138
Products
reviewed
399
Products
in account

Recent reviews by Wild_Gnoll

< 1  2  3 ... 14 >
Showing 1-10 of 138 entries
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.1 hrs on record
Я поиграл в игру всего 8 минут. И этого мне хватило, чтобы понять, что боевая система здесь сломана на корню. Обычно рядовые противники в играх делаются по двум типам. Тип первый – рядовые противники станятся от любого тычка по ним. ИЛИ второй тип - если рядовые враги не станятся – то они дают яркие обозначения того, что они собираются нанести удар, чтобы игрок мог избежать урона. Что у нас здесь?  ядовые враги НЕ СТАНЯТСЯ от атак по ним, а также рядовые враги НЕ ДАЮТ ярких указателей своей атаки (Вот эта маленькая анимация ну ни разу не читается в пылу битвы!). И ладно, это можно было бы простить, если бы они падали с двух-трёх ударов. НО КА Л! НА НИХ НУЖНО ПОТ АТИТЬ ОКОЛО 5+ УДА ОВ! И что у нас получается?  ядовые противники, которые НЕ СТАНЯТСЯ, НЕ ДАЮТ СИГНАЛОВ ОБ АТАКЕ, ЖИ НЫЕ, и в добавок ко всему, даже если игрок сделал уворот заранее - они имеют просто бешеную автонаводку на игрока и кусают его в любом случае, как бы он вокруг них не вертелся.

Это самый ужасный пример боевой системы, которую я когда-либо видел! Всё настолько плохо, что я редко оставляю отзывы на игры, которые не прошёл, и также редко оставляю отзывы на игры, за которые прошу возврат средств. В случае этой игры эти два факта мало того, что совпали, так ещё хватило буквально восьми минут, чтобы взбесить меня до такой степени!
Posted 20 March. Last edited 19 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
12.0 hrs on record (11.9 hrs at review time)
Аркадность, которой так не хватало оригиналу.

В своё время я довольно приятно провёл время в оригинальной игре Serious Sam 3 BFE. Всё там было хорошо. И стрелять было приятно, и враги красиво и сочно разрывались на части, и игровые ситуации были разнообразные и одна другой зубодробительней. И вот была бы почти идеальная игра, если бы не переизбыток тёмных гробниц. Вот там всё совсем плохо было – экшен резко проседал, интерес игры тоже, да и в принципе это уже было совсем… НЕ СЕ ЬЁЗНО!

И вот, на какой-то распродаже, буквально по цене половины пачки семечек, я приобрёл для себя эту игру. НУ и вот, наконец-то мои руки дошли и до этой игры. Отлично помня духоту первых трёх эпизодов, я начал готовиться к худшему. И… Надо отметить, я был крайне приятно удивлён.

Начну с двух ключевых моментов, которые отличаются между двумя этими играми. Момент первый – у оружия убрали перезарядку. Так что да – вы теперь можете стрелять с двустволки также быстро, как и быстро клацаете по курку контроллера. Момент второй – теперь можно взять по оружию в обе руки. А если наложить эти два отличия друг на друга… Вобщем – если коротко, то это МЕГАФАНОВО. А если подробнее…

Понимаете, суть же ведь в том, что когда у вас два ствола в руке – веселье также удваивается. А учитывая тот факт, что вам не нужно перезаряжать стволы… Вы превращаетесь в самую настоящую машину для убийств! Да элементарно – в игре просто нет такого врага, который протянет дольше пяти секунд, если вы решите сконцентрировать на нём всю свою огневую мощь сразу с двух рук! Абсолютно все противники аннигилируются до атомов сразу после того, как они попадают в зону вашего интереса. И чёрт возьми, вам никогда не надоест делать двойной выстрел из двустволки в быка, который почти добежал до вас, и смотреть как его уже мёртвая туша пролетает мимо. Вы никогда не устанете влетать в толпу скелетов каира с двустволками в каждой руке и по македонски расстреливать их на право и на лево! Вы всегда будете испытывать детскую радость, когда у вас в руке будет пара ракетниц и вы превратитесь в боевую машину смерти! Да даже элементарный слабый и скучный пистолет в удвоенном количестве для каждой руки позволит вам почувствовать себя СЕ ЬЁЗНЫМ Максом Пейном и кайфовать уже с первых же минут игры!

Но ведь не только одинаковое оружие можно бать в руки. Их можно ещё и комбинировать. Например, автомат в правой и дробовик в левой. И тогда вы из ультимативной машины смерти превращаетесь в универсальную машину смерти! Моя любимая комбинация – это что-нибудь дальнобойное для правой руки, чтобы убивать всех, кого видно в поле зрения, и дробовик/миниган для левой руки, чтобы убивать приближающихся скелетов каира. И чёрт возьми, какой же это кайф одновременно умудряться и отстреливать врагов в отдалении, и расстреливать особо наглых скелетов каира, которые рискнули сблизить со мной расстояние! Или вообще максимально безумная комбинация – с кувалдой в левой руке, и любым стволом в правой руке. Не сказать, что вы будете с этим играть слишком долго, но само по себе сочетание максимально эпичное (Хоть и малоэффективное)!

Ну и самое главное – это в конце концов VR. Вам не нужно елозить мышку, чтобы навести прицел. Вы можете вести огонь навскидку. Знаете какой кайф вооружившим пистолетами отстреливать камикадзе, бегущих на вас, словно уток в тире? Или буквально завести за плечо двустволку и выбить кости из скелета каира, который проскочил мимо вас. Да это же пафоснее, чем в любом боевике! А как же эпично выбивать всю дурь из летящих на вас мартышек просто вынося им мозги из дробовика небрежным движением руки в их летящую тушу! Да они после этого из моего нелюбимго врага в оригинале превратились в самого весёлого!

Вобщем, как вы поняли, играется всё это дело в разы веселее, чем в обычной версии игры. Но что же тут нужно делать помимо стрельбы? Да, пожалуй, только, перемещаться. И даже это здесь сделано на высшем уровне! Мало того, что тут есть куча настроек по типам передвижения, так они же ещё и сделаны максимально просто и удобно! По сути, у вас всего три с половиной активные кнопки, которые одинаково активны на двух контроллерах. Это стрельба. Это прыжок. И это стик, для передвижения. И всё! Никакого вам непонятного нагромождения! Всё настолько просто и банально, что сюда даже завезли полноценный прыжок, а не кастрированное нечто (Да, я про тебя говорю, HalfLife: Alyx – с такой реализацией прыжков как у тебя лучше бы вообще было их не добавлять). Единственное, что тут на самом деле не удобно – это выбор оружия. Нужно зажать кнопочку и водить указателем контроллера перед собой, чтобы выбрать нужны здесь и сейчас ствол. Единственное что – время вокруг замедляется. Что кое-как, но компенсирует этот неудобный момент.

Ну и хотя тёмные локации всё такие же неподходящие и просто не СЕ ЬЁЗНЫЕ, как и в оригинале – они теперь хотя бы приобрели некоторые преимущества и потеряли некоторые минусы. Например, как я уже упоминал ранее, отстрел мартышек больше не требует от себя полной концентрации и превращается в весёлую охоту по движущимся целям. А также внутри тёмных локаций замедляется скорость бега персонажа. А это значит, что можно немного отдохнуть от постоянной беготни. В VR она довольно сильно ощущается и утомляет даже меня (Человека, которые способен проводить в VR четыре часа подряд). Кстати, с этим моментом связан ещё один прикол. В связи с тем, что игра сама по себе динамичная, у вас не будет времени сесть на пол и отдохнуть (А в том же Into the Radius VR это даже можно использовать с пользой – дозарядить магазины, почистить оружие, провести сортировку рюкзака). Вам нужно будет постоянно крутить головой по горизонтали (А с появлением гарпий и ведьм ещё и по вертикали), а вместе с тем и поворачивать свою тушку. Возможно, этого можно избежать, просто поменяв управление и активировав поворот по стикам, но тут уже вкусовщина.

Ну и что тут стоит сказать. Игра играется отлично. Её перенос в виртуальную реальность имеет кучу очень приятных улучшений. Но она требует достаточно много выносливости, иначе будете играть в неё небольшими частями по 20-30 минут. Если ищите максимально аркадное и весёлое стрелялово – то это может и не самый лучший, но точно один из самых лучших доступных вариантов. Так по скиде ещё и купить можно буквально на сдачу с булки хлеба.

Преимущества✅
Недостатки❌
✅Безостановочный и кровавый экшен
✅Очень удобное и приятное управление
✅Возможность настраивать управление как душе угодно
✅Позволяет абсолютно без ограничений задействовать весь потенциал VR
❌Из-за переизбытка экшена очень сильно утомляет вестибулярный аппарат
Posted 17 February. Last edited 3 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
11.7 hrs on record
Ваша правая рука ещё никогда не была такой бесполезной и бесячей!

Как-то так сложилось, что моей первой серьёзной игрой в VR была Into the Radius VR. Она мне очень понравилась. Я прошёл её два раза подряд, самостоятельно выбил все достижения и наиграл в сумме 60 часов. Это был прекрасный опыт. Ну и само собой, игра задала крайне высокую планку качества для VR-игр. И честно – от Half Lyfe: Alyx, которую до сих пор считают «лучшей игрой для VR», я ожидал чего-то ну совсем уж крышесносного! Но…. С самого начала уже видно, что обзор отрицательный, поэтому, давайте расскажу, что с игрой не так.

Первое, что бросается в глаза – это… Управление. Когда берёшь любой предмет – создаётся ощущение, что двигаешь им как будто в киселе. Но, как ни странно, это можно расценить как плюс. За счёт этого бросать предметы в этой игре очень приятно (Возможно даже лучшая реализация бросков предметов в VR). И это относится ко всем предметам – начиная от гранаты и столовой ложки, заканчивая огромными бочками и ящиками. Да вообще чем угодно! В игре практически каждый предмет, который выглядит как что-то, с чем можно взаимодействовать, действительно можно подвигать, разбросать, поднять и метко кинуть во врага. Да и в целом взаимодействие с окружение в игре сделано очень хорошо и приятно. И чёрт возьми, вы действительно будете пользоваться особенностями взаимодействия с окружающим миром для борьбы с врагами и поиском секретов. Из элементарного – построить себе ступеньки из бочек, скормить барнаклу бочку со взрывчаткой или прикладом разбить стекло, чтобы кинуть через него гранату.

И разработчики будто знают о сильной стороне своей игры, поэтому в первые 20-30 минут они прям обильно накидывают интерактива с миром. А потом дают игроку пистолет… Ну что же – с ним на самом деле тоже весело. Знаете – копаться по мусоркам, заглядывать под кровати и разгребать завалы бытовых предметов ради дополнительного снаряжения на самом деле весело… Наверно на протяжении половины игры так точно.

