21
Products
reviewed
631
Products
in account

Recent reviews by [BGS] Nekoro

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 21 entries
48 people found this review helpful
4 people found this review funny
2
2
0.0 hrs on record
Здесь я выскажу негодование от тех же вещей, что не нравились людям и в других отзывах, однако расскажу чуть более развёрнуто, затрону проблемы и основной игры.

Миссии

За непосредственно "левел дезайн", именно ландшафт карт и их антураж - очень большой плюс. Это вообще достоинство игры - выглядит очень эстетично, гармонично и классно для 22 года, это хороший шаг дальше, от явно устаревшей, нереалистичной картинки штурма.

Есть досадная мелочь: в старых ВТВ в ящиках почти всегда что-то да лежало, особенно в окопах. Да, это была немного другая игра, менее серьёзная, но ведь не так уж и сложно в ящики что лежат в окопах на особо танкоопасных направлениях вкладывать гранаты, к примеру?..

Однако... Появляется другая, очень глобальная и сложная проблема "В тылу врага" - это ИИ в обороне, да-а и порой в атаке. Все миссии, которые связаны с нашим наступлением скатываются к уничтожению АФКшных болванчиков, которые лишь изредка переходят в скриптовые контр-атаки. Вся игра превращается в скучное, бросающее очень сомнительный вызов выбивание ботов - все миссии связанные с этим я проходил на 4 или даже 5 скорости, будто проматывал скучный фильм.

Эта досадная проблема касается и сингл-плеера, и другого DLC, да и вообщем-то того, что какая-бы не была красивая картинка - ИИ слаб, и это компенсируется очень простым и дурацким приёмом: его превосходством в количестве.

Мы практически в каждой миссии атакуем небольшой группой. И это используется довольно часто, из чего выходит другая проблема : некоторая однообразность миссий. Неважно какой это это год, неважно какая сторона - задача в большинстве случаев одинаковая, иногда приправленная какой-нибудь условностью. И ладно бы, если геймплей был интересен, но ведь нет - вышеописанное просто делает всё неинтересным. В основной игре необычных миссий было больше.

Отдельно про Курск

Как-бы... Более скучной огненной дуги я ещё не видел. Если бы мне не написали что это Курск - я бы подумал, что это какой-то случайный бой в обороне. Почему?

Сначала на нас бросают короткий арт-налёт, что наносит урона чуть больше чем гадящий голубь. Далее нас атакуют поочерёдно по каждому флангу, притом начинают с малых сил - Т-lll, T-lV и прочая самоходная мелочь. А затем, довольно не эстетичным, скучным образом бросают что-то более серьёзное по всем направлениям. Половина танков подрывается на минах, которые установлены в тумане войны (Хотя, кто мешал установить их ближе...), вторая половина из-за тупости ИИ ведёт себя странновато и не очень адекватно.

Да, карта немаленькая, и подконтрольное количество юнитов чуть ли не самое большое из всех миссий игры, но... Всё это слабо чувствуется как из-за карты с тяжеловатым ландшафтом, тупо стоящих без траков на месте тигров и прочего.

Знаете, если бы сделали просто огромное поле(Но гармонично сделанное, как разрабы умеют), дали бы десяток тешек или чего другого, направив в лютое танковое пекло - было бы в десять крат бодрее и круче.

Мультиплеер: доктрины и юниты

Если продавать одиночный контент в виде DLC это приемлемо (Правда не такого качества :) ), то по отношению к мультиплеерной части с такими вещами нужно подходить осторожно.

В игре есть доктрины - безусловно свежая вещь в ВТВ, которая даёт вариативности и поворотливости (Которой невероятно нехватает на раннем и среднем этапе войны), однако эта самая вещь по-большей части довольно плохо сбалансирована, но пока что не об этом.

И вот... Если продавать отдельно фракцию - в меру логично, почему бы и нет? Но отдельно продавать доктрины с юнитами, которые как-бы исторически должны у них присутствовать и давать преимущества - это очень спорная и по моему мнению плохая идея. В том же CoH2 на эти доктрины можно накопить просто играя, к примеру. А-а тут... Извините-идите к чёрту, 600-мм бабахала которая может выиграть вам среднестатистическую игру вам доступна вообще не будет. Авиаразведка, что может сыграть очень важную роль? Неа, мы запихнули её в каждую новую донатную доктрину, но не вам.

 ечь идёт не о просто каких-либо улучшенных версиях или относительно полезных штучках, а о конкретно интересных и порой сильных юнитах, которые ушли в ДЛЦ.

