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206.5 hrs on record (167.4 hrs at review time)
La plus grosse claque jamais reçue toute catégorie confondue.
ER a tué le jeu vidéo pour moi, je ne peux plus jouer   rien après ; je ne m'y attendais pas et c'est dramatique...
Posted 28 November, 2024.
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5.0 hrs on record (4.3 hrs at review time)
The long-awaited return of the most peculiar, brutal, refined, and challenging multiplayer FPS; a major benchmark for purists that we hope will be fully restored by Prophecy. Already (Playtest on 15/12), this game crushes all competition, even serious ones, but we also know that the enthusiasm will never reach the levels of major successes. However, we modestly hope to have a few well-populated servers for a long time

FR

Le retour tant attendu du FPS multi le plus étrange, brutal, raffiné et difficile qui soit ; une référence majeure pour les puristes que l'on espère être pleinement restaurée par Prophecy. D'ores et déj  (Playtest du 15/12), ce jeu détruit toute concurrence, même sérieuse, mais nous savons aussi que l'engouement ne sera jamais au niveau des grands succès. Cependant, souhaitons modestement disposer de quelques serveurs bien remplis et pour longtemps.
Posted 15 December, 2023. Last edited 16 December, 2023.
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19.7 hrs on record (17.3 hrs at review time)
Simple et efficace.
Posted 25 November, 2021.
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0.2 hrs on record
Excellent !
Posted 25 November, 2020.
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19.3 hrs on record (18.3 hrs at review time)
Faster Than Light est une puissante machine   rêves, un jeu où vous pourrez projeter tout votre amour pour le Space Opera et incarner tous vos héros préférés, depuis Kathy Pennflam jusqu'  Kirth Gersen en passant par le Capitaine Blood *. Aucune partie ne ressemble   une autre, la difficulté est très relevée mais perdre de toutes les manières possibles est une joie. Un gameplay simple mais très subtil, proposant   la fois des choix tactiques réfléchis et une action frénétique, une histoire efficace dont les petits morceaux de textes sont comme des romans entiers, servie par des graphismes et du son   pleurer de bonheur enfantin, et pour napper le tout en beauté, une musique extraordinaire et quasi hypnotique. Un jeu parfait que tout joueur qui se respecte se doit de posséder.

* depuis Kathy Pennflam... Blood : charmante attention des développeurs que de nous laisser nommer nos vaisseaux et nos équipages pour en produire un "Hall of Fame" avec statistiques rigolotes   consulter.

ps: interview vidéo des gentils développeurs avec polygon.com   l'occasion de la GDC : http://www.polygon.com/2014/3/21/5527136/ftl-advanced-edition-gameplay-video
Posted 7 January, 2014. Last edited 7 April, 2014.
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19.4 hrs on record (18.7 hrs at review time)
Pas cher le mini chef-d'œuvre !

RECEIVER est un FPS exigeant, il est austère mais joli, avec des morceaux de procédural et de balistique dedans. Receiver, c'est aussi un jeu de tir   la première personne où on ne voit jamais les bras ni les mains de son personnage, et il est très curieux de constater qu'aucune revue du jeu ne mentionne ce fait, assez troublant au demeurant. Ce choix de design, en raison peut-être du temps de réalisation très court , s'avère en fait très efficace, comme une manière d'épure, de lisibilité et de complète mise en scène des revolvers et pistolet. Subtile et inédite, la manipulation habilement détaillée d'un flingue, un scénario cyberpunk en onze cassettes   trouver - d'où la voix vous explique combien votre réalité est précaire - confèrent   Receiver une ambiance épaisse malgré son aspect de prototype, et ce gameplay ardu, tellement si gratifiant tout plein.
En sept petits jours, Les gars de WOLFIRE GAMES font mieux dans le genre que certains en deux ans. L'action banale de recharger une arme devient excitante et jubilatoire, enchainer toutes les actions nécessaires est une petite chorégraphie urgente et délicieuse.
Vous jouerez votre vie (?) avec une seule des trois armes disponibles, deux splendides revolvers - sexuels - et un gentil colt - érotique - vous ne rencontrerez que deux types d'adversaires - robotiques - l'un mobile, l'autre fixe, ils encaisseront des dégats localisés avec élégance, donnant lieu parfois   des sketchs inopinés tels que "Le Drone Manchot" ou "Le Ricochet Farceur". Et ce sera plus que souvent la mort (?)   un cheveu, pour une seule touchette, même dans la chaussette, et pas de sauvegarde.
C'est la case départ, nouveau lieu, nouvelle arme, se mettre   couvert, écouter, regarder...Bon, est-ce que j'ai des balles ?... Oui plein, j'éjecte le chargeur, il est vide... je range mon arme et de ma main libre, je glisse les jolies munitions une   une, ça fait une douzaine de charmants petits bruits métalliques et je reprends mon arme, glisse le chargeur dans la crosse [ son : frisson dans le dos ], touche "R" : j'arme le premier projectile, puis touches "T" ET "R" en même temps (!) pour vérifier la chambre SANS éjecter la balle. J'ai joui, c'est bon, je suis prêt. Je fais 20 bons mètres l'arme près du corps en rasant les murs,   bloc mais parfaitement   l'aise, puis j'entends un drone, je le laisse me spotter, je l'attire, je l'aligne pendant qu'il galère   passer la porte, mon arme fait un clic creux, le drone fonce, [clic...clic-clic], et m'électrocute, j'avais oublié d'enlever la sécurité. J'avais déj  commis cette grossière erreur deux ou trois fois auparavant et j'ai eu cette éternelle seconde pour débloquer mon arme au lieu de re-cliquer dans le vide comme un débile...Fade out, case départ, c'est reparti...
Vous ne trouverez probablement jamais toutes les jolies cassettes rouges en un seul run, mais vous reviendrez toujours avec plaisir dans ce gratte-ciel improbable et aléatoire,   cet humble et perpétuel défi qu'il contient.
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EDIT : Excellent article de Rock Paper Shotgun paru récemment, plus d'un an après la sortie du jeu,
http://www.rockpapershotgun.com/2014/01/08/give-me-more-expressive-actions-in-videogames-please/
[EXTRAIT] :
" To begin with, you’ll spend a lot of time looking at the in-game help screen. Eventually you’ll start slowly poking at the buttons, and you’ll make mistakes.
You’ll drop magazines on the floor.
You’ll eject perfectly good bullets off rooftops. [NOTE : J'en ris encore de celle-l  !]
You’ll die because you tried to fire a weapon before loading a bullet into the chamber. "
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EDIT : Voici le profil Desura de Wolfire Games ;) : J'adore ces mecs !
http://www.desura.com/company/wolfire-games/images/some-girls-wearing-wolfire-games-t-shirts4#gallerylist
Posted 5 October, 2013. Last edited 24 November, 2016.
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75.6 hrs on record (26.8 hrs at review time)
Purée ! C'est fascinant, c'est ridicule, et simultanément effrayant. J'y retourne. [  suivre]
Posted 16 September, 2013. Last edited 25 November, 2013.
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315.7 hrs on record (307.5 hrs at review time)
Je n'ai jamais joué aux précédents titres de la série et je le regrette amèrement. Mais d'une certaine façon, pour ma part, ce jeu est une catastrophe. En effet, depuis que j'y joue, je m'ennuie instantanément dans tout autre FPS multi.

Nulle part ailleurs vous n'aurez de sensations comme celles procurées par ce jeu, mais il vous faudra faire preuve d'une grande humilité et de beaucoup de patience pour profiter de la surpuissance du gameplay, et surmonter sa prodigieuse difficulté.

Intense et jubilatoire, visuellement et techniquement parfait, voici pour vous, Mesdames et Messieurs, gratuitement (!), le meilleur FPS multi de l'univers, et de très loin. Venez, voyez et couvrez-vous de gloire sur les champs de bataille.


PS 2019 : J'y joue encore !
Posted 27 November, 2012. Last edited 28 November, 2019.
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59.5 hrs on record (59.0 hrs at review time)
Toujours très fréquenté, âpre mais jubilatoire, absolument indispensable.
Posted 17 July, 2012. Last edited 3 December, 2013.
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2,687.9 hrs on record (2,633.9 hrs at review time)
Team Fortress 2 ou le meilleur simulateur de chapeaux du monde.

Edit: Toujours en 2018 le jeu qui me touche le plus.
Posted 6 December, 2011. Last edited 23 November, 2018.
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