Но также на этом моменте начинает проявляться так называемый «Синдром технодемки». Нам дают механику, показывают, как её пользоваться, и на протяжении некоторого отрезка времени (В некоторых случаях даже целой главы) для продвижения по сюжету вы будете пользоваться ТОЛЬКО этой механикой. Нашёл гранаты? Ну тогда мы на какое-то время прекращаем раскидывать по уровню боеприпасы для основного оружия и ты будешь пользоваться только ими в течении 20 минут. Нашёл фонарик? Ну вот тебе огромная тёмная локация – будешь ползать по ней следующие 20 минут со своей новой игрушкой (Фонарик, кстати, это отдельный мем – он активируется только по скрипту, но в игре полно тёмных мест, где он мог бы очень пригодиться. А самостоятельно включить его, к сожалению, нельзя. Что очень неудобно). Надышался какой-то гадостью и закашлял? Держи руку и у рта, чтобы не дышать гадостью, на протяжении всей главы. А для разнообразия закинем бессмертного монстра, которого привлекают звуки. И так со всем. И вот как бы с одной стороны эти механики не успевают надоесть, пока ими пользуешься, а с другой… А с другой стороны бесит, что нам дают механики, которые в последующем будут крайне редко применяться. А в будущем уже настолько привыкаешь к этому приёму, что он уже вместо ожидания чего-то нового вызывает лишь тоску.

Но это мелочи. В игре есть две гораздо более серьёзные проблемы. Вернее две основные механики, которые будут применяться на протяжении ВСЕЙ игры. Первое – это мини-игры мультиинструмента. Второе – это стрельба. И если первое хотя бы сделано неплохо, но успевает очень сильно надоесть уже к середине игры, то к реализации механики стрельбы у меня крайне много вопросов... Что характерно – и оружие, и мультиинструмент можно использовать только правой рукой. А ведь иногда хотелось бы взять последний в левую. Вот и получается, что нужно постоянно переключаться между оружие, инструментами и простой рукой.

Начну с первого – мини-игры мультиинструмента. Взаимодействуя им с особыми местами, мы вызываем VR-головоломку. Суть практически каждой этой мини-игры одна и та же – двигаем рукой в пространстве для достижения цели. И сначала это даже вызывает «Вау-эффект». Мини-игры не сложные, но погружают в их решение. Обычно хватает пятнадцати секунд на их решение. Примерно, как вскрытие замка в Skyrim или взлом механизма в BioShock. Вот только с одной небольшой, но важной разницей – с ростом внутриигровых навыков персонажа взламывать замки и механизмы в этих двух играх становится всё проще и проще, даже не смотря на повышение уровня их сложности. Здесь же такого понятия, как внутриигровая прокачка персонажа, просто нет. Зато мини-игры становятся всё более сложными и сложными. И по итогу уже получается, что вместо начальных пятнадцати секунд на решение мини-игры уходит уже не меньше минуты реального времени. Мало того, что сами по себе эти мини-игры встречаются на протяжении всей игры и успевают быстро надоесть, так их ещё и усложняют, заставляя решать их всё дольше и дольше! Под конец проходя мимо очередного запертого на такую головоломку рундука вы трижды подумаете – а стоит ли находящийся там лут того? Или ну его, вместе с этой осточертевшей мини-игрой нафиг! Настолько сильно они под конец надоели, что просто один их вид вызывал у меня рвоту.

А теперь расскажу о стрельбе. Уууу…. У меня к ней очень много вопросов! Вернее, как сказать – само по себе взаимодействие с оружием приятное. Стрельба тоже приятная.
Целиться удобно, пушка выглядит и звучит норм. Но, простите, чем мы стреляем? Горохом? Жёлтыми китайскими пульками? Силой мысли? Что за фигня, что рядовому комбайну (Это антропоморфный солдат. ХЗ что у них под противогазами, но выглядят один в один как люди) требуется ЧЕТЫ Е попадания в голову для убийства? Как так получилось, что стрельба по головам ВНЕЗАПНО больше не актуальна? Почему основной противник САМЫЙ душный, по сравнению с другими врагами? Просто опять же, после игры в Into the Radius VR выработалась стойкая привычка – одно-два попадания в голову (Зависит от калибра оружия) – ГА АНТИ ОВАННО убивает противника! Почему здесь комбайны – это какие-то терминаторы? Я понимаю, если бы это было на высоком уровне сложности. НО ЭТО С ЕДНИЙ! Просто опять же – в игре присутствуют и другие противники. Они сделаны отлично. Хедкрабов и барнаклов в счёт не берём – у них нет слабых мест. Но здесь есть зомби. Если зомби стрелять в тушку – он умрёт и хедкраб на его голове продолжит атаковать. Если стрелять в хедкраба на его голове – то умрут оба. Отлично. Одобряю. Или жуки – вообще отличный (Хоть и по хорошему бесячий) противник – нужно сначала отстрелить их передние лапки, а потом поразить светящуюся попку для убийства. Но ведь отлично же! Не тупо зажать гашетку и в направление врага, а именно что целиться в его слабые места! Да даже среди комбайнов есть враг, с газовым баллоном за спиной, попадание по которому ГА АНТИ ОВАННО его убивает. Но это ещё цветочки.  азработчикам было мало губки для пуль в виде рядовых комбайнов – на второй половине игры вас начнут заваливать ТЯЖЕЛОБ ОНИ ОВАННОЙ ПЕХОТОЙ! И они уже настолько бредово живучие, что их уже прямое попадание гранатой их не убивает! А для их убийства нужно всадить не менее десяти патрон в голову. Ну не должны враги в VR быть такими живучими!

