[KGM]normad_jp
normad
Kushikino, Kagoshima, Japan
まったくー、わたし、積みゲー消化で忙しいのにー
このあと、ゲー 攻略なんで、ケツカッチンでリスケりーむーですよー
まったくー、わたし、積みゲー消化で忙しいのにー
このあと、ゲー 攻略なんで、ケツカッチンでリスケりーむーですよー
กลุ่มที่ชื่นชอบ
KF-NORMAD-SERVER 公式コミュニティー - กลุ่มสาธารณะ
KF-NORMAD-SERVER 公式コミュニティー
275
สมาชิก
9
ในเกม
66
ออนไลน์
27
ในห้องแช็ต
กล่องแสดงผลงานนักสะสมรางวัลความสำเร็จ
กล่องแสดงผลงานรางวัลความสำเร็จ
กล่องแสดงผลงานรางวัลความสำเร็จที่หายากที่สุด
กล่องแสดงผลงาน าพหน้าจอ
記念撮影
5
เกมที่ชื่นชอบ
5,318
ชั่วโมงที่เล่นไปแล้ว
กล่องแสดงผลงานบทวิจารณ์
เล่นไปแล้ว 1,604 ชั่วโมง
感触的に言うと、初代COHに戻った感じですかね。
コマンダーツリーも左右に分かれて戦略性が戻ってきた感じで、ユニットもコールインできるので、読み合いやカウンターなどできて面白いと思います。
たぶん、eスポーツ寄りから、リアルタイ 「ストラテジー」というジャンルのごとく、ストラテジー寄りに戻してきてる感じがします。
歩兵同士の撃ち合いでは歩兵をキルしにくいため、COH2よりグレネードが輝くゲー になってます。
あと勿論の事ですが、車両は歩兵に対してかなり効くので、COH1みたいに燃料使って車両を出して対歩兵無双は楽しい。
(でもドイツの紙ハーフトラックは銃弾で殴れますが。)
COH2みたいに歩兵がゴミ屑のようには死なないですが、榴弾 撃や空爆にはやっぱりゴミ屑のようになります。(当然ですが)

あと、火炎放射器が強すぎですね。工兵に火炎放射器持たせてスパ する けで勝てるくらい強い。
BARとかブレンとかほぼ空気ですね。トンプソンSMGとかもっと空気です。
SMG系は移動しながらのほうが命中率あがるCOH1のバランスに調整したほうがよさそうです。
あとLMG系よりスコープ付きライフル持ちのほうが凄く強い。たぶんインタントキルが働いてるから と思う。
スコープ付きユニットは弾薬使って狙撃できるスキルくらいでいいと思うな。
กล่องแสดงผลงานไอเท็ม
กล่องแสดงผลงานรางวัล
x1
x1
x1
3
รางวัลที่ได้รับ
0
รางวัลที่มอบให้
สถิติเซเลียน
เลเวลที่เลื่อนถึง
2
บอสที่ต่อสู้
0

ค่าประสบการณ์ที่ได้รับ
2,040
VANANA 1 ม.ค. 2019 @ 12: 17pm 
Happy New Year :ZAT_Safe_Room:
momizi@jon 6 ม.ค. 2018 @ 5: 17am 
承認ありがとござまず!
vafu 4 ม.ค. 2018 @ 7: 30am 
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくおねがいします :Horzine:
tantick 4 ม.ค. 2018 @ 12: 39am 
あけましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします
RUMIN 3 ม.ค. 2018 @ 3: 58am 
あけましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします!
Koreha_Hidoi 2 ม.ค. 2018 @ 4: 35am 
あけましておめでとうございます(´・ω・`)
今年もよろしくお願いしマウス