90
Products
reviewed
949
Products
in account

Recent reviews by Noizzi

< 1  2  3 ... 9 >
Showing 1-10 of 90 entries
3 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.0 hrs on record
Вот и вышел второй долгожданный мною набор на один из любимых орденов! По крутости и наполнению несколько уступает предыдущему набору с Тёмными ангелами, но данный набор многим будет интересен в первую очередь моделью шлема МК.6, который идёт как в вариации с эмблемой Гвардии ворона, так и чистый вариант. Это важно, учитывая прокол с шлемом из набора с Тёмными ангелами. Очень странным решением видится добавление косметики для снайпера не воронятам, а Саламандрам, мне кажется разработчики тут немного перекурили чего-то или амасек был не очень качественный.
Posted 6 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.0 hrs on record
мрачным и молчаливым фанатам первого Легиона брать не раздумывая! может и маловато, но выглядит очень круто, я ждал именно этот набор с момента его первого анонса и вот он наконец-то представлен. С этим набором ваш Бастион будет воистину неотразим!
Posted 12 December, 2024. Last edited 12 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
206.5 hrs on record (1.3 hrs at review time)
Впервые прошёл эту игру ещё на пиратке а теперь волею случая пишу этот отзыв уже на официальную версию)))

Остался под очень хорошими впечатлениями от игры, да и первую часть я в своё время очень любил, прошёл не единожды и не мало времени уделил мулитиплеерным зарубам. Чего ждал от этой игры? Да всё того же, только больше, лучше, зрелищнее. И милостью Императора именно так оно и произошло, играть в эту игру оказалось даже лучше, чем смотреть и облизываться на её геймплейные ролики и футажи. Обычно с сиквелами всё обстоит иначе, вторая часть зачастую уступает оригиналу, а в лучшем случае просто ощущается не хуже, но тут прям конкретный шаг вперёд по всем направлением: по графике и визуальному стилю (оно и понятно, всё же прошло больше 12 лет и только у слабовидящих пещерных троллей картинка в глазах «не сильно поменялась»), музыке и звуку, подаче сюжета, по всяческим механикам.

Игра очень аккуратно воссоздаёт атмосферу сорокотысячника, у неё отличный (великолепный!) визуальный стиль и тонкая проработка деталей. Это всё сложно описывать, это нужно всё видеть и прочувствовать самому во время знакомства с игрой. Это именно такая ваха, какой её хотят видеть фанаты, мрачная, гротескная, брутальная, зрелищная, с пафосом и превозмоганием. На ультрах игра рисует просто фееричную картинку, но и расплачиваться за это нужно как минимум предтоповым железом) Поговаривают о ряде технических проблем и тормозном геймплее, но я, будучи играя в самую раннюю версию, ничего на своём конфиге не ощутил.

За долгие годы существование франшизы вархаммер вышло не мало компьютерных игр самых разных жанров, но что удивительно, по-настоящему фееричных и запоминающихся было не много и если ночью разбудить фаната вахи и заставить его с ходу назвать лучших, то список будет не велик, может хватить пальцев одной руки. И наверняка теперь этот список пополниться ещё одной такой игрой. Если первая часть SM была встречена средненько, хотя и оставила глубокий отпечаток в душе каждого фаната, она вышла в сытое время, когда хорошие игры были чем-то обыденным, то вторая вышла как нельзя вовремя!

А как смотреть на игру людям, что с вахой не "на ты" и просто знают, что есть вот такая игра и она даже похожа на Gears of War, тут тоже на мир смотрят с плеча? Они ведь тоже хотят играть в игры и получать удовольствие. Боюсь всем и каждому эту игру точно рекомендовать не могу, для таких людей тут может быть серенький геймплей, где бегают сотникиллограмовые мужики, которым словно гири к ногам привязали. Управляются невнятно, оружие стреляет как-то непонятно, толкового фидбака нет, мили боёвка не тактильная, сложность завышенная, всё криво, косо и вообще проходняк, антураж какой-то непонятный, какие-то соборы, статуи, свитки валяются, танки времён первой мировой катаются и тут же мужики с лазерами бегут и стреляют, это что такое вообще?! Мультиплеер скучный (командные бои, захваты точек, просто мочилово всех против всех) а на старте так ещё и кривой, ждёт исправлений, контент так же выложен не весь и будет порциями выдан в течении 2025 года. Ну как, резковато получилось? Ну как есть, но скорее всего именно так будет смотреть на игру другая часть аудитории, которая тоже играет в игры и увидело зрелищные ролики про каких-то мужиков с мечом-пилой и здоровенными автоматами. Значит ли это. что игра только для фанатов, что знают как должен вести себя несуществующий болтер и как режет меч-пила? На мой личный взгляд любая ваха – это для фанатов и поклонников, в первую очередь. Именно тут игра просто великолепно раскрывает себя.

