3
Products
reviewed
328
Products
in account

Recent reviews by Meklz

Showing 1-3 of 3 entries
7 people found this review helpful
9.9 hrs on record
Early Access Review
Самый неудачливый исекай с завода на завод

Какое-то время сие продукт находился в моём информационном поле, но то, что у него вышла первая глава узнал случайно.
Чисто из желания поддержать земляков, заряженных идеей создать какую-то новеллу в знакомых тонах, купил игру за скромную цену и, в целом, не пожалел.

Завод отличился приятным и креативным подходом к оформлению интерфейса (меню навигации, вписанное в план здания, - очень забавная идея), достойными задними фонами и приятной графикой спрайтов и сюжетных иллюстраций.

Также, невзирая на общую болезнь  УВН, которая тут периодически проскакивает, - растекаться мыслью по древу и вдаваться в глубокие рефлексии главного героя на пустом месте, а также заниматься описанием окружения, которое уже передано на изображении (это визуальная новелла, да), текст в целом написан толково, красочно и с интересными диалогами, обладающими эдаким бумерским уморительным флёром.

Завязка истории довольно комичная, но когда в картину вступает элемент поиска разгадок тайн Завода появляется значимая интрига и начинает отдавать духом страшилок про заброшенные объекты и советские бункеры, что для себя я отмечу как плюс.

Персонажи за непродолжительный имеющийся на данный момент хронометраж по большей части также показаны с разных сторон и оставляют интерес к тому, как автор в последствии будет раскрывать их истории ну за исключением Александры, которая пока умудрялась вызывать только отторжение и неприязнь своим необоснованным грубым поведением по отношению к окружающим и протагонисту в частности. Имхо, немного перемудрили с типом оджё-самы, от чего на экране её видеть не сильно хочется, как и не очень получается испытывать интерес к тому, кого она из себя на самом деле представляет. Даже протагонист, несмотря на то, что всё ещё является буквально безликим болванчиком ради, видимо, целостности жанра как такового, отличается положительными чертами и выраженным характером, не представляя из себя полено или вечно недовольного нахала.

Музыкальное сопровождение тоже неплохое, задающее тон происходящему, - что-то похожее на синти-поп. Пока что композиции не цепляют в такой мере, чтобы их хотелось сохранить и слушать отдельно, однако внутри игры с функцией своей справляется хорошо и не бесит.

Качество озвучки, однако, скачет от персонажа к персонажу и оставляет ощущение, что добавлена исключительно из соображений соблюдения статус-кво. Если не уделять этому особого внимания и в большей мере читать текст самому (с которым, периодически, у аудио-дорожки есть незначительные несоответствия), то в целом пойдёт. Но периодически монотонное зачитывание текста, в котором теряют смысловые ударения, выбивает из происходящего и способно заставить поморщиться.

Также сложно что-то конкретное сказать о сеттинге как таковом и начать понимать, какая у этого места должна быть атмосфера. По сути это советский промышленный объект, который, исходя из текста и находится в соответствующем временном промежутке. Однако оно вступает в противоречие с содержимым задних фонов (магазин, полный импортных товаров, хотя по тексту сообщается, что ассортимент скромный), фразами и шутками персонажей про аниме, данжн мастеров и прочее. Это не критичные моменты, однако они способны породить диссонанс в случае, когда пытаешься посерьёзнее вникнуть в происходящее. Намеренно это было сделано или новелла случайным образом страдает кризисом идентичности, мне осталось не очень понятно.

Положительный отзыв воткну Заводу авансом с надеждой, что у автора получится и дальше стабильно развивать своё детище и делать его если не лучше, то хотя бы на том же уровне, что показал сейчас. Оставила новелла приятные впечатления и ощущение того, что является продуктом амбициозных людей, от чего просто приятно её читать и видеть. Так что всем интересующимся и ещё верящих в рынок  УВН точно стоит ознакомиться с Заводом.

