11
Products
reviewed
334
Products
in account

Recent reviews by Ogden

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
12 people found this review helpful
145.0 hrs on record (126.1 hrs at review time)
TL;DR: This game isn't ready to be great. It's just average with nothing special or unique on top of the first game, except for the 3D graphics. I recommend to save your money and grab Helldivers 1 with all DLCs on sale.

Minor or moderate Issues

  • No ability to save loadouts (lul): Even after ~4 months since the initial release, there's no way to save your loadouts, bruh.
  • Performance Issues: With my Ryzen 2700X/RTX 4060/16GB setup, I get around 50-60 FPS in 1080p on medium settings or even less. My specs are close to the recommended requirements on Steam, yet I can barely reach 60 frames even in 1080p.
  • Lack of DLSS/FSR: Despite the poor performance, the game lacks built-in DLSS/modern FSR options. Of course I'd prefer better optimization over such "workarounds".
  • Visual glitches: Some visual effects, like smoke on the mountain, look terrible or glitch on your screen.
  • World design: The map design is quick and dirty, with dead-end, empty levels lacking distinct features or memorable elements
  • Bad weapon balance: The weapon balance is terrible. Good and more important fun weapons are often nerfed to the hell, and there are numerous ultra-boring and useless weapon variants, seemingly just to fill slots in battle passes.
  • Lack of content: Helldivers 2 has almost no vehicles and is missing some good content from the first game, making it feel incomplete in some aspects.

Bugs

Yes, you will meet them for time to time, but here some examples.

  • Reloading not working in some scenarios
  • Bile Titan's collision launching you to the moon (fixed in patch 1.000.400)
  • Random crashes, performances drops, etc
  • Sometimes enemies will spawn right in front of you, causing random deaths
  • Enemy bodies sometimes stretch bizarrely, looking like gummy bears on steroids
  • Helldivers getting stuck under the surface or behind walls
  • Sometimes lobbies dying for no apparent reason

Shooter Gameplay and Progression

Modern problems require modern solutions

Helldivers 2 aims to be a fun third-person shooter focusing on hordes of enemies, but it falls short. In 2184, we're still using normal assault rifles and shotguns without understanding how to deal with huge numbers of enemies. There's no elemental damage, no real explosives, and no advanced weapons like Rocket Launcher or Plasma Gun from Doom. The game feels like a single-target shooter trying to be a horde-oriented game in a bad way, despite its Sci-Fi setting.

There are no alternative fire modes for weapons, leading to repetitive gameplay. Just spam your LMB 90% of the time. The game suffers from poor shooter mechanics and a terrible balance system. Even relatively good guns, like the Blitzer, feel boring and straightforward.

Don't want to extend your core shooter gameplay and keep it simple stupid? Fine, give us fun and well-polished guns and don't nerf those to the hell.
You're pretty limited in terms of your loadouts, which you can build neither around primary or secondary weapon. And the game progression system doesn't help either - you will see Scorcher in the last days of your life. So most of the time you will enjoy (more or less) your stratagem launcher experience called Helldivers 2.

But maybe we just need to focus on supportive slots and other stratagems? Hehe boi.

Explosive damage wants to say "Devs, am I a joke to you?" Do you know how EXPLOSIVE suppose to work? 500KG bomb has 5 meter radius or so - are you kidding me? Guns with EXPLOSIVE damage work and feel like normal variants (in some cases even worse) with extra stagger - that's all. This game has ultra weird implementation of EXPLOSIVE damage.

Sure, Flamethrower is cool and very powerful, Autocanon is decent and feels good, EAT and many other stratagems are good and usable in the current patch. But things like Flamethrower are meta (on Thermites) and that limits your build variety. Some other stratagems still a meme and nothing else.

I mean you will definitely find at least one gun/stratagem for yourself that suits your playstyle, but overall there's a little amount of amazing weapons in the game.

Besides all these cons, I need to mention VFX of explosions are pretty good in my opinion, visual design of enemies and other parts of the game is good too.

Conclusion

I wouldn't say this game is total garbage or anything close to that, but in my opinion there's a lot stuff to be done. Is H2 playable? Yes. Is the game enjoyable? Yes. Would I recommend to buy that? I doubt, until this game become closer to H1 and devs will re-balance their guns and warbonds in a proper way.