И вот, наконец-то закончив проходить игру, я остался со смешанными чувствами. А потому задал себе простой, но очень важный вопрос: «А хочу ли я ещё раз пройти эту игру?». И знаете… Не смотря на шикарную оптимизацию, восхитительное взаимодействие с миром, крутейшую атмосферу и уникальный подход к реализации некоторых головоломок в мире именно с точки зрения VR, меня просто наизнанку выворачивает от одной только мысли о том, что мне вновь придётся тыкаться мультиинструментом по стенами и набивать врагов-губок патронами. Жаль, но Valve опять выпустили шикарную технодемку, и посредственную игру.
Posted 8 January. Last edited 8 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
117.1 hrs on record (72.6 hrs at review time)
Если бы вам предложили умереть за Императора, или жить, ради себя, то каким способом вы бы предпочли отдать жизнь?
Posted 18 October, 2024. Last edited 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
62.4 hrs on record (56.0 hrs at review time)
По стопам  еда Шухарта

Наверно, во всей видеоигровой индустрии, эта игра ближе всего по духу к произведению Братьев Стругацких «Пикник на обочине». Даже в разы ближе, чем этот ваш пресловутый Ждалкер. Эта игра стоит на четырёх прочных столпах, каждый из которых по своему качеству не уступает другому и позволяет игре быть тем, чем она является. Позвольте вам представить эти столпы!

Замечание спустя два часа написания обзора. Краткость, конечно, сестра таланта, но я накатал на эту игру обзор на четыре страницы ворда одиннадцатого кегля, которые вообще никак не ужать до количества символов, которые Стим пропустит в обзор.  аньше в нём был подробно расписан каждый из приведённых ниже пунктов. Однако, уж лучше их полностью вырезать и оставить только что-то одно из всего этого, чем представить всё и сразу в крайне кастрированном варианте. Поэтому отдельно выделю наверно мой любимый аспект в этой игре, который до сих пор вызывает у меня оргазм.

1. Дух авантюризма и исследователя, постоянно подталкивающий к новым открытиям. Исследуйте всё, что видите и до чего сможете дотянуться. Это всегда будет поощряться либо ценными находками, либо небольшими миниисториями.

2. Гнетущая атмосфера Печёрской Зоны отчуждения, ощущения которой дарят приятный дискомфорт. Та самая атмосфера, в которую веришь и которая нагоняет жути и заставляет собой восхищаться даже спустя три десятка часов.

3. Необходимость выживать и использовать для этого все доступные средства и возможности. Балансируйте весом снаряжения так, чтобы и ваших аптечек/патрон было достаточно на вылазку, и чтобы вы могли ещё унести с собой найденный лут. Грамотно пользуйтесь окружением и изучайте противников, чтобы использовать их слабости так, чтобы выходить после столкновения с ними с минимальными потерями. Отдельно хочется отметить противника «искатель». Благодаря этим ребятам я произвёл столько кирпичей, что позавидует любой Дагестанский кирпичный завод. Они реально резкие, как удар серпом по яйцам! Каждый раз они появляются в самый неподходящий момент, и каждый раз заставляют генерировать тонны кирпичей. Даже телепортирующиеся слайдеры на их фоне кажутся пусечками! Вы никогда к ним не привыкните

4. Ӧ́̒͝р̈́̚͝у ͆ж͒̓͊е̔͘й̽̈́̒н̔̽̒о̀͆̐е̐̀̓ п̈́̐͝о͑͌́р͑̽͘н̓̐̕о̾͆̽.

Ӧ́̒͝р̈́̚͝у ͆ж͒̓͊е̔͘й̽̈́̒н̔̽̒о̀͆̐е̐̀̓ п̈́̐͝о͑͌́р͑̽͘н̓̐̕о̾͆̽… Ухххх! Это прям один из любимых для меня аспектов в игре. Каждый ствол в игре имеет свой характер и особенности. Возьмём для примера старый добрый АКМ Ну хоть где-то его назвали правильно, а не осточертевшим АК-47!. Чтобы оружие стреляло, ему нужны боеприпасы. Поэтому мы берём магазин и заряжаем в него патрон за патроном. Можно делать это либо с помощью коробки патронов, либо с по одному патрону. Далее – вставляем магазин в оружие и вручную передёргиваем затвор. Но это ещё не всё! Вы можете вытащить магазин и дозарядить в него ещё один патрон. Спросите, куда делся из него этот патрон? Он уже взведён и находится в стволе! Вы можете даже это проверить, немного отодвинув затвор (!!!). Патрон будет там. То есть любое полуавтоматическое/автоматическое оружие вы можете дополнительно дозарядить на один дополнительный патрон. Я такую механику видел только в Atomic Heart и Metro. Видимо по мнению игроделов на такой трюк способны только жители постсоветского пространства. Вроде мелочи, а добавляют огромный плюс в погружение в игру. Далее – когда вы отстреляли магазин – НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ВЫКИДЫВАЙТЕ ЕГО!!! Его можно будет повторно снарядить патронами и использовать в бою. Также только у АКМ (И ещё некоторых стволах) есть довольно приятная особенность – их магазины нужно вытаскивать в ручную. Более того, если вы держите другой магазин, то им можно просто выбить старый магазин из оружия и тут же вставить на его место тот, что был у вас в руках.

А ведь ещё есть оружейные обвесы! Прицелы на любую кратность, ЛЦУ (Имба. Для VR так точно) на любой цвет, подствольные гранатомёты, глушители и фонарики. Всё это вы будете вручную вешать и это действительно будет между собой различаться! Так же некоторые стволы имеют свои особенности. Например, винтовка Мосина очень хитро перезаряжается после каждого выстрела. МP5 имеет затвор у самого ствола. А ППШ так и вовсе затвор использует и в качестве предохранителя (По началу это даже сломало мне мозг и я не мог понять, как из неё стрелять). У дробовика необходимо вручную перезаряжать помпу и ОБЯЗАТЕЛЬНО возвращать её в исходное положение. Обрез можно привести в боевое положение просто вскинув ствол одной рукой. Придраться здесь можно только к пистолетам – они уж действительно почти не отличаются между собой. А ещё у М4А1 самое конченное расположение затвора…

Оружие также нужно ещё и поддерживать в отлично состоянии, ведь оно может заклинить… Для этого нужно побрызгать на оружие спреем для очистки, пройтись по нему щёткой и счистить всю грязь, а потом взять шомпол и… Да. Отполировать ствол. Сразу после этого привести в порядок уже магазины, которые также поизносились за время вылазки. И знаете какой на самом деле кайф вернуться с вылазки, разложить снаряжение и начать ухаживать за своим снаряжением?! Кто-то скажет «Духота», а я скажу «Погружение».

Всё это сближает вас с оружием. Делает вас одним целым, и вы уже начинаете чуть ли не повторять молитву своему оружию, как в х/ф «Цельнометалическая оболочка» каждый раз, когда берёте его в руки. Так же всё это подталкивает к экспериментам. Посмотреть, как будет ощущаться другое оружие, какие у него особенности, и насколько оно эффективно будет в ваших руках.

Одним словом… Игра меня очень впечатлила. А если ещё учитывать тот факт, что это первая моя пройденная игра в VR… Ну, скажем так. Она задала очень высокую планку качества. Примерно как Red Dead Redemption 2 в своё время.

Хочу отдельно выделить локализацию. Действия в игре происходят на постсоветском пространстве, поэтому все встречающиеся там надписи сделаны на русском языке. Здесь хочу отдать должное – всё сделано на высшем уровне и без всяких «Поезд сделал бум». Присутствует полный перевод внутриигровых записок, а также передана славянская манера речи. Единственное что… Это всё они говорят на английском языке. А поэтому идёт небольшой разрыв шаблона, когда слышишь русское «Иван Петрович», а потом идут слова на английском, которые как-то пытаются адаптировать некоторые особенности славянской речи и получается… Ну… Не очень. Поэтому наличие русской озвучки здесь просто очень напрашивается. Как-то я не догадался посмотреть наличие модов на эту тему. Если найду – добавлю в комментарии к обзору ссылку на мод, и ещё раз пройду игру

В целом, это уже так, менталитетные придирки. Также в игре есть некоторые минусы. Например, повторяемость геймплейной петли (Однообразные задания. Точки появления артефактов и врагов никогда не меняются). Текстуры периодически «съедают» упавшие в них предметы. Очень мало места в личной комнате на базе (Личная придирка. Я не продаю оружие, а красиво его выставлю в комнате. Из-за чего там уже просто нет места, куда можно было бы поставить новый ствол). Ну и слишком большое засилье стреляющих и бронированных противников на одной локации, к которым добавляется ещё бессмертный БТ , что делает её довольно душной. Но всё это – всего лишь мелочи в том море положительных эмоций, которые игра способна принести. На данный момент, для меня игра является лучшим проектом для VR. В будущем я буду проходить HL Alyx, и решу для себя, что же из этого лучше.
Posted 15 September, 2024. Last edited 26 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
122.7 hrs on record (6.5 hrs at review time)
На самом деле это иронично, когда через официальное приложение Meta Quest Link очки VR ни в какую не подключаются, в то время как приложение из магазина дядюшки Гейба коннектит компьютер и шлем VR буквально за пять секунд.

Спасибо Valve за то, что они позволяют пользоваться современными технологиями с лёгкостью и без заморочек.
Posted 22 August, 2024. Last edited 22 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Она укусила меня прямо во время финала!

Всё началось с того, что мне (И куче других людей, предзаказавших DLC) задержали выдачу ключей почти на целую неделю. Ну как это так? Одни играют, а я нет! Так не пойдёт! Поэтому, чтобы хоть как-то скрасить ожидание, я жадно поглощал всю информацию об игре после релиза. Собственно, полученная информация прям очень настораживала. Люди жаловались на чрезмерную сложность дополнения, гринд усилителей, очень низкую продолжительность в 12 часов и читерных боссов. Меня это прям нехило так насторожило. Ведь я собирался начинать DLC буквально с одной дубинкой в руках, как когда-то начинал оригинальную игру, и использовать только то, что найду внутри DLC. Да я даже сохранил себе страничку с англоязычной вики с полной информацией обо всех предметах добавленных в DLC, чтобы постепенно удалять из неё найденное в процессе игры снаряжение! Это чтобы потом было проще начать всё это дело искать. Тем не менее, я был полон решимости довести дело до конца (Это меня ещё задушит – но об этом дальше).

И вот, мне наконец-то присылают ключ, я запускаю игру и… БОЖЕ, SUКА, КАК ЖЕ ВСЁ К АСИВО! КАК ЖЕ МНЕ  ЯДОВОЙ П ОТИВНИК С ДВУХ ТЫЧЕК СНОСИТ 2100 ХП (NG+8, могу себе позволить)! КАК ЖЕ ПЕ ВЫЙ БОСС-ЧЕЛОВЕК ВАНШОТИТ МЕНЯ ПОЛОВИНОЙ СВОИХ АТАК! Но… Я всё ещё полон оптимизма – ведь из оружия только дубинка, брони нет, а усилители ещё и не собирались. И оптимизм оправдывается – всего через три часа после начала игры я наконец разжился кое-каким оружием, бронёй и уже начал понемногу не только получать люлей, но и раздавать их. Одним словом, прогрессия действительно чувствовалась, но… Как-то вяленько. До тех пор, пока я неё нашёл его. Читерный лук[eldenring.wiki.fextralife.com], который стал для меня чуть ли не символом DLC.

