8
Products
reviewed
440
Products
in account

Recent reviews by Odeseys ☀

Showing 1-8 of 8 entries
1 person found this review helpful
271.5 hrs on record (270.4 hrs at review time)
При цене в шаурму (с бараниной) можно получить месилово не на один вечер. После 3 лет допила этой игры - на выходе мы получаем достаточно солидный шутер с возможностью сражений "стенка на стенку", и что радует больше всего - DICE не забыли про свою детину, обновления, фиксы, батл-пассы.

В попытке обуздать первую и четвертую часть - руки дотянулись и до 2042 , которая запала в душу на последние пол года игры.

+ Красивая, сочная картинка,
+ Большой выбор оружия,
+  азные режимы которые могут затронуть старые версии,
+ Техника и её вариативность.


Не смотря на то, что классы упрощены - их основная задача остается прежней, каждый специалист имеет свои преимущества и особенности, этого вполне достаточно для выбора специалиста.

Оружия в достатке, бегать можно с чем угодно - всё виды оружия приносят комфорт и свою перчинку в происходящее.
Удивительно смотреть на жалобы людей о механике открывания обвесов, для среднестатистического открытия необходимо до 6 запусков в рубилово, открываются они на ходу, проблем с этим нет.

Использовать технику - это сплошное удовольствие. По заветам Гительмана - не подменный, истинный балдеж. Хоть для обуздания воздушной техники и понадобилось проявить некоторое количество усердия, это окупилось сполна.

Ждём и верим в Labs, надеемся что DICE на опыте 2042 не обосрутся.
Posted 2 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
10.3 hrs on record
Повествование может быть сумбурным набором слов и символов в этих словах, но всё же:
Почему инди симуляторы картофельных грядок выглядят на фоне лучше ЭТОГО, ведь тут можно и поездить на машинке, пострелять в еретиков, и принеси-подай интересный.

- Мотивация ГГ предельно проста, быть тупым болванчиком и до последнего закрывать чекпоинты и задачки
- Использование транспорта вне зависимости от его назначения - вызывает дискомфорт, ощущение что я сижу на мыле и еложу по ванне.
- Боты, как свои так и вражеские - лютый ♥♥♥♥♥♥, первые руинят любую попытку выполнить вторичку с доставкой транспорта, вторые в попытке оказаться лучше первых падают тебе на голову в момент спавна ♥♥♥♥♥ ну почему
- Этих самых еретиков и вражеских ботов 3-6 спрайтов, почему нельзя было прикрутить хоть какой-то рандомайзер - мы не узнаем.
- Стрельба просто эталонный ♥♥♥♥♥♥, если бы я понимал, почему эта ИНДИ контора пидорасов докатилась до этого, то возможно мне было бы легче это принять.

+ Можно стрелять в негров, черножопых еретиков
± Черножопый еретик может быть в вашей команде

Все ТОЧНО такое же можно получить запустив Just Case 3, только с той разницей что внешнее наполнение фауны несколько отличается, и в таком случае - предпочтение красотам сего пиксельного мира можно отдать этой ААА хуйне от Юби.

 езюмируем:
Если вам диагностировали отслоение мозжечка, однозначно - рекомендую, таким ассортиментом жиденького я ещё не обмазывался.
Posted 2 May. Last edited 2 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
30.5 hrs on record (7.6 hrs at review time)
Я рад что дожил до того момента, когда кепки выпустили новый MH для PC.

Если не упоминать технический план, который все уже не один раз обсосали с каждой стороны, картина - выглядит сносно, да, это дорого, да, это сомнительно, Но! Это кепки, И смотря со стороны на MHW (и принимая непосредственное участие), Я уверен - оптимизации и фиксам быть.

При следующих характеристиках PC:
Ryzen 9 5950x
RTX 4060 ti 16 GB
ОЗУ 64 GB
Я имею 60-90 FPS с HD текстурами и трассировкой лучей, без генерации кадров вычитаем 10-15 FPS.

Если подойти к вопросу контента:
- По сравнению с MHW охота кажется более быстрой, Я не чувствую вайба когда мы с корешками выживали за респект по 30-40 минут и возвращались на тележках без достижения поставленной задачи, но и до закаленных Я не добрался, не могу ничего утверждать точно. (В MHW вам помогают практиковать это Алатреон, Фаталис и Базелгейс)

- Более приятному нарезанию монстров способствует переработанные боевые приемы (говорить Я буду за Охотничий рог). По сравнению с MHW - небо и земля, Я чувствую что приношу пользу не только в плане баффов, но и могу наносить достаточно большое количества урона, атаки выглядят мощно, элегантно, быстро и вымерено (нужное подчеркнуть).
- Дорожная карта MHWild выглядит интересно. Я рад что у меня будет возможность сходить на вылазку к Mizutsune из Rise, надеюсь на добавление некоторых боссов из MHW включительно.

О количестве плюшек которое ещё не было найдено - надо только догадываться.
10 Додогам из 10
Posted 28 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
67 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
93.7 hrs on record (87.6 hrs at review time)
Early Access Review
Если рассматривать эту игру как синергию Rust и Animal crossing - сравнение условно допустимое, и это главная ошибка, на которую можно было повестись.

Проблемы в процессе игры тоже присутствуют:
1. Отсутствие нормального отладочного инструмента, разработчики не будут взаимодействовать с тобой не через Github, не черед официальный канал в Discord.
2. Игра не для EU\RU\US рынка, это симулятор Японско\Корейско\Китайско массового рассадника, где через 1-2 тела сидит отряд миска рис.
3. Контента в игре нет, нормальной ветки изучения чертежей тоже нет. Вам дали возможность собирать растения, ловить рыбов и животных - за это вы получите доступ к другим частям острова, но это буквально всё, чем можно заняться.
4.  егиональные сервера мертвы, онлайн 2-10 человек, постоянные ошибки оптимизации и обнуление инвентаря.
5. Поддержка Steam Deck так же не работает, ведь в 1.14 обновлении они положили ♥♥♥ на античит для линукса.

За два года в бете - мало что поменялось, и не факт что что-то поменяется на перспективу.

__________________________________________________________________________

Забудьте что было сказано выше! (Кроме 2 пункта, миска рис стало в 5 раз больше) 21.02 игра получила обновление 1.0 в котором они добавили:

1. Поддержку Steam Deck !
2. Новых мобов, арену и пересмотрели некоторые чертежи
3. Добавили HP бар для предметов интерьера в доме\снаружи дома, можно посмотреть сколько миска рис нанес вам урона.
4. Объемный список хотфиксов и скины, на которых удалось немножко нажиться.

По итогу - вроде бы даже и говной более не пахнет.
Posted 12 February. Last edited 28 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
28.3 hrs on record
Early Access Review
Ёбаный пережеванный калл, желаю разработчикам по паре часов бегать по комнате с мягкими стенами, а после повторить это на "повышенной" сложности.
Posted 12 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
189.7 hrs on record
Приятно наблюдать за тем, как растет игра со старта релиза, ещё в бородатых 16-17 годах я ждал оптимизации игры, этому поспособствовали вечные баги, исчезновение добытых ресурсов, монолитные платформы без возможности демонтажа (кроме динамита).
За всё это время игра обросла контентом, в ней появился сюжет, завезли оптимизацию, появились мировые ивенты, кастомизация. Новое вышедшее DLC - возможность поддержать разработчика который заинтересован в росте своего детища.
Цена в 360р по скидке - сказка!
Posted 3 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
76.7 hrs on record (44.2 hrs at review time)
Огонь погас, остался только пепел. Услышал зов поникнувший герой.
Тяжелый путь предстал перед тобой, посмотрим, что затеялось судьбой.


Первые боссы, первые смерти.
Отрицание.


Первый враг, первый костер, первый босс.
Смерть, которая ждет вас на каждом шагу.
Враги, которые расставлены самым каверзным образом с целью убить и вернуть вас на костер и повторить содеянное.
Попытки подобрать оружие, вывести босса на все возможные удары и найти то самое окно для атаки.
Поиск секретов и призрачных стен...
Вам предстоит ещё многое увидеть на своем пути.