The real problem to recommend this game is that you can get a similar or better experience with other co-op PvE shooters. Helldivers 2 doesn't provide enough distinct and polished components to stand out. If you don't mind poor design and game mechanics, you'll have fun "as is." As a shooter game Helldivers 2 looks like a meme - alas, not a funny one for me.

p.s. Yes, I'm sharing my personal expectations about this game, and I understand the devs might have a different perspective. Maybe they may want to keep the shooter gameplay simple. I'd be fine with that if they continue fixing bugs, adding more content and unique features, and start rebalancing things to make them viable.
Posted 14 June, 2024. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
8.3 hrs on record
Прекрасная камерная игра, что похожа на глубокую беседу, в которой отсутствуют слова как явление.  ассказанная история призывает нас смотреть, слушать, а в итоге и прочувствовать происходящее на экране, пропустив сюжетные мазки через себя. У игры довольно самобытные визуальные образы, что в целом складывается в весьма приятную графику как саму по себе, так и с художественной точки зрения. Прекрасное музыкальное сопровождение, которое дополняет дух игры и происходящее на экране. Самая малость крайне уместного ужаса и философии, которая затрагивает вопросы гуманности и жестокости.

Лично мне нравятся высказывания на счёт таких проблем, хоть и Little Nightmares явно не единственная в этом плане. Меня зацепило то, что разработчики транслируют между строк с экрана и через какие образы они доносят свою идею для игроков.

В плане геймплея. На мой взгляд, в игре разработчикам удалось сыскать очень неплохой баланс между доступностью пазлов, платформинга и тем дном, где эти самые загадки будут "душить" игрока (возможно своей глупостью или неинтуитивностью).

Ощущения от игры может порой подпортить немного странные пазлы в некоторых уровнях, пресловутая японская камера местами, да и не самое отзывчивое управление - на геймпаде мне было играть куда удобнее.

Дополнения у игры несколько отличаются по духу от основной игры и построению уровней, что во мне лично вызывает двоякое отношение, но в целом дополняют основную игру в плане посыла - особенно концовка стоит того, чтобы пройти игру вместе с ними.

Игра однозначно стоит внимания и средств, потраченных на неё.
Posted 18 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2
527.0 hrs on record (360.3 hrs at review time)
Данный проект имеет весьма примечательную историю развития, однако я постараюсь обойтись без сослагательного наклонения и больше поговорю о том, как Darktide играется и выглядит прям сейчас.

Вскользь отмечу, что после выхода из Варпа местным разработчикам не помешало обратиться за помощью к инквизиции, дабы очистить сие поделие от хаоса насущного, демонов-багов и ереси в виде игровых автоматов внутри системы крафта, а также прочей нечисти и скверных дизайнерских решений. Положение части из основных проблем изменилось к лучшему, однако другие и мелкие недоработки - увы, так и сидят на месте и несколько портят впечатление о проекте.

Покуда за 2024 год Darktide довольно существенно подтянул свою форму, я сживался с мыслью, что мне стоит оставить положительный отзыв и рекомендовать игру "как есть".

A suspicious mind is a healthy mind

Задумываясь о дизайне Darktide, его сеттинге, а также механиках, у меня возникает, что его можно рекомендовать широкой аудитории, которым нравятся игры в жанре экшн. Darktide вмещает в себя довольно много разных слоёв и компонентов, совмещает элемент превозмогания над собой с получением фана и удовольствия от процесса, совмещает фантастику, фэнтези и мирскую жизнь. В плане игрового процесса Darktide совмещает элементы слэшера (т.е. ближнего боя) с шутерными механиками, классовой системой и билдами, где игрок может подстраивать пропорцию под себя и собственные предпочтения.

Здесь у нас есть PvE кооперативный экшн, где выстроился баланс между личным скиллом и командной работой. Кто-то сравнивает игру с Left 4 Dead, кто-то видит в ней новую итерацию и копирку прошлой игры - Vermintide, а мне вообще по... просто нравится в это играть. И нравится довольно сильно.

Заходя в игру вам предложат создать вашего первого уродца, ой, т.е. первого персонажа (О Император, направь и помоги Fatshark сделать нормальные пресеты и редактор). По сюжету, который тут недалеко ушёл от стереотипного порно, вас вербуют в местный club (не, ну а что, за Зилота вон даже кожаную маску выдают) на очень ♥♥♥♥ важную миссию, ведь от вас хотят, чтобы вы стали на защиту так называемого Империума - местный человеческий (или около) социум и по сути межгалактическая свердержава, которая сейчас близка в забвения из-за внутренних дрязг и угрозы извне.

