67
Products
reviewed
303
Products
in account

Recent reviews by OmKol

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 67 entries
8 people found this review helpful
30.0 hrs on record (4.5 hrs at review time)
Легенда аркадно-автоматного гейминга, игра серии, в которой сложнейшие режимы проходят лишь считанные десятки игроков, той самой серии, по которой хайпануло видео с прохождением Тетриса на максимальной скорости и даже невидимого Тетриса!

Если вы вдруг искали самый комплексный из всех возможных Тетрисов, то вот он. Здесь можно заранее развернуть фигуру на любое количество градусов ещё до выпадения этой фигуры, что обязательно пригодится на скорости, когда фигура сразу появляется на полу. Здесь появление фигуры на полу - это не самая высокая скорость и сложность, ведь на ход будут постепенно давать гораздо меньше времени и при этом ещё всячески мешать игроку, блокируя ему нижнюю половину игрового поля. Но также здесь есть режимы, стартующие с минимальной скоростью или с возможностью бесконечно отменять неправильные ходы. Игра также выдаёт оценку игроку, так что при желании можно не ограничиваться прохождением нормального режима до титров.

Музыкальное сопровождение великолепно и разнообразно. В каждом режиме по несколько уникальных мелодий, подчёркивающих дух стремительного, опасного или расслабляющего Тетриса. И это очень важно, когда в игре с максимальной реиграбельностью музыка не надоедает и исключительно усиливает фановые ощущения от игры.

Цена может показаться высоковатой для Тетриса и она будет таковой, если вы запустите каждый из режимов по разу. Но если вы рискнёте и попытаетесь пройти Master, то это будет однозначно одно из самых выгодных приобретений в вашей жизни ;)
Posted 17 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1 person found this review funny
15.9 hrs on record (9.7 hrs at review time)
Проработка уровней и уровень требований к игроку для высочайшего ранка - такого вообще не ждёшь от игры с подобным визуалом. Это игра, которую можно пройти за 6 часов и не удивляться, почему у некоторых наиграно под 200. Но вполне вероятно, что часть потраченного времени эти игроки просто слушали отменный саундтрек игры.
Posted 24 March. Last edited 24 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
71.7 hrs on record
Великолепная игра, сочетающая генерацию лабиринтов с различными наборами комнат, врагов, препятствий, предметов, видов оружия и прочего с Bullet Hell геймплеем, включающим в себя не только запутывающие узоры из пуль, но ещё приятное управление и мелкие хитбоксы.  еиграбельность бешеная благодаря множеству играбельных персонажей, сложностей и системы кругов. А ещё в этой игре очень много секретных финальных боссов. Их стало ещё больше, ведь игру недавно обновили. И крутой музыки тоже стало больше. Желающие попробовать сочетание данмаку и рандома не разочаруются.
Posted 17 March. Last edited 17 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Give me soundtrack for this as a separate purchase, I wanna buy it
Posted 10 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
9.9 hrs on record (7.1 hrs at review time)
Самый амбициозный ремейк классической игры от Natsume в исполнении Tengo Project. Если три их предыдущие игры улучшали и без того невероятно красивый пиксель-арт игр на Super Nintendo, то в случае с ниндзями, изначально вышедшими на восьмибитной NES, практически вся графика нарисована с нуля в стиле тех самых 16-биток. Более того, в Reborn стало на один уровень больше, при этом и остальные уровни изменились до неузнаваемости.

NESовская игра вообще очень незамысловатая. Прыгай, бей, цепляйся за потолки, пару раз кидай бомбочки. В ремейке сильно утяжелили прыжок и удары, персонажи кажутся весьма неповоротливыми. Но при этом появились рывок, удар мечом вниз с отскоком, зависание в воздухе через использование крюка, зависание в воздухе в движении через вниз+прыжок с возможностью продлить полёт через спам