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4.1 hrs on record
带一丢丢策略要 的四国旅游游戏。

建议直接开必胜的最低难度,其他两个难度是纯给自己找不痛快,想玩策略游戏的话没必要在这个游戏上浪费时间。

游戏剧情其实还可以,就是照片实在拉胯。
对食物拍照的品味 乎是零,让人看完 本没有食欲。
第一个问题是不知道为什么,镜头都是快要贴食物上的,拉远一点不好吗,摆盘,餐具器皿甚至桌子,桌子上的点缀都是食文化的一部分,卖相很重要。

第二个问题是食物大部分都不够精致,其实这点算见仁见智。并不一定是要人均1w日元以上的店才有被旅游游戏拿出来做宣 的价值,个人以为:有特色即可。何为特色:除了四国,别地没有; 想吃?请到四国来!
这个游戏的选材缺乏这方面的魅力。

第三个问题,大指甲!当然喜欢留指甲这是个人喜好,我管不着。但是,留着长指甲的手抓着食物,这种我就不太能接受!就算食物再精致也倒胃口。看完图我立马低头检查自己的手指甲是否过长。
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=2185515064

总结:立绘、剧情马马虎虎,游戏性、策略性较差,虽然有方言这个 分项,但可惜没语音。作为旅游游戏,图不少,但是大部分图都在减分。如果不是和我一 闲得蛋疼,不建议购买。
Posted 2 August, 2020. Last edited 2 August, 2020.
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6.2 hrs on record (6.2 hrs at review time)
这么说吧,对于单数傻逼,双数牛逼的影扳机来说,5其实超过了我的期待,好歹是枸杞紫专场,不会太差也属正常。

从四开始就不是从外面草丛里抓了,改为从自家后院牧场自我消化。

哦,严重剧透,甚至可能剧透接下来剧情走向,好孩子不要看。小萝莉最近都不说话,不给打广告。



目前对整个系列的评价4>2>5,1和3还是歇着吧,挑重点看看吧,大致可以快进过。换句话说吧,1和3的时候我 乎是半睡半醒听完的,5和4睡了前半程,2是一口气看完的。4是クリス主场,故事也比较合我胃口, 成比较高吧。

5最大的贡献应该是拓展了这个系列的可能性吧。忍者这东西怎么高兴怎么来吧,搓个螺旋丸,切个尾兽状态什么的不是很正常嘛。反正我是没猜到会有这 的发展,对于“神经刀”这种设定多少觉得有点扯,还算在接受范围内。用完不死即残,大抵跟没有一 。同时也是个伏笔吧,不久的将来,幻刀还是要现世的。

顺便小时候的枸杞紫真可爱!

可能在从第7部开始吧,幸福时光差不多该结束了。这个系列到目前为止给我的感觉真的是太稳了,让我嗅到了一股浓浓的翻车的味道。而且就在 感觉要拔旗的时候,其实flag早就回收了的情况在这部作品里司空见惯,而且通常是双响炮。
如果,如果真的如我所料的话,这部里出现的枸杞紫的姐姐应该是小队里第一个领盒饭的,狱刀必折。flag立的也是 :首先角色和枸杞紫的角色重了,尽管各方面能力都在枸杞紫之上,她还是赢不了妹妹,不论是感情还是战斗力。情感上的话,从回忆里姐妹谈话那里就知道,姐姐该让的时候,还是让给妹妹了,把妹妹送回ハルト身边,多年借着任务不回ハルト身边大致有些端倪。至于战斗力,同时开大,还是要输。姐姐说了一句话:凭着老到的经验或许现在能赢。但枸杞紫毫 疑问也在飞速成长,所以这句话也是ウソ。最后送别那里,flag已经差得死死的了。这个系列一直在给玩家打预防针,危险的工作,时刻有丧命的可能。作为 心故事的开端,被祭旗的可能性很大。

其次,アオイ这个人物已经多次在这个系列中被提起了。毫 疑问,是ハルト心中 法摆脱的业障。既然主角团队御四家的故事都已结束,下一部自然来到主角自己的故事,也就是关于アオイ的回忆杀。应该是本系列的高潮,同时是双数集,非常让人期待。

