28
Products
reviewed
214
Products
in account

Recent reviews by Nikk Dogg

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 28 entries
No one has rated this review as helpful yet
12.0 hrs on record
Милое приключение паука
Webbed — это очаровательная игра, которая подарит приятный вечер (или два) приключений. Сюжет хоть и прост, но выполняет свою задачу — задает направление вашему путешествию в удивительном мире насекомых.

Геймплей
Паутина — это главная фишка Webbed. Передвижение с ее помощью — увлекательная и комплексная механика. Вы можете перемещаться стремительно, используя резкие рывки для преодоления огромных расстояний, или неспешно и аккуратно плести мосты, чтобы исследовать мир в своем темпе.

Механика паутины не только добавляет динамики, но и используется для решения разнообразных головоломок. Вы будете переключать рычаги, доставлять грузы и даже помогать муравьям построить механического гиганта. Однозначно приятно самостоятельно собрать воздушный шар. Эти задачи приятно удивляют и заставляют размять мозги.

Приятная деталь: паутина, которую вы плетете, остается в мире. Это делает ваше присутствие в игре ощутимым: например можно охотиться на плодовых мух, которые запутаются в ваших сетях. Такое внимание к деталям придает игре особый шарм.

Вывод
Webbed — это отличный способ расслабиться, насладиться необычным геймплеем и сменить привычный жанр. Игра очаровывает своей добротой, атмосферой и уникальными механиками.  екомендую всем, кто ищет что-то легкое, но увлекательное!
Posted 5 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
106.9 hrs on record
Skyrim выдумывает, Ведьмак убеждает
Вторая часть приключений Белого Волка подняла планку повествования на новый уровень. По сравнению с первой частью, здесь больше размаха, глубины и интриг. Захватывающий сюжет оставляет приятное послевкусие, а галерея запоминающихся персонажей может поспорить с лучшими образцами киноэпопей.

Сюжет
Когда-то я был поклонником серии The Elder Scrolls, в том числе Skyrim. Сравнивая подход к повествованию в обеих франшизах, могу сказать, что это как перейти от чтения комиксов Marvel к роману "Война и мир" Льва Толстого. Конечно, игры разные и ставят разные цели. Но с возрастом всё больше хочется верить в мир, в который ты погружаешься. Хочется видеть серьёзные темы, продуманные сюжеты, ощущать реализм. В этом плане Ведьмак 2 — настоящее произведение искусства.

Мир игры не просто живёт — он бурлит. С первых же минут нас затягивает в водоворот интриг, заговоров и тайн. Пересказывать сюжет не буду, но отмечу: мне нравится, когда мир игры выстроен логично и следует своим собственным законам. Здесь есть экономика, политика, социальная жизнь. У каждого персонажа свои интересы, и все тянут одеяло на себя.

Здесь нет места банальным архетипам вроде "рыцарей в сияющих доспехах" или "сильных независимых женщин" без должной глубины. Персонажи живые, со своими пороками и слабостями. Короли коварны и расчётливы. Послы хитры и лживы. Солдаты грубы и примитивны. Женщины почти всегда продажны. Каждый из них действует по логике своего положения. Например, понятно, почему комендант Флотзама злоупотребляет властью, а Хенсельт хочет завоевать долину Понтара с её ресурсами. Главный антагонист долго остаётся загадкой, но к финалу все карты раскрываются.

Особого упоминания заслуживают кинематографичные сцены, которые усиливают эффект погружения. Одна только сцена с драконом — это шедевр! А какие горячие сцены с Трисс, ухх! Добавьте к этому великолепные стильные анимации, которые раскрывают память Геральта, а также журнал квестов написанный от лица Лютика — и вы получите настоящее произведение искусства.

Геймплей
Геймплей во второй части стал динамичнее и интуитивнее. Боевая система избавилась от странной механики закликивания врагов из первой части. Теперь бои требуют реакции и тактического подхода. Правда, перекаты, как в Dark Souls, порой кажутся устаревшими.

Эликсиры в игре имеют как преимущества, так и дебаффы, что заставляет выбирать между уроном, выживаемостью и энергией. Я отдавал предпочтение "Грачу" и "Грому" для максимального урона. "Кошка" — отдельная история: она не только помогает видеть в темноте, но и позволяет оригинально подсвечивать врагов, показывая их кровеносную систему. Знаки стали более полезными: Ирден — отличное дополнение к Аарду, а Квен — настоящий мастхэв в боях, особенно с боссами.