"Историчная и реалистичная..."

Я не буду сейчас говорить о смехотворной униформе в игре. Не буду писать о придуманных штатах отрядов. Я просто повозмущаюсь:
- Бесконечными комиссарами вплоть до 45 года, офицеров всех репрессировали
- Несоответствие имён в миссии "Дом Павлова"
- Противопехотными минами модели 44 года под Курском в 43
- Вместо танкового боя под Фастовом нам дали идиотский лабиринт в городе (Кстати, в нём то на 22 год не так много панелек, а в игре он заставлен 5-ти этажками)
- ДОБАВИЛИ ЯГТИГ , КОТО ЫЙ В КЕНИГСБЕ ГЕ (а он там есть) ДА И НА ВОСТОЧНОМ Ф ОНТЕ БОЕВЫХ ДЕЙСТВИ НЕ П ИНИМАЛ

То есть, ♥♥♥♥♥, единственное отдалённое упоминание о контакте с  ККА это район 9-го мая, когда ну... Вы поняли.

Нужны нам такие ДЛЦ? Нет
Posted 19 December, 2022. Last edited 7 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
55 people found this review helpful
3 people found this review funny
1.2 hrs on record
Если рассматривать игру в сравнении с Верденом, то в технической части несомненный успех - классная стрельба, эффекты.

Однако по части игровых механик, того же геймплея и игрового прогресса - есть серьёзные изъяны. Из них:

- Убитая механика отрядов. Их как в Танненберге или Вердене просто нет, каждый человек кастомизирует болванчика как хочет, прогрессии в униформе отрядов не существует, как и их особенностей. Они имеют такой же размер, по 4 человека и нужны просто чтобы спавниться друг на друге. Почему не увеличили до 6/8/10 человек - странно. [Для тех, кто не играл в Верден: Каждый отряд имел специализацию и 4 своих класса внутри каждого. У каждого класса было своё снаряжение. У отрядов прокачивался офицер со своими способностями (Артиллерийский\газовый\авиналёт + пассивки)]

- Бесполезные (по большей части) инженеры, которые могут строить неудобные щиты, колючую проволоку которую каждый второй может за две секунды перегрызть кусачками (без кусачек из дома не выхожу) и относительно полезные мешки с песком. Почему нельзя было сделать изначально большое количество колючей проволоки и заграждений, которые долго снимаются и только при наличии нужного инструмента, чтобы инженеры были полезны и важны?..


- Нагромождение бесполезных механик a.k.a строить точки возрождения чтобы спавнится под носом у вражеских точек (из-за которого теряется линия фронта), дурацкие ракетницы, подрывы некоторых точек, перископы. Да, что-то из этого прикольно и даже, вопреки первым словам слегка полезно, но без этой хрени игра вообще ничего бы не потеряла.

- Линия фронта хоть и существует, и даже иногда бывают приказы на отступление, НО! Из-за прошлого пункта она убита, не всегда понятно атакуем мы сейчас или нет. Тут идёт некоторая смесь Вердена и Танненберга, притом паршивая. Вроде фронт есть, но смысла от него мало.

- Есть уровень прогресса, а есть уровень игрока. Зачем? В прошлых играх тебе выдавали очки снаряжения (для разблокировки классов) с уровнем ИГ ОКА. Теперь это качается отдельно и душновато - за полтора часа игры ничего не было открыто вообще. Почему это минус? А потому, что разработчики кажется не могут понять, они хотят батлу с гриндом для открытия оружия, или что-то с относительно иммерсивным геймплеем.

- 48 человек на сервере . В их самой первой игре было по 64. И прошлой тоже. Вообще, в 2022 году хотелось бы игру и на 100 человек, однако тут даже 64 не дали.

В конечном итоге можно сделать простой вывод . - в неё безусловно приятно играть отключив мозг и просто стреляя во врага. Только вот невероятно обидно, что разработчики просто не совсем понимают, какие из их идей были удачны (На примере Вердена) и что нужно улучшать и развивать, а от чего можно отказаться (Многое из Танненберга).

Интересно, через сколько онлайн опустится до 100 человек? Если ничего не изменится - кажется, что через несколько месяцев.
Posted 13 September, 2022. Last edited 13 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
2
947.8 hrs on record (932.1 hrs at review time)
 ай для любителей одиночной игры, боль для любителей мультиплеера

Предисловие

Эта игра современна, красива, является самым достойным преемником серии. А оная в первую очередь крута своей синглпеерной составляющей. И если Вы игрок неискушённый, или по крайней мере не слишком привередливый - плюсы перекроют минусы и ГоХ можно называть игрой отличной.

Однако обзор мой будет направлен в первую очередь на мультиплеерную часть - в которой всё уже не так хорошо. Обзор имеет плашку “негативный” чтобы указать на проблему, обратить внимание разработчиков и других игроков.


Пару слов о синглплеере

Про сингл-плеер есть обзор здесь: https://test-steamproxy.haloskins.io/id/nekoro/recommended/2123890?snr=1_5_9__402


Мультиплеер

Доктрины - казалось бы, это же прям свежачок, отличное решение для пресловутого мультиплеера который в своей сути не менялся уже десять лет! И действительно это кажется крутым первые пару десятков игр, пока ты не начинаешь замечать, что баланс игры какой-то неповоротливый, что доктрины дают козыри, которые как в дураке - если разменяешь не так, то выиграть становиться крайне сложно…

Что такое доктрины (Далее СП)? Почему юниты туда попадают и какая их роль в игре?


Вспомните наилучший пример, творение одного из разработчиков - RobZ реализм на штурм. Доктрины там - инструмент, который позволяет получать всё то же самое что за обычные очки, либо то же, но немного лучше (Те же пресловутые асы). Если ты потеряешь СПшные катюши, или к примеру СПшный тигр - да, тебе станет тяжелее, но это не будет критично. Почему? А тут мы подходим к самому главному:

 АЗ АБОТЧИК НЕ ДОЛЖЕН ОГ АНИЧИВАТЬ ТЕБЯ В ВЫБО Е ОБЫЧНОГО СЕТА ЮНИТОВ!!!
Представьте, что вы вольны вызывать пресловутый Тигр II за обычные очки. Что Катюши, Вильбервинды, Фердинанды и всё что угодно (Может, за редчайшим исключением) можно вызвать за обычные очки!
Вы не ограничены 1-2 козырями, которые дают невероятное преимущество. На вражеский Тигр-II я могу иметь дорогую, но не ограниченную СУ-100, ИСУ-152. На ИС-2 я могу выкатывать Пак-43 или на КВ-2 спокойно вызывать Ахт-Ахт.
Ваши руки  АЗВЯЗАНЫ, вы можете вне зависимости от доктрины играть как угодно - противник не поймет, копите ли вы на ИС-2 или же на какую-нибудь Катюшу!
Доктрины УБИВАЮТ всю гибкость игры, привязывают игроков к этим 2-3 годным (остальные юниты обычно, извините за выражение - мусор) юнитам в доктрине.
У вас остаются СП - но они ИНТЕ ЕСНЫ, хоть их будет и не слишком много. В этих СП что-то действительно оригинальное, вспомогательное или просто серьезное.

В GoH мы П ИВЯЗАНЫ к своим доктринам, в которые НЕСП АВЕДЛИВО занесены многие юниты не по принципу реалистичности, а просто оттого, что они придумали доктрины и их нужно заполнить чем-либо! Чувствуется слабость некоторых доктрин и то, что оригинальность стремительно падает в некоторых из них.
Юниты слишком часто попадают в СП не из-за того, что они очень редки, архаичны и прочее - нет, они там именно потому, что у нас есть доктрины.

Вспомните сколько игр вы проиграли из-за того, что потеряли свои козыри и остались со стандартным юнит-сетом против доктринных тяжелых танков противника или артиллерии? Насколько было бы интереснее играть имея десятки танков в стандартном сете, не имея ограничения на какие-то имманентные стороне вещи? Представьте, как было бы интересно иметь ОДНУ вкладку с СП на каждый этап войны, но при этом довольно большой и действительно оригинальный и гибкий, не заставляющих вам плясать именно от него?..

(Попробуйте all_units мод - там ваши возможности не ограниченны, просто почувствуйте потенциал)

Вспомните тот же RobZ ещё раз. Или любой (Кроме колдвара конечно же) мод, где была возможность разбиваться на доктрины. А ведь были такие, и как? Да никак - никто не выбирал доктринные режимы, ибо они НЕУДОБНЫ!

То, что от доктрин меняется и набор пехоты я не забыл. Вот это уже довольно интересно и не так фатально.

Выход из ситуации я настоятельно и искренне предлагаю такой:

- Свести все доктрины в одну большую и гибкую вкладку СП на каждый отрезок войны, при этом дав доступ и ко всем пехотным юнитом из всех доктрин, также отобрав (Т.е занос в пехотную всех юнитов с удалением неуместных отрядов, a.k.a ТЯЖЕЛЫЕ АВТОМАТЧИКИ)
-  азделаться только с СП составляющей доктрин, оставляя влияние доктрины на пехотный юнитсет. Я держу в голове и то, что некоторые ДЛС могли покупться юзерами из-за доктрин, и отнимать их будет несколько несправедливо. Поэтому этот вариант может сохранить преференции купившим ДЛС (Хотя, тот же Либерейшен даёт людям целую фракцию…)

Ув. разработчики - доктрины ДОВЛЕЮТ над игрой и создают только больше проблем и нюансов!


Также на подумать:

“А насколько честно делать доктрину платной?” - притом, в этой доктрине есть исключительно присущие ей юниты. Невероятно вопиющие случаи это Карл Герат или Ягдтигр (В ДЛС про Восточный фронт, где ОН НЕ ВОЕВАЛ, про историчную и реалистичную ещё затронем). Сетуя на CoH2 - там можно покупать доктрины за внутриигровую валюту, которая зарабатывается без доната. Также здесь есть ИС-2 1945 года, но почему у ССС  в стандартном сете юнитов ИС-2 1943 года, но такой же по массовости ИС-2 1944 года пихать в доктрины?..

Не все доктрины математически просчитаны - есть такие доктрины, в которых остаётся излишек в 5 (А есть ли больше?) доктринных очков. Ай-ай-ай, почему не посчитали? Как-то не очень профессионально оставлять такие штуки.


Историческая и реалистичная, или разделение по годам

Доктрины не слабо связаны с периодами войны, но суть этого пункта в ином.

 азработчики решили загнать себя в ловушку формализмом, либо желанием поймать всех зайцев разом. Такими огромными кусками делить войну НЕЛЬЗЯ! Просто делать доктрины на каждый год отдельно было бы слишком накладно, вот и было решено сделать это безумное деление.

Больше всего я не согласен, и считаю невероятно неверным решение соединить 41-43 года В ОДИН ЭТАП!!!
То есть  ККА (Далее я буду говорить только о ССС , т.к разбираюсь в этом лучше чем в Германии) которое претерпело множество изменений в стратегии, тактике, экономике и боевом оснащении за этот период было решено объединить в ОДИН ИГ ОВОЙ СЕТ???
 ККА с дефицитом танков (Да и не только) конца 41, со снарядным голодом 42 и преодолевающем всё это и преобразившись технически в 43 - всё это предлагается играть в одном сете?

Чувствуется попытка выразить постепенное появление серьезной техники через доктрины, но мы возвращаемся к проблеме с гибкостью, а баланс становится ещё более жутким. Тигры и Пантеры из СП буквально не имеют сколько-то равных против стандартного набора ССС , а доктринные способы борьбы с немецким зоопарком со стороны ССС  всё равно не в пользу последнего… Фердинандов в доктринах нет. ССС  в танках имеет шлак, который к 43 году использоваться перестал. Танки пр-ва 42-43 годов дают нехотя и через доктрины. Итого безумнейшая мазня и каша…

Про смехотворные США на “середину” войны я вообще молчу, но будем думать что это задел на тихоокеанский ТВД…

Итого, решение:

-  АЗДЕЛЕНИЕ ПО ГОДАМ!
- Или добавление отдельного этапа на 43 год. Т.е:
39-41 | 41-42 | 43 | 44-45 |

Тигр в 42 и 43 это разные штуки… Что цены и КД на все эти ИСы (КАК И ИХ АКТУАЛЬНОСТЬ!) тоже будут варьироваться и чувствоваться иначе!



Вообщем, я могу помогать не только словом, но и делом - у меня есть некоторые навыки в моддинге и работе со фракциями (сеты, бриды и прочее). Это просто к тому, что мне не безразлична эта игра и я не очередной недовольный дурак - со мной согласно немало игроков, хотя эта выборка и ограничена кругом моего общения.
Posted 8 June, 2022. Last edited 19 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1 person found this review funny
112.7 hrs on record (17.5 hrs at review time)
Если у Вас не тянет тупорылый Hell Let Loose - берите эту игру, она не сильно хуже. Преимущества над оной игрой:
- Больше видов техники
- Миссий
- Более подробная система повреждений
- Больше реализма
- Есть авиация (управляемая)
- Больше взаимодействия (хоть и с ботами)
- Всё же есть мультиплеер для ПВП или коопа
-  азработка идёт быстрее

Posted 22 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
51 people found this review helpful
16 people found this review funny
2
3
77.1 hrs on record
Если я попаду в застенки НКВД, меня заставят проходить эту игру заново

Главный (и наверное последний) плюс этой игры - она действительно сделана с душой, однако играть в неё в какой-то момент становится просто невероятно. Единственное, что двигало меня вперёд - это желание посмотреть на катсцены и просто добить игру.

 азработчики знают историю ВОВ не по статьям в википедии, это видно по разным мелочам - озвучке, второстепенных задачах (правда не всех), однако это всё сводится на нет абсурдными, но всё же заставляющими играть дальше катсценами про злого С(т/р)алина и коварного Бэрию, а также некоторыми нюансами которые я опишу ниже.

В игру порой просто неудобно играть - дебильные гексы городов/складов и т.д. кликабельны, и на юнита стоящего внутри не всегда попадаешь. А если сверху самолёт - то и того хуже. Ночью буквально плохо видно, без обводки очень тяжело выбирать юнитов. Кинематографическая камера во время ходов прикалывает первые часов 5, потом надоедает. Ходы ботов скипаются автокликером, ибо ждать слишком долго, да и смотреть че они там делают - почти бесполезно.
К слову, лично мне не понравилась мерзкая механика с тем, что огонь ПВО останавливает самолёты, это просто неприятно физически.

Теперь к самому серьёзному:


Если начать играть на нормальной сложности, вы не пройдёте игру - у вас оторвётся жoпa, вам захочется умереть и больше не заходить обратно. Первые миссии всё вроде-как круто, однако с начала ВОВ начинается ад - в отступлениях вы теряете своих основных юнитов, что очень и очень плохо. Тут же начинаются проблемы с очками и... Фашистко-нацисткие, просто yблюдскиe миссии гoвна из жoпы - карты усеяны миллионами врагов разных мастей - после 41 года они огромными кучами калловых масс преграждают путь к победным точкам. Их всегда в 2, 3, 4 или даже в 5 раз больше чем вас! Ни о какой блRядь тактике нет речи - вы как eбyчий таран пробиваете все эти заслоны из миллиардов пидopaсoв, и ни о каких-то обходах, окружениях и прочих маневрах речи почти никогда и не идёт. Простое месилово текстурок врага, на которое У ВАС НЕ ХВАТИТ СИЛ!!! . Неважно - это Курская битва, где Германия сосредоточила свои главные силы или Кенигсберг - миллиарды танков будут в 5-6 слоёв стоять и ждать вас, или может даже атаковать!

Я, играя на сложности 4/10 (4 хп у юнитов противника) и взломанными ресурсами не всегда проходил миссии с первого раза - настолько всё там засрано врагами, и это притом что мой танк за ход мог уничтожить по 3-4 юнита, а таких танков у меня было по несколько штук. А порой миссии проваливались из-за того что товарищь Ср(т)алин сказал (хотя ни в катсцене, ни в задании такого не было) захватить большую часть точек до начала одной из конференций, и когда ты захватываешь 7/10 - он говорит что ты пидoрac и игра заканчивается.

Короче, что могу сказать в итоге - если вдруг, каким-то образом вы решитесь поиграть в это, то лучше сразу ставить самую лёгкую, повествовательную сложность и максимальный инкам.

И если кто-то прочитал этот обзор, и при этом прошёл эту игру на НО МАЛЬНОЙ сложности - знай, что ты ебyчий уберменш или шизопсих


Posted 15 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
340.6 hrs on record (284.4 hrs at review time)
крутая игра двигать фигурки по карте и делать карты 284 часа
Posted 8 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2 people found this review funny
26.5 hrs on record
Крутая игра убивать зомби 25 часов
Posted 12 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
7 people found this review funny
358.5 hrs on record (288.9 hrs at review time)
Я на выборы никогда не ходил, но в этот раз точно пойду за Грудинина голосовать! Кандидат от народа!
Posted 10 February, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
3 people found this review funny
8.2 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Веселая игра про высадку в Нормандии

  • Присутствует много миссий с возможностью игры за обе стороны.
  • В некоторых миссиях классы различаются.
  • Есть несколько сложностей.
  • Также есть интересные миссии в мастерской.
  • Присутствует инвентарь,с ним можно проделывать интересные трюки.

Интересные факты:

Можно переодеваться в разную форму,подобранную со врагов или союзников. Или же можно бегать вообще без формы.