Автору успехов и процветания :)
Posted 23 February. Last edited 28 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
96.0 hrs on record
О, мехи!
- Именно такими были первые мысли, пришедшие мне в голову, когда я впервые увидел Baldr Sky около полутора года назад. Так вышло, что к тому моменту я о ней не знал абсолютно ничего, в том числе о её некотором культовом статусе десятая позиция по рейтингу на vndb, между прочим, и, соответственно, ничего от неё вообще не ожидал. Уже предвкушая очередные пару вечерков, проведённые за слайсиком средней паршивости, я запустил игру, начавшуюся с безмятежных мыслей главного героя, нежелающего просыпаться и ожидающего, когда его разбудит некий дорогой человек, меня внезапно окатывает холодной водой – героя вероломно выкидывает из сновидения нависшая над ним механическая дура, а вокруг вообще происходит бойня. Это был первый случай, когда игра поразила меня своей контрастностью. Такая внезапность начала пробуждать во мне интерес чуть сильнее, и развивался он до той поры, пока я её наконец не прошёл, потратив почти сотню часов. Серьёзно, это было настолько круто, что потраченное время я совершенно не смог обработать, настолько я был поражён накапливающимися деталями, приходящими каждую новую главу. В любом случае, как бы сильно я не хотел вдаваться тут в лирику, нужно бы перейти к самому обзору.

Глобальный релиз Baldr Sky от Sekai Project содержит в себе две части игры, которые вышли ещё в бородатом 2009 году: Dive1 “Lost Memory” и Dive2 “Recordare” соответственно. Обе части содержат в себе по 3 рута, которые открываются друг после друга (как, например, в Fate/Stay Night). Все руты несут важную информацию об общей истории произведения, ведь всё-таки сюжетная часть тут выходит на первые места. Хотя, конечно, сложно будет поспорить, что та завязка, которую игра нам демонстрирует в самом начале – главного героя с амнезией, внушает значительный скепсис. Однако это всё равно очень и очень удачно обставлено, и чем дальше ты продвигаешься по сюжету, тем больше деталей ты узнаёшь как о времени, в котором главный герой находится в данный момент, так и о его прошлом. Контрасты помните? Так вот, этим окатывать будут достаточно долго – первые три рута точно. Потому что, как следует из названия, история Dive1 в наибольшей мере направлена на то, чтобы раскрыть прошлое главного героя, а также то, что привело мир от прелестной картинки школьных дней недалёкого будущего – мира победившего интернета, развитого киберпространства и искусственного интеллекта с квалией, к дистопическому будущему, в котором, в принципе, всё ровно то же самое, но очень грустно и много луддитов с религиозными фанатиками, выстроившими культ вокруг ИИ. Ну а Recordare я всё ещё не знаю, чё это такое, в свою очередь, отвечает на вопросы, оставшиеся после первой части, а также завершает историю ещё большим количеством твистов. Также сюжетный текст разбавляется геймплейными вставками боёв на ОБЧ  в виртуальном пространстве.

Да, кстати, геймплей, - игра обладает всеми легитимными правами называться именно «игра», а не «книжка с картинками», поскольку обладает очень классными вкраплениями экшн-рпг, слешера ну или как там это у вас молодых называется. Представляет он ровно то, как я это и обозвал – драчки на мехах. Нам под контроль даётся спрайтовый чувак, которым мы носимся по полю боя и ломаем всем другим спрайтовым чувакам их виртуальные лица. Интереснее, конечно, всего тут как раз то, чем и как эти лица приходится ломать. В игре существует огромное множество различных атак, пушек, приёмов и прочих радостей жизни, которые открываются по мере прохождения и использования других ударов с пушками. Если порыться в сети или, что ещё лучше, в руководствах стим – можно найти гайд, в котором показано дерево этих эквипментов. И самое прелестное в том, что все эти эквипменты ты сочетаешь друг с другом, создавая комбо, состоящее в общей сумме из 12 обычных приёмов и 2 мощных пиздыков, требующих заполнение особой шкалы. Для меня составление комбух в геймплейном плане было вообще самым интересным: тут возможно намутить такую жуткую штуку, которая способна набить комбинацию чуть ли не под тысячу попаданий по противнику, благо, опять же, ассортимент там просто огромный. Однако про сами бои, боюсь, могу сказать, что где-то к руту четвёртому или пятому, наскучили даже мне, поскольку зачастую превращаются в настоящий дроч, а именно когда ты такой проходишь-проходишь эти стадии с боями за 20 сек а потом НА ТЕБЯ ВЫВАЛИВАЮТ ПЯТЬ ШТУК ТВОИХ КЛОНОВ КОТО ЫЕ ЗАЖИМАЮТ ТЕБЯ У СТЕНКИ И НАЧИНАЮТ ЗАПИНЫВАТЬ И ЗАТЫКИВАТЬ ЗАТОЧКАМИ ПОКА ТЫ НЕ СДОХНЕШЬ И БУДЕТ ЭТО П ОДОЛЖАТЬСЯ  АЗ СТО ПОКА ТЫ НЕ ЗАД ОЧИШЬ ЭТО ГОВНО ЕБА-

Так к чему это? С балансировкой сложности тут есть определённые проблемы, которые будут себя проявлять практически на любом выбранном уровне сложности. И самая первая бяка – спам противниками, который с повышением уровня сложности только усугубляется, превращаясь в откровенный ад на вери харде. Вторая проблема – сюжетные боссы: зачастую так оказывается, что финальный босс рута оказывается настолько беспомощным ребёнком, что сравнение с какой-нибудь промежуточной Жизель или, упаси боже, Макото даже проводить смешно. Однако музыка в таких моментах оказывается очень классной.