Боевая система и онлайн.
Гнев.


Боевая система получила некоторые изменения по сравнению со старыми сериями, что приятно, битва с боссом всегда смотрелась со стороны медленным затыкиванием до получения результата с надежной не отлететь от пары ударов. Не будем вспоминать об Арториасе из первой части
Сейчас же битвы проходят быстро и агрессивно, боссы не стесняются комбинировать атаки, а их действия становятся более непредсказуемыми. Арены стали более цепляющими, боссы проработанными, теперь это не просто бой за очередную порцию душ и возможности пройти дальше, а настоящий танец, от которого остаются только приятные впечатления.

Варианты оружия радуют глаз, каждый игрок (союзник или противник) по-своему отличается и именно в этот момент из завесы выходит онлайн с его тонкостями.
Мультиплеер стал активнее, большое количество ковенантов, любимые PvP зоны для дуэлей и массового хаоса, в котором вы пытаетесь добежать до костра, не получив мгновенный телепорт обратно от вашего оппонента.
Выстроенный этикет на вторжениях и аренах который я заметил с первой части все не меняется и это только радует меня.

Графика, музыка, ЛО .
Принятие.


Признаться честно, визуальная составляющая локаций и музыка, подобранная в тематику, вызывают приятное ощущение.

Удивительно, как с самого начала игра не предрасполагает к игроку, все собирается по крупицам из диалогов, предметов и действий главного героя.
Чем дальше ты заходишь и пытаешься осознать суть всего происходящего, тем сильнее тебя затягивает в это все, и не сосчитать, наверное, тех часов, которые были потрачены на Вики и Форумы, в которых я рассматривал все до малейшей капли и получал удовольствие от осознания проделанных работ разработчиков.

А ведь началось все с банального...
2014 год и мое первое знакомство с Dark souls с его “портом”.
Именно так я и встретился со своей будущей любимой серией игр Souls.
Я совершенно не понимал к чему меня это все приведет...

Заключение.

Подходя к середине 2021 года онлайн в этой игре все ещё есть и можно вспомнить те самые ощущения от арен и игроков из первой и второй части. Эта серия стала самой дружелюбной для новобранцев которые хотят опробовать темные души, и я надеюсь что мой отзыв к этой игре поможет вам определиться, стоит ли игра того или нет.

https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=1587765917
Posted 25 April, 2021. Last edited 25 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
223.2 hrs on record (147.2 hrs at review time)
Вот и пришло время обзоров, наиграв довольно приличное количество часов, пройдя все длс и полный нг и также нг+, считаю долгом высказать свое мнение(все равно читать никто не будет), игра в принцепе не плохая, но для новичков, которые только начали играть, нет никаких наводок, т.е ты не знаешь куда тебе нужно идти, ты не знаешь кого тебе убивать, ты вообще ничего не понимаешь, когда я решил после первой дс начать вторую, я не слабо запорол себе игру, в место "леса павших гигантов" пошел в "огненную башню хейда" потратив не мало времени, я думал что иду правильно, но друг перенаправил меня, а про ковенант чемпионов вообще молчу...
Сюжетные линии нужно открывать самому, игра не будет разжовывать, хочешь узнать что-то новое? Ищи!
А вот по убавлению ХП во время смерти, это что-то новое, необычное, невозможно было описать моего счастья,
Не можешь убить босса? Никто тебе собственно помочь не сможет, а если ты потратил всю человечность то тут только удачи пожелать.
А про PvP вообще молчу, почти в каждой дуэли есть ♥♥♥♥♥♥ вонючий катанщик, парнишка с пикой, кортиком, любым быстрым оружием который может максимально быстро сбить баланс, даже если приодется все на баланс, этот чертила в любом случае собьет атаку, а если происходит такая херня, зачем добавили кольцо на баланс, вообще не понятно..
Ну а в общем целом, игра доставила массу впечатлений, счастья, горения, впервые поверил что голым можно пройти нг+
10 Сантир из 10.
Posted 6 February, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries