8
Products
reviewed
2001
Products
in account

Recent reviews by MisterDX7

Showing 1-8 of 8 entries
4 people found this review helpful
25.3 hrs on record (25.3 hrs at review time)
Помню, когда в конце 90-х я только-только обзавёлся самой популярной на тот момент игровой приставкой - первой PlayStation - то, конечно, не обходил стороной и различные журналы на игровую тематику.
И вот в каком-то из них было краткое превью на недавно вышедшую в Японии игру moon: Remix RPG Adventure. Уже и не вспомню всех подробностей, но в память врезались скриншоты из игры, её необычный художественный стиль. Увы, в то время она мне так и не попалась на глаза, да и, как я много позже узнал, на PS1 проект выходил только на японском языке.

Каково же было моё удивление, когда я увидел знакомое название и те самые скриншоты здесь, в Steam! Причём игра ещё и обрела перевод на английский! Ну что же, посмотрим, что ты такое, moon, таинственная игра из моих воспоминаний.

moon: Remix RPG Adventure может обескуражить с самого начала. Начинается всё как заправская 16-битная JRPG, но через несколько минут игра показывает своё истинное лицо. Ловко используя и порой даже высмеивая основные стереотипы японских ролевых игр, на деле moon оказывается больше классическим квестом со всеми вытекающими особенностями в геймплее.

Мы управляем героем, который попал внутрь видеоигры, и основной целью в продвижении к финалу будет собирательство Любви. Чтобы её обрести, нужно помогать жителям этого причудливого мира. Тот самый "мир внутри видеоигры", в котором мы оказались, живёт по своим законам. Время суток и дни недели меняются, каждый персонаж имеет свой собственный распорядок. Поначалу игрок может остаться в растерянности - что делать, куда податься? Ведь Любовь - это ещё и наша жизненная энергия, которой поначалу критически не хватает. Приходится буквально "вживаться" в истории местной пёстрой публики. А ещё спасать души погибших зверюшек - вот такое наследие оставил нам Главный Герой игры (не забываем, что мы-то здесь всего-лишь гость).

Как уже выше было упомянуто, moon отличается весьма самобытным, сюрреалистическим дизайном, это же можно сказать и обо всех других аспектах игры. Двухмерные городки, замки и поля контрастируют с объектами, будто вылепленными из пластилина, и всё это создаёт необычайную атмосферу здешнего мира.

Ещё одной (на мой взгляд, одной из самых главных) изюминкой игры является саундтрек. Чего здесь только нет - от прогрессивной электроники до простых поп-песенок, джаза и этнической музыки. У нашего героя есть плеер, где можно воспроизводить так называемые "MoonDisk" (MD), которых в игре имеется почти четыре десятка. Хочется найти (купить) и послушать их все!

Переиздание в Steam практически ничем не отличается от оригинала, это прямой порт с PS1. Из отличий только добавленная локализация на английский язык, поддержка достижений и современных контроллеров. Но большего и не нужно, ибо игра уже тогда представляла собой законченное произведение. Которое крайне интересно изучать и сейчас, как любопытный, немного странный артефакт японской игровой индустрии 90-х.
Posted 22 September, 2022. Last edited 22 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
15.6 hrs on record
Когда я впервые увидел Child of Light, игра сразу же меня заинтриговала. "JRPG от французов"? Уж больно скриншоты в Steam навевали воспоминания о таких проектах, как Legend of Mana или Saga Frontier II с их сказочными, вручную нарисованными мирами и персонажами.

А смотрится игра действительно великолепно. С любовью выполненные пейзажи, "дышащие" акварельными красками, порой вызывают настоящий восторг. Иногда хочется отложить геймпад (мышь, клавиатуру) в сторону и просто любоваться происходящим на экране. Все обитатели этого мира будто сошли со страниц красочной детской книжки, хорошо вписываясь в общий антураж. Под стать визуальному оформлению и музыка - не могу назвать саундтрек выдающимся, но всю игру нас будут сопровождать приятные, немного грустные (впрочем, хорошо подходящие к общему настрою игры) мелодии. В общем, с эстетической точки зрения игра получилась просто замечательной. И, забегая вперёд, сразу отмечу, что именно этот аспект - её главный плюс.

Теперь о геймплее. Уже в самом начале игры наша героиня, девочка по имени Аврора, получит удивительные способности свободно порхать, как бабочка. Это даёт особое ощущение свободы перемещения по миру - пролетая горы, облака и поля можно увлечься, и пропустить много интересного (те же сундучки с секретами, щедро разбросанные по всей игре). Несколько прерывают эту идиллию встречи с врагами, выполненные в виде классических пошаговых боёв, так знакомых по ролевым играм с приставок. Здесь всё без особых инноваций - каждый персонаж (а, помимо Авроры, у вас будет ещё несколько помощников) обладает уникальным набором способностей, которые помогут и врага одолеть, и товарища подлечить. Стоит отметить, что битвы - не самая сильная сторона игры, но и какого-то отторжения они не вызывают, да и надоесть не успеют.