Пусть милитаризм и ультранасилие здесь на грани фола для меня, когда я начинаю об этом задумываться, в одночасье именно в игре такие темы поданы сквозь призму упадка, пагубности своих амбиций и общей атмосферы, что все империи падут, ведь в них даже одного Д'Артаньян не сыскать.
Впрочем, изображение боевых действий именно через жесткость, изнанку и цену разрушениям и порой слабости, а не присущую шутерную романтизацию, мне кажется более уместной.

Mercy is a disease; intolerance is the cure

Наличие даки (дальнего) и чопы (ближнего боя) это конечно замечательно, но DT сулит приключения в широком смысле - запуск игры обеспечит вам регулярный секс. *овации*

Игра действительно пронизана кровищем, жестокостью, и насилием как в геймплее, так и в стилистике, т.е. типичными элементами Вахи. Однако здесь отображен тот пласт вселенной "сороковника", который с одной стороны не самый типичный, с другой же - может привлечь игрока извне, т.е. порога вхождения тут нет (в плане необходимости понимать вселенную, местный лор и прочее).

У нас, как игроков, есть классовая система, дерево талантов, а также вполне широкий арсенал вооружения. С другой же стороны у нас несколько десятков видов противников с прописанными им выразительным поведением, а также в игре есть миссии с разными модификаторами, вариативность спавна врагов в каждом забеге, что вместе смешивается в такой ♥♥♥♥-тейл, который вам захочется выпить снова.

Немного хочу сказать про повышенную сложность - не, ну там порой происходит ♥♥♥♥♥♥, там людей ♥♥♥♥. Ой.
На мой взгляд, хоть игра не обязывает вас играть на пределе, однако именно Maelstrom/Auric/теперь и Havoc вызывают ещё больше челенджа, а следом и фана, и порой очень забавных моментов. Плюс, из-за возможности вытаскивать в одного критические ситуации, это прям конфетка - именно Darktide вернул мне ощущение, что соревнование в игре может проходить с удовольствием, а не с изматыванием себя, горением жопы и токсичностью.

True wisdom is acceptance of the inevitable

Как уже упомянуто, и в дизайне и стилистически Darktide вобрал в себя довольно много разных компонентов, которые казалось вовсе не будут работать вместе, но они довольно прекрасно соседствуют в игре и подкрепляют друг друга.

То ли от несколько прохладного отношения и проблем с задержками в разработке, то ли от правильных действий и понимания возможных результатов, Fatshark все же допиливают игру и делают её лучше. Что хорошо, новые дополнения и правки удачно вписываются в базовую концепцию и саму игру.

Саундтрек у игры великолепный и он как раз подчёркивает этот аутентичный стиль, который крайне разнообразный, но в то же время не переходит в тотальный хаос, содом и гоммору.

https://www.youtube.com/watch?v=olqaqM21Dro

Truth begets hatred

Хоть в целом у игры есть уникальный сеттинг, баланс разных элементов игры и игростроя, а также ряд выразительных особенностей, включая веселье, челендж, кооперативную составляющую и прочее, мне бы хотелось затронуть ряд недостатков, чтобы не "продавать" другим кота в мешке.

  • У игры были и остались проблемы технического плана: случайные отключения от сервера и краши, просадки производительности в абсолютно идентичных сценариях и остальные мелкие косяки. Играть в игру можно в целом с комфортом, но временами будет вылезать подводные камни.
  • Хоть я не особо хочу трогать прошлое в таком отзыве, но игра имела довольно конченную систему крафта и гринда, скудный выбор и неудачным разделением однотипных оружий на "уникальные" варианты (а не семейства) - благо сейчас это переделали и убрали.
  • Хаотичное отсутствие некоторых звуков и довольно странная стереопанарами, которая затрудняет (или порой делает невозможной) ориентацию по звуку.
  • За последнее время в Darktide добавляется все больше сущностей, однако навигация в интерфейсе оставляет желать лучшего, мягко говоря - здесь не помешает интегрировать и унифицировать весь этот зоопарк.
  • Часть довольно существенного и нужного функционала есть лишь в модификациях, что грустно. С другой же стороны, моды хотя бы есть и они работают.
  • Баланс некоторых пушек, талантов, а также отчасти классов вызывает несколько смешанные ощущения. Надеюсь, что в дальнейшем разработчики и это поправят.
  • Завязывая игры на toughness разработчики несколько выстрелили себе в ногу. Я понимаю и догадываюсь, чего они хотели достигнуть, но мне бы хотелось больше защитных механик глобально.

ХВАТИТ НЕ ФИТЬ ОГ ИНА, ЁБ ВАШУ МАТЬ!

