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9.0 hrs on record (9.0 hrs at review time)
等了很久的DN新作,9小时完成第一部分,意犹未尽

回看近年的奇异人生系列作品,剧情愈发僵化,公式化的开局献祭亲友,已经让人审美疲劳了 双重曝光玩到闺蜜死了就不想开游戏了

本作的叙事节奏我个人很喜欢,两段时间线不断交织,衔接得恰到好处
本作使用女主的DV来记录身边的事物,拍人拍景拍野生动物,可以生成一段由自己拍摄的短片,兼具参与感和趣味性
之前的LIS作品,不管是日记本、速写本还是手机短信,都给我一种看了影响沉浸感,不看少玩5块钱的感觉,本作没有这部分内容,好评(但是第一部分结尾的转折由于没有背景和主线的铺陈导致非常生硬,希望第二部分能够把这部分圆回来)

值得一提的是本作的对话系统,对话有时间限制,可以选择沉默,不接对面的话茬,也可以选择与不同的角色对话增进友谊/继续剧情,还可以看向不同的物品解锁对话选项。四个女角色性 各异,女主可以和另外三位女孩发展关系:
1995年的时间线关系由好到差分别是:暧昧、好闺蜜、普通朋友和熟人
2022年的时间线关系由好到差分别是:重拾旧谊、重新了解和曾经的朋友
谨慎和诺拉发展关系,关系太好最后会被她的青春痘突脸

画面 需多言,温馨的林中小屋,到了夜晚气氛突变,氛围烘托到位

至于DEI,我不置可否, 论是对四个女孩的性 刻画,或者对互相之间情感联结的描绘,我没有看出刻意丑化的迹象,这和其他近 年才转变风向的工作室还是有本质上区别的。所以,What can I say?

目前扣分的点主要集中在部分掉帧的场景、BUG以及狗屁不通的机翻上
体量稍小,但是流程长度意外的适合我, 哥们再也不是十年前那个可以 忧 虑玩一整天游戏的天真大学生了

总之,很庆幸这作的名字不是奇异人生3
期待一下四月份的第二部分
Posted 24 February. Last edited 26 February.
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4.2 hrs on record (3.0 hrs at review time)
不是哥们,请 告诉我,闪退也是游戏剧情的一部分?????
Posted 7 November, 2024. Last edited 7 November, 2024.
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65.1 hrs on record (5.6 hrs at review time)
黑神话悟空 ×
合成弼马温 √
Posted 19 August, 2024. Last edited 20 August, 2024.
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73.8 hrs on record (73.7 hrs at review time)
打折的时候花230买的,上B站、小黑盒看相关的剧情内容,每看一次都发现自己少玩了5块钱


现在已经倒 拉瑞安300块了
Posted 17 August, 2024. Last edited 29 November, 2024.
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19.8 hrs on record (12.3 hrs at review time)
小品游戏,治疗电子ED
内容较1代丰富很多,各个职业也更平衡,可玩性都很高
基地内容很鸡肋,钓鱼养鸡种田挖矿都只是刷钱的手段,枯燥
只要不掉金币 成,战斗中积累的钱完全够用了
Posted 27 July, 2024. Last edited 27 July, 2024.
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1.1 hrs on record
没有基于触控板的震动反馈设计一段游戏流程我觉得非常可惜
谁还记得十年前steam controller让人魂牵梦绕的g胖奶头
Posted 6 May, 2024.
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5.5 hrs on record
前五 :就这?
第六 :牛逼!

在四个世界球全部解锁之前,解谜稍显乏味,基本没有难度,一条路走到底。
集齐了四个球以后,世界相互之间的嵌套和联结,穿梭其间让我大呼过瘾。
所以前五 是教程,正片在终 

毕竟和《LIMBO》和《INSIDE》师出同门,难免会互相比较。
《COCOON》和两个前辈相比,由横版变成了俯视视角,世界观也转向了外星世界,挺可惜的,这次光怪陆离的触手生物没有特别吸引我。主角形象也不太讨喜,乍一看,还以为是雨中冒险2的指挥官插了两 翅膀。不过四个世界的场景风 迥异,氛围打 得还是相当到位的,我最喜欢的是绿球里的世界。
《LIMBO》和《INSIDE》老粉玩到紫球一定会会心一笑的 他们还是这么爱脑控

除此之外,音乐和物理效果,还是PlayDead那味儿,那叫一个地地地地地地地道道。

有段时间没关注PlayDead了,于是去百度了一下,2016年的解约风波后工作室基本被分成了三拨人:
出走的首席设计师和另一位程序员做了这次的《COCOON》;
创始人留在PlayDead,坚持慢工出细活的理念,一直打磨新作遥遥 期;
联合创始人出走以后做了个新游叫《SOMERVILLE》,去年发售,不温不火的,口碑也一般。最近刚好在打折,已入库,等有时间了玩一玩看。
Posted 13 October, 2023.
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25.7 hrs on record (12.9 hrs at review time)
 曾经在吃爆米花的时候,吃到哑巴豆吗?
嘎嘣一声,头晕目眩,甚至能把门牙磕掉

这就是星空给我的感觉: 像在吃一桶夹着大量哑巴豆的爆米花,爽了,但没完全爽

我喜欢的是能在环境迥异的星球上看日出日落,斗转星移;在不同的阵营中与三教九流的npc交流以及深入了解他们背后错综复杂的关系。但是频繁的 载和混乱的背包不断地把我从沉浸中揪出来

如果一个游戏被称之为「慢热」,说明它一定有 缺的地方,要么偏科严重、要么平平 奇。这游戏只能说满足了我的部分需求,好坏参半。这些天我也一直在关注n站,除了DLSS和滤镜、文本优化mod,暂时还没看到其他提升游戏体验的内容,期待后续社区的发力。

另外, 我想去太阳上看看,陶德能不能给个机会
Posted 5 September, 2023.
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98.1 hrs on record (36.9 hrs at review time)
最好玩的游戏之一
Posted 2 July, 2023.
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23.9 hrs on record
迟来的补票,我的评价是非常满意,在个人心中超越了一代。

剧情的代入感很强,第三 丹尼尔捣乱被庄园主抓到质问的时候,我心率飙到了120。

每一步选择能真正影响到结局了,去大麻园上班睡过了,弟弟没等我,第三 结束统计看到只有13%的弟弟没等肖恩。我这个哥哥当的看来挺失败的。

我走的是守序路线,体验了冲卡和投降两个结局以后又去B站看完了剩下两个结局和两个分支,给我整emo了。肖恩最后在车上跟丹尼尔说,如果能改变那天的结局,让他做什么都愿意。肖恩其实已经明白了,在一开始就做出了最坏的选择以后,后面即使尽力去弥补,也很难重回正轨。终 里妈妈、大卫和偷渡夫妻三个人截然不同的观点,进一步印证了这点。

25小时的体验下来,我认为这作没有一个“好”结局,悲剧贯穿了始终,令人唏嘘。

虽然一整个悲剧玩起来非常致郁,但是在画面、操作性、代入感以及配乐上都可圈可点,速写略显 聊和鸡肋,但是肖恩的速写本作为剧情补充我觉得增色不少。

硬要说哪里不好,我对分 节发布的节奏不太满意,毕竟游戏里部分选择是完全背道而驰的,但最终都会带着兄弟俩到同一个边境墙边,细想就会让剧情少了一些代入感。看吧,这就是分 节发布的坏处。

通关以后我忍不住YY,如果可以一次性发布, 入更多但不限定于第五 结束的结局,比如序 原地等警察来(您可能是孤岛惊魂系列的受害者),每 结束都能选择伏法和逃亡,更多的选择和分支,那真的可以算是我心里的神作了,毕竟皆大欢喜的结局只存在于春节联欢晚会,人生就是他妈的怪,月亮都有阴晴圆缺,有缺憾才像人生。

最后跑个题,同 是儿童,同 的超强念动力,同 是超能力暴走伤害了兄弟。丹尼尔 能不能学学人家影山茂夫??把巨大  举起来恐吓哥哥这种事情,亏 也做得出来。

Posted 5 February, 2023.
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