Да, игра совсем небольшая, десять глав, если особенно не упорствовать в поисках секретов, пролетят незаметно. За это время вам расскажут приятную сказку, главной изюминкой которой является подача. Повествование и все диалоги в игре выполнены в виде стихотворений - совсем незамысловатых, порой по-детски наивных. Но в этом-то и заключается суть творения Ubisoft. Не нужно ждать от игры захватывающего геймплея или глубокого сюжета. Просто отнеситесь к ней как к старой-доброй книжке со сказками и красивыми картинками, которые, уверен, были у каждого из вас в детстве. И Child of Light вполне может подарить частичку тех самых, давно забытых впечатлений - всё необходимое у игры имеется.
Posted 18 May, 2014. Last edited 20 May, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
181 people found this review helpful
1 person found this review funny
19.2 hrs on record (11.9 hrs at review time)
WRC 4 - игра для тех, кому не хватает старой-доброй серии Colin McRae Rally. Последняя, постепенно "превратившись" в Dirt, всё дальше и дальше уходила от канонов раллийного симулятора. А вот WRC 4 - удивительно "старомодный" проект. Геймплей, игровые возможности, даже такие мелочи, как дизайн "менюшек" и загрузочных экранов - всё это отдаёт концом 90-х - началом 2000-х. Единственное, что разработчики добавили в игру из "современных веяний" - возможность "отмотать" время на несколько секунд, чтобы перепройти неудачный момент (привет из того же Dirt или Grid). А так - классические режимы Single Race, WRC-турниры и мультиплеер... в который я так и не смог попасть :-). Зато порадует богатый набор трасс (более 70-ти в 12 странах мира) и лицензированных авто.
Графически WRC 4 тоже лишена "лоска" и "блеска" современных игр. Нет, прорисовка трасс и автомобилей вполне детальна и аккуратна, но на фоне продукции Codemasters игра смотрится простовато. Есть и некоторые претензии к оптимизации PC-версии (например, поначалу огорчил 30 fps lock при включённом vsync; к счастью, эта проблема решаема, если "пошаманить" в настройках видеодрайвера).
Но несмотря ни на что, меня почему-то WRC 4 порадовала. Может, как раз потому, что соскучился по временам, когда играл в Colin McRae Rally 2? Впечатления от времяпрепровождения за WRC 4 удивительно схожи.
Posted 29 October, 2013. Last edited 25 November, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
125 people found this review helpful
2
8.1 hrs on record (7.7 hrs at review time)
...1994 год, я сжимаю в руках неказистый джойстик с надписью "Dendy", взгляд мой устремлён на экран маленького чёрно-белого телевизора. Что же такого интересного там творится? Пискельная фигурка, подозрительно напоминающая Скруджа Макдака из моего любимого мультфильма, ловко прыгает по головам врагов, следуя моим действиям. Никогда не забуду того чувства восторга, которое я испытывал, играя в свои любимые диснеевские платформеры раз за разом...

Думаю, каждый из нас, для кого эпоха 8-битных игр - это нечто родное и знакомое, порой испытывает чувство ностальгии по тем временам, когда игры были на ярко-жёлтых картриджах, а о сэйвах, ачивках и прочих современных премудростях мы знать не знали. Переигрывая на эмуляторе в "Чипа и Дейла" или "Утиные Истории", меня не раз посещала мысль: "почему бы разработчикам не выпустить эти замечательные игры повторно, но с современной графикой?".

Мечты, как оказалось, иногда сбываются! DuckTales Remastered, основанный на оригинальной игре 1989 года, по своей сути - самый что ни на есть 8-битный платформер. Конечно, стараниями WayForward, команды разработчиков, взявшихся за "ремастеринг", картинка на экране заиграла новыми красками - все уровни были перерисованы заново, а кропотливо анимированные спрайтовые персонажи заставят умилиться поклонников мультфильма. Появились и множественные сюжетные сценки, "связывающие" все уровни игры в единую "Утиную историю" ;-). Весьма порадовали новые аранжировки мелодий оригинальной игры: с одной стороны, звучат свежо и классно, с другой же - налёт "8-битности" здесь ощущается буквально в каждой нотке.