By your scars and deeds shall you be judged

Мне даже интересно, задумывались ли Fatshark о том, что включая в игру столь много элементов жестокости, предельной твёрдости характера, проявления агрессии и может даже упрямства и твердолобости, они встретят ситуацию "что посеют, то и пожмут".

Я все ещё придерживаюсь мнения, что Fatshak вполне заслужено получили свою порцию пенисов и отрицательных отзывов. Однако, как показывают практика и время, Fatshark все же могут get their ♥♥♥♥ together. Жаль конечно, что вероятно они сами вставили себе палки в колёса и заруинили маркетинг проекту.

Однако я все же порекомендую игру как тем, кто отвалился ранее из-за отсутствия контента, казино вместо системы крафта и некоторых иных проблем, так и всем тем, кто желает прикоснуться к Darktide и может даже в принципе вселенной Warhammer 40K, но не желает погружаться во всякие дебри и крайне задротский сеттинг (по представлению некоторых), а хочет начать с более доступного.

У игры есть и ряд других выразительных особенности, но всего в отзыве не скажешь. Поэтому под конец просто пожелаю приятной игры и развития проекта в лучшую сторону для игроков.
Posted 27 November, 2023. Last edited 1 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
35 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
131.9 hrs on record (125.3 hrs at review time)
RoR2 это очень бодрый и годный экшн-рогалик с видом от третьего лица в 3D (ёмоё), который может стать вашей любимой сессионной игрой или просто выступить в роли отличного тайм-киллера.
В игру включено много приятных и неприятных элементов, чтобы обеспечивать вам достаточно челенджа, разрыва вашей жопы, и в целом отличного времяпровождения вместе с друзьями в компании до 4-х человек, где вы начнёте бороться в гачиборьбе до последнего, чтобы поделить выпавший лут.

В такой простой, казалось бы по первым ощущениям, игре скрыто довольно много глубины и пространства для получения балдежа. И в целом глядя на RoR ты понимаешь, чему другим проектам следует поучиться.

  • Геймлейный цикл RoR2 совмещает в себя как некоторые расслабляющие (скорее погружающие в поток) моменты, так и требует от тебя внимания и усилий, поэтому в целом игре удаётся быть уютной, но при этом стимулировать тебя (порой чрезмерно жестко) к превозмоганию и очередной попытке достичь успеха. Гринд здесь не рутина - гринд здесь это поездка на американских горках.
  • Также сам по себе RoR заставляет вас ценить время - время это наш главный друг и враг.
  • Довольно разные и проработанные персонажи, у которых есть явная вариативность в билдах и стилях игры. За счёт воплощения игры в 3D, некоторые способности героев приносят ряд совершенно новых впечатлений.
  • Игра очень приятна глазу, ведь соединяет своеобразный мультяшный дизайн и запоминающийся sci-fi сеттинг. Мечтали стать собакой динозавром, что покоряет космос? Или мечтали стать кибер-самураем, который пронесётся через всё словно ветер? Или может хотели обматерить огнедышащих ящеров, летающий е...чий куб или может мечтали истребить колонии ходящих грибов, что восстали против вас? Эта игра даёт нам такую возможность.
  • Замечательный и атмосферный саундтрек, который значительно усиливает состояния потока в игре.
  • "Souls-like" experience с возможность вмиг умереть от появившегося за спиной противника или вообще потерпеть фиаско по глупости, запоров затяжной и удачный для себя ран.
  • В игре достаточное количество секретов, много вариантов прохождения забега, тонкостей игровой механики, необязательных активностей, артефактов, уровней и прочего - есть раздолье, в котором можно покопаться и погрузиться ещё глубже.

Из очевидных минусов, которые я хочу затронуть - это то, что игра не поддерживается более. :c В игре есть достаточно не отполированных моментов и вообще потенциала, которые не были воплощены в жизнь.
Впрочем, RoR2 и так приносит кучу удовольствия и фана от игрового процесса, давая игроку всё казалось самое нужное и лучшее, однако хочется, чтобы подобные проекты приобретали законченный вид и вообще развивались ещё дальше.

В остальном игра радует меня настолько, насколько Xi бодро плавит тело моего персонажа. :)

Удачи вам в покорении Monsoon и желаю вам пореже быть killed by the planet. ^^
Posted 19 October, 2023. Last edited 19 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
14 people found this review funny
6.6 hrs on record
Vincent will show you his pp, but Leo will show you his nose - choose wisely
Posted 12 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1,899.6 hrs on record (1,428.8 hrs at review time)
I'm playing Hunt since January 2023. Although this time has had its ups and downs related to the game's development, from my perspective, Hunt has steadily worsened over the last 6-12 months, particularly in terms of its code of conduct and technical state.

The current state of the game and its vicious development cycle have started to really piss me off. I can't accept that such a great game conceptually suffers from poor design decisions, a near non-existent QA process, bad management, prioritizing consoles (as seen with the new "UI"), and numerous other issues that have plagued Hunt for years.

I love Hunt for its gunfights, its aesthetics, its variety, and all the great memories I've had playing it. But I can't turn a blind eye to the game's technical state and other nonsense.

Did the Hunt 1896 upgrade make the game significantly better? I strongly doubt it. In my opinion, it introduced more negative than positive changes. Hunt 1896 combines the worst of both worlds: long-standing issues from the old Hunt bundled with new bugs and poor optimization, while also missing content from the original version (such as the exploration mode in trials, weather conditions, two maps, etcI).

Yes, I think Map 4 is amazing (despite some parts), the weapon changes are decent and viable, and the mini-boss is well-executed. I also like the medium ammo buff and other changes. So, I acknowledge there are some positive and noticeable changes — but what's the cost?

Performance issues: Frequent frame drops and overall poor optimization. For example, with my Ryzen 2700X/RTX 4060, I often experience 52-55 FPS in 1080p on the downgraded Stillwater Bayou version, even on low+ settings. And somehow, the devs consider a Ryzen 2700 (non-X) and RTX 2060 Super to be the recommended setup — excuse me, recommended for what?

Here are some other changes and problems:

  • Finally, a limited number of necro uses after two years of solo disaster/team spam. Keep it up, Crytek.
  • Unknown user interface.
  • New UI brings new bugs — what a surprise.
  • VRAM leaks and other GPU-related problems.
  • Amusingly, the version of DLSS is already outdated upon launch.
  • New (or returning) bugs, visual glitches, and gameplay issues.
  • Auto-move bug, UI design issues, and other problems remain unfixed over a month after the upgrade — are you serious?
  • You can’t see your equipment after switching briefly.
  • Mediocre event and just okay weapon variants. This event is pretty "meh" for me. I also dislike the Egypt-themed cosmetics, which don't fit Hunt's vibe. What's next — Tinky Winky themed skins?
  • I like the burning mechanic change, but it needs more polishing and should be a bit slower.

I'm disappointed with the rework of Stillwater Bayou. For some reason, it performs worse than Mammon’s Gulch. How? Many compounds with 3-4 entrances remain unchanged, and they've added so much unnecessary visual noise to the map. Enjoy the abundance of di... I mean, mushrooms, of course.

Even as a "live service," Hunt fails to deliver a quality experience to its player base. Most of the time, critical additions, fixes, and balance changes take far too long. Usually, we get a "hotfix" after a month (if we're lucky). I have no idea why Crytek avoids pushing fixes or reverting changes during events.

  • Matchmaking isn’t transparent and has been doing some crazy things lately.
  • Lack of in-game statistics: matchmaking history (at least for your 20-50 recent games), damage history from previous matches, match events (hunter loadouts, bounty pickup time, kill feed, spawn points, extraction time and place, etc.). FFS, even just simple text would work — I'm not even asking for 2D/3D replays!
  • Honestly, there haven't been enough additions to the PvE component of the game.
  • Frequent connection and server issues.
  • Reconnects still don’t work properly.
  • 800ms trade window :)
  • You can’t invite two friends at the same time, nor can you find a random as a premade duo.
  • External software usage and the report system are a pain.

Some long-term issues I'd love to see fixed:

  • The painfully slow development cycle and lack of hotfixes.
  • Clothes clipping through walls and floors, allowing enemies to easily spot and kill you (especially when crouching or downed).
  • Throwing weapons disappearing after killing AI.
  • Bear traps placed underground or inside logs, making them impossible to see without a specific trait.
  • Missing enemy footsteps in front of you, probably related to overlapping sounds that the engine can’t handle properly (just a guess).
  • And all the issues mentioned and not mentioned above, such as broken traps and etc.

For sure, you can still have fun with Hunt (as I do from time to time), because its core mechanics are quite unique and interesting. But from a technical and live service perspective, it leaves much to be desired. The devs really need to address these core issues, prioritize quality and QA, and start communicating more openly with the player base. And I hope devs finally make efforts to achieve that things.

No, I can’t recommend Hunt in its current state. Maybe in the future, but not for now.
Posted 18 February, 2023. Last edited 25 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
3 people found this review funny
2
2
163.5 hrs on record
Dark Souls 2 (здесь я говорю про SOTFS) является моей самой любимой частью в серии Dark Souls, поэтому я желаю поделиться собственными ощущениями. Глядя на остальные части из серии Dark Souls, а также после прохождения Elden Ring, я попытаюсь вызвать интерес у вас именно ко второй части Тёмных Душ. ;)

DS2, на мой личный взгляд, стал кладезем обособленных решений и задумок, которые толком не были реализованы в остальных играх FromSoftware (прим. я не играл в Bloodborne).
Да, отчасти эти особенности не везде и всегда вышли удачными, однако для меня DS2 как раз и выделяется всеми “фишками” и многообразием, которые были вписаны в игру. Именно из-за специфичного подхода и попытку переиграть привычную соулс-формулу, я категорически рекомендую НЕ обходить эту часть стороной, если вам в целом нравится Dark Souls. Возможно на выходе вам конечно игра вам не зайдет и душа будет лежать больше к остальным играм компании, однако DS2 точно заслуживает вашего внимания и посему я постараюсь перечислить ряд ключевых достоинств игры, которые тянут меня возвращаться к игре и ждать возвращения некоторых аспектов в последующих играх FS.

  • DS2 пытается отойти от “скелета”, который был заложен в оригинале - даже в третьей части серии большинство идей (даже удачных, на мой взгляд) были откинуты;
  • ряд действительно красивых локаций с крайне запоминающимся наполнением;
  • добротные DLC с годными боссами, которые местами даже более захватывающие, чем контент основной игры;
  • довольно большое количество специфичных решений, которые встречаются лишь в данной части: уголь вражды, стойка с двумя оружиями, расходники на лечение, некоторые другие мелкие механики;
  • NG+ предлагает новый контент и предметы для игрока, что меня лично дико радует - вообще не разделяю отказ от данного решения;
  • большой арсенал оружия, довольно широкий выбор брони, а также магии, работающий яд и прочее - особенно радует, что в игре Dark Souls есть отдельная школа магии тьмы, хех;
  • у нашего персонажа именно в этой части есть личная мотивация, что лично меня привлекает куда больше, чем троп про “избранный ГГ, который спасает мир”, а ещё в этой игре есть реализация механики превращения в полого;
  • и достаточно много прочих вещей, которые могут доставить вам положительные (или не очень) ощущения.


Про негативные стороны DS2 и восприятие недостатков я скажу следующее.
Да, для меня игра не является идеальной, мне самому претит дизайн некоторых уровней и огромное количество врагов местами на квадратных метр, дизайн некоторых боссов и прочее. Мне самому жаль, что DS2 не вышел таким, каким он изначально задумывался (хотя бы в плане освещения), здесь есть довольно рваный дизайн мира и прочее. Однако другие игры Фромов не являются образцовыми и совершенными, а отчасти даже наоборот.

Мне лично DS2 больше всего нравится тем, что он пытается идти дальше, а не “паразитировать” и переиспользовать в сухом виде всё то, что делали “до” него. Хоть мне в целом и нравится продолжение, но мне досадно видеть откат DS3 до состояния первой части с не особо значимыми изменениями (на фоне второй части).

SOTFS был и остаётся моей любимой частью в серии, Надеюсь, что когда-нибудь я увижу то самое продолжение, которое развивает достоинства и незабываемую атмосферу второго Дарка.
Posted 27 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
47 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
2
233.2 hrs on record (124.4 hrs at review time)
Начали за благодать, а закончили...

Говоря про серию игр Dark Souls многие люди пользуются конструктом вида "всё тот же Соулс, но со своими особенностями" - и, как мне кажется, это не совсем применимо к Elden Ring. Безусловно, вся трилогия Souls построена на примерно одинаковой игровой формуле, которая от части к части сильно отличается в большей степени некоторыми аспектами и наполнением - вот только подобное восприятие игр Миядзаки заводит людей в тупик, когда они пытаются рассуждать об игре в целом, а не как об очередном Dark Souls. Т.к. серия Dark Souls имеет собственный базис и ряд своих плюсов, которые отчасти даже породили новый поджанр в игровой индустрии, то достаточно будет сделать хороший Dark Souls, к которому многие привыкли, но достаточно ли это для хорошей игры - здесь возникает вопрос.

Одной из основных особенностей для продвижения Elden Ring является открытый мир, однако открытый мир здесь - это главная ловушка Миядзаки. Те, кто знаком с Dark Souls, прекрасно знают, что в данных играх и так уже был условно открытый мир, с вариантами по прохождению в локальном (т.е. непосредственно на уровне) и в глобальном (т.е. "по сюжету") плане. Поэтому возникает вопрос - насколько хорошо игре удается мимикрировать под более-менее типичную Action RPG с открытым миром. Вот тут и кроется первая неоднозначность, которая прослеживается в разных аспектах игры. Фромы уже давно зарекомендовали себя в качестве действительно хороших визуальных художников: в этот раз Elden Ring не стала исключением, так что в целом игра стала чуточку более созерцательной, в ней можно ещё чаще и лучше наслаждаться окружением, смотреть на разные места и вообще получать эстетическое удовольствие разными методами. Докидываем сюда новый сеттинг, добавляет довольно много деталей по части визуализации боссов и элементов экипировки, добавляет достаточное количество красивейших локаций и кайфуем. Безусловно смотреть глазами на это приятно, но есть одно "но" - это не имеет прямого отношения к игровому процессу.

Увеличенный в масштабах открытый мир безусловно дал нам чуть больше возможностей по построению маршрута, наконец-то в игре появилось больше мест для нахождения всяких секретов и полезных вещей, нам дали полноценный прыжок и вообще завезли больше мест для платформинга с вертикальностью, но всего это недостаточно, чтобы мир чувствовался живым. Или из-за своих раздутых масштабов, или же из-за неспособности (на текущий момент) сделать качественную ARPG с открытым миром, Elden Ring повторно использует огромное количество собственного контента и ресурсов - казалось бы даже те, которые никогда бы не смогли использовать Фромы ранее. Сюда входят и повторение боссов, и повторное использование ландшафта, и повторение ассетов, и реализация многих вторичных точек интересов, дублирование этажей у уровней, постоянное дублирование подземелий, чрезмерное дублирование некоторых врагов и даже... кхе-кхем. Открытый мир, который погряз в собственных повторах и собственных сомнительных решениях. Если в игре оставить меньше контента и добавить насыщенности, то сие пошло только на пользу. Из-за своей затянутости игра может вызывать негативные ощущения.

Можно возразить "но ведь Фромы и раньше дублировали свой контент иногда" - да, было такое, однако здесь это уже переросло в откровенную халтуру, где даже основной контент почему-то практически полностью дублирует сам себя БЕЗ изменений.

Т.к. в Соулсе мы постоянно играем за практически безвольного болванчика, который пришел в мир, чтобы всех уничтожить для достижения собственной цели, да и вообще подача сюжета в Соулсе - это пересказ некоторой истории до нас, которая происходит без нашего участия (т.е. мы играем роль условного свидетеля), то возникает ещё один вопрос: как можно назвать хорошей Action RPG с открытым миром, если в ней по сути нечего отыгрывать. Даже те выборы, которые есть в сюжетных ветках персонажей, не дают по сути никакого выбора: или ты делаешь условное действие со знаком "плюс", которое будет продолжать ветку, или же ты делаешь действие с условным знаком "минус" и теряешь доступ к довольно полезным вещам, интересным лорным аспектам, т.е. альтернативы в процессе прохождения по сути и нет. Здесь должен быть улыбающийся Миядзаки, который скрестил пальцы перед лицом.

И здесь мы подходим к тому, кому вообще я бы посоветовал играть в Elden Ring. Если вам нравился Соулс и вы хотели бы примерно того же, но с новым наполнением, куда более затратным по времени, более глобальным и возможно даже лучше в каких-то аспектах, то в целом играть стоит. Если вам хотелось бы поиграть именно ради Souls эффекта, т.е. притянутой или не очень сложности, то я бы наверное ждал скидку или хотя выхода DLC. В целом пока игра ощущается примерно как вторая часть, если взять из неё лучшее для массового игрока (оставив самую мякотку за бортом), на которую сверху наложили механические ощущения и движок от третьей части.
Если вам не нравится Соулс, то я бы не советовал - по сути это примерно всё то, что было ранее, просто с некоторыми дополнениями и переработками.

Если вы не играли в Соулс и хотели бы попробовать, то, пожалуй, Elden Ring это можно сказать ультимативный Соулс для всей семьи (хех), который, как мне кажется, в целом и пытается привлечь новую аудиторию, заигрывая с открытым миром, удачно сменив сеттинг, снизив пики сложности и вот это вот всё. К тому же игра не навязывает вам PvP, так что если вас отталкивает аспект вторжений, то добро пожаловать.

Если вы смотрите на Elden Ring как на нечто, что может конкурировать с другими масштабными Action RPG в открытом мире, то нет, это явно не то, что я могу советовать: уж лучше пойти поиграть в тот же Скайрим, Ведьмак и далее по списку, потому что кроме боёвки и прочих характерных особенностей Соулса, и некоторых эпизодичных моментов, здесь по сути ничего и не завезли.

Говоря же про боевую систему, которая является краеугольным камнем серии, то особого технического прорыва не произошло (со времен третьей части). Добавили атаку в прыжке; добавили контратаку после блока; стаггер теперь работает практически на всех противников; обморожение наконец-то заиграло в игре, ведь теперь у нас есть Ashes of War, который позволяет добавлять на оружие практически любой присутствующий в игре эффект урона; яд теперь более-менее работает; вернули dual wield на манер второй части, но вот про систему Ashes of War я скажу чуть ниже. В чем, на мой взгляд, Elden Ring существенное превосходит Souls - это в плане построения самого билда вашего персонажа. Теперь у нас есть Arcane - пятая основная характеристика, на которой можно строить билды. Теперь у нас есть суперфласка, в которую можно помещать полезные баффы по выбору. Вместо угля и 30% добавки на здоровье теперь у нас можно поставить эффект по выбору (не так много действительно интересных, но в целом здесь есть потенциал). Добавили возможность призывать духов в бою и прочее. Плюс игра, на мой взгляд, сияет ярче, если вы играете или гибридным классом, или же кастером - произошли довольно существенные изменения и дополнения в плане заклинаний, так что здесь есть из чего выбрать и играть этим очень задорно.

Система Ashes of War, конечно же, предоставляет игру широкий выбор спец. приёмов, однако, на фоне третьей части Соулса, здесь крайне мало пеплов войны, которые бы служили модификатором мувсета у оружия, а не одиночным движением - т.е. здесь толком нет аналогов weapon артов двуручных изогнутый мечей из ДС3. Т.е. пепел войны зачастую это просто одиночное движение или же какое-то заклинание, которое добавляется к оружию на своё усмотрение. Для меня это тотальный wasted, однако возможно разработчики исправят выходом DLC.

Постараюсь подвести некий итог. На выходе игра неплохая и я в целом могу рекомендовать её, ведь в итоге я остался вполне доволен, однако если разработчики и дальше будут следовать слепому копированию без фундаментальных изменений, то вряд ли я смогу рекомендовать следующую игру от Фромов.

upd: Спустя 100+ часов сверху мнение не изменилось.
Posted 15 August, 2022. Last edited 22 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
104.6 hrs on record (94.0 hrs at review time)
Классный rougelite-шутер с довольно большой реиграбельностью за счет разнообразия игровых персонажей, их вариативности прокачки - у каждого персонажа несколько глобальных архетипов для билдов и естественно характерных отличий, также присутствует целая куча разнообразного оружия, которые отличаются как в плане ощущений, так и в плане их механик, множество уникальных свитков и т.д.

Пусть контента в игре не так уж и много, говоря про разнообразие врагов и уровней, однако всё это хорошо перекрывает именно что ощущения от игры и возможность проходить каждый забег иначе - в этом плане у игры всё отлично. Визуально игра тоже радует глаз, пусть и нарисовано относительно простенько. В целом очень хороший вариант для кооператива.
Posted 24 November, 2021. Last edited 24 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
64.2 hrs on record (64.1 hrs at review time)
Замечательная 2D песочница/"выживалка" в открытом мире, имеющая довольно обширное количества контента внутри. Это игра с большой вариативностью и возможностями для последующих прохождений за счёт изобилия предметов и нескольких игровых классов для игрока, а также за уникального лута для более высоких сложностей - мне люто понравилась данная формула геймплея. Также стоит упомянуть одну из ключевых особенностей данного тайтла на фоне многих подобных игр с элементами выживания и крафтом: Terraria скорее стимулирует игрока исследовать и сражаться с боссами, а не добывать условное железо до посинения, пусть в некоторых моментах придется все-таки погриндить, но все же в целом процесс игры не воспринимается чрезмерно репетативным. Плюс игра не слишком ограничивает себя в рамках, так что присутствует довольно большое число всяческого фансервиса и забавных игровых моментов.

Однозначно рекомендую данную игру.
Posted 15 August, 2021. Last edited 15 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries