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25.1 hrs on record
同花YYDS
Posted 6 January.
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133.5 hrs on record (103.5 hrs at review time)
心中的年度GOTY
Posted 20 August, 2024. Last edited 27 November, 2024.
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10.9 hrs on record
本作相较于去月球在游戏性上提高了不少,整个游戏内容安排都十分紧凑,并且 入了很多小彩蛋与喜剧要 ,前作去月球极其优秀的剧情和bgm让高瞰的这部作品收到了非常多的期待,这部作品衔接着去月球以及高瞰的另一部免费作品A bird story 的剧情,当然没玩过也不影响本作故事的叙述,毕竟高瞰的叙事能力是一流的。
在真正玩这款游戏之前我还是会担心游戏会受上部作品的影响导致叙事模式僵化的,毕竟这个游戏世界观的流程只能是穿越回以前的记忆来讲故事,不过高瞰果然没有让人失望,漩涡式的叙事方式以及明线暗线的交叉让故事充满了悬念,不到最后很难猜到剧情如何,不仅如此游戏的结局还展示了高瞰的野心,他想要构建一个庞大的游戏世界观,不禁让人更 期待后面的故事(可能又要鸽个 年)
剧透警告:
对于剧情本身,故事的主题其实就是孤独与救赎,如果玩过前作一只鸟的故事就会知道Colin的童年是十分孤独的,父母总是离家工作缺少陪伴,再 上性 所致使得小Colin十分的孤僻,在学 里没有任何朋友,以至于将一只受伤的鸟当成了自己心灵的寄托,也正是 为这只鸟,Colin的童年出现了一束光芒,然而小鸟不可能一直陪伴着他,Faye这个虚拟的形象便代替了小鸟陪伴Colin走过残缺的童年(刚开始我还以为Faye其实就是Sofia,毕竟昵称Fia发音还是有点相近的),Faye对于Colin的意义十分重大,在她的鼓励下Colin才有勇气学好大提琴与飞行,也正是 此Colin才能结识Sofia拥有后面的人生,不过Colin也知道Faye并不是真实的存在,所有的鼓励事实上还是来自于他的内心,所以即便十分痛苦,他还是在遇到Sofia后选择与这个一直陪伴着自己的好友告别,说服自己回到了现实。当然现实也没有辜负他,Sofia的出现完美弥补了Colin人生的空缺,Colin确实也不再需要Faye了,他幸福的度过了余生,只是在不经意间还是会想起那个陪伴着他前半生的女孩…Colin知道自己不应该去想这件事,就连Sofia也开始发觉Colin的不对劲了,但没人能帮的了他,Faye再也没出现过,Colin或许最后的心愿就是能跟过去好好的道个别吧,当然最后我们的 究员还是做到了,Colin再也不需要Faye了,他知道遗憾只不过是人生的点缀,也正是这些遗憾带领我们走到了这一刻,结局Colin没有再像以前一 与Faye拥抱告别,而是走回了卧室,轻轻拥抱了那个睡姿也是十分夸 的女孩,另一边,Sofia也拥抱着弥留之际的Colin,我们知道,Colin的一生再也没有遗憾了。高瞰或许是想告诉我们不要深陷于人生的各种遗憾与痛苦,向前走下去,总有一天我们也会遇到一个像Sofia那 拯救我们的人,再回首 会发现那些孤独与缺憾,回味来也会别有一番滋味,而我也坚信这一点,正是那些失去的与后悔的,才 就了今天不一 的我们,人生如果没有遗憾就如同白水一 了,
所以永远不要轻易放弃,勇敢的继续向前走吧。
Posted 28 August, 2020. Last edited 24 August, 2021.
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22.3 hrs on record (19.6 hrs at review time)
我真真真的太爱chloe了!!
作为奇异人生的前 ,本作补齐了前者的世界观,让玩家进一步了解了瑞秋和克洛伊之间的友情,其实在前作中由于对瑞秋的描写太过于稀少了以至于我不太能理解为什么克洛伊对于瑞秋这么执着,直到本作我才明白瑞秋实则是作为max跟chloe失联后的唯一一束光出现的,其他人虽然也有和chloe关系好的,却远没有瑞秋来的那么重要,在本作中与瑞秋经历了那么多事,我也能深深感觉到瑞秋对于chole的重要意义了,所以结局接上前作瑞秋被害的剧情后。。。。(以下省略对编剧全家的一万字问候)本作相比于前作剧情画面音乐都依然保持着高水准,特别是音乐,我十分享受在游戏里的冥想时刻听着BGM慢慢欣赏游戏的风光,可以说每一首音乐都跟游戏剧情嵌合的恰到好处,就比如第一 的游戏结尾,当音乐伴随游戏剧情进入高潮时带给我的震撼感实属少见。由于本作没有了max的超能力,我可以更 沉浸于一条时间线里的剧情,对我来说沉浸感反而增强了,再 上游戏对于其他人物形象的补全,玩完本作后我又想回味一下前作了,相信再玩一遍一定会有着不一 的感觉,总之我还是十分认可风暴前夕的质量的,如果 是奇异人生的粉丝并且喜欢第一部作品的话,风暴前夕一定会让 感受到一些更 惊喜的东西的。
PS.本作里当chloe怼天怼地的感觉实在是太爽啦!!!
Posted 2 August, 2020. Last edited 24 August, 2021.
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2.4 hrs on record
作为一个展会模拟游戏,整体上来说还是很有趣的,很喜欢这种方式
(所以隐藏游戏收集了有啥用???)
Posted 11 July, 2020. Last edited 11 July, 2020.
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657.1 hrs on record (501.9 hrs at review time)
“让我看看到底是谁还没有买GTA5?”
或许这句话只是一个梗,但也正证明了GTA5过硬的质量,使得在发布已经过了5年的情况下还能热度不减持续冲上steam的热销榜。
不过鉴于夸GTA5的文 实在太多了,我就当日记写写gta5对于我的特殊意义吧。GTA系列在我的游戏生涯中一直都是神一般的地位存在,可以说从罪恶都市开始我才真正主动的去接触优秀游戏,也正是 为gta系列对我的独特意义,在很久以前我就到处搜集GTA5何时发布的信息,也算是一段挺美好的回忆,只不过当时优酷里各种混杂信息让还是初中的我还分辨不来,导致一度认为 了光影的4代就是gta5的实机画面。
直到2013年末GTA5正式发售,当时看主播的游戏实况我就被游戏的画面和世界观震撼到了,怎么会有如此真实的游戏存在?由于硬件原 我并没能玩到过4代,只有从游戏录播里窥见过 次4代的真容,所以从sa的认知直接跨越到5代带给我的惊喜实在是 与伦比的,当时的我就暗下决心GTA5一定要想办法玩到手,可惜的是当时PC端也没有GTA5,而我也不认识steam。
到了2015年,我第一次接触到了steam,还记得我买的第一个游戏是csgo,第二个游戏就是GTA5,可惜是冬促前入国军原价买的,等到我有设备有时间玩的时候GTA5国区都永降了。。。但可以说这两个游戏也是我的steam入坑作,也正是gta5一下子提高了我的消费阈值,导致我对收集游戏(+1)的渴望愈发强烈,终于一发不可收拾成了喜 一狂魔
当然gta5游戏本身也带给了我很多乐趣,有很多网友都是gta在线模式里认识的,虽然现在都失联了,不过我还是很怀念那段被大佬带着过监狱人道太平洋的日子(说的就是 猹dalao)不过就像其他游戏一 ,有一个人退坑了,慢慢的所有人都一个一个退坑了,曾经热闹的群也再也没人说过话,我也逐渐淡忘了硬盘里的这个游戏。
直到19年末,通过一篇文 我才想起了洛圣都,想起了那些一起玩游戏的日子,只不过游戏还在,当初一起玩过的好友却再也没上线过了,人走茶凉,大佬也把我们一起 入他的帮会转让给了我,让我更多了一丝难受。回到线上发现已经多了很多魔幻的载具武器和资产,摸爬滚打好久才慢慢适应了线上生活,不过打了这么久慢慢也开始觉着疲惫了,哪天也应该收拾收拾暂别这个游戏了,至今我终于慢慢填完了线下100%完成度的坑,我想也算完结了我心中一直对于这个游戏的执念了吧,洛圣都
farewell,下次见面又不知何时何地。
Posted 27 November, 2019. Last edited 24 August, 2021.
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5.8 hrs on record
很棒的致郁系galgame,不同于其它gal大多是很明显的架空世界观,这部作品十分贴近生活,甚至可以说,它就是在讲述我们身边的一些事,街角的小商铺,氤氲的洗头房,花哨的纹身店,路边的烧烤摊,月下的岸 ……“黄赌毒”三个故事就发生在这些生活中平凡至极的地点,如同我们的现实生活,三个故事中两个都是以戛然而止的方式收场了,如同年少时送出去的情书,亦或是毕业时说出的再见,没有结局才是故事真正的结局。(下方剧透)
蝴蝶
我认为这篇的文本是游戏中最出彩的,每段小节开头,那四句诗晦涩却十分贴切故事本身。小蝶爱少年吗?我想她是爱的,但是母爱大过了感情,两者夹杂在一起以至于快要畸形,于是她离开了,在一个喝醉后的清晨不辞而别,她知道留在这里越久对男主就越不公平,但她还是留下了一 东西-《睡美人》,这本书内容挺有意思,和故事有些暗中联系,同时也让小蝶这个人物形象更 丰满起来。小蝶不会再出现了,不知道少年在看《睡美人》时,会不会经常抬起头看着空空的门口发呆,那个穿白T牛仔裤,像妈妈一 的女人还会不会回来了?那 着的五毛钱,已他们之间唯一的联系了。
弃罂
这是全篇唯一一个给人希望的故事,但它背后反 的现实却绝望的令人喘不过气。现实中贩毒基本不可能只会被判15年,而吸毒者也绝不会那么体面,像故事的女主那 即使吸毒却还能保持着曼妙的身材与容颜,只是为了游戏性,真正的吸毒者更多是故事开头那些围绕着摩托哄抢毒品的那些人,戒毒本身也绝不是易事,有人戒毒一生,弥留之际最后愿望却还是想吸一口毒品,是的,可能是作者也不想让玩家感到太过绝望了,这个“毒”的篇 最终以一个相对美好的结局收场了,如同那副纹身,雏菊绽放于罂粟之上, 死地而后生,永远不要放弃希望。
阿fei
用了很有意思的倒叙手法,让我想到了诺兰的记忆碎片,或许一开始 会听他讲的一头雾水,不过越到后面,故事补全的越来越完整, 对两个人之间的羁绊也理解的越来越深刻,陈菲亦正亦邪,像极了江湖上的 盗,陈霏则正直的要死,很符合涉世未深的大学生形象,赌博在这个故事里其实没有 去太大的比重,给我印象最深的还是两个人的情感线,陈菲一直是以游戏的心态去对待陈霏,最后陷得比较深的却是她本人,是的,故事最后也是 疾而终了,她最终还是没能送他到车站,他也再没见过她,那句调侃似的月色真美,却是他对她唯一一次告白,离别前的那一吻,大概就像当初那个小女生拉着他看手机的那一分钟,那一刻是永远属于他自己的、不会忘记的时刻。
人间的故事就是这 ,大部分都不会有童话中的美好结局,这是现实,这也是生活。
Posted 7 September, 2019. Last edited 29 October, 2019.
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100.8 hrs on record
100个小时完成游戏本体以及dlc全部内容,整体来看杀出重围的确是目前为止市面上最佳的cyberpunk作品,游戏将这个世界观背景下底层改 人遭受的歧视表现的很到位,尤其是经常会有警察来查 证件顺带挑衅语气,让人很想麻醉一枪给放倒

这部游戏的很棒的一点是将地图做的十分立体化,平面来看整 地图可以算是很小了,但是开发者做到了其它游戏厂商很少做到的事,他们在纵深上继续挖掘地图,结果就是游戏的地下世界甚至比地上世界还要有趣,而且游戏世界中的门和房间太多太多了,如果 想要探索世界里的每一处空间,那的确是相当巨大的一个工程,在游戏初期我甚至没去做任务而是四处去翻箱倒柜闯空门,三光之名非我莫属了;

同 的,由于世界是可以自由探索的, 可以在各种任务触发之前就已经探索完大部分场景,我经历的就是在探索完并解除绝大部分警报与解谜场景后,任务一触发就直接到达相应的场景拿到任务物品直接跑路,最直观的就是我先行清空了整个银行,结果有个任务让去银行偷东西,我就可以直接大摇大摆的走进去而不用再怕警卫之类的东西了,有句话怎么说来着,当 杀完了所有的人就没有人知道 潜行了lol不过探索过早也会有缺陷,有可能 在接任务后过早探索到后期任务的地点,会使得一些前置任务直接失败,导致奖励拿不到,所以要经常存档,当然也正是 为探索游戏世界太过入迷,导致我游戏时间过长,久而久之不停探索也会让人有些厌倦,同 地另一个让人感到既有趣又会慢慢厌倦的就是拆枪了,游戏中的拆枪技能是非常重要的技能,零件 论是在前期还是后期都是 恢复药品与特种弹药的主要来源,在3个dlc中拆枪也是必点的技能之一,但是如何最大化拆枪收益?那就是捡一把枪拆一个,防止相同的枪覆盖在一起,但这 就得多去点击好多次,拆着拆着就容易累了;