就目前来讲, 心故事的线基本穿的差不多了,运动员也都介绍完毕了。把线从过去的アオイ开始穿到最近的タイガ被绑架。从2的sord的内部斗争,到3的sord二五仔,λ兵工厂,到4的仙石家内部斗争,再到5枸杞紫姐姐带回来的情报来说,大致可以想象一下,6很有可能出现アオイ作为斗争的弃子的剧情,毕竟sord喜欢干这事,3里トーカー的爹妈那里已经插好flag了。
ハルト这种性 很明显是休 火山,触及底线肯定要爆发的,矛盾既然已经产生,爆发是迟早的事。

当然这些都是以后的事,到目前为止,这个系列的本质仍然是日常,仍然是抖奇怪的包袱和吐槽,这个部分从来没有让人失望过,这部里也有很多很经典的。
比如:
超市里2袋298块的小香 
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=1456789672
男人如果有性,就不需要恋爱,女人如果恋爱了,没有性也可以。
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=1456789401
打 的哥斯拉。另外这部的番外小剧场里,提到了クリス是小薄本专家。说了一句:这个马赛克比小薄本的马赛克还要薄。
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=1456788496
擦枪是男人的本能,不能总是擦女人。
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=1456787813
感冒了要吃桃罐头。不过日本竟然是吃白桃罐头,我记得小时候吃的都是鸡蛋水和黄桃罐头。
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=1456787467
男人偶尔傲慢,女人时常傲慢。
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=1456785886
形容吃惊程度的时候,用抱猫打比方。
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=1456785189
我想吃肉,但是家里的女人想吃鱼,晚饭就是吃鱼
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=1456785438
关于カワ的黄腔
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=1456786778
给人轻松愉快的感觉。

另外这次遇到两个bug,一个是图的bug
悬浮机枪
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=1456784092
另一个是程序bug,回放之后会有卡在一 图的bug,这个bug在avg里倒是听罕见的。

最后在瞎说点东西吧。
是我很在意的一段。
不知道这段是抱着何种的恶意而诞生,还是平常的忍者玩笑。
村里的小孩在欺负枸杞紫的时候说过: 妈妈眼睛不是看不见吗,连晚上睡觉抱着谁都不知道, 真的是 爹的孩子吗?

不论如何,这句话出自一个小孩的嘴里不合适,如同吃了只苍蝇。后面小孩被桃太郎这个垫刀的给斩了,浑身舒畅。

最后的最后

枸杞紫真可爱!
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=1456786070
Posted 28 July, 2018. Last edited 28 July, 2018.
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5.2 hrs on record (5.2 hrs at review time)
没看错,差评。这次并没有 奶牛关[cowlevel.net]nanpa小loli的香吻。

不是评测,就说点有的没的。

玩完3忽然觉得这个系列好贵,我从来不在乎什么芬哥,但是和内容相比是不是有点过分。一 的op,一 的ed,可以反复利用的bgm,立绘,成本就是cv,剧本,新的立绘和场景。回头看了一眼,第一部玩了6个小时,第二部2.8,第三部5.1,预计第四部6小时,第五部7小时,合起来也不到30小时,dlc都不算五部要100刀。这些都不是主要的,让一个买日呆游戏从来都不看价 的人,会回头在意价 ,可以说明一定问题了。

那么问题在哪呢?2的评测里我提到了,日常。整个故事没有主线,打个不恰当的比方:就是另一个艹猫系列。第二部好歹节奏还算紧凑,这个第三部的节奏稀巴烂。好不容易铺垫出来一点东西,屁股一抬起来,就是冲水声。思来想去,还是我想多了,就是一个日常系列,他没有什么想要告诉我的,也没有什么让我去思考的。说点漂亮话,显得作品有深意有内涵,其实就是 逗 玩的。

1让我有所期待。 为有坂这个角色。开始觉得她会是光明与黑暗的平衡点,让美滨的学生往“正常人”这边 ,由此出现光影交错,内心 葛的好戏。看了三部我才明白我错了,大错特错。表面看起来像个傻子,其实就是个傻子,除了卖萌+吐槽役没有任何作用。要 何用?

日常收后宫,2弄了个姐妹丼,3是母女丼。肥宅:这个可爱的小妹妹我不要 ,送 了哦,技术超一流的。 春人:好呀好呀。已经不是收,改送了。后面军事法庭那里 乎就是瞎糊弄了,换句话说就是:给我仙石家一个面子。然后男主收后宫一路绿灯。

梗这种东西,设定这种东西,看多了真的会吐。第三部真的让我笑不起来。

啊,其实仰望星空咖喱还是让我笑了一下的。但是菲立宾有毒青蛙吗,大部分的毒青蛙不是都在拉丁美洲吗。笑完之后我开始怀疑。
刚巧RSX-R1000我摸过,这车重到什么程度,我一个人扶不起来。再回想2里的自杀式飞车,又开始怀疑。还有摩托车3000转是低转速,速度不快,为啥 们这么嗨。带着头盔骑个摩托,两个人相谈甚欢我也是佩服。

这部没怎么说抢,没能学 知识不开心。

内田真礼真的很努力了,但是吃拉面那段,还是感觉浮夸。

pizza, 怎么了?截胡啊!来啊! 怎么不来了?接着趁我睡觉,正面上我啊?
Posted 18 July, 2018. Last edited 18 July, 2018.
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2.8 hrs on record
好好好,先打广告,感谢 奶牛关[cowlevel.net]站长小loli nanpa送的香吻。

强烈推荐灰色影扳机2,2的剧情的确超出我的预期。中途笑得停不下来。
啊!睡个觉的功夫就有人跑来截胡了?不过还是要感谢pizza,没有他没事就叨逼叨说灰色影扳机怎么好怎么好,就1的表现来看,我会追整个系列的 率不是很高。


轻微剧透。



交代完背景人设,2迎来了レナ篇,追 一个新角色,由此这个系列套路就基本定型了,后面 乎也都这 。
2里神吐槽确实有点多,甚至还有些不常见的梗,如果能get到,就很好笑。槽点也是五花八门:

  • -レナ 是狗吗?-当然不是! BGM:A dog with a bone
  • -レナ 知道マンモス(猛犸象)和モスマン(天蛾人)不是同一种怪物吗? -当然知道啦,我又不是baka! 猛犸我倒是知道,天蛾人这种东西不太喜欢鬼怪故事的我还真不知道,难道我是baka?
  • -看看我秘书的脸。周一早上宿醉未醒,早饭时往燕麦里倒牛奶时的那 ,连活着都嫌麻烦的这 脸!-不好意思,我天生这种玩意!
  • - 叫什么名字?-克里斯蒂娜·罗纳尔多!-…怎么和我第一个,第四个,第七个女朋友名字一 ,真不吉利… 这里吐槽的是俄罗斯人名字重名率高,大概类似美国的bob!中国的李明这种。
  • 起名也比较随便。レナ以前叫sics。叫这个的名字是 为レナ被遗弃的时候身上穿了件Asics的T恤,A被磨掉了,就剩sics了,就叫这个了。真希以前叫Bucks,来历是一个在Starbucks门后挨揍的小丫头。 看到这里的时候我一口老血。开始还以为这么奇怪的名字会有什么深意。或者像EINS,ZWEI这种是什么语言的数字代号。

声优的演出是真的,太 分了,不是声豚的我,被cv们的精彩演出逗得直飚眼泪。
有一段 ラサキ假装中间人潜入的一段,和俄国黑手党飙毛味日语,笑得我一直敲桌子。桌子的HP:-1,-1!-1,-1,-1!-1、-1、-1、-1、-1!-1-1-1-1-1-1-1-1!
另外还有内田真礼式撒娇和佐仓大法式射线,井澤式偷笑。

1里克里斯的黑丝让人舔爆,2里 ラサキ的坐姿也很撩。レナ偶尔会开黄腔。瑟琴瑟琴。

相比于1的平平淡淡,2的一波三折让人更 让人欲罢不能,后面的比惨大会也让人对レナ和マキ两姐妹深感同情。香草和巧克力的宇川组也给人留下了非常深刻的印象。就算不看整个系列,单纯当日常来看,也可以。比较奇怪的日常就是了。


最后说说我不是很满意的点吧。只是一段非常主观的吐槽, 乎可以说和游戏 关了。
关于マキ的处理问题,如果我是春人,会直接杀掉,不会想着收做手下。一个接受了多年洗脑的职业杀手仅凭 句话就反洗脑,我肯定做不到。即使在这之中有许许多多的附 条件,即使剧情里已经告诉了这个マキ就是 的。反正看完这里给我一种,啊,果然还是收后宫的感觉。
其实灰色影扳机涉及了一个比较敏感的话题,儿童战争。这其实是一个很有必要展开的话题,但是由于一些原 ,比如比起看 说儿童应该远离战争,玩家更希望看到美少女biubiubiu。
我讨厌这种美少女冲锋陷阵拿枪杀人的理所应当。
春人说过一句话:当 们遍体鳞伤的归来,而我只能道上一句“辛苦了,干得好”。每当这时我都会深刻体会到自己的 能…
我还是希望这个系列能有稍微深一点的东西可以挖吧,美少女这种东西,看多了看久了,会腻。
Posted 16 July, 2018. Last edited 16 July, 2018.
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3
9.3 hrs on record
Early Access Review
首先感谢pizza的安利。

一开始我不想吃的, 为这个 题一看就是恐怖游戏,dead or school,这难道不是死路一条吗!怕不是什么硬 恐怖游戏。

8个多小时通关,就ea而言勉勉强强给及 分吧。整体不推荐,但是现在只要15刀,正式版完全出来涨价的可能性很大。

游戏没什么色情元 ,爆衣和那一两 立绘其实没什么可说的,游戏应该以后也不会退出r18版本,有什么特殊要求的基本可以放过这游戏了。

背景是人类youyouyouyouyouyouyou不行了,剧情大致也猜得到,我看剧情的时候内心没有一丝波澜,甚至还想skip。

手感略水, 上场景里障碍物比较多,卡地形也是家常便饭,流畅度比较低,怪物强度也不算低,也可能是我太菜,大部分时间都在狗,总体来说体验一般。
游戏最大的问题,或者说难度是武器的弹药近战的耐久,中后期随着配件的提升和技能的辅助,有所好转,但可能需要刷上一会来度过前期。日系游戏需要刷大概是常识了。
优化有点烂,bug强退游戏还好只遇到过一次,游戏中风扇转得飞起,我都怕它从机箱飞出来。
unity引擎的通病还是什么的,乱七八糟的体验不少,不过第一次见到人物斜着站在石头上的,略喜感。
ui方面整体来说凑合,遮挡问题存在,还好说。武器装备页面,灰底白字,我一开始的时候都没找到怎么装备,太容易忽略了。直播的时候影哥来了一句傻逼ui,瞬间达成共识。解谜部分纯 悟,没引导,我卡在市ヶ谷最后那个陂那里,尝试了好久,暴怒,差点怒 游戏。
美术其实还凑合,个人是能接受,怪物丑是丑了点,看久了还有点萌。妹子,嗯~,不然这个安利我是不会吃的。
场景蛮有意思的,什么吉野家啊,7-11啊,和民啊一眼就能认出来。
技能界面有点意思。
人物互动 乎没有,挺可惜的,多做点什么支线也行啊。
就目前看四年这个水平,也是够慢的只有三关,后面武道馆秋叶原浅草六本木这四关不知道何年何月。


整体来讲见仁见智吧,买了不亏,不过玩了也不赚。期待正式版能有更好的表现吧。
Posted 14 July, 2018. Last edited 14 July, 2018.
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3
6.7 hrs on record
其实灰色影扳机的题材不是特别吸引我。我也不太吃渡边的人设,我觉得渡边就是天生画婊子的( 恶意),就跟たつき天生就是画兽娘的一 。 为花火留下了极为深刻的印象,先入为主,对于渡边脸,本能有些这人是不是婊的思考。

毕竟开篇 ,要交代设定,多少有点口水,所以也玩得断断续续的,每次看一 就只打哈 ,一般都是睡前作为安 辅助剂。
就人设方面这个开篇其实没什么问题,交代的都很清楚,简单直接。但就是这 反而让人觉得这群人每天乐呵呵的真的没问题吗?男主这么完美,真的不是二五仔吗?时不时会有这 念头。或许是我疑心太重。不过答案都在后作里,也没什么好担心的。

frontwing这个公司好像影扳机之后做了一个很水的桃色小屋,听名字就知道是黄油。我什么时候买的都忘了。还有一个和学妹同居的估计今年秋天也会上steam,全年龄就是了。与这两个比较露骨的福利向相比,影扳机连点都不漏的程度其实可以接受。克里斯的黑丝prpr。

毕竟涉及枪械,专业词汇也会拿出来遛遛,我对这方面没兴趣,但是pizza高潮了。

比较想吐槽紫的名字,一开始我不明白为什么中文翻译要翻的那么绕口。后来想了想枸杞紫这名确实有点滑稽。
桐花一只脚穿袜子一只不穿还真是设定,让我联想到军火女王里那个不穿胖次的夏目。好像射得比较准的枪手是不是都有一些怪癖,我是不是 为没怪癖所以玩不好fps游戏。

突然想起来一 事,frontwing还有一手island,还是feel做的。四月的女儿节让我对feel的好感度提升了不少,不知道影扳机的动画会不会交给feel来做。
Posted 2 July, 2018.
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3
1.2 hrs on record
又上来一个,我的实体典藏垃圾游戏中的一个,希望有生之年能看到大团圆。
其实 个游戏比惨还是挺有意思的,不过从价 上来讲,黑莓瓦尔基里和空之彼方以1日元的价 力压群雄。比秋叶原战争,星海5,方 书简,菲菲15要惨上不少。

其实找老婆当cv这事本来没啥,就是菜了点,大不了把声音关了,就诚意上来讲,我觉得还是比二之国2要稍微好那么一点点。但是这个就好比有中文,但是是机翻一 ,游戏体验还是差,甚至更 影响游戏体验,所以声优遭到非议我觉得没什么问题。
比起声优,我更不能忍的是这个大地图。跟我零 年玩的网游一 ,甚至还要菜上不少,糊的想擦眼镜。视角也不是很舒服。进了战斗环节就及其难受,甚至觉得不如做成avg或者干脆做成gal算了。

live2d基本就是蜜汁 动,我宁可看静画。

游戏本身是个王道jrpg倒是没什么好说的,讲真还真不如做成drpg, 着静画吃饭,估计比惨大会也不至于名列前茅。
Posted 10 April, 2018. Last edited 10 April, 2018.
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3
2.1 hrs on record
算是四月里面比较雷的之一了吧。
当初没看gameplay,随便看了两 截图以为是个普通的地下城右哥like我就买了,没想到会这么雷。

首先这个美术,boss出来那个演出图,我的妈,近视没到四百度不摘眼镜 本没法看,这都不能叫像 好吗,纯是一 马赛克。
讲道理,见过的比较优秀的像 ,游戏里有eastward,当然这个游戏哪年能出来,能不能活着出来还不一定,但是目前公开的像 gif没话说好吧。这游戏的像 我只能说辣眼睛,感觉连某甲啃不动画风的minit都不如。

打 块这东西,应该都玩过,小时候除了比较高档次的gb大 头,gbc,gba之类的,还有一种比较廉价的,能玩坦克大战,小蜜蜂,打 块这类的十 块钱的游戏机。我玩打 块也就是在这东西上玩的,给我最大的感觉就是消磨时间。
然后 把打 块一个养老游戏元 和紧 刺激的战斗结合起来,是真的妖。玩家的操作基本能有一半是 意义的。玩过ftg的,不管是纵轴还是横轴的都知道,除了个别需要停弹 ,来增 移动力以外,基本就是 脑射的,专心 撞就可以了。 不需要考虑子弹发射的角度和时机,也不需要一边蛇皮走位躲弹幕一边找角度接头。 上接头的时候的角度问题,这个游戏的 心设计 成的必然结果,就是玩家的大部分时间就是在等头和躲弹幕。活动范围又被限制在一个非常小的范围里,遇到喷火喷酸的怪,活动范围还要再次被压缩,毕竟 视地形的鞋又不是没把都能出。玩家玩起来就很憋屈,很难受,游戏体验极差。

游戏难度也是极大。这种难度不是说这个游戏本身有多难,而是整个数据的不合理。右哥like玩的多的玩家,都知道我们为什么冒险,或者付出相当大的带价进一些本来不需要进的门或者关卡。为的就是搏一搏小车变摩托。属性或者武器或者金钱会有一定的提高。但是这个游戏, 一下地窖,地窖的怪就是鬼畜的,弹幕量和移动速度包括 自己的头的速度都变成接近2倍的提升,极大的增 了游戏的难度,但是奖励呢?我都不好意思说。
数据不合理的地方还体现在玩家不能滚雪球。我一直把右哥like理解为是带点运气成分的运营游戏,通关玩家的操作和游戏中的取舍来强化自己,从而通关。这个游戏不太一 ,首先非常短,当然这个短是相对的, 为一局下来也有一个小时以上的流程。但是整个流程里就只有打怪,下一层,打怪,进商店,打boss。看着没什么问题,但是具体一上手就会感觉问题很大,有一种发育不起来的感觉。地牢这种东西, 乎进了就是亏。
难度也是 乎就是个水平线,不存在什么提升。

所以我 乎找不到游戏的看点。

把头扔出去当武器这个设定也是有点意思,还是这个游戏里玩家唯一的攻击手段,那些卷轴还是不要指望了。那我能问问,游戏的下面是什么深渊地狱吗,为什么头进去就没了?
Posted 6 April, 2018.
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3
121.9 hrs on record (102.6 hrs at review time)
50時間でクリア、99時間で全実績クリア、110時間で全ての魔障boss合計60匹討伐完了、フニャ収集率100波(:3 ) )

正直に言え、お薦めしない。

今の内容にして、この値段は明らか高い。

モンスターたちは色と属性の違い以外は、ほぼ同じ。モンスターの攻撃方も一緒。
フル音声がない。アー、うんー、それはないなーばっか。
ストーリは二ノ国まったく関係ないじない。一の国と二ノ国の関連性は?マジで二ノ国two?
サブクエスト、世界観や人物の話など、関連性もない。た 、なになに三つちょう い、もらった後付いてあげる感じ?
最強の武器を作り、強化したいと、桃源郷の霊水など超レアアイテ が必要。ドアに行くと、一回幸い三つしか拾えないアイテ 、強化一回は十何個かかる。ドアの繰り返しじゃない?俺のゲー の人生の中で、誇りとしたら、ポケットモンスター ルビー・サファイア手に入れたポケモン全部lv99とファイアーエ ブレ  圣魔の光石全キャリア満属性しかない。馬鹿馬鹿しいこともあった、ポケモンをやる時、教授からもらった荷物をパソコンに保存し、ゲー 進めなく、やることもないから、lv5のモンスター何回も何回も倒して、10expずつ貯まってフシギダネをLV47にした。年を増え、繰り返すことをあきた。ま jrpgに愛を残っているが、自分の時間は無駄にならないほしい。
戦闘システ 自体は問題ないが、ゲー の後半、特に魔障ボスno57、no59、攻撃間隔が短いため、うまく戦 を把握ことができず、割れ感がする。
前作と同じ、いろいろバランスが悪く、使えないフニャやアイテ など、それで、一体何のため料理とフニャ集めるか、さっぱり。

が、二ノ国は確かに、俺に、ちっちゃいごろ、楽しくゲー をやる感じくれた。散々不評したが、それは否定できない。
久しぶりのネコの城を見たとき。
王国の主題歌奏でるとき。
船を飛ぶとき。
飛行船を出すとき。
フニャたち変なポーズを見たとき。
こころが癒される、それはジブリのマジック と思う。
Posted 3 April, 2018.
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3
16.8 hrs on record
严重剧透,想获得完整的游戏体验的朋友,不要看。



首先感谢一下兄弟们,安利了我这么久,我又拖了这么久,直播的时候为了不剧透我,语音里都不说话,默默的看着,感谢兄弟们的守候,让我能拥有完整的游戏体验。


我打完的是普通线,随便说说感想,想到什么就说什么,也就不仔细排版和整理了。

正式开始。

本来开了善良线,后来想想还是算了, 为第一遍通关的时候,我已经基于最真实的自己给与了最真实的答案,第一遍的流程,就是我的undertale最真实的体验。确实 为我的选择,我可能玩到了这个游戏的不到百分之四十的内容,但这就够了,这是我的undertale。去选择开其他的线,选择一些并非出自于我本意,而是为了完成一些东西不得已不选择的东西,这不是我的undertale。
确实没有通关其他线,对游戏,对人物有一定的错误解读,所以我的视角只关乎普通结局带给我的体验。去通其他线再来评测之类的话,还是不必说了, 为我的undertale之旅就到这里了。

Undertale对我来说不是一个游戏,而是一面镜子。

我要回家
我有的时候在想,如果当初掉下来的时候,我第一个遇见的不是小花,而是羊妈妈,我的选择会不会有变化。仔细想了一下,我觉得还是不会。
小花的出现,我只理解到了一件事:只要 变强,变成这个世界上最强的存在,没人能阻挡我回家。我觉得有道理。
其实躲不躲小花的攻击,结果都是一 的,成功让我产生了戒心,所以我并不相信羊妈妈,后来也毫不犹豫杀了她。

杀了羊妈妈没有多少愧疚,她只想把我留在身边,让我远离伤害,然而我想回家。
我不想当学生,即使 想当老师。
我不是 的孩子,即使是,我也要回家。

直播的时候,发生了件事,有个兄弟突然插话过来,表示有些难以压抑自己的心情,不过还是忍住了,游戏通关之后问我为什么要杀Papyrus。
这是个我不太能回答的问题,实在说的话,我并没有理由一定要杀他,不过同 我也没有理由一定不杀他。
我承认,Papyrus并未表现出过丝毫的恶意,杀还是不杀其实是一念之间的事。
我承认,Papyrus确实有那么一点点可爱。
如果再给我一次机会,我也不知道我会不会杀他。

然后我一直杀到机器人,这个boss我没杀。
原 是 为开始攻击他的时候他是 敌的,所以我怂了,第一次点开了非战斗菜单。

如果说游戏里唯一个我会放过的角色,应该是Monster Kid, 为她让我搭她肩膀爬山坡。
其实这是一个不太显眼的角色,但是对我的触动很大,在这个世界上, 乎所有的人都在阻止 前进,只有她愿意把肩膀借给我,成为我的助力。

对sans的评价:
脑洞:当我斩杀boss回到地上,回到了家里,见到了我的兄弟,地表最强也是我。有一天,天上掉下来一只小仙女,我的兄弟很喜欢她,和她搭讪和她开玩笑,想要逗她开心,然而小仙女并不领情,她想回家,觉得我的兄弟很碍眼,杀了我的兄弟。我很生气,想要出手,这时一个声音告诉我,我不能动手, 为她没杀掉所有的小怪,还放过了一个boss。
这是我对undertale唯一诟病的地方,我觉得sans应该向我复仇,但是神说不可以。

其实我真正想杀的人,是在第一个镇子上,有个在等待Asgore Dreemurr拯救他们的npc,而他什么也不想做。
还有一个想杀的是Temmie,卧槽! 竟然叫テマエ!

我做人缺爱
我是弱者,弱者有弱者的生存方式,弱者想要挣扎,弱者想要变强。
我很佩服那些没有被剧透就能第一次选择善良线的人,他们才是真正的强者,拥有钻石一 璀璨而坚强的心。
The world has kissed my soul with its pain, asking for its return in songs。

这就是我的undertale,这就是镜子里的我。
Posted 31 March, 2018.
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