Кстати о них: в игре их немного, но битва с ведьмаками и главным антогонистом это челлендж, если вы играете на темном уровне сложности. Однако можно заранее наставить моих любимых капканов, которые выиграют вам бой. Что касается ловушек, бомб и всяких приблуд для боя, то вещь ситуативная. Поначалу бомбы хорошо помогают с толпами накеров. Но чем дальше по ходу игры, они теряют свою актуальность, так как наносят незначительный урон. Возможно если идти через ветку Алхимика, инструменты снова становятся полезны, но я вкачивал ветку Мечника и Мага.

Прокачка в игре незамысловатая: в начальную ветку обязательно нужно вложить 6 очков навыков, остальные вы вольны выбирать как хотите: маг, мечник и алхимик. На мой взгляд, сильно геймплей от прокачки даже на максимальном 35 уровне не меняется. Просто появляется приоритет, например в магию: когда у вас больше энергии и вы можете чаще применять знаки с повышенным уроном. В любом случае ощущения прогрессии есть.

Графика и атмосфера
На момент написания обзора, игре 14 лет. Графика ясное дело устаревшая и неказистая. Местами как будто рубанком прошлись по некоторым моделькам XD. Видно, что бюджет у CD Project тогда стал побольше, и в этой части они уже постарались разнообразить модельки окружения, персонажей и архитектуры. Но все же бюджет не резиновый, и начинаешь уже через часов 5 замечать одинаковых торговцев и вельмож.
Но главное — это атмосфера. Благодаря удачному освещению и великолепной музыке, мир Флотзама и его окрестностей оживает. Город ощущается нищим и опасным, буреломные леса пугают своей дикой природой, а военный лагерь передаёт ощущение масштабной суеты и строгой дисциплины. Эльфийские руины вызывают романтическую ностальгию, а осыпающиеся холодные стены Лок Муине навевают грусть по былому величию. Всё это сделано с душой. Небольшие, но проработанные локации показывают подход: "лучше меньше, но качественнее".

Минусы
Техническая сторона игры оставляет желать лучшего. К сожалению, игра периодически вылетает, и это раздражает. Особенно часто вылеты случаются в третьей главе, когда их количество доходит до 8 в час. Основная проблема — в загрузке сохранений. Совет: регулярно очищайте старые сейвы, это помогает уменьшить количество вылетов.

Выводы
Если бы сейчас вышел ремастер Ведьмака 2, он мог бы стать игрой года. Но пока CD Projekt занимаются ремастером первой части. Вторая остаётся шедевром, который заслуживает любви и признания. Эта игра подарила мне незабываемые впечатления и занимает особое место в моей коллекции. <3
Posted 4 January. Last edited 4 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
118.7 hrs on record (80.9 hrs at review time)
 етро-шутер

На рынке много так называемых бумер-шутеров, сегодня очень профитно продавать ностальгию. Я не застал времена Duke Nukem 3D и Doom 2, поэтому это не мои игры детства. Тем не менее я был маленьким зрителем моего отца, наблюдая как он играет в шутеры в начале 2000-х. Эти воспоминания ламповые и теплые. Мне захотелось самому получить опыт игры в классику :)

Спинно-мозговая стрельба
Стрельба и инпакт ощущается отлично, анимации детальные и приятные. Оружия немного, но все предназначенно для разных типов врагов, ничего лишнего. Дробовик здесь почти универсальное средство зачистки, а местные боулинг-бомбы действительно эффективны, что в играх обычно бывает редко. Патронов, при грамотном расходовании, до жопы. Отдельно скажу про боссов — они скучные и нокаутируются очень быстро. В целом никакой сложности с противниками у меня не возникало.

Грамотный lvl-дизайн
Все карты продуманы, и в любое место можно вернуться, чтобы собрать лут позади, главное это сделать до перехода на следующий уровень. Секретами уровни просто забиты. Встречаются и отсылки к разным произведениям. Визуальная составляющая приятная: очень качественный пиксель-арт, спрайтики и tile'ы прорисованы здорово, есть и 3d модельки воксельные.