Для всех остальных это непонятная муть, которая и будет оцениваться в рамках всего остального, которая в их сознании на что-то там должна ровняться. Повторюсь, лично мне сложно рекомендовать эту игру всем и каждому, просто потому что я понимаю, что это не хитовый шутер для широкой аудитории, как бы не старался издатель всё это красиво преподносить. В это сложно и неприятно играть если ты в основном привык стрелять в форточку, пабг или варзон. Ну или если ты скуф который вылез из танка.

Подведём итог: отличная во всех отношениях игра, что очень грамотно продолжает первую часть, как в плане сюжета (некоторые сюжетные сцены даже хочется пересматривать), так и в плане геймплея. Вишенка на торте – кооператив, игра сделана с явным упором на совместное прохождение и взаимовыручку. Плечом к плечу, с парочкой верных товарищей вы можете пройти как основную часть (в противном случае будете играть с немного туповатыми, но толстокожими и метко стреляющими ботами, что порой даже неплохо так помогают разгребать толпы мелких врагов и брать огонь на себя), так и режим операций, где вам предстоит выполнить ряд самоубийственных заданий и где на первый план выходит тактика, а не личная удаль. В основной игре нет прокачки, но вот в спецоперациях персонаж и снаряжение придётся развивать, поэтому этот режим идёт немного особняком, но он тесно связан с сюжетом. Ведь именно там показано, что было за кадром у основной игры. Ну а желающие личной славы всегда могут проследовать в обычный соревновательный режим, со времён первой части он не сильно поменялся, но в игру добавили новые классы персонажей, оружие и механики. Так что заряжайте болтеры, лепите на броню печати и за дело. И помните – Император защищает (нет)!