游戏的高度自由使得每个任务都有不同的完成方法,比如一扇带密 锁的门, 可以选择用黑客技能骇入,或者用设备黑入,或者在各种地方找到密 线索,或是在房间周围找各种管道钻进去,甚至是直接用 的武器将门 开,十分多 化;

当然游戏的缺陷也是存在的,首先是没有汉化,网上找到的汉化补丁目前也就只有轩辕汉化组的补丁翻译最全面,但是他们的汉化机翻痕迹太明显,许多地方都得自己去猜原文是啥并且再翻译回来,并且就算是很全面,在dlc中还是有一部分内容未翻译出来,其它汉化组也没有汉化的很全面,或许是 为文本量太大的原 吧;

另外这部游戏最令人诟病的就是 载了,每次换图都需要 载很长很长时间,于是一看到要换图的任务就让人十分头疼,相应的, 载存档耗费的时间也是很长,对于sl大法玩家来说这也是一个讨厌的点;游戏的剧情虽然大体上还说的过去,但是对话部分实在是太冗长了,令人很难看的下去,经常出现后期 不知道某个人名是代表的谁,或者说想在他Blablabla的时候直接狂按空 跳过直接去大开杀戒,这一点做的实在是有点令人诟病。

DLC评测

对于游戏的dlc,也就是在杰森 奇中的三个内容,首先是权宜之计,这个其实不能算dlc,毕竟没有拿来卖,它的内容也是十分的短小,只能算是一个小的支线任务,并没有太大可玩性;

其次是系统裂口,这个dlc把 带到了游戏本体中 能看到但一直去不到的刀区,补全了布拉 的城市场景,游戏内容也算说得过去,大约是一个主线的体量,顺便还补全了侵入模式的世界观与故事,只推荐大包一起买;

最后就是犯罪前科这个dlc了,这部dlc我要强烈推荐,它做的甚至比游戏主体的各个任务都要强上许多,在监狱里由于 的各种改 都被限制了,使得游戏前期的代入感十分强烈,虽然后期可以慢慢重新点回来改 ,但是我还是不推荐点太多改 ,点一部分解谜必须的改 就可以了,这 才能体会到慢慢越狱真正快感!总之这部dlc的游戏时长可以达到好 个小时,是不可错过的内容。

最后就是侵入模式了,这模式就是一坨X,SE可真有 的啊,愣是把手游氪金模式做到了这个游戏里,不愧是手游大厂,不推荐游玩,这个模式排行榜也被各种G 领了,没啥游戏意义,如果 是为了体验开箱乐趣,那请便。

总体而言,这部游戏已经达到了我心目中cyberpunk世界的水准了,虽说上部口碑更佳,但是年代实在是有些远了,在赛博朋克2077出来前,这部游戏可以让 先行体验cyberpunk的世界观,反正大包系列所有作品40 块钱也不算太贵,还是可以入手的。
Posted 21 August, 2019. Last edited 24 August, 2021.
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0.3 hrs on record
兄D们,冲的越多动态视力可就越差啊!
Posted 3 August, 2019.
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5.1 hrs on record (2.0 hrs at review time)
画风不错,BGM优秀,很有电影感,然而剧情太过意识流,讲真看不懂
Posted 1 June, 2019.
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