Секреты это боль
Почти все секреты не интуитивные и открыть большинство сложно, а некоторые просто невозможно: скрытые двери, стены с текстурой, но без коллизии, иногда нужно что-то взорвать, спрятанные кнопки и рычаги. Отдельная боль это мега-секреты, в которые попасть без гайда невозможно: типо сыграть на фортепиано определенную мелодию. Ну, наверное в подобных шутерах это норма. Если собираете все ачивки, сразу смотрите гайды, не пытайтесь собирать все секреты самостоятельно. Не повторяйте моих ошибок! Я вот пытался и когда оставалось всего один-два секрета на уровне, не мог их найти, тратил часы на прокликивание стен: в итоге психанул и дропнул игру на 2 года :D

Вывод, или кому понравится игра
Ядро у игры качественное, но на мой взгляд она затянута. В целом можно было сделать не такие обширные карты, и убрать боссов совсем - ну уж очень они унылые. Если вам нравится качественная стрельба, антураж олд-скульных игр, и поиск секретов, то игра вас порадует не один вечер.
Posted 23 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
12.9 hrs on record
Сомнительно, но ОКЭЭЭЙ

Игра очень бюджетная, а геймплей примитивен, но поскольку короткая, за два вечера не успевает наскучить.

Что понравилось
  • Начало как в детективе
  • Нагнетающий саспиенс
  • Атмосферный страшный дом

Что НЕ ПОН АВИЛОСЬ
  • Высиживание яиц в шкафу овер дохрена времени
  • Нелогичные загадки
  • Душная беготня в финале

    Меньше всего я могу что-то сказать про сюжет: у него есть общая канва, но при всей детективной таинственности, много где недосказанный и рваный. Хотелось бы более мотивированных персонажей и чтобы их поступки можно было как-то объяснить. Ибо я так и не понял, кем является главная героиня.

    Тем не менее, игра очень бюджетная, и тянет на категорию "C". Это видно по бюджетным предзаписанным роликам, которые запускаются в ключевых моментах, при этом пока ты смотришь видосик, явно игра на паузе :D Еще это видно по деревянным анимациям. Плохая работа с level-дизайном, ну прям совсем какие-то джуниоры делали: по дому тебя почти никак не направляют, акценты светом раставлены вообще на декорациях (а не на важных предметах, которые нужны по сюжету). Я так например затупил с ручкой на кухне (которая печь открывает), весь дом пробежал раз 7, и не мог понять, что нужно сделать, чтобы продвинуться по сюжету. Пришлось подсмотреть прохождение.

    По всему видно, что это работа начинающего режиссера и студентов-разработчиков, которые в лучшем случае до игры делали карты на Unity.  екомендовать такое к прохождению никому не буду. А я ставлю лайк только за короткую страшилку, которую прикольно пройти перед грядущим хэллоуином.
Posted 13 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
19.8 hrs on record (13.9 hrs at review time)
Душные мини-игры

Это худший геймплей в сюжетных играх, что я могу вспомнить.
Что вы испытаете за 6 часов прохождения (хотя я прошел за 12, ибо половину времени не понимал что делать):

• Львиную долю времени нужно тыкать неудобный интерфейс а-ля 90-е, которые придумали разработчики-дауны.
• Головокружение от перемещения по космической станции
• Перманентная дезориентация
• Чувство фрустрации от поставленных задач
• Сюжет это сон собаки при температуре 40°

Скучные задачи в виде примитивных мини-игр заставляют скучать уже на первом часу игры. У них нет логики, структуры. Они понятны только самим разработчикам, а мне приходилось 100% времени применять метод "ТЫКА", чтобы понять как ее решить.

Ужасная навигация и отсутствие маркеров утомляет. На карте еще худо-бедно можно ориентироваться, а вот в пространстве самой станции голова идет кругом: здесь нет пола и потолка. Я часто терялся в пространстве.

Задачи без пояснений. То есть вообще. Мне говорят: введи координаты. Где это делать? Каким образом это делать? Какие координаты? Никакой конкретики. Игру не ebётъ, тебе просто дают абстрактную задачу, которую ты сам еще должен понять где и как выполнять. Найти точку, где надо что-то делать это половина дела, ведь еще нужно разобраться в неведомой }{уйHe под-названием интерфейс. Вообщем для любителей коричневых масс.

Сюжет для пользователей DTF.Почему? Да потому что только такие "гении" на DTF ставят положительные отзывы этой игре, наиграв 30 минут на стим-деке. Сделать умное лицо, сказав "я как будта понел, но не понел" или "енто ИСНКУСТВО!!!11111" это самое лучше что они могут выдать.

[h3]Всем адекватным людям, абсолютно не рекомендую эту игру.[/h3] А ценителям коричневого искусства с DTF нужно обмазываться и писать хвалебные отзывы.
Posted 29 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
10.8 hrs on record
Приятная пиксельная графика, уютное приключение на два вечера.

Однако есть и минусы: чувствуется отсутствие опыта в геймдизайне. Головоломки с квадратиками (красные, синие) повторяются, и их слишком много. Неочевидные моменты с кем нужно поговорить, чтобы сдать квест. А квест с распутыванием ниток в прикольном измерении пряжи погрузил меня в фрустрацию - минут 45 не мог понять, что делать.

В целом игра мне понравилась.
Posted 9 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
16.8 hrs on record (10.1 hrs at review time)
Унылый артхаус
Игра не пугает вовсе, приемчики с галлюцинациями больше не впечатляют, сюжет непонятен. Никому не рекомендую, не поощряйте ленивых разработчиков.

Впечатления
Хотя не унылого я не знаю. Вся игра состоит из перехода из одной комнаты в другую с красивыми декорациями. Да, в первой части было так же, но тогда это было в новинку, первая часть удивляла. Во второй у разработчиков идут одни самоповторы и копипаста локаций. Отсылки на сияние не спасают положения, эти отсылки только ленивый не делал.

Сюжет
Для меня это не сюжет, это какой то артхаусный высер для ценителей зеленого слоника. Серьезно, Bloober Team, может уже сценариста пригласите для написания сюжета? Утомляет собирать отрывки сюжета по кусочкам, и даже в финале ничего не становится яснее. История должна быть с четким посылом, а не вот это вот...

Геймплей
Как я писал выше игра не пугает. Что действительно меня удивило - это слабый геймдизайн. В игре много неочевидных действий на те или иные ситуации. Мне несколько раз приходилось умирать или стоять по минуте, чтобы понять, что от меня требуется. Например: пробежать не попавшись на свет прожектора, открыть дверь под ногами, выстрелить из пушки, идти задом. С первого раза это понять трудно, и в очередной раз наталкиваясь на такие "загадки" хочется выключить игру.
Posted 16 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
25.6 hrs on record
Превосходное милое приключение на несколько вечеров.
Отдаленно напомнило мне игры из моего детства (история игрушек, Croc и Croc 2). При этом Tinykin самобытна и разработчики постарались, тщательно наполнив локации, создать уютную атмосферу дома. Поэтому локации интересно пылесосить, выполнять несложные, не напрягающие квесты.

Порнравилось сочетание трехмерного мира с живущими в нем 2D персонажами. Все они милые, забавные, а тайникины настолько изящно нарисованы и анимированы, что я бы хотел увидеть полноценный мультик про них.

Отдельный респект локализаторам, которые адаптировали шутки для RU-региона, я искренне смеялся с некоторых имён. Очень много отсылок на разных персонажей, личностей — интересно потом вспоминать (иногда гуглить) откуда это.

А самое главное, что эта игра короткая, она не успевает утомить, в отличие от многих современных AAA-проектов с огромными локациями. Привет юбисофт.

 екомендую всем любителям уютных приключений.
Posted 14 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
201.5 hrs on record (127.7 hrs at review time)
Красивый мир, мертвый внутри

Игра одна сплошная декорация

Плюсы
  • Красивый Хогвартс с обилием деталей, анимаций, секреток
  • Вся игра это спшлошной фансервис, отсылки к книгам и фильмам
  • Приятная и зрелищная боевка

Минусы
  • Сюжет кал. Бездарный, пресный, скучный. Побочные квесты это просто унылое подай-принеси 5 шкур волков.
  • Персонажи плоские, тупые болванчики без характера и прописанной истории.
  • Большой открытый мир утомляет
  •  азмазанный контент по всей карте
  • Копипаста из активностей по типу аванпостов, загадок мерлина и пещер
  • Плохая оптимизация. ФПС в некоторых залах замка падает до 10!
  • Баги. Опять же ФПС творит дичь, и редко бывало что у меня просто было 7 фпс на экране.

Чем дольше я играю в эту игру, тем больше я ее ненавижу! По началу атмосфера магии и таинственности увлекает, приятно видеть знакомые элементы и вещи, о которых ты читал в книгах. Коридоры, залы, гостиная факультета, подземелья, башни, уроки по зельеварению и заклинаниям. В какой то момент даже появлялся вайб тех самых старых игр про Поттера (Первая и вторая части).

Мир игры действительно красивый, Замок и Хогсмид это услада для глаз, по сути интерактивная экскурсия. Но больше игра ничего дать не может. Сюжет здесь никакой.

Авторы настолько боятся кого то обидеть, что напрочь убрали конфликты, и как следствие драму. Здесь все персонажи плоские и тупые. Никому не хочется сопереживать. Ты применяешь непростительное заклятие - всем п0xyй. Ты напялил костюм клоуна и постоянно херачишь бомбарду - преподам п0xyй. Ты толкаешь учеников, ходишь по их головам - им по... ну вы поняли.

Мир не интерактивный. На твои действия ни У КОГО нет реакции. Геймплейные механики не системны: где паутина сжигается (по квесту), а где-то нет.

 азмазанный контент по всей карте. Просто убивает мотивацию играть. Все эти однотипные загадки мерлина для 3-х летних детей с отсталостью в развитии, сбор наxeр не нужных скинов, масок, иди-отские задания "лопни шары" вгоняют в уныние. Вызывает фрустрацию, когда ты выполнил таких активностей уже 100 штук, а карта только на треть зачишена! Там огромная карта, но вся она ПУСТАЯ, потому что не предлагает ничего нового: как и везде декорации и активности.

Вывод. Я уже наиграл 100 часов. Контент и не думает заканчиваться. Меня уже тошнит от активностей и открытого мира. Если бы игра была часов на 20 это было бы прикольное приключение, но нужно было оправдать ценник в 70 баксов, поэтому контент размазали на карте по масштабам сопоставимую с AC Origins или Valhalla.
Posted 11 July, 2023. Last edited 11 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
101.6 hrs on record (101.1 hrs at review time)
"Честно говоря потраченного времени жаль - пятикратно переваренный кал"

Этой цитатой можно охарактеризовать всю игру. Положительные отзывы, которые пишут деды скучающие по своему 2007 году не заслужены. В игре много проблем, но я бы выделил два кластера: ОПТИМИЗАЦИЯ и ГЕЙМПЛЕЙ.

30% всего времени, что я потратил на игру - это сидение в меню или лаунчере, с попытками запустить этот кусок кода. Игру можно сравнить с отечественным автопромом, когда что бы завести двигатель девятки, нужно час-два повозиться под капотом, а потом поездить 15 минут и понять, что отвалился коленвал. Остановка и снова ремонт.

Баги здесь такие же поехавшие, как и Пахом. Первая на моей памяти игра, которая убеждала меня, что у меня не запущен стим, будучи в стиме. Она не давала мне зайти в сетевую с другом. Десятки вылетов на рабочий стол посреди партии, краш-окна, зависающие ходы, которые не позволяли продолжить игру. Интерфейс который не влезает в поля и налазит друг на друга. Не загружающиеся сейвы. Честно, за такое техническое исполнение нужно банить и вовсе не выпускать такие игры в стиме.

Игра это сборник устаревших и сомнительных гейм-дизайнерских решений. Не интуитивный интерфейс, который перекрашивается в зависимости от расы O_o. Куча бесполезных ресурсов, которые удали из игры вовсе, не заметишь их отсутствие. Избыточный редактор кораблей, ненужный встроенный просмотр космических битв. Дипломатия хуже чем в играх Сида Мейера, где на любое действие односложный единый ответ: "ПОНЯТНО".  ас много, и внешне они отличаются, но геймплейно все сводится к построению флота с циферками урона и защиты. Победы вознесением затянутый неитересный гринд. Блин, тут даже ачивки переведы на п0xyй "Победать вознесением". Я орал, когда это все увидел в первый раз, до слез конечно. Но после 3-ей сетевой партии, когда я в очередной раз лицезрел сообщение "ПОХОЖЕ ИГ А  АЗБИЛСА" у меня взорвалась жопа и меня отвезли к вопросам и решений известных их. П ЕДСТАВИТЬ.

Вывод: заклинаю всех не поощряйте таких бездарей, как Stardock Entertainment. Пройдите мимо этой развалюхи, и сэкономите и деньги, и время, и нервы. Игра не уважает ничего. Пусть в это играют говн0edы c 20-ним стажем в игровой индустрии.
Posted 11 November, 2022. Last edited 11 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 28 entries