И, наконец, геймплей. Некоторые обзорщики "журят" DuckTales Remastered за его устаревшую основу. Меня лично удивляет подобное отношение. Да, несмотря на обновлённое лицо, "играется" DuckTales Remastered точно так же, как и его прародитель, и по сравнению с современными представителями жанра игра может показаться слишком прямолинейной и однообразной. Однако не стоит забывать: это даже не "римейк", а "ремастер" классики, явно нацеленный на "ностальгирующую" аудиторию, которая как раз и соскучилась по простоте платформеров той эпохи. Хотите увидеть любимую игру из детства в такой красивой оболочке, о которой вы тогда и мечтать не могли? Тогда DuckTales Remastered вас точно не разочарует.
Posted 15 August, 2013. Last edited 25 November, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
69.1 hrs on record (67.2 hrs at review time)
Хвалить Final Fantasy VII - дело неблагодарное. Об этой игре уже столько было сказано, сколько рецензий понаписано... Скажу лишь, что в своё время эта игра стала для меня настоящим Приключением, с большой буквы. И на самом деле, огромный мир FF VII, насыщенный событиями, яркими, впоследствии по-настоящему полюбившимися персонажами, множеством секретов и мини-игр - как это могло оставить равнодушным и не увлечь, особенно тогда, в конце 90-х? Отрадно отметить, игра не растеряла своего очарования и сейчас, когда я вновь взялся за её прохождение уже здесь, в Стиме.
На переиздании и хотелось бы остановиться подробнее. Во-первых, здорово, что эта классическая JRPG вообще появилась в Steam! Хотя, конечно, по мне предпочтительнее играть в оригинальную версию на PlayStation и на обычном ЭЛТ-телевизоре. Увы, но двухмерные пререндренные "бэкграунды", так здорово смотревшиеся в своё время на моём стареньком 21" Панасонике, на Full HD-мониторе выглядят весьма посредственно, пикселизация просто "режет" глаза. Но жаловаться не будем, а возьмём геймпад в руки и сядем подальше :-).  азочаровывает и качество музыкальных композиций по сравнению с оригинальными на PlayStation. Первое издание FF VII для ПК, вышедшее ещё в 1998 году, содержало музыку в формате MIDI - и её качество напрямую зависело от звуковой карты пользователя. В переиздании Square Enix поступили весьма странно, "оцифровав" MIDI в обычные аудиофайлы формата ogg. Уж не знаю, на чём производилась оцифровка, но полученный результат "режет" уже уши, ибо звучание такое, будто на дешёвом синтезаторе. Обидно, ведь прекрасный саундтрек - ещё одна визитная карточка Final Fantasy VII, да и вообще игр серии...
Зато теперь у нас есть система достижений! Что ж, придётся помучиться-побегать энное количество часов, набивая злосчастный 99-й уровень для заветной ачивки ;-). Впрочем, "помучиться" - это я загнул. Несмотря на некоторые недостатки, присущие именно этому переизданию, о таких мелочах забываешь, когда вновь попадаешь в мрачные трущобы Мидгара и скачешь на Чокобо в новые края ;-).
Posted 24 July, 2013. Last edited 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
31.6 hrs on record (30.7 hrs at review time)
Безусловно, одна из лучших гоночных игр за последнее время. Прекрасная графика, красивые авто и не менее красочные трассы (эффектные пейзажи по всему миру, от Парижа и Майами до Гонконга и Дубая) не дадут заскучать. Лично мне понравился тот баланс между "хардкорностью" и доступностью, заложенный разработчиками в GRID 2. На лёгких уровнях сложности игра проста и приятна даже для новичка, но уже на среднем она превращается в более-менее серьёзный автосимулятор и не прощает ошибок. Наконец, в GRID 2 есть то самое ощущение скорости, которого так не хватает многим гонкам. И пусть игра не лишена недостатков (например, отсутствие вида из салона огорчит некоторых игроков), думаю, она доставит немало удовольствия всем, для кого автомобили - это не пустой звук.
Posted 24 July, 2013. Last edited 25 November, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
15.2 hrs on record (15.2 hrs at review time)
Замечательная игра. На мой взгляд, главный её плюс - великолепный дизайн игрового мира и кропотливая работа художников. Remember Me - это отличный пример, как без новомодных DX11-технологий и "текстур высокого разрешения" можно создать по-настоящему красивую картинку. На протяжении игры я не уставал любоваться пейзажами Неопарижа 2084 года и его окрестностей, а отличная работа света и тени лишь усиливала впечатления. Благодаря этому можно легко простить игре и её абсолютную линейность, и не самый интересный сюжет (который, правда, неожиданно "расцветает" ближе к концу прохождения, равно как и боевая система, которой начинаешь проникаться лишь на последних уровнях), и не до конца развитые интересные идеи в геймплее. Да, игра, наверное, "на один раз". Но приятных воспоминаний о проведённых в Remember Me ~14 часах у меня осталось совсем немало, а это многого стоит. Отдельно отмечу и классный саундтрек, удачно дополняющий эффектный визуальный ряд.
Posted 13 June, 2013. Last edited 25 November, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
4.1 hrs on record
Как квест игра вряд ли заинтересует ярых любителей жанра: слишком простые головоломки, слишком явные подсказки. А вот поклонники вселенной "Назад в будущее" (к коим я отношу и себя) получают отличную возможность "пережить" вместе с любимыми героями новые, невероятные и увлекательные приключения.  азработчикам удалось выполнить самую главную, на мой взгляд, задачу: бережно сохранить и передать в игре атмосферу и дух оригинальной трилогии. За что им особое спасибо: все пять эпизодов были пройдены с большим удовольствием и на одном дыхании!
Posted 26 April, 2013. Last edited 25 November, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries