5
Products
reviewed
758
Products
in account

Recent reviews by Razorblade Butterfly

Showing 1-5 of 5 entries
2 people found this review helpful
30.5 hrs on record (23.3 hrs at review time)
Old version of review: We won this battle, divers! But be careful, because the war is not over, and the enemy may suddenly return with new, even more insidious forces! Be ready to defend your home again in the future! For democracy!

UPD: 05.11.24 - Rolling back the positive feedback. Not only has the game not been returned to the store for regions where there is no PSN, people from the same regions cannot pre-order Ghost of Tsushima, and those who have already bought it are refunded and a copy is taken away.

At the same time, Sucker Punch, the game's developer studio, said against the background of the Helldivers 2 scandal that PSN would not be needed at least for the single. Meanwhile, the head of Arrowhead, Johan Pilestedt, cannot agree with Sony about the return of the game to the regions, and Sony is being removed from stores in three more regions with a bonus.

Sony just doesn't care about the opinions of both players and developers from their studios - they just want to aggressively push their ecosystem, brazenly weeding out a bunch of people from it. With this attitude, they can even get out from Steam, otherwise they look like they not only want to push the PSN, but also try to convince some of the investors that the PC market is not profitable for them. Or they are simply convinced that the mass of players who do not follow scandals and news and live in the conditional USA and UK will pay them everything. I wouldn't be surprised if they secretly shove PSN into Helldivers 2 and take copies from people, as happened with Ghost of Tsushima

With all due respect to Arrowhead and with all the love for this game, but we need to somehow express our anger at Sony, even if they don't care.
Posted 6 May, 2024. Last edited 11 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
388.5 hrs on record (10.6 hrs at review time)
FIX YOUR ♥♥♥♥♥♥♥ SERVERS, YOU LAZY PIECE OF ♥♥♥♥♥♥♥!
Posted 7 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
22.9 hrs on record (10.3 hrs at review time)
Кто-нибудь заметил такую тенденцию среди инди-разработчиков делать игры, своим геймплеем и атмосферой очень смахивающие те, что вышли в 90-х? Есть Ion Fury, которая сильно вдохновлена Duke Nukem 3D, что видно по стилистике, динамике и уровню жестокости, есть Amid Evil, копирующая Heretic и Hexen с их фэнтезийной тематикой и заменой огнестрела на магию и арбалет, в ранний доступ недавно вышел WRATH: Aeon of Ruin, разработчики которой решили взять как вдохновителя Quake. Ну а про Doom, думаю, знают и так многие. Вот и Dusk относится к этой категории игр, явно черпая вдохновение у забытой многими мрачной Blood.

Геймлпейно игру описать просто - это мясной шутер, в котором надо, быстро перемещаясь, убивать толпы врагов, собирая по пути боеприпасы, аптечки, различные вещи, вроде бутылок с пивом, поднимающие, так называемый, "боевой дух", искать разноцветные ключ-карты (как в Doom) и секреты, в достаточно большом количестве разбросанные по уровням. Затем надо просто перейти в следующую локацию и повторить перечисленное выше, что иногда разбавляется битвами с боссами. Ничего действительно лишнего в этой игре нет - ни чекпоинтов, ни авторегенерации здоровья, ни навязчивого сюжета с кат-сценами, ни QTE и т.п. вещей, к которым за годы геймеры успели привыкнуть. Только динамичный отстрел врагов с перерывами на сбор припасов. И этот отстрел действительно доставляет удовольствие, убивать местных врагов прямо таки ХОЧЕТСЯ.

 адует здесь и визуальный стиль - мрачно выглядящие локации, дополненные сильно косящим под ретро-шутеры визуальным стилем, всяческими шорохами, вздохами и довольно жутковатым эмбиентом, могут вызвать у вас дискомфорт. И сколько же здесь разных локаций! Жуткие фермы с кукурузными полями и сараями сменяются видами индустриальной зоны, военной базы, лаборатории, оккультных храмов, подземелий, в которых местность себе надо освещать фонариком и т.п. прелестей этого злобного мира.

Здорово дополняется это врагами, встречающимися на нашем пути. Уже в начале нас встречают деревенские мясники с бензопилами, культисты, противным голосом шепчущие "HERETIC" при виде главного героя, солдаты с военными, всевозможные скелеты, крысы, предположительно, зомбированные бараны, пугала с ружьями, вендиго, которых не видно до тех пор, пока мы их не атакуем и которые могут шугануть при первой встрече , ракетчики, ковбойши с ракетницами вместо левой руки, тараны с псами вместо классических баранов и др. Жаль только, что боссами игра почти не радует - большинство из них представляет из себя увеличенную и усиленную версию обычных противников, пара боссов позже станет рядовым противником, а выделяющихся в игре всего 3 Страж с пушкой вместо руки, лидер культа Джейкоб и сам Ньярлотхотеп из рассказов Говарда Филлипса Лавкрафта . Особенно не радует, что ближе к финалу придётся сразиться с призрачной версией Стража и двух псов, которых нам приходилось убить в конце 1 эпизода . Да и своих особых тактик у всех боссов, кроме финальных, в игре нет - их нужно просто обстреливать, и желательно из гранатомёта, иначе процесс их убиения затянется.

Посредственно здесь вышло и с оружием. Несмотря на то, что из него приятно стрелять, запоминающимся его назвать совсем нельзя. Это важно по той причине, что в классических мясных шутерах таки были пушки, которые выделялись на фоне оных в других играх - в Doom это был BFG 9000, в Blood - кукла вуду, в Serious Sam - корабельная пушка, в Painkiller - коломёт и одноимённое оружие, атакующее вращающимся лезвием, в Duke Nukem 3D можно запомнить двуручную ракетницу Devastator, а про Heretic и Hexen было сказано в самом начале обзора. В Dusk же нам дают классический набор из пистолетов, дробовика, пулемёта, ракетница, миномёта, двустволки, ружья, разбавленные мечом и магическим арбалетом из тех же Heretic и Hexen. Единственное оружие, придуманное специально для этой игры, - это начальные серпы. Но от них после получения пистолета нет никакой пользы, ибо оружие это крайне слабое.

Ещё в игре есть мультиплеер, который по какой-то неизвестной причине запускается как отдельное приложение. Но ловить в нём особо нечего - там есть лишь обычный deathmatch, причём без командной вариации, да и карт в нём ещё мало. Кооператив собираются добавить лишь в будущем, как и Steam Workshop с редактором уровней. Поэтому довольствоваться после прохождения кампании можно, кроме того самого deathmatch'а, режимом с бесконечным выживанием...правда всего на 2-х картах.

Напоследок стоит сказать о музыке - помимо еле слышного, но жуткого эмбиента, здесь есть бодрый и в меру атмосферный метал в исполнении Эндрю Халшуля, который ранее писал музыку для Brutal Doom и Quake Champions. Любители тяжёлой музыки будут рады отстрелу врагов под его яркие композиции. Причём иногда это настолько классно сочетается друг с другом, что некоторым саундтрек может показаться более драйвовым, чем то, что написал Мик Гордон для Doom 2016-го года.

В итоге могу лишь сказать, что игра определённо удалась - Dusk хорошо играет на ностальгии фанатов классических шутеров, при этом копируя, возможно, не столько их, сколько наши воспоминания о них самих. Она вполне может показать, что отличную игру, хоть и не без своих недостатков, можно сделать и без навороченной графики и лихо закрученного сюжета (о котором ничего не было сказано как раз-таки из-за его минимального проявления в игре). Достаточно будет бодрого геймплея и отличного дизайна с музыкой, которая потом может застрять в вашей голове и за которую не жалко потратить отдельно свои деньги.
За всё выше перечисленное её хочется поставить не больше-не меньше 8 кровавых следов приближающегося вендиго из 10 .

