450
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by m0d1fy

< 1  2  3 ... 45 >
Showing 1-10 of 450 entries
1 person found this review helpful
13.0 hrs on record
Early Access Review
游戏初体验
《英雄立志 :三国志》就像他的名字一 ,游戏重点展示的是回合制大战场中的角色扮演玩法,可以参考《三国志13》、《太阁立志 5》。游戏为玩家提供了武将编辑功能和自建武将功能,其中玩家可以改动的参数有很多,除了最基本的外貌、建模之外,还包括6维属性,性 以及相应的特性等。此外玩家也可以自定义武将的装备以及游戏非常有特色的三魂系统。最后,玩家还可以编辑武将和武将之间的关系,生平八字以及列 。可以说自由度很高。

高自由度
开启一局新的游戏,和《三国志》系列一 ,玩家可以选择剧本。目前游戏提供了7个史实剧本和1个虚构剧本。选择相应的剧本之后,玩家可以设定一些基本条件,包括:是否要将女性武将强化、游戏的难度、游戏中角色的寿命、是否将自创武将 入其中、是否使用编辑后的历史武将以及未出生的子女是否登场等等。此外,玩家也可以自行创建新的势力参与到这场乱世当中。随后玩家便可以选择这个剧本中出现的角色。从君主到太守,再到一般将领,甚至是在野的人员都玩家都可以选择进行游戏。

机制概览
开启一个全新的剧本时,游戏会向玩家介绍这个剧本的历史背景,全中文的配音还是非常有代入感的。正是进入游戏后玩家的可操控。主界面是玩家所在的城 ,在屏幕的左上角,玩家可以查阅到当前的年份以及季节,以及玩家所扮演角色的基本属性,这些属性包括精力值、心情、个人资金申望等一系列数值。在左下角,玩家可以进行一些场所的移动操作,选择回到住所或者是前往官府,亦或者是像城中的武将进行访问,或者是前往城中的功能设施。一般城市中的功能设施随着城市发展的程度逐渐提升,也会越来越丰富,包括酒馆、客 、兵营、监狱、医院、步行街等等。在屏幕的右侧,玩家可以大致了解该座城市的基本状况,包括他的太守是谁,他的商业资金情况以及军粮农业情况,人口情况等等。在军事一 选项中,玩家也可以了解到城市的军备情况。在屏幕的右上方,玩家可以看到一个地图,同时也有诸多按钮可以进行一些操作。其中比较重要的按钮是任务系统,家可以在这个选项中查看到一些任务。此外,玩家也可以在背包系统中查看到角色的基本数值,所持有的物品,所持有的装备以及一些特殊物品和话题。

角色养成系统
另外再介绍一下游戏的一个非常有趣的系统,叫三魂系统,分别是武魂、智魂和军魂。有点类似于一种修仙系统。在该系统中设置有多重境,以及金、木、水、火、土。玩家需要通过修炼来提升自己的技能水平和容量,进一步的强化自己。

模拟经营系统
如果玩家是君主底下的大臣,则需要在每个季度完成相应的任务,从而不断提升自己的官职。当自己的官职足够高的时候,有可能会成为一个城的城主,这个时候,玩家需要自己去管理自己的团队,设置相应的目 ,这些目 包括军事,治安,经济、农业等多个方面。当我们从城市界面退出便可以查看到整个大地图。在整个大地图上,玩家可以查看到城 的位置,相应周边的地形情况。每个城 之间也都由道路连通,这些道路也是固定的,玩家在地图上的移动都可以被观察到。游戏中,玩家可以在任务领取处领取相应的任务,完成一定的任务后也会获得奖励。与此同时,玩家也可以进行是以和派系之间的战斗。说到战斗类型也非常的多 ,包括舌战,单挑,比武大会,辩论大会,攻城战等等,种类繁多,技巧也非常的不一 。这类历史游戏通常也提供了种类繁多的历史事件和角色小剧场可以供玩家触发。通过这些历史事件和角色小剧场,玩家可以在游戏中实现对历史结局的改动,非常有趣。


小瑕疵与期待
游戏本身由于融合了很多这类游戏的优点,游戏的可玩性可以说是非常的高,不过游戏在某些方面也可以看出制作组有限的能力。首先便是游戏的立绘,可以说是非常的粗糙,很像是AI自动生成的。可以感觉到制作组在美术方面可能缺少足够的人力、物力和财力去在美术例会方面进行打磨。不过,这倒不是非常重要的问题。 为近期制作组又为游戏开放了创意攻防功能,玩家可以自行改动游戏中的角色立绘和3D建模。可以说是给予了玩家极大的自由度。除此之外,制作组也放出了剧本编辑器,进一步给予玩家更大的游戏改动权力和自由度。

总结
游戏的整体体验还是非常的棒的,可以看到制作组对于这类游戏应该也是非常的痴迷,试图将所有的优点都融合到这一款游戏中。可以不用怀疑的说,这款游戏基本上实现了这个目 ,是一款值得长期游玩的游戏。再 上游戏较低的售价,可以说是性价比非常的高,千万不要错过这款优秀的国产历史题材策略游戏。


★★★★★★★★用黑色译作背景※用文 谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆
「点击关注 黑名单鉴赏家发现更多好游戏 ,点击 入黑名单





—————————————
绝了这游戏,玩过三国志11,14,8重制,玩过太阁立志 ,这游戏就是理想中的游戏。
Posted 4 May. Last edited 7 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
9.3 hrs on record
《枪火裁决》是一款lowpoly画风的类塔可夫搜打撤游戏,游戏的玩法属于近些年非常火爆的类型,拥有PVE和PVPVE模式,适合独狼玩家。当然,这类游戏的PVP模式往往环境都一般,制作组也难以 治,更推荐游玩PVE模式。

类塔可夫、或者说搜打撤游戏近些年层出不穷, 论大厂还是小作坊都有不少作品问世,给喜欢这个类型的玩家带来了丰富的游戏享受,每款游戏也都拥有各自的特色和创意。本作画风采用lowpoly风 ,玩起来有种比较轻松的感觉,但是战斗还是残酷的,枪械射击、子弹击杀、烟雾弹效果、炸弹的威力等等还是非常震撼的。游戏的优化也不错,运行起来卡顿很少,不过这类游戏还是要指望制作组的长期维护和更新。本作的PVP模式相信大部分玩过这类游戏的玩家很快就能上手,作为这类游戏的 心玩法经典且不落伍, 疑是必备的。但是PVP游戏中,难免会有求胜心切的玩家不愿意潜心磨练技能而选择捷径,外 游戏官方管理能力有限,更多也是心有余而力不足。不过作为最大的特色,本作的PVE模式反而很有趣,值得推荐。一是玩家和AI对战公平性更高,虽然也有AI枪法准、透视、浪费资源等问题,人机会刷新在玩家清理过的位置有点上强等等度,但是相对来说游戏体验好很多。
不过本作的PVE模式也是需要全程联网的,如果网络状态不好也会出现延迟的情况。估计是AI的运行服务器在云端而非本地,为了照顾PVPVE模式,没有单独部署本地的AI。

总结:
总的来说《枪火裁决》是一款轻量级的类塔可夫搜打撤游戏,PVE模式很亮眼,但是这类游戏的持久可玩性也要仰赖制作组的后期运营和维护,期待后续地不断更新,感兴趣的玩家可以入手试试。


双语评测,认准我们: 双语评测 Make Chinese and English speaker feel at home: Bilingual Curator
Posted 4 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2.6 hrs on record
《蜀末:血月三国》是一款肉鸽爬塔游戏,基本玩法和祖师《杀戮尖塔》十分的相似,不过是选择了三国时期的故事背景。游戏整体上的制作还是非常精良的,推荐对肉鸽卡牌感兴趣的玩家尝试一下这款游戏。
游戏目前阶段提供了多位可选角色,每位角色都有自己的专属卡牌和特色,由于游戏选择了三国时期作为故事背景,角色们都有着浓厚的三国背景,关卡也都是以中国玩家们耳熟能详的经典三国历史事件为名称,每个关卡的最终boss自然更都是三国历史中赫赫有名的武将。游戏的美术风 非常的不错,可以看出制作组在这方面下了一定功夫,整体观感还是非常舒适的。游戏的音乐也值得一夸,非常的有代入感和时代感,提升了玩家在游戏过程的沉浸感,为游戏的整体体验增色不少。当然,游戏也有创新性不足、ui布置不合理等问题,虽然换了一个故事背景或者是一些技能或者卡牌的名词数值,但也看得出很多时候还是在模仿先前的经典爬塔游戏。不过总的来说游戏还是很好玩的,特别是对于爬塔游戏比较疲劳的玩家,来本作换一换风 也是很不错的选择。况且三国题材本就对中国玩家很有吸引力。更值得期待的是,游戏制作组目前还在不断的更新和完善游戏,为游戏增 新的角色、关卡和玩法套路,非常期待游戏的持续完善和进化。
总的来说,游戏还是一款非常优质的爬塔游戏, 论是游戏的故事背景还是玩法,对于中国的爬塔游戏爱好者而言,相信都能十分快速地上手。

双语评测,认准我们: 双语评测 Make Chinese and English speaker feel at home: Bilingual Curator

Posted 11 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
9.9 hrs on record
Early Access Review
《田园乐土》是一款农场模拟经营游戏,玩家可以在游戏中建设自己的农庄、田园,享受建设与运营的乐趣,目前还处于EA阶段,感兴趣的玩家可以尝试一下这款游戏,

玩家可以预先设置好地图的大小、水位的类型以及资源的丰富程度的参数,并生成符合这些条件的随机地图。进入游戏后,玩家们所扮演的角色抵达了新大陆,作为探测员发现这片区域哪里适合建立新的聚集地。初始教程逐步介绍了游戏的基本内容以及玩法,对于熟悉模拟经营以及RTS游戏的玩家来说,本作应该非常容易上手,游玩体验非常像工人物语。游戏很好的体现了西方著名的圈地运动这个词,开局会给玩家框定可以进行建 、开采、运营的场地,后期玩家需要通过建 探索塔,招募探险家来扩大自己的领土范围。
玩家一开始会拥有一个聚集地及初始的人员,随后需要在相应的资源附近放置采集站用来采集木料、石头等资源,这些室外的采集站需要铺设道路与聚集地进行连接,从而让人员能够到达这些地方开展工作。每一个采集站点击进去之后还可以设定其工作的范围,比如说伐木场,如果在伐木场的周围已经没有足够的 木可以进行采伐,玩家可以选择将其拆毁,另外在其他丰富的木材资源周围建设新的伐木厂,也可以指定采集的范围让工人能够到达新的林地。此外,玩家也可以随时监控伐木场的生产效率以及工人数量,从而达到完美的人员分配。自然,玩家也需要建设一些居民住所用于居民住宿,同时吸引更多的人员来到 的聚集地。随着聚集地建设的越来越庞大,在满足一定要求之后,玩家便可以升级相应的房屋,从而获得更多的技能书,建设更多的建筑,比如随着人员以及建筑物的增多,消防安全出现隐患,玩家就需要建设消防站来保证房屋失火后可以立刻进行灭火,等等。
当然,游戏中还有一套非常完善的贸易系统,玩家采集或收集到的一些资源或者是后期建 的一些工具产品自然都可以通过商场或者是贸易站进行交易,同时也可以设置订单采购一些自己稀缺的资源和物品。此外,本作在单人模式外还提供了多人模式。

目前来看,整个游戏的基本框架是非常有意思的,虽然 统、且并没有做出什么特别的创新,但是也非常的完善,颇具可玩性。不过本作也有一些小缺点,比如有的时候一些窗口会覆盖到我想要去查看的主界面,这 子的窗口设置成半透明或者是隐藏的形式可能会比较好。另外,游戏中支持多语言,但是中文的翻译不是很完整,存在一些没有翻译的英文段落,教程阶段在后期的指引也不是特别的明确,还是建议有更多的提示来协助玩家度过新手期。

总结
整体来说,《田园乐土》还是一款非常不错的农场模拟经营游戏,目前还处于EA阶段,我个人还是非常看好这款游戏的,画面简洁、音乐优美,系统配置要求不是很高,复古的像 画风很吸引人,感兴趣的玩家可以尝试一下这款游戏。

双语评测,认准我们: 双语评测 Make Chinese and English speaker feel at home: Bilingual Curator
Posted 6 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.1 hrs on record
《罗 -救世 说》是一款幸存者类游戏,同时也融合了爬塔随机要 ,还有着非常不错的美术风 ,以及相对来说比较多 的技能构筑策略。总的来说,游戏还是非常值得推荐尝试一下的。

本作的 心玩法便是幸存者+弹幕射击,有种类繁多的武器可供玩家选择,各式各 的技能卡牌以及等级系统让游戏在初期具有相当高的挑战性,比如有一些卡牌的效果是增强防御力但是会降低移动速度,所以玩家 有的时候也需要据不同关卡敌人的特点对自己的属性进行动态调节,但是后期玩家形成了足够有利的构筑之后,则可以实现原地割草。不过,如果较为苛刻的来评判,游戏的构筑策略以及等级系统的设置也影响了游戏的构筑深度,让游戏没有那么的耐玩。
而爬塔要 的 入则让每一次的游玩增 了更多的不确定  。这个游戏的过程中,玩家会遇到各式各 的随机事件、有着不同胜利机制的关卡以及关卡中附带的随机事件,可以获得更多的奖励。通常来说,完成一次爬塔需要将近1个小时,这个时间长度对比其他幸存者游戏还是非常长的,会有一些疲惫,关掉游戏之后再来一把的动力不是特别的足。
不过,游戏除了 统的模式之外,还提供了一个非常适合新手体验游戏的 敌模式,玩家可以在这个模式中尽情的 究各种各 的构筑策略,体验游戏的完整内容,爽快的击杀各式各 的敌人以及强有力的boss,与此同时还没有什么游戏失败的压力,算是一大特点。

总结:
总的来说,这款游戏还是一款非常大众化的作品,不局限于模仿,也做出了一些微创新。毕竟近些年类吸血鬼幸存者的游戏还是很多的,想要脱颖而出,简单的模仿肯定是不行的。不过,游戏构筑的深度也有一些确实,也期待制作组不断地去挖掘游戏的玩法,吸引更多的玩家,

双语评测,认准我们: 双语评测 Make Chinese and English speaker feel at home: Bilingual Curator
Posted 21 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
80.5 hrs on record (75.3 hrs at review time)
正常人谁玩8啊
Posted 17 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7.0 hrs on record
《双点博物馆》是由Sega推出的双点系列策略游戏最新作品。与前两部作品围绕医院和学 进行模拟经营不同,本作选择博物馆作为玩家经营的主要场所。与此同时,在保留原本就非常出色的策略和建 系统、以及诙谐搞笑的游戏风 之外,本作还 入了一些随机要 ,让游戏有了更多的重复可玩性,并试图在一定程度上解决游戏后期内容 聊乏味的问题。

和 统一 ,进入游戏后,玩家可以看到游戏的两个主要模式,分别是剧情模式和沙盒模式。在剧情模式中,玩家可以按照剧情充分探索双点县周围地带,努力成长为一名优秀的博物馆馆长;在沙盒模式中,玩家则可以自定义各种选项,尽情的发挥自己的创 力,并且挑战自己的极限。

进入游戏后,游戏的指引系统会详细的向玩家介绍基本的操作,包括镜头旋转、展品摆放、装饰物摆放、建筑物摆放、人员招聘等一系列常用功能。当玩家放置了第一件展品之后,便需要考虑如何增 展品的曝光度,从而吸引更多的参观者参观,同时并让参观者在满意后贡献金币。这个过程被称之为增 展品的热议度,也是本游戏最为 心的内容。玩家可以通过在展品周围摆放展牌、或是通过适当的装饰来增 展品的热议度,从而吸引更多的参观者驻足。

游戏中的展品需要玩家在探索模式中进行探索,通过开箱进行随机获取, 此玩家也需要培养一支探险队。队伍由各式各 擅长考古或者是海洋等类型的专家组成,玩家需要定期派遣这些探险小队前往相应的地域进行探索。探索结束后玩家会得到一个宝物箱,通过开箱获得相应的展品。有些产品需要通过多次探险开启宝箱获得部件,最终组合成完整版。完整版的展览品也自然会拥有更高的热议度,吸引更多的游客驻足观看。当然,游戏中也提供了各式各 、不同主题的展览馆,包括以古生物发掘及展出为主题的展览馆,以海洋生物为主题的展览馆等等。这些展览馆也需要玩家逐个去解锁、管理、建设和经营。

作为模拟经营游戏,在博物馆的建设过程中也需要大量的职员来进行协助管理。首先,玩家需要雇佣服务员进行门票的售卖,以及提供场馆中如咖啡机、纪念品店等设施的营业服务工作。此外,像之前提到的专家探险队同时也要承担一定的文物维护、修理工作。而一旦博物馆的安保人员数量较少,还有参观者 坏文物的现象发生, 此玩家也需要雇佣一定的安保人员。安保人员除了阻止游客 坏文物之外,还要阻止小偷盗取募捐箱里的钱币,以防影响整个博物馆的收入以及未来的发展建设。此外,有人的地方便会产生垃圾,而博物馆的卫生整洁程度也是年度考 的一个重要指 ,定期会有官员来检查博物馆的卫生舒适情况, 此玩家还需要雇佣一些清洁人员来进行维护卫生、维修损坏设施。自然,员工在工作时也需要休息,探险专家甚至还会在探险过程中遇到高危情况,有时甚至会产生后遗症, 此也需要建立职工休息室,让员工恢复能量,再次投入到繁杂的工作中。

在员工培养方面,本作设置了一套非常有趣且完善的员工培训系统。例如专家需要尽快培养他的野外求生能力,此外也可以培养调查勘探能力以及快速修复能力等等。这些技能都需要职员解锁相应的槽位才可以学 ,而职员可以在工作中不断的提升等级来解锁空 槽位。当然玩家也可以在一开始招募的时候便选择拥有相应特殊技能和资 的职员,而自然,这些拥有特殊资质的职员的薪水也会更高。此外,招聘时也要考虑到职员的性 ,可能有些职员的资质很完美,但是其性 并不适合这项工作。

游戏中对不同的产品的属性也进行了区分和设定,比如从寒冷的地带获取的展品通常被冰封在冰块中,这些展品通常都非常的害怕高温, 此需要在这些展品的周围放置制冷设备来维持冰块的完整性,一旦这些冰块融化,里面的物品则很有可能损坏,甚至像野人这 的物品很有可能会复活。一些海洋展品(主要是有些热带鱼类)则需要在鱼缸中放置 热的设备,有些鱼类则更 喜欢空旷的场地。此外,如果在鱼缸中放置过多的装饰物,还会让鱼类的活动受限……可以说是细节满满了。


总的来说,《双点博物馆》相比于系列的前两部作品做出了很大的突 。尤其是在保有系列非常经典的策略和建 要 的基础上 入了随机探索要 ,让游戏时时刻刻都有着值得玩家期待的内容,也在一定程度上解决了游戏后期枯燥乏味的弊端,其目前非常高的评价,也证明了双点博物馆的这次尝试非常成功,系列爱好者值得一试。


双语评测,认准我们: 双语评测 Make Chinese and English speaker feel at home: Bilingual Curator
Posted 13 March. Last edited 13 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
23.3 hrs on record
《如龙8外 -夏威夷海盗》是SEGA《如龙》系列正统作品《如龙8》的外 作品,故事的主角是真岛吾朗,故事的舞台虽然还在夏威夷,但是可以探索的领域进一步增 ,拓展了海上战斗。外 作品依旧采用老《如龙》的即时战斗模式,非常爽快。失忆的真岛吾朗变成了海盗头头,但是依旧热血仗义。感兴趣的玩家千万不要错过这款游戏。

《夏威夷海盗》的故事实现发生在与正 《如龙8》平行的时间段。前黑道成员真岛吾朗在前往夏威夷的航程中遭遇巨大 鱼袭击,自身也是深陷失忆的状态,昏迷在海滩上。随后,在海滩上被少年诺亚救起后,便开启了一段神奇的海盗船长之旅。《如龙》系列作品的故事背景以及主角永远都是充满着正能量,为集体着想,为他人着想。同 的,本作的主角即使在失忆之后,依然是这 的一位人物。在旅途中不断地感化他人,成就他人,带领着自己的小伙伴们一同踏上了寻找 奇宝藏的旅程。在这个过程中,也是经历了各种悲欢离合,分崩离析,最终战胜重重困难,击败大boss之后,寻找到了真实的宝藏,也寻找到了价值连城的真心。



本作和《如龙7》的外 作品一 ,采用了老版《如龙》作品所使用的即时战斗模式,玩家在战斗模式下可以随意切换两种形态,从而也可以随意的进行招式之间的切换、组合以及连击。在狂犬模式下,玩家操控的主角会手持一把匕首进行战斗,在海盗模式下,玩家则化身海盗船长,手持双刀进行挥舞。两种战斗模式的切换非常类似于 斗游戏中的组队模式,可以打出非常精彩的浮空连段。


说到战斗模式,不得不提及游戏中主角多 的战斗招式和动作。游戏中玩家可以在特定情况下触发qte, 从而可以完成一些非常精彩的击杀,这些特殊技可以主角独自完成,也可以与自己的伙伴配合完成。此外,主角多 的招式以及招式的攻击形态和攻击强度都需要进行解锁,随着游戏的进行,玩家会逐渐的获得经验以及金钱,此时便可以解锁更多更强力的招式。


游戏的场景依然采用了《如龙8》中出现的夏威夷城市檀香山,除此之外增 了海上战斗模式, 此也增 了很多航海场景。不过航海场景相对来说比较简陋,和《刺客信条黑旗》或者是《刺客信条奥德赛》相比,《如龙8》外 的航海战斗可以说是只能满足基本的玩法。海战的基本玩法包括海上战斗和寻宝。玩家也可以通过登录一些小型岛屿进行宝藏探险。宝藏探险过程中,玩家可以收集到许多珍贵的宝藏,有些宝藏玩家可以利用其施展特殊攻击招式。


除了战斗系统外,游戏中原本就拥有一套装饰系统,玩家可以通过在商店购买或者是野外开箱获取,或者是完成相应的任务之后解锁来获得这些特殊的装扮。绝大部分装扮并没有buff 成,但是一些特殊的装扮会提升主角的某些能力。除此之外,本作还 入了一套戒指系统,玩家可以通过收集游戏中的戒指来给主角穿戴上,从而增 主角的相应属性。总共10 手指有10个槽位可以用来穿戴戒。


由于海战系统的 入,游戏中也为船只海战相关的属性以及装备开发了一套升级系统。和主角的技能升级系统类似,玩家也是需要在相应的武器工坊解锁武器之后进行升级操作,从而提升武器的攻击力和攻击效果。此外,船只也拥有一套装饰系统,玩家可以 据自己的喜好对船只的外形颜色、船帆的颜色、船头以及船两边的装饰进行选择。

本作除了新增 了海战系统之外,也对原有的角色收集战斗系统进行了完善。本作中玩家需要通过完成相应的任务,或者是增 好感度,或者是完成相应的收集等一系列任务来召集自己的船员,带领自己的船员在海上与其他海盗进行战斗。此外,玩家也可以在海盗竞技场带领自己的船员进行战斗挑战。每一个任务获得相应的奖励,提升自己的影响力。除此之外,游戏也有很多经典小游戏,例如高尔夫、飞镖、棒球等供玩家娱乐乐。

游戏的整体主线流程不是很长,和《如龙8》相比,支线任务也不是特别的多,整体流程下来20小时左右便可以完成主线任务。完成主线任务之后,玩家可以继续继承上一个档的所有属性和金钱进行新周目的游戏。在新一轮的游戏中,如果之前玩家并没有非常细致的去探索整个檀香山,或者是海上所有的岛屿的话,在二周目或者是三周目的时候便可以进行自由的游玩和探索。


最后再聊聊本作的剧情,本作中出现的配角人物个性还算鲜明,也都有不错的印象。但是本作的两位大反派,尤其是女反派的结局显得很草率又很搞笑,更显得很唐突。雷蒙德也是位彻头彻尾的大恶人,很难留下什么印象。



总结:
总的来说,《如龙8外 夏威夷海盗》是一款继承了《如龙》系列 统特征的外 作品,进行了大胆的游戏机制尝试。在故事剧情方面,似乎又与系列的主线剧情略显脱离,好似一个平行的世外桃源,玩家就好比游戏中的主角一 ,可以在这 一个远离故事主线的大海上自由航行,追随自己心中的那座宝藏。

欢迎 入干货游戏&关注咱们的鉴赏家,不定期为大家带来有趣游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~
Posted 3 March. Last edited 3 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.0 hrs on record
Early Access Review
《金垦小镇》是一款由澳大利亚独立制作者James Bendon制作、《PUBG》开发商蓝洞(KRAFTON)发行的一款乡村模拟种田游戏。玩家可以在小岛上建设属于自己的小镇,同时也可以与好友一起来建设自己的家园。游戏的农场模拟 种田玩法非常的休闲,画风也是卡通风 。目前游戏还属于EA间段,制作组也是公布了未来的更新计划,让人期待满满,感兴趣的玩家可以尝试一下这款游戏。

可爱风的澳大利亚
游戏的场景参考了现实中澳大利亚的生态环境,比如在游戏中玩家可以随处见到活蹦乱跳的袋 。游戏一开始,玩家可以在指引下完成相应的任务,同时也逐渐了解游戏的基本机制,掌握最基本的采集、生存、建 、种田以及贸易等游戏规则,玩过《星露谷物语》的玩家一定对这种游戏模式不会陌生。而美术方面,对于玩过动森的玩家而言,游戏的画风又显得那么的熟悉, 此也已有不少玩家将这款游戏称作PC版的动森。游戏支持键盘和手柄,笔者这里选择用手柄进行游戏,整体感觉下来交互和操作的体验还是非常的棒的,偶尔遇到过一次使用手柄操作时光  法确定和移动到物品上的情况,不过也可以通过  来进行帮助,考虑到游戏还在EA阶段,这类小bug制作组应该会及时修复。
此外,游戏拥有一套非常完善的收集系统,可以显示、记录并且详细的呈现玩家在游戏中见到的所有物品。由于游戏以澳大利亚原生态为背景制作了环境,有时笔者会感觉这款游戏像一款宣 澳大利亚野生生态的旅游宣 画册,想要吸引更多的玩家在现实中前往澳大利亚进行旅游和考察,这也是一个魅力点。

完善的游戏系统
在游戏中,玩家想要开展某一项活动,例如挖矿、  、钓鱼等,都需要获得相应的资质,而这些资质则需要消耗游戏中相应的游戏券。这些游戏券可以通过完成游戏中的每天更新的不同任务来获取。获得相应的资质之后,玩家便可以购买相应的工具开展采集和建 工作,收集到的资源可以用于建筑物的建 、物品的制作等。除此之外,玩家也可以将收集到的资源卖给商人,换取游戏中的金币。游戏中的道具通常都是有耐久度的,使用时间久了之后,工作的效率会下降,当耐久度彻底降为0的时候,则 法使用这个工具。到了后期,玩家可以制作,建 以及采集的资源越来越多,玩家也可以制 武器进行狩猎活动,或者是获得种子之后进行种田活动,从而让食物的来源 忧。总的来说,游戏的模拟农场经营和种田玩法中规中矩,该有的都有,比较扎实,不过优点在于游戏的画风以及交互做得非常不错,想必会让更多的玩家有耐心和兴趣去进行游戏。
除了进行单人游戏,玩家自然还能选择进行多人游戏:可以自己建设一个社区,或者是参与别的玩家的服务器共同建设社区,同时也可以选择局域网联机模式进行游戏。在多人游戏模式下,玩家可以通过分工快速、高效地建设自己的家园。不过目前游戏还是处于EA阶段,笔者游玩时一时没能找到公共的服务器 入,如果和朋友一起开黑想必会更有趣。
现阶段游戏的内容基本已经完善,框架也非常的健全,尽管内容还不够丰富,但制作组也已经公布了未来的新计划。在未来的更新计划中,除了比较基本的支持更多的语种之外,还会增 新矿井的层数,天空节活动,甚至还有机场、岛屿节日活动、小食店等。除此之外,也会更新在多人模式下建 的宾客居所,以及添 更多的新的野生动物,非常值得期待。

总的来说,这款游戏是一款非常不错的、也非常休闲的农田模拟游戏,玩家可以独自或是与好友在游戏中体验充满澳洲风情的生态环境。当然,如果这款游戏可以更新更多 的生态的话,相信一定会吸引更多的玩家投入到游戏中,也期待制作组对游戏的持续更新打磨。


双语评测,认准我们: 双语评测 Make Chinese and English speaker feel at home: Bilingual Curator

Posted 22 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.1 hrs on record
《边境开拓者》是一款融合了卡牌组合与塔防要 的策略游戏,游戏采用了像 画风,较高的自由度和随机性让游戏充满了挑战和重复可玩性,对游戏感兴趣的玩家可以尝试一下这款游戏戏。

进入游戏后,玩家可以看到游戏的主界面菜单非常的简略,点击新的开拓则可以选择玩家的副官。游戏起初并没有解锁所有的副官,随着游戏的进行,玩家满足相应的条件后便会解锁,随后所有的副官参与到游戏当中。不同的副官拥有不同的能力以及卡组属性,例如最初始的副官史蒂夫的能力则是可以携带更多的初始资源,并且当玩家的肉类资源首次低于0时,获得200的肉类资源。而史蒂夫的卡组能力是使用以王国为主的卡牌,并且初始卡包拥有兵营。此外,像梅林法师的能力则是让所有的魔法卡牌 成的伤害增 100%,并且卡组的能力是可以使用以魔法为主的卡牌,并且初始卡包拥有法师学院。像法马里奥的税位德鲁伊,他的能力就是可以在每回合在一个空 上免费种一棵 ,这 玩家可以利用种 来构建起防御工事,同时也可以让 木资源源源不断。而法马里奥的卡组能力则是使用以自然为主的卡牌。

选择好自己的副官后玩便可以选择关卡。在一开始玩家可以在教程关卡中了解游戏的基本操作,随着玩家完成教学关卡,便可以开始正式的挑战,每完成一个挑战关卡便可以解锁下一个关卡,每一个总关卡中也有若干小关卡,完成所有的的小关卡之后便可以进入下一个大关卡。每一关都有不同的胜利目 ,同时也会记录玩家的最高得分,玩家可意反复挑战来突 自己的能力上限。

选择好关卡后,点击下一页,可以进入天赋选择系统,玩家会拥有初始的天赋点数,同时也拥有若干天赋供玩家选择。例如小金库天赋需要消耗2点天赋点数,但是拥有的能力时,初始便拥有额外的10点金币。粮仓天赋需要消耗一点天赋点数,拥有的天赋是额外拥有若干肉类资源。同 的,在一开始主官的等级较低,并不会解锁所有的天赋类别,需要玩家不断的进行游戏和挑战来解锁所有的天赋类别的。

选择好所有的初始条件后,点击前往开拓便可以进入游戏。在游戏中,玩家在左上方可以看到时间以及回合术,同时玩家也可以对游戏的速度进行调整。在主屏幕的正上方是各类资源的数量,游戏中的资源包括金币、肉类、建筑和发展需要的建筑资源,以及人口数量上限和每回合居民消耗的食物量。在下方是玩家可以使用的卡牌,起初一开始,玩家拥有镇中心卡。选择城正卡牌,在主屏幕的场地上任何一位置放置,便可以建 城镇中心,同时开始游戏。与此同时,在屏幕的右方也会提醒接下来将要到来的敌人数量和类别。


与此同时,在屏幕的右下方则会有相应的消息提醒,在屏幕的左下方则可以查看自己的卡组以及快捷键,用来快速指挥亲卫队,但是需要相应的等级来解锁这个功能。来到城镇中心,镇长会告诉我们一些初始任务,完成相应的任务就可以获得一定的奖励。选择我们的初始卡包,点击打开之后可以选择相应的卡牌,当然玩家也可以舍弃掉不需要的卡牌。游戏中的卡牌类别主要包括资源、生产建 类卡牌房、各类攻击塔卡牌、魔法卡牌以及士兵卡牌等。点击相应的卡牌,在地图上选择位置,便可以进行摆放。当然,这些卡牌的使用都要消耗相应的资源,能力越强,功能越强大的卡牌,这消耗的资源数量越多,消耗的资源类别也越多。


游戏中一些特殊的建筑物可以为生产和防御提供相应的buff 成,这些建筑物通常都有应用的范围,大家在放置的时候一定要仔细查看提示。当然,游戏中如果想要更改建筑物的位置也是可以的,但是也需要消耗一定的资源。一切准备就绪之后,便可以点击右下角的回合结束,这个时候玩家有时候会在右下角发现有商队经过,每当商队经过时,玩家可以花费相应的金币购买卡牌或者是相应的资源。在地图上的敌人进攻的方位,玩家可以查看到敌人进攻的可能路线,但是这些路线通常也不是非常的准确,很多时候如果玩家放置了建筑物的位置比较 近敌人之后,也会将敌人吸引到某一个方向。


实际战斗时,玩家可以通过类似于RTS游戏的操作模式操作游戏中的士兵,这个时候玩家便可以采用类似于moba类游戏的玩法来不断的牵扯敌人,然后利用自己的防御塔进行攻击攻击。战斗胜利后会掉落一个宝箱,玩家可以在4个选项中进行选择,例如升级弓箭手的能力,或者是直接获得金钱,或者是解锁一些特殊的建筑物和卡牌。游戏的整体玩法基本上已经介绍完毕,游戏的整体体验还是非常有趣的,融合了很多要 在里面,让游戏的重复可玩性也是非常的高,感兴趣的玩家可以尝试一下这款游戏。


★★★★★★★★用黑色译作背景※用文 谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆
「点击关注 黑名单鉴赏家发现更多好游戏 ,点击 入黑名单
Posted 19 February. Last edited 19 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 45 >
Showing 1-10 of 450 entries