Также можно садиться в танк ,даже во время использования оного врагом. Таким образом можно стрелять из пушки/пулемета или же водить танк,а другие действия будет выполнять экипаж противника. Но они будут пытаться уничтожить ваших союзников
Posted 27 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
46 people found this review helpful
6 people found this review funny
10.0 hrs on record
Хуже первой части

Почему?

Начнем издалека. Вульфинштейн - в первую очередь игра про уничтожение нацистов .Всё остальное на втором плане.

[Могут быть спойлеры]

Сюжет

Пункт 1. Нытье и любовная мелодрама

Игнорировать сюжет тяжеловато,ведь он нужен чтобы логически соединять уровни.Но три четверти игры наш ГГ просто ноет и ноет что скоро умрет. Постоянно гундит себе под нос "Дорогая "девканейм" дай мне силы дойти до.....". Я играю за машину для убийства или за бабу?Крайне неприятно выслушивать его нюни. Также куча флешбеков в прошлое Бласко. Зачем?Для чего? А просто так. Бесполезно и типично глупо.

Пункт 2. Борцы за свободу или террористы?

На протяжении игры мы пополняем численность революционеров. И кто они?Это противная нигерша,прогнувшийся под неё чудила,кучка негров,еврей,полу полячка,даун и прочие. Чего они хотят? Свергнуть нацистов. Для чего? Чтобы "освободить" Америку. А их кто-то об этом просил?С чего они,кучка изгоев,решили что надо освобождать Америку?По прохождению игры вы будете постепенно понимать,что в принципе,белым американцам живётся очень даже неплохо. Евреев,негров и прочий сброд (Не сочтите расистом или наци) отправили в гетто или уничтожили,что позволило остальным вполне себе хорошо жить. Да,где-то проскальзывали моменты,которые давали понять что какую-то часть населения ликвидируют,но только не совершенных и бесполезных. Не большую часть и не половину,а лишь оную.Большевиков представили просто хреново.А Бласковец, управляемый евреями и неграми уничтожает солдат,подрывает стабильность государства и дестабилизирует общее положение дел. Так после этого наш любимый Бласко герой или убийца? Это всё заставляет задуматься.

Так к чему это я?
Это я к тому,что сюжет в этой игре должен однозначно показывать что нацисты это ужасные мрази. Но почему-то на такие мысли меня игра не нагоняет. Я был бы рад если бы Бласко умер от руки Энгель на той башне. Ведь действительно,эта революция нужна выше описанным людям,что не славятся своим благоразумием.Они думают только о себе и себе подобных.


Пункт 3. Логические несостыковки

Игра в американском стиле а-ля "В какой бы жопе не был ГГ,этот чертяга выберется". Если с этим смириться - всё в порядке. А если нет... Будут возникать вопросы.

Сюжет никогда не был сильной стороной Вульфинштейна.Так-то перейдем к геймплею.

Геймплей


На половину игры на вас напялят что-то типа "нано-костюма". Максимально хп будет равно 50,А брони - 200.
Далее по сюжеты всё будет как обычно - 100 и 100.Также в один момент вам дадут выбор между тремя штуковинами,довольно прикольные вещи,но впечатления "ВАУ КАКОЕ КЛЁВОЕ" они не производят.

Что нового

Тут всё тоже не очень круто. Да,также вырезаете кучи нациков на разных локациях,но не более того.
Ничего сильно нового тут нет.  азве что улучшения на оружие - да,интересно. Способности - не очень. Больше патронов там,больше урона здесь.

Враги

Простые солдаты,убердебилы в тяжелой броне,собаки,железные собаки,большие огненные железные собаки,дредноуты и особо большие убердебилы,которые встречаются под конец игры.

Прохождение

Оно заняло у меня 10 часов.Только основной сюжет без стелса. Здесь первая часть была интереснее. Там и огромная ходячая хрень в Лондоне,и эта десантная операция на замок,и тюрьма,и Луна,и финальный босс и и и .... А тут - ни одного особого босса . Только дредноуты в которых нужно просто зажать с двух пушек или просто пачки уберсолдат. Только в самом конце вы встретите двух здоровенных роботов,но их также можно побороть просто паля по ним.

Итог

Почти всё что я хотел от игры я получил. Не говорю что она прямо плохая,но и особо хорошей её не назовёшь. Первая часть и олд блад были намного лучше.
Posted 30 December, 2017. Last edited 13 August, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 21 entries