Кстати о музыке и об оставшихся мелочах. Как фоновая музыка в текстовой части и боевых вкраплениях, так и открывающие с закрывающими темами звучат просто невероятно. Часть из них у меня лежит в сохранённых и часто прослушивается. В частности хочу отметить вокальные композиции, которые исполнила Катакири  екка – просто обожаю её голос и песни, а тут большая часть плейлиста как раз принадлежит ей. К прочим мелочам отнесём графон, который тут, кстати, тоже очень приятен глазу. Дизайн всех роботоподобных штук тут очень напоминает Гандам. Ну а ещё плагины – абсолютная дурость с разбросом от изменения фоновой картинки при нажатии паузы до добавления каких-то новых сюжетных сцен.

Продолжая лирику, хочу сказать, что подобные большие игры требуют более детального разбора: будь то статья или какой-нибудь забавный видосик, всяческие короткие рецензии в стиме для меня писать крайне сложно, потому что такие проекты имеют очень много информации и ей хочется делиться. Балдр оказался для меня откровением, поскольку, опять же, я от него совершенно ничего не ожидал. По итогу я получил захватывающую и продолжительную историю, которая, как и любое хорошее произведение, вызывает огромный спектр эмоций. Были моменты, когда я проигрывал в голос, были и те, в которые пускал скупую слезу. Эта игра стала одной из моих самых любимых, из-за чего я её прошёл во второй раз, прямо перед написанием этого обзора.
Десятка в оценку и особое место в моём сердечке. Спасибо за внимание.
Posted 27 January, 2022. Last edited 17 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
46 people found this review helpful
2 people found this review funny
1
46.6 hrs on record
Очередная игра для забитых маленьких любителей эскапизма

Подумал бы случайный прохожий, просмотрев скриншоты игры в магазине, да и, если честно, думал и я, впервые запустив игру. Полистав канал на ютубе одного из западных товарищей, активно занимающегося прохождениями нестандартных инди-игр, из всего карнавала меня почему-то зацепила именно OMORI, причём достаточно сильно, чтобы я подорвался и в сжатые сроки раздобыл себе торрент эдишон игры. Ожидая, что просто посидим вечером в дискорде с ребятками и поржём с игорки на фоне, я прозалипал в неё несколько часов, окончив всё мыслью, что чести ради надо игру покупать. И так же импульсивно, без какой-либо задней мысли, ворвался в стим и отдал за сие творение деньги.
Отойду пока от лирики и продолжу делиться собственными эмоциями чуть поближе к концу обзора и перейду сразу к составляющим сегодняшнего пациента.

Буду честен, я не прошёл игру полностью на все концовки, которых тут оказалось даже больше, чем я ожидал. Ограничился полученной хорошей, а на остальные мне не хватило смелости (по крайней мере на момент написания обзора). Так что выложенные мной тут мнение и позиция могут оказаться далеко не самыми объективными. Однако мне этого показалось достаточным, чтобы ясно для себя понять, чем ценна эта игра и что она вам подарит во время и по своему прохождению.
OMORI – игра, способная завлечь и удержать достаточно широкий пласт игроков. Для любителей погриндить и поисследовать мир предоставляется оформление в классических JRPG со всем их вытекающим: большим количеством противников, локаций (причём не маленьких), секретов, снаряжения и квестов, получаемых при общении с необычными персонажами. И пошаговая боёвка, разумеется.  азработчики не стали изобретать велосипед, и просто оставили уже проверенный временем и завлекающий способ избиения недругов. С небольшими помарками, разумеется. В боях вводят эмоции – состояния персонажей, каждое из которых даёт как и весомый бафф, так и немалый дебафф, которые и являются одной из ключевых частей стратегии.  аботает с ними всё достаточно просто, что схемка, нарисованная на бумаге и которую вам дадут практически в самом начале игры, в полной мере раскрывает её суть, из ближайших и понятных аналогий – камень, ножницы, бумага: одно сильнее бьёт другого. Про указанных в заголовке любителей эскапизма тоже не забыли, лишним делом впихнув в игру одну из лучших историй, что мне когда-либо попадались. Достаточно лишь дать игре шанс, просидев в ней на полчасика дольше, и к человеку снизойдёт озарение, что это не очередной представитель культурного пласта произведений, активно эксплуатирующих одни и те же тропы из раза в раз. Всё куда детальнее, глубже и интереснее.

