Snake Denisovich
Denis
Words can kill.
Кибербульте всех. Господь узнает своих.
Пусть смерть твоя украсит все живое.
Птицей Гермеса меня называют, крылья свои пожирая, сам я себя укрощаю.
Words can kill.
Кибербульте всех. Господь узнает своих.
Пусть смерть твоя украсит все живое.
Птицей Гермеса меня называют, крылья свои пожирая, сам я себя укрощаю.
Currently Online
Screenshot Showcase
Cyberpunk 2077
8
Artwork Showcase
Slayer x Dante
23 2
Artwork Showcase
Like a Dragon screen
24 3 2
Featured Artwork Showcase
No redemption, only revenge.
48
Favorite Game
Favorite Game
Review Showcase
Для тех, кто прочтет после.
Clair Obscur: Expedition 33 — проект, за которым я особо-то и не следил, уж так сложилось, что я вообще не фанат жанра, чей кор геймплей разработчик выбрал за основу для своей игры. Лишь последние годы я начал ‘’познавать’’ так называемый жанр JRPG и сделал для себя вывод, что в сути своей это очень нудный и однообразный игровой опыт с точки зрения геймплея и геймдизайна (за редким исключением). И вот игра вышла, и мой друг приобрел копию, и пока он был занят таким ужасным делом, как � АБОТА, я решил подсосаться и посмотреть, что из себя игра в целом представляет. И пройдя пролог, я был под большим впечатлением, что побежал покупать копию уже себе. И, увы, пролог этой игры — это лучшее и самое обманчивое, что в ней есть. Самое смешное, что игрунчики начали сравнивать Expedition 33 с таким ни разу не выдуманным жанром, как Souls-like. Попутно рассказывая, что в игре оказывается инновационный для жанра геймплей с элементами, которые до этого якобы не встречались. Ну, я, конечно, не эксперт, но как минимум все геймплейные фичи я видел 10 лет назад в Южном Парке от «Обсидиан», а также за последние пару лет встретил их в 7 и 8 частях Like a Dragon (которые якудза), в которых, о чудо, все эти элементы также присутствуют и сделаны в разы лучше. И это мы не берем в расчет то, что множество элементов встречались и в более старых играх из девяностых и нулевых (старожилы жанра не дадут соврать). В общем, пройдя игру, я остался с очень смешанными чувствами. С одной стороны, игра неплохая, один раз ее пройти в целом не зазорно. С другой стороны, меня разочаровал практически каждый аспект игры. В целом, я бы не поставил ей палец вниз, но нейтральных оценок в Стиме, увы, нет. Но и лютыми помоями я игру также не считаю.

Пролог меня обманул.
Как было написано выше, пролог Expedition 33 крайне обманчив в нарративном плане. Весь пролог, который длится где-то до появления Люнэ как играбельного персонажа, — это история, которая делает акцент на безысходности положения, в котором оказался протагонист в лице Густава. В прологе игра крайне грамотно обозначает положение, в котором происходят действия игры. Дает нереально сильную эмоциональную и поистине недостижимую задачу для героев — остановить так называемый ‘’гоммаж’’, который стирает всех людей, чей возраст обозначен на загадочном монолите. Сам пролог идет от лица не только Густава, но и Софи — близкой подруги и, как игра не прозрачно намекает, любовного интереса Густава в прошлом. И в момент самого ‘’гоммажа’’ я испытал очень сильные эмоции за счет грамотного музыкального сопровождения, постановки кадров и эмоций на лице Густава. Я увидел безысходность, потерянность, но в то же время злость, ненависть и решимость протагониста отправиться в суицидальную миссию, лишь бы все эти жертвы не были напрасны. А потом игра резко меняет тон повествования, и все сводится к пускай добротно написанной, но все же пожалейки и разговорами кто кому брат, сват и прочему, что вообще не вяжется с тем, какой мощный фундамент выдал пролог. И опять же, история вполне интересная, персонажи живые, между ними чувствуется сильная химия. Но это вообще не то, на что заряжает начало игры.

А теперь запомни: ты хардкорщик, ты теперь в ‘’соулс-лайке’’, а кругом парирования.
Как отмечал сам директор и идеолог студии Sandfall Interactive Гийом Брош, многие из сотрудников студии были найдены через форумы и Reddit. И это чувствуется, что игра сделана новичками. Это прослеживается как в боевой системе, так и в геймдизайне. Если вы будете проходить игру, то мой вам совет: идите строго по сюжету до конца второго акта, ибо вы рискуете испортить себе впечатление от игрового процесса. Мало того, что практически весь контент, на который игрок может обратить внимание между прохождением основного сюжета, на это не рассчитан, так игра вообще никак об этом не предупреждает. Пока вы не словите ваншот от очередного очень ‘’интересного’’ босса, вы не поймете, что вам лучше сюда не идти. Ну и еще ограничение до 9999 урона вплоть до конца второго акта тоже не способствуют желанию пытаться ковырять эти губки по впитыванию урона. И да, для фриков, которые штудируют негативные отзывы с их ‘’казуал не смог в механики игры’’, сразу сообщу: проходил игру на максимальной сложности и убивал ‘’боссов’’, сидя и парируя их полчаса (серьезно, не делайте так, берегите свое время). Это опять же камень в калитку ‘’хардкорности’’, которую приписывают данной игре. � ебят, я всё понимаю, свербит, когда не все согласны с вашими восторгами, но парировать или уклоняться ото всех атак не равно сложно. Это банальное заучивание, это никак не относится к скиллу.

И вот тут также присутствует серьезная проблема в игре (по крайней мере на максимальной сложности), игра банально ударяется в крайности. Ну то есть парирования и увороты — это не способ минимизировать входящий урон и получить награду за свои старания в виде доп. урона за счет контрударов по врагу. Это действие, без которого (а я напомню, это пошаговая игра со статами и цифрами урона) вы будете страдать 80% игры. И как бы, знаете, хотелось бы при максимальном значении защиты (99) не умирать с одного-двух ударов, после пропущенной оплеухи в серии из десяти ударов. Это делает конкретно мой стиль прохождения не особо эффективным, а параметр защиты — бесполезным (да, малютки, я в курсе про скейлинг для оружия, речь не об этом). И как бы, если вам нравится всю игру заниматься одним и тем же действием, то пожалуйста. Выбор ваш. Меня данное мероприятие утомило уже где-то к 30 часу игры. Ну и, на мой взгляд, тряска камеры во время атак врагов и ориентир скорее на звук, нежели на анимацию, для того чтобы парировать, — очень спорное решение. Ну и всяких Quality of Life решений в игре максимально не хватает. Нет ни журнала с описанием мобов и их слабостей, поэтому надо всё запоминать. Нельзя поставить метку на карте, из-за этого не всегда понятно, что из оставленного на потом еще надо пройти. Ну и еще всякого по мелочи.

Музыка в игре просто потрясающая, я обязательно приобрету цифровой саундтрек отдельно. Музыки просто тьма, множество треков запоминаются и врезаются в голову надолго. Так еще и сама музыка очень разнообразная. Что в полной мере не скажешь про графику и техническую составляющую. Не поймите неправильно, графика и визуал для игры такого калибра отличные. Но как бы дизайнеры игры не старались, из-за мною любимого движка ‘’Урина Энджин 5’’ многими пейзажами и дизайном локаций насладиться-то толком нельзя. Везде лютый пересвет и дымка, будто на локацию запустили с десяток вейперов с двойным яблочком. А переход из одного коридора в другой частенько встречается очень ‘’качественным’’ затемнением и резкой сменой освещения, что выглядит очень потешно. В остальном для игры за 30 баксов — отвал. А вот кат-сцены будто бы в 30 фпс — это такое себе решение. Так еще не понимал почему, но именно эти кат-сцены часто статерили, что неимоверно бесило.

Итог
Clair Obscur: Expedition 33 — это вполне неплохая АА-игра, которая, как многие могли заметить, покорила сердца миллионов и стала настоящим прецедентом в индустрии. Я хоть в некоторых отрезках игры проклинал ребят из Sandfall Interactive, но делал это в моменты эмоциональные. Я за них безумно рад и рад за всех тех, кому игра понравилась. Но, увы, как бы я ни хотел, игра не смогла влюбить в себя так же, как она это сделала со многими другими. В ней у меня возникают вопросы практически к каждому аспекту, но местами я получал удовольствие от прохождения, а пролог игры запомнится мне надолго. Не могу рекомендовать данную игру в полной мере, но выбор всегда за вами. Если вас устраивают ее условности, то попробовать вполне можно.
Video Showcase
Resident Evil 4 Remake Jack Krauser boss fight - (Knife & Pistol Only) Pro difficulty NG
Recent Activity
19.8 hrs on record
last played on 14 May
1.6 hrs on record
last played on 12 May
67 hrs on record
last played on 10 May
Comments
Andrey-Himmash 13 May @ 10:34am 
Офигенные обзоры +rep
d1zlag 27 Mar @ 11:00pm 
+ rep
♡ Ballerina 28 Feb @ 8:16pm 
:rep2: тоже не поняла прикола MiSide и почему из каждого унитаза о ней говорили. А метка "хоррор" видимо для особо пугливых (я встречала таких, те своей тени шорохаются) и тех, кто боится женщин... Ну, вы поняли о ком я :steamhappy:
Падяга 2 Feb @ 2:32am 
лучший и объективный обзор на Мисрайд, красава. Respekt uvajuxa +rep
Вояджер 31 Jan @ 3:02pm 
не бездарь +rep :lunar2019coolpig:
лучший обзор на мисайд