, 盾怪击倒,侍卫也如此,蓄满力 盾,蓄满力击倒,蓄满力绕后爆头,单挑 敌
黄金之狼是暴击 率和暴击伤害,输出 成挺高的 附带是击杀回血
击杀回是一个近战刚正面的资本,回血量30%很多,喜欢正面刚的朋友千万不要错过这个


盾牌是用的强化之盾,近战抗性50%远程抗性30%,外带弹反回血,个人用着比缩影顺手

关于武器强化,这游戏的武器强化系统很糟糕,1级升到40级和39级升到40级的钱居然是一个价,强化的价 和直接买强化后等级武器 一个价
个人建议5级一强化 太频繁钱吃不住,太少输出跟不上

关于boss,目前先把阿努比斯定义为BOSS把
侍卫 剧情人物 竞技场头目 大象定义为精英怪
好像除了竞技场 个彪形大汉不吃击倒之外,人形精英怪都吃击倒,可以用蓄力打
大象绕着腿 就行,不过双象那里容错率不是很高
等以后诸神试炼出了再感受BOSS吧,目前来说阿努比斯 只吃弓对我这种野蛮人不是很友好,打的不爽

说实话,支线太多且 聊,很乏味
等级压制5级的时候伤害基本就是个位数 两位数,他  就是一刀残两刀死
对钻杂草的判定太敏感,很多时候自动钻进去,很影响体验
爬墙和前进其实完全可以参照源氏那 改成一个键,游戏内改成一个键爬墙判定太敏感且水下很难操作
总体来说体验很好也很不好 优缺点分明 但是值得入手
Posted 21 November, 2017.
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8.3 hrs on record (7.1 hrs at review time)
两个字,舔爆!
Posted 8 October, 2017.
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234.9 hrs on record (17.9 hrs at review time)
Early Access Review
手柄体验非常棒
通关结局感觉太少了点,打完守望者就被剧情杀了
战斗系统挺喜欢,有点黑魂的感觉
那种射箭的扔飞行物的一般蹲下就能躲,冲过来的用翻滚
人物很脆,容易被打死,但是怪出招前有感叹号,还是挺好躲的
技能个人比较喜欢用磁力手雷搭配冰雷或者闪光弹,聚怪眩晕一气呵成
武器输出最高的应该是双刀,如果有,我首选双刀,绿刀可以滞空攻击,攻速快,也非常棒
我自己 惯副手武器用冰冻,先手控制或者打断都挺不错,就是前摇太长不如闪光弹
推荐项链减伤系,最高好像是-30%伤害,当然复活币也不错
 点的话还是推荐把血量 高一点,10级血量2300,配合减伤项链容错率还是挺高的
总体来说体验非常不错,刚开始玩也受苦比较多
Posted 17 September, 2017.
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