ЗЫ:  азработчикам отдельное спасибо за проделанную титаническую работу, которая достойна стоического превозмогания лучших героев орденов космодесанта. Отрадно, что одну из наиболее ярких игр данной вселенной сделали в  оссии. И отрадно, что в ААА-индустрии ещё хоть кто-то не разучился делать высокобюджетные игры с серьёзным лицом.
Posted 18 November, 2024. Last edited 18 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
3 people found this review funny
14.6 hrs on record (8.2 hrs at review time)
 емастер хороший а вот сама игра полный отстой. Мне совершенно непонятна причина фапа на неё даже в варианте 1995 года. Люди вы чего, у вас напрочь отбито чувство вкуса? Вы чего тут нашли, что бы так всем этим восхищаться? Или в те времена трава была зеленее, шоколад вкуснее, воздух чище, а любая игра воспринималась более ярко и жизнерадостно? Всё это так, да не так. Имя франшизы – вот главный залог популярности этой игры, да и то на сколько она была популярной даже в те годы это большой вопрос, у неё на момент выхода была просто дичайшая конкуренция и она её не выдерживала. Пусть и в чём-то прорывной для своего времени движок Jedi Engine, тоже не дал игре каких-то сильных преимуществ в восприятии, а как их дать если у тебя геймлпей даже не дотягивает до уровня первого дума 1993 года и происходящее на экране больше похоже на то, что можно было увидеть в куче всяких безликих шутанов от той же Apogee на старом 2.5D движке от вульф 3Д? Собственно эту игру коротко можно описать так: Вольф 3Д на максималках. Технически игра ушла вперёд, а геймплей же всё так же примитивен хотя его и пытались как-то разнообразить. Главная ставка в гейм дизайне была сделана на синематику между миссиями, собственно наличие определённого повествования, осмысленность в левел дизайне, каждый уровень имел свои чёткие цели в прохождении и выглядел так как и назывался и всё это завёрнуто в оболочку ЗВ! Приключение бравого наёмника, бывший имперский офицер-перебежчик, сурового на вид, что летает от планеты к планете со своей подружкой-контрабандистом и устраивает разные пакости пособникам режЫма Палпатина, вставляя палки в колёса самому Дарту Вейдару и даже сумел своровать планы постройки первой Звезды Смерти. Звучит круто? Круто, по ЗВшному! Все описываемые в игре события и персонажи вроде как являются каноном. Поэтому от игры ждёшь и соответствующего развесёлого и удалого геймплея (тем более в то время уже показали как его можно делать) и видимо авторы и пытались его передать, но получилось как-то не очень. Dark Forces это довольно скучный коридорный шутан, в примитивных и скучных декорациях (даже по меркам своего времени), с крупным набором оружия которое по большей части бесполезно и крайне похоже друга на друга (кроме типов боеприпаса), и всю работу делает стандартный бластер, что стырен у первого павшего от наших рук штурмовика (из-за чего в этой игре банально быстро надоедает стрелять). Противостоять вам будут уже известные штурмовики и прочие имперские вояки, охранные дроиды а иногда к ним на помощь будут приходить разные отбросы и наёмники. Тут всё по ЗВшному, но проблема в том, как это реализовано, очевидно у местных мобов нет задачи вас убить, а есть задача создавать видимость сопротивления, они реагируют на вас довольно неспешно, стреляют криво (и не нужно сейчас шутить про тупых штурмовиков, знающие канон прекрасно знают как они стреляют и реагируют на самом деле, а не как это было показано в фильмах и очевидно это зачем-то решили передать и в игре), тупо ходят туда-сюда и по большому счёту это просто мишени которые не представляют совершенно никакой опасности а просто заполняют собой игровое пространство, от чего их массовый отстрел очень быстро перестаёт приносить хоть какое-то удовольствие. Они скорее статисты, а не реальная угроза. Не приносит удовольствия и лицезрение левел дизайна, хотя тут и нет такой несуразицы как в известной игре от Кармака\ омеро 93 года выпуска, где название уровня слабо связано с его содержанием, вот только играть в несуразицу было гораздо легче и приятнее, чем в что-то более осмысленное. Дизайн устроен так, что много одинаковых локаций в которых легко запутаться, скудное оформление антуража, плохо читаемые важные элементы уровня в виде переключателей, некоторых дверей и проходов, что порой сильно тратит ваше время на ровном месте, потому что вы тупо не замечаете чего-то важного и упёрлись в стену прохождения. Прохождение уровня всегда связано с выполнением какой-то задачи (что-то найти, что-то забрать, что-то взорвать, кого-то убить) бывает, что после её выполнения ещё нужно вернуться на точку эвакуации (бэктрекинг). Вот только порой поиск выполнения этой самой задачи сделан не очень информативно и заморочено, приходится долго искать путь решения из-за невнятного дизайна уровня. И единственное, что вас будет радовать на протяжении всего процесса, это каноничный звук бластера и каноничные ЗВшные музыкальные тюны (ну или бесить).

Кстати, в этой игре нет привычных квик саве\квик лоад а весь прогресс сохраняется только между миссиями. Если вы умрёте, то у вас отнимут одну жизнь, их количество понятное дело ограничено, на дороге они не валяются и найти и пополнить их можно только будучи очень внимательным (что тяжело делать в условиях такого унылого окружения), отыскивая скрытые секреты. К сожалению или к счастью, ремастер этот аспект не трогал и никак не улучшил, ровно как в него не добавили и хоть какую-то визуальную или звуковую идентификацию нахождения секрета, как уже порой делали в некоторых играх того времени.

А теперь давайте на минутку представим, что перед нами не просто игра по всем известной франшизе, а просто какой-то очередной sci-fi шутан которых в те годы выходило немерено. Тут будет свой сюжет, неясно про кого, своя атмосфера и прочее. Будет ли всё описанное выше хоть как-то интересно? Да нет, не будет. Никто бы на эту игру не посмотрел и на вспомнил, до неё уже было что-то похожее. И никакие визуальные и геймплейные улучшения на фоне предшественников ей бы не помогли.

Что до качества самого ремастера то тут всё прекрасно, всё как и должно быть, Найтдайвы прекрасно знают, что и как им делать. Игра отлично идёт на современных системах, поддерживает современные игровые аксессуары, высокое разрешение, частоты развертки, имеет улучшения по качеству графики и кучу всяких мелких добавок в плане QoL, что помогают смотреть на эту игру не как на какого-то дикаря из прошлого, а как на что-то более привычное, причёсанное и современное. Бонусом идёт возможность переключаться на лету между современным режимом отображения и классическим, в пропорциях 4:3, со старым разрешением, освещением и текстурами. Если вы ещё не выкинули из чулана свой старый SyncMaster или чего у вас там было, то можете попробовать поиграть и так, поностальгировать. Только не забудьте ещё найти мышку с шариком и на PS\2. а то будет не олдфажно.

Кстати, а олдфагам и всем, кто хочет причаститься к классике эта игра вообще нужна?! Ну если вы в молодости питали к ней какие-то чувства, то может и нужна. Если вы прошли мимо неё, а она мимо вас, то вы ничего не потеряли в тот период времени и уж точно ничего не потеряете сейчас. Эта игра уныла по меркам своего времени, сейчас она точно не принесёт никакого удовольствия, а её цена без весомой скидки вообще делает эту затею бессмысленной, не стоит она своих денег даже в улучшенном виде. Если есть стойкое желание поиграть в эту игру, то можете попробовать её добыть иным путём, а если религия такого не позволяет, то вы можете попробовать найти и скачать современный The Force Engine mod, правда для его запуска вам всё равно придётся где-то раздобыть старый оригинал. А учитывая всё вышесказанное, удовольствие это сомнительное.

ЗЫ: Кстати, лично я тоже в своё время эту игру пропустил и видел лишь краем глаза и преимущественно в игровых журналах. Просто на диск с этой игрой пришлась куча других, даже более интересных дисков. Время было такое, интересное время. Поэтому моё знакомство с ней состоялось лишь в современном исполнении и много-много лет спустя, посему можно было бы заявить, что за это время я просто зажрался и нужно быть попроще, так люди потянутся. Да нет, не нужно. Если бы я поиграл в эту заупу в своё время, то она заслужила бы точно такую же оценку и отношение, как это было с, не к ночи упомянутой, Rise of the Triad и никакая принадлежность к культовой франшизе вселенной светопалки (к которой я питаю определенные чувства) ей бы точно не помогла.
Posted 4 August, 2024. Last edited 4 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Ещё один редкий случай, когда я целенаправленно покупаю саундтреки к игре, обычно я их игнорирую или слушаю в широком доступе, но точно не бегаю за ними. В случае с этой игрой я знал, что буду брать её музыку ещё до того, как они стали доступны к реальной покупке и был рад, когда она появилась в реальной продаже. Это не только прекрасный способ поддержать разработчиков, но и поблагодарить автора музыки за его колоссальный труд (который вроде как ещё не закончен). По стилистике это достаточно интересная электронная музыка, работа на стыке самых разных жанров, часто встречаются нотки синтвейва. Некоторые треки наиболее интересно звучат только в рамках самой игры, будучи написанные под определенное место и атмосферу, но есть и такие, что хочется переслушивать раз за разом и в отрыве от неё. Кое-что из этого я уже поставил себе звонком на телефон, а мелодия нахождения секрета теперь сопровождает каждый приход смс xDD
Posted 3 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
5 people found this review funny
0.0 hrs on record
Милостью Императора, приказом святой Инквизиции я объявляю еретиками разработчиков этого смердящего скверной Нургла расширения. За сравнительно небольшой ценник вы получите сравнительно немного нового контента (что логично) и несравненно много душнилова и геморроя. Чем была хороша основная игра? Да ничем, если повторено не растекаться мыслями «а почему это?!», быстро вспыхивала и так же быстро угасала. Чем хорошо новое дополнение? Тоже ничем, это просто концентрированная выжимка всего дурного из основной части, а не попытка что-то хоть чутка переосмыслить и что-то поменять на основе предыдущего опыта. Снова скучные линейные уровни, куда не завезли новых текстур и биомов что бы малость порадовать взор, знакомые ленивые враги, унылые арены с повышенной сложностью последних (напоминает последние уровни оригинала). В замен предлагают пару новых тяжёлых пушек и шепотку новых врагов, некоторые из которых просто слегка изменённые старые. По замыслу это должно снова окунуть вас в пучину безудержного веселья, на волне впечатлений от основной игры. А по факту это окунёт вас в нурглицкий котёл с фекалиями, потому что пережить ещё раз всю духоту однообразного оригинала даже год спустя как-то не сильно-то и хотелось и скорее напоминает пытку. А ничего нового игра вам больше и не даст, никаких новых механик не привнесёт. Нужно ли это? Сомнительно, сие удовольствие больше напоминает дикое порево слаанешитов, только пороть там будут вас. Впрочем, для слаанешитов и любителей поесть с лопаты дедушки Нургла это дополнение должно зайти, а потому хаосом неделимым 101\10. Но Император такого не прощает.
Posted 19 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
1 person found this review funny
14.1 hrs on record (12.8 hrs at review time)
Так много надежд и так мало толка по итогу. Абсолютно бесполезная часть серии с непонятным будущим и спорной концовкой в сюжете, сильно упрощёнными и недоделанными игровыми механиками. Хоумворлд давно умер а эта игра дала лишь ложную надежду на прекрасное продолжение, по факту даже саундтрек не впечатлил. Эта игра могла и не выходить вовсе, она не нужна ни ценителям предыдущих частей ни новым игрокам, Жалею, что ранее оформил предзаказ и рекомендовать к покупке и прохождению её тоже не хочется, ни по скидке, ни бесплатно, вообще никак. Про повестку и консультантов даже говорить не хочется, результаты их работы сильно бросаются в глаза.
Posted 7 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
53 people found this review helpful
2 people found this review funny
29.9 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Early Access Review
Это не Doom, хотя на роликах всё выглядит бодро и весело. Это не Supplice (который как Doom и который не вышел). Тут меньше врагов, они умнее, смертоноснее и тут больше тактики в перестрелках. Это не Ion Fury, которая как Дюк но масштабнее и которая тоже про врагов за каждым углом и в туалетной кабинке. Это не Phantom Fury - она не настолько кривая и тут интереснее стрелять. Это скорее упрощённая версия FEAR. Тут есть прокачка оружия и сбор секретов не лишён смысла для прохождения. Тут множество элементов старой школы 90х и школы шутеростроения от нулевых и выше, как в дизайне самых уровней так и во многих игровых аспектах. Эта игра по своему самобытна и в неё приятно играть и стрелять, изучать качественно сделанные локации и постигать незамысловатый сюжет через разбросанные логи, что важны для прохождения из-за важности встречающейся там информации. Шутер не бездумный, но весёлый и мясной. Выход в конце 2026. Впечатления от первого эпизода строго положительные.
Posted 1 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
0.0 hrs on record
хорошую игру и поддержать не грех!
Posted 2 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
17.1 hrs on record (16.5 hrs at review time)
Это не Blood, но под пиво – да!

Давно прошёл эту игру, вот решил перепройти в HD издании на максимальной сложности. За это время через мои мозолистые успели пройти не мало псевдо-ретро шутанов, самого разного качества и в случае DUSK могу сказать одно – в принципе это своеобразный эталон бумер-шутеров нового поколения, образец на который вполне можно ровняться всем остальным. Лично от себя могу добавить только один недостаток – игра слишком стерильна)) В ней всё так правильно, всё так выверено, всё хорошо сделано, что почему-то через какое-то время она становится скучной. Впрочем, это чисто моё мнение, а так игра вполне себе ничего. С пивом так вообще прекрасно!
Posted 27 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 9 >
Showing 1-10 of 90 entries