У него была одна интересная способность – этот лук способ стрелять с огромной скоростью, выпуская зачарованные стрелы. Суть этих стрел в том, что они буквально преследуют цель. Да, радиус, на котором проходит урон небольшой, но… У них есть другая ключевая особенность. Пускай эти стрелы и не наносят физических повреждений на огромных дистанциях – это не мешает им накладывать статусные эффекты! В итоге, к возможностям этого лука я обращался, каждый раз, когда понимал, что 60 000+ здоровья мне вручную ну никак не снести! (Не забываем – боссы убивают меня с двух ударов. Ситуация не изменится на протяжении всего DLC.). Всё скатилось к формуле – отравил босса красной гнилью, накладывай на него кровотечение, прокнуло кровотечение – возобновляй эффект отравления. Повторять до победы над боссом.

И знаете, во что после этого превратились битвы с боссом? В битву на истощение, где выживет самый выносливый. В смертельный танец, в котором нельзя допускать ошибок. И нужно отметить… В этом был свой шарм! Так было наверно до Гая. На нём у меня почти кончились все запасы стрел красной гнили и материал для их изготовления. НО! Даже не смотря на столь бесконтактный способ боя с особо сильными боссами, я хочу отметить, что эти боссы мне очень нравились. В битве с ними я заметил, что босс либо слишком агрессивный, но не очень меткий, либо более сдержанный, но более точный. Изучать особенности каждого из них было по настоящему затягивающе. И не смотря на значительно возросшую их сложность по сравнению с оригинальной игрой, они всё ещё оставались честными.

Правда, возникало несколько вопросов к этому благословению древа Эрд. Как по мне – далеко не самое удачное решение. Могли бы придумать что-нибудь более оригинальное. Например, возможность получить пятый слот под талисманы внутри DLC, или артефакт, отменяющий все ограничения на одну любую характеристику внутри DLC. Такая мелочь, а игру бы разнообразило гораздо лучше, чем этот тупой фарм. Собственно, во время исследования мира (В первую очередь я его исследовал всё же не ради благословения древа Эрд), я находил множество секретов, нового оружия, ВОНЮЧИХ Д ЕВЕСНЫХ ДУХОВ (Серьёзно, какой гений решил, что худший противник из оригинальной игры будет классно смотреться здесь? Ну спасибо хоть не в сельском сортире запирали с ним), заклинаний, пеплов войны и т.д. Всё это я использовал, почти всё найденное мне нравилось и приносило удовольствие. В игре появилось очень много оригинальных видов снаряжения, которое может взаимодействовать и с новым, и с уже существующим. То есть сразу было видно, что в игру всё добавлялось не от балды, а тщательно всё продумывая и балансируя.

Всё было действительно классно. Однако, потом случился Мессемер. Я сломал об него своё лицо… Я честно пытался комбинировать всё найденное и DLC оружие, пробовал разные подходы, изучал его и… Пришёл к выводу, что его вторая стадия практически не оставляет шансов на честную игру. Истратив на него порядка пятидесяти попыток, я закрыл игру и сделал от неё перерыв почти на целый месяц... Вернувшись через месяц, я сделал несколько попыток игры через старое, доброе драконье причастие, и Мессемер лёг где-то с седьмой попытки. В тот момент ко мне пришло осознание, что я сам же себя задушил ненужными усложнениями. Плюнув на всё, я вооружился драконьими головами и пошёл в разнос!

На этот раз, конечно, уже было не так интересно – ведь практически не приходится менять оружие и испытывать его на врагах. Но, по крайней мере, прогресс шёл уверенно вперёд. Затягиваясь в игру ещё на несколько десятков часов (Кстати, на это DLC я потратил порядка 60 часов. С учётом того, что я старался засунуть свой нос куда только можно, считаю это очень достойным показателем), я уже практически забыв о том, как мне неприятно сделал Мессемер. Ну и наконец я дохожу до него– финального босса. И это КАТАСТ ОФА!

Помните я говорил про то, что каждый босс имеет к себе свой подход? Помните я говорил про то, что все боссы в игре хоть и сложные, но их можно победить честным путём? Нуууу… Финальный босс решил сломать вообще всё! Первая стадия этого чудовища ещё отличная. А вот вторая стадия… На ней я сломался. Абсолютно без перерыва эта гнида спамит массовыми атаками на ВСЁ А ЕНУ! Атаки максимально нечитаемые – ибо он сначала спецэффектов в экран набросает, а пока среди всего этого пытаешься что-то разглядеть – прилетает чёрт возьми откуда, П ОСТО ПОТОМУ ЧТО МОЖЕТ! Я сдался – ведь практически за каждый мой успешный удар я легко мог получить в ответ ваншот. И в первый раз за всё DLC призвал к себе в помощь других игроков. И ЗНАЕТЕ ЧТО? ВСЕ! ВСЕ ОНИ ПОГОЛОВНО БЫЛИ ВОО УЖЕНЫ ЗДО ОВЫМИ ЩИТАМИ И КОПЬЯМИ! На третью попытку я сам взял это снаряжение, позвал парочу других щитоносцев и все мы его ДОЛГО И НУДН О ЗАТЫКИВАЛИ СВОИМИ КОПЬЯМИ!

У меня вопрос к господину Миядзаки. ВОТ ЭТО ПО ВАШЕМУ ИНТЕ ЕСНЫЙ БОСС? ТОЛЬКО ТАКИМ МАКИМАЛЬНО БЕСКОМП ОМИСНЫМ И ТОПО НЫМ СПОСОБОМ МОЖНО ЕГО П ОХОДИТЬ??? ЭТО ЧТО ЗА ПОЗО ИЩЕ????? В итоге, одержав верх над этим недоразумением, во рту остался привкус 💩 и никакой радости от победы. Вместо того, чтобы предоставить зубодробительную, но ЧЕСТНУЮ битву, на нас выктили вот это вот недоразумение, которое ни на что, кроме как на бесконечный спам нечитаемых атак и спецэффектов не способно…

Вот честно – я даже хотел из-за этого чудища заклеймить DLC ужасным. Однако… Однако исследование этого прекрасного мира, битва с другими боссами, куча нового снаряжения и просто приятные воспоминания перевесили. Это действительно образцовое дополнение. Да, со своей ложкой дёгтя. Но, справедливости ради, эту ложку бросают в бочку мёда только в самом конце, когда и мёда то в этой бочке почти не осталось… Так или иначе, это DLC стоит попробовать. Оно обязательно принесёт вам огромный букет эмоций, который вы ещё долго будете помнить.
Posted 18 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.2 hrs on record
Автор этого проекта несколько лет назад выпустил в ранний доступ проект VLADiK. Собственно, прошло уже пять лет, а проект всё ещё в раннем доступе. И знаете что? Он в нём ведь и останется! Ведь вместо того, чтобы продолжить развивать его, автор просто залутал все деньги с прошлого проекта, благополучно его забросил и перенёс все наработки сюда. Правильно! Зачем доводить до ума что-то, что уже продал, когда можно немного это улучшить и продать ещё раз? Так сказать, по мнению разработчика мы должны это схавать. Более чем уверен, этот проект он забросит, а ещё лет через пять выпустит какой-нибудь VLADiK RELOADED с использованием улучшенных имеющихся наработок, и СНОВА продаст это, как что-то новое. Очень низкий поступок, достойный какой-нибудь Ubisoft или EA.
Posted 13 August, 2024. Last edited 13 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
51 people found this review helpful
2
1.5 hrs on record
Early Access Review
- Мам, давай купи Gothic!
- У нас уже есть дома Gothic
Gothic дома:

Вот на мой взгляд – САМОЕ ЗАБАВНОЕ в этой игре то, что я буквально неделю назад представлял, что было бы неплохо, если бы выпустили соулс-лайк в славянском сеттинге, с боссами в виде всяких леших и кощеев, с магией в виде даров Перуна, Сварога (Как атакующшие заклинания), Велеса и Ярило (Как заклинания поддержки) и с сюжетом, имеющем тонны параллелей со славянской мифологией и поверьями.
И тут, буквально вчера вечером, мне на глаза попалось вот это. Мысленно офигев от такого неожиданного совпадения, я начал изучать игровые скриншоты и видео. И… Не смотря на очевидную кривизну анимаций и графики, за всем этим я увидел множество механик, которые в своей сумме способны превратить игру в довольно серьёзный проект. ОСОБЕННО сильно это контрастировало на фоне того, что игра как бы ну очевидно сделана по мему, который уже вышел из-под контроля.

Ну сказано-сделано. Игра куплена (стоимость вообще смешная), установлена и запущена. И НАЧАЛООООСЬ! Историю, явно основанная на мемах, подаётся на сверхсерьёзных щах. Далее идёт очень кривое обучение (Сук. Ну можно же было как в каком-нибудь DmC это сделать? С показом того, как это должно получиться и поэтапным нажатием кнопок), закончив которое нас пускают в открытый мир. И первым делом я захожу в избушку. После увиденного ожидаешь, что всё будет ещё хуже. Однако… С этого момента начинаются моменты, которые уже приносили в копилку игры плюсы, а не минусы.

В избушке было пара сундуков, лук и немного лута. Однако… Один из сундуков был заперт. Для его открытия нужно было минимум 1 единица ловкости. И тут я вспоминаю, что как раз залутал зелье ловкости в этой же избушке! Бахнув его, сундук поддался и открыл мне доступ к довольно дорогому луту. Вот знаете, на этом моменте я уже поменял своё расположение к игре на положительное и начал надеяться, что ужасное начало уже позади. Ведь игра начинает вести себя как иммерсив сим - подкидывает инструменты, задачу и говорит такая: « еши её! Как? Нуууу… Это уже решать тебе»

Далее – я начал исследовать мир. И тут у меня тоже произошло несколько ситуаций! Вижу сундук, подхожу к нему, а из под земли вылезает агрессивный стебель. Я в атаку – а он… Не восприимчив к урону! И тут я либо должен закидать его огненными заклинаниями, либо… Проявить мастерство ловкости и уворачиваясь от его ударов таки собрать лут в сундуках! Далее – я натыкаюсь на озеро.  ешив поугарать, я запрыгиваю в озеро и… ПЕ СОНАЖ ПЛАВАЕТ! SUКА, Ubisoft! В ВАШЕЙ ИГ Е П О ПИ АТОВ НЕЛЬЗЯ ПЛАВАТЬ, А ЗДЕСЬ – МОЖНО! Ну так вот – запрыгиваем в воду, я плыву на середину озера, смотрю вниз и вижу… Вижу небольшую пещерку. Ныряю, заплываю в пещерку, и игра меня радует! В ней был довольно приятный лут, который наградил меня за мои исследования!

Ну и наконец – боёвка. По анимациям видно, что она очень сырая, но… В ней есть потенциал. И да, тут даже нужно применять тактику! Я случайно напал на жалокрыла осу, и она меня убила первый раз, второй, третий… Но я не сдавался! Вооружившись луком, я с расстояния уменьшил её здоровье на половину, и когда она подлетела, я вступил с ней в смертельный танец. Да. Она снова меня убила, но на этот раз у неё осталось совсем немного здоровья. И вот, с пятой попытки, я таки смог одержать над ней верх! То есть я не просто её затыкал, я применил тактику, грамотно использовал комбинации приёмов и один раз даже увернулся от смертельного удара.

В целом, игра геймплейно прям ОЧЕНЬ похожа на третью готику. Единственное, что прям БЕСИТ – это время, которое тратится на создание вещей во время крафта. Ну камон, мы же не в мобильной игре, чтобы вводить сюда такую дичь! Это как раз тот самый реализм, который не удовольствие приносит, а душит. По результатам – у игры действительно имеется потенциал! И хочется верить, что его реализуют. Ну то есть это тот момент, когда игра по мему может превратиться во что-то серьёзное! У неё имеются все необходимые механики, которые нужно просто хорошо отполировать и реализовать их. Но самое главное – в игре прослеживается частичка души разработчика. И если вложить её в игру ещё больше, то тогда точно получится если не шедевр, то как минимум крепкий такой душевный середнячок в очень редком сеттинге. Поэтому я от всей души желаю разработчикам успехов в разработке игры и как минимум довести до ума всё, что есть. А по-хорошему – сделать из игры что-то, способное конкурировать с глобальными модами к третьей готке.
Posted 28 July, 2024. Last edited 28 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
4 people found this review funny
222.8 hrs on record (205.3 hrs at review time)
Я знал, что у вас, драконов, нет чести, нет уважения, нет крыльев!!!

Есть вот в пятой редакции D&D такой класс персонажа, как чародей. Относительно сбалансированный - не слабый, но и не сверхсильный. Одним словом, один из лучших выборов для ленивой игры за мага без испытания боли в одной точке. Естественно, у чародея, как и почти у любого другого класса, имеются свои подклассы. В частности, лично мне нравится подкласс наследия драконьей крови. На мой взгляд этот класс отлично синергирует с расой драконорожденного. Что нравится мне в квадрате.

Так мало того, что эта раса и подкласс подходят друг другу также как дым подходит огню, на четырнадцатом уровне чародей драконьей крови открывается возможность бонусным действием призвать крылья! И вот представьте себе, насколько круто же быть драконорожденным, с полноценными крыльями за спиной, рассекая по полю боя!

Собственно, к чему это я? Ну… Скажем так. Я знал, что в BG 3 персонажи игрока ограничены двенадцатым уровнем. Однако… Они были несколько перебалансированы (Вопрос только в том, зачем это делалось, если оригинальные правила и так хорошо работали?). Ну и я выяснил, что в BG3 чародей драконьей крови оказывается получает крылья уже на 11 уровне!

Ну и вот нафантазировав себе, что сейчас ворвусь в игру, докачаюсь до 11 уровня, отращу себе крылья и буду бегать с ними – я влетел в игру с ноги. Ухххх! Как же я отчётливо представлял, как у моего персонажа появятся шикарные драконьи крылышки, как они будут складываться и раскладываться, как они будут хлопать во время полёта и просто эпично выглядеть! Нужно только потерпеть! Нужно только дождаться и получить этот приз!

И знаете – я же ведь искренне верил, что так оно и будет! Ведь разработчики продумали огромное количество мелочей, сделали множество контента, который вообще не обязателен к прохождению и просто максимально вложили свой труд в игру! И после такого даже сомнений не оставалось, что они реализуют крылья для одного из самых популярных классов в игре. Ну это же ведь точно проще, чем моделировать минотавра, с которым за всю игру можно так и не встретиться! Ведь так? Ведь так да? Ну даааа… Конечно…

Вот наступил тот момент - я докачался до нужного уровня, обнаружил у себя в значок полёта, нажал на него и…. Вместо того, чтобы гордо расправить крылья в разные стороны, мой драконорожденный просто немного взмыл над землёй. С абсолютно идентично анимацией, как и у иллитидской способности – просто… Без спецэффектов.

Боже! Как же у меня на этом моменте сгорело моё чешуйчатое седалище! Если бы не устойчивость к огню – это была бы гарантированная смерть! Вместо того, чтобы делать эпичные скриншоты того, как мой персонаж летает по городу, взмахом своих крыльев затмевая солнце и отбрасывая устрашающие тени на окружающих – я получил вот это недоразумение, в виде кастрированной способности иллитида!

Это… Просто… Испортило мой день. Возможно, и всю неделю. А может и сразу целых две. Так сильно я в последний раз разочаровывался, когда видел состояние Cyberpunk 2077 на релизе и упорно продолжал играть в него… Одним словом, одно только отсутствие этой мелочи поставило для меня крест на всей игре…

Я мог бы ей это простить, если бы на драконьи крылья была бы отдельная модификация. Но… ЕЁ П ОСТО НЕ СУЩЕСТВУЕТ! ЗА ПОЧТИ ГОД ИГ Ы НИКТО НЕ УДОСУЖИЛСЯ СДЕЛАТЬ МОДИФИКАЦИЮ НА Д АКОНЬИ К ЫЛЫШКИ! Это… Просто… У меня нет слов – одни эмоции. Я страшно разочарован в игре и её фанатским сообществе.
Posted 24 May, 2024. Last edited 25 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 14 >
Showing 1-10 of 138 entries