P.S. Поскорее бы уже разработчик добавил в игру кооператив. Очень уж сильно хочется опробовать игру со своими друзьями.
Posted 28 November, 2019. Last edited 28 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
9.8 hrs on record (4.7 hrs at review time)
"Правило номер 39-никогда не отказывайся от бакты"- 62-й
Republic Commando-это очередная игра по мотивам культовой вселенной "Звёздые Войны", которая выделяется среди остальных тем, что это чистокровный шутер от первого лица с элементами тактики. В игре рассказывается о похождениях брутального отряда клонов-коммандосов Дельта, состоящего из 4 клонов. А точнее-о 3-х их, наверное, самых крупных заданиях (возможно единственных), происходящих в 3-х местах-Геонозисе(пустынная планета с кучей каньонов и жуков Геонозианцев), корабле, дрейфующем в космосе(причина будет сказана в игре) и Кашиике(лесной планете, родине милашек Вуки).
Плюсы
+Сам отряд клонов-коммандосов. Это не обычные бездушные солдаты, а 4 запоминающихся(хотя бы на какое-то время) бойца со своими личностями. 38-й(это мы, позывной-Босс) представляет из себя довольно серьёзного и преданного своим братьям командира, чем и заслужил среди них уважение. К тому же он обожает стрелять из трофейного оружия. 7-й(позывной-Сев) представляет из себя псевдосоциопата, который ну просто обожает убивать, чем пугает своих братьев. 40-й(позывной-Фиксер/Взломщик) же типичный солдат-всегда серьёзен и занят лишь заданием( даже когда 7-й попал в беду, он 1 сразу решил слушаться приказа от Йоды об эвакуации ). А 62-й(позывной-Скорч/Запал) тут типо души отряда, так как почти всегда весёлый и очень любит шутить. К тому же, он обожает взрывать.
+Тактика. Это не прям уж тактический шутан типо Arma или Operation Flashpoint, но тактика тут нужна-вовремя отдавать приказы на занятие турелли, снайперской позиции, лечение, возрождение брата, убийство цели, взлом двери, установки взрывчатки, занятие места для удачных бросков гранат и построение отряда П ИДЁТСЯ, ведь просто войти в комнату и всех без приказов расстрелять можно только в паре мест в первых главах.
+Довольно много оружия. Всего можно носить 5 видов оружия-пистолет, винтовка, 2 её улучшения(снайперка и гранатомёт) и подбираемое оружие(дробовик, пулемёт, арбалет Вуки, пистолет-пулемёт, ракетница)
+Хорошая графика(ну или хотя бы не режет глаза)
+Саундтрек
+Наверное, один из самых крутых интерфейсов, стилизованный под шлем клона
+Клип в доп.материалах (который дают вроде за прохождение игры)
Спорно
=В игре 4 вида гранат, из которых 1 или 2 можно не использовать
=Вместо саунда из фильмов, в титрах металл, а именно группы Ash. Спорно, потому что не все оценят(противников рока много, да и многие захотели бы музыку из фильмов.)
=Глава в дрейфующем корабле(ну просто раздражает)
=Нет боссов
Минусы
-Сюжет почти неинтересен, интересных событий в нём 2 или 3
-Короткая
-Некоторое однообразие в игровом процессе-стреляй, отдавай приказы, несколько секунд жми кнопку F чтобы взломать консоль/заложить взрывчатку/заминировать бочку
Вердикт
Я могу спокойно сказать, что игра получилась хорошая. В неё впринципе стоит сыграть любителям франшизы и шутеров от первого лица. Но если вам очень важен в таких играх сюжет, то вы можете пройти мимо-в нём нет ничего необычного
Хорошо
Posted 18 July, 2016. Last edited 18 July, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
3 people found this review funny
43.9 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Из игры наконец убрали богомерзкий GFWL и добавили ачивки с поддержкой кучи языков, включая русский, и стали вводить багфиксы потихоньку (судя по патчноутам в новостях стима), но есть нюанс, который хоть и не позволяет мне убрать палец вверх, но все равно печалит сильно...вы больше не можете играть в эту игру по сети, ибо весь онлайн был привязан к GFWL, при всех его неудобствах.

Впрочем, может быть потом вернут мультиплеер, но пока как-то не особо верится в это...
Posted 12 July, 2015. Last edited 7 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries