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214.2 hrs on record (213.8 hrs at review time)
Tarde, pero este BF2042 tras dos años recuerda más a entregas anteriores, aunque solo sea en el nombre. Lo recomendaría solo si está en oferta o como parte de la suscripción a EA Play y si vas a jugar con colegas por las risas.

Update 2024: Ha mejorado, poco, pero algo es algo. Ya no se espera más contenido, ni falta, por menos de 5€ en oferta a estas alturas no creo que merezca la pena.
Posted 22 November, 2023. Last edited 28 November, 2024.
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0.9 hrs on record (0.9 hrs at review time)
NOICE!
Posted 22 November, 2022.
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116.6 hrs on record (109.7 hrs at review time)
¿Es el mejor juego de SuperGiant hasta la fecha? Sin lugar a dudas, se nota la experiencia tras juegazos de la talla de Bastion o Transistor. El primer trailer que vi me lo vendió, cuando supe del early access iba de cabeza, pero esperé a que llegase a Steam (por razones obvias *guiño guiño* y que además coincidió con disponer de más tiempo para jugar).

Desde el primer momento (aun siendo early access) el juego ya destilaba ese aroma a GOTY, ese toque que separa los buenos juegos de los que se seguirá hablando años después. Lo mejor de ver como discurría el desarrollo ha sido la experiencia en sí misma, sabiendo que el equipo de desarrollo escuchaba a la comunidad cuando alguno de sus cambios rompía el balance del juego o se descubrían nuevos bugs, los cuales una vez reportados (y en el foro de steam han estado bastante activos) han ido subsanando. Espero que acaben anunciando algún contenido extra, no para alargar el juego (llevo más de 100h y aun no he escuchado todos los diálogos de cada personaje), pero sí para añadir algún desafío más para aquellos que el pacto de castigo empieza a quedársenos corto.

El estilo visual y la dirección artística tan marcada le da aun más personalidad al conjunto y mención especial al rendimiento, el cual incluso en equipos de justitos recursos es realmente bueno. La banda sonora, con sus originales canciones, y los diálogos con los diferentes personajes son memorables. Y la historia te lleva de la mano tras cada intento de escapatoria del inframundo, incluso tras ver los créditos finales (los de verdad, los buenos buenos). No es un documental, pero te acabas aprendiendo el nombre de los dioses griegos (Poseidón FTW!) y alguna de sus "historias/leyendas", que añade valor a un juego que depende de cada pequeño detalle para ser grande en su conjunto.

La jugabilidad es el alma de este Hades, los controles (es indispensable jugar con mando, que se puede con ratón y teclado, pero la experiencia es limitada) son rápidos y precisos, con una serie de mecánicas muy definidas por las bendiciones que te van dando los dioses sobre el arma que hayas elegido. Y ahí está la gracia, cada arma te hace jugar de una forma diferente y en cada RUN que intentas las bendiciones añaden el toque roguelite. Si dead cells o rogue legacy te han gustado, este Hades en mi humilde opinión los supera en la pureza y simplicidad de sus controles.

El desafío creo que tiene el balance justo para poder lograr llegar al final BOSS y superarlo en un número de intentos (yo lo logré en la partida 24) que no hagan desesperar a nadie, pero es que además en el menú de pausa (y a esto los desarrolladores ya han dicho que está ahí a conciencia, para aquellos que buscan una experiencia más basada en la historia y no las skills personales) está el god mode que simplifica bastante la fórmula, reduciendo el daño recibido por ejemplo. Así que no veo motivo para estallar el mando contra el suelo o una pared tras caer con el más minúsculo de los enemigos que te puedas encontrar. Que tampoco es fácil, lleva un tiempo ir adquiriendo "mejoras", pero tiene el punto justo de exigirte sin desesperarte.

¿Yo lo recomendaría? Sí, creo que toda la reseña flota sobre esa idea. Si el género ya te gusta entonces el disfrute será máximo. Si es tu primera incursión en el mismo, es una de las mejores opciones. Y el precio acompaña, un juego que merece cada céntimo y del que creo SuperGiant debería recoger aun más premios/menciones de los que ha ido cosechando.

Si le tengo que poner una nota, que sea un 10. Una joya indie. Mi GOTY para 2020 ;)
Posted 25 November, 2020.
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6.8 hrs on record (6.0 hrs at review time)
"Nunca tanta frustración fue tan j*didamente adictiva!" .- g'
Posted 29 June, 2019.
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17.0 hrs on record (15.1 hrs at review time)
Una joya indie, con una ambientación, mecánicas y rejugabilidad genial. La música acompaña y da el punto de tensión que la situación de la partida requiere. Además el equipo de desarrollo ha ido trabajando junto a la comunidad desde el minuto uno añadiendo contenido y corrigiendo aquello donde se incidía que era problemático. Un juego que merece la pena disfrutar poco a poco y al que volver de vez en cuando para reencontrarse con unos controles pulidos que crean adicción.

- Actualización 2019 - El equipo de desarrollo sigue trabajando en el juego y añadiendo contenido, sigue siendo uno de los mejores rougelike que existen!
Posted 25 November, 2018. Last edited 26 November, 2019.
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