Думаю, меня достаточно просто понять, когда я говорю об однообразных и вездесущих тропах в играх, которые по какой-то причине очень сильно наплодились в последнее время. Самые элементарные: вызов диссонанса у игроков, выдав ему на начале сахарную картинку с пряничными человечками на главных героях, а потом превратить это всё в Содом и Гоморру, полив кучей скримеров, багов и прочих радостей жизни. Ну или разрушение четвёртой стены, которую, беднягу, всё ломают и ломают без какой-либо на той причины. Так вот, в OMORI, как ни странно, это работает не так.

Игра ненавязчиво тебя заставляет думать о том, что происходит. Везде натыканы абсолютно случайные предметы, странные создания и образы, которые даже с цветастым по началу миром могут выглядеть как-то не к месту. Множество разных секретов, спрятанных достаточно удачно, чтобы ты их смог найти, просто ища, не тыкаясь в каждый пиксель или нон-стоп листая гайды, зачастую таят в себе весомые куски лора, которые помогают игроку выстроить полноценную картину происходящего. Соблазн рассказать о каждой мелочи крайне велик, не буду лукавить, но если я к этому приступлю, то это уже будет не рецензия, да и стим не впустит такой огромный объём слов и мыслей, которые способна вызвать данная игра.

Ты понимаешь, что игра хорошая, когда она заставляет думать не только о происходящем внутри вымышленного мира, но и вызывает желание оглянуться на свою жизнь и покопаться в своей собственной голове. OMORI – как окажется, крайне простая и горькая история, которая подаётся с помощью разных образов и метафор, которые благо не являются её единственной составляющей фнаф привет. Чем больше ты играешь, тем ближе ты становишься к этим несносным персонажам, которые становятся друзьями и главному герою, и тебе, к этому миру и, разумеется, к правде.

Ну и, конечно, как можно забыть об обёртке игры, которую видно сразу. Большая часть игры оформлена в приятном глазу эдаком карандашном стиле, красящем штрихами окружающий мир в пастельные тона. Дизайны персонажей, монстров и всего окружения действительно оставляют впечатление того, что они будто взяты из тетрадки ребёнка. Сочетание подобных карандашных штрихов и общей пиксельности (классическая JRPG как-никак) окружающего мира на удивление очень даже отлично работает, не тревожа игрока.
Музыка. Музыка, конечно, не Undertale, с которым по какой-то причине игру постоянно сравнивают, однако со своей работой справляется прекрасно, передавая все необходимые эмоции. Я не говорю, что она какая-то проходная, отнюдь, несколько треков я даже сохранил себе и наслаждаюсь ими, просто полно и тех, которые крайне слабо запоминаются, что и понятно – игра всё-таки далеко не маленькая, а пихать саундтрек пусть и из 20-30 крайне хороших мелодий в такую большую игру – идея не из лучших.
Если говорить кратко – игра прекрасна. Честно, я могу очень долго разговаривать о её содержимом, истории и проводить множественные параллели. И именно за то, что игра мне предоставляет возможность испытывать подобные эмоции, желание делиться с остальными и задумываться о разных вещах, я её неожиданно для себя поставил себе на полочку как одну из лучших, что я когда-либо проходил.
Я не упоминал ни о кикстартер-кампании, ни о разработке в 6 лет - ни о чём таком. Это совершенно не та область, в которой я разбираюсь, ибо сам познакомился с проектом буквально на днях. Потому не мне говорить, стоила ли игра всех этих лет разработки и собранных на краудфандинге деньгах – это выскажут ждуны, к чему я кстати и призываю оных, которые по воле случая найдут этот обзор и даже дочитают его до конца, мне будет крайне интересно взглянуть на вещи с вашей позиции.

Для меня же, как я неоднократно написал, игра оказалась прекрасной и стоит своей цены. Спасибо, что есть. На этом я откланяюсь, спасибо за внимание.
Posted 10 January, 2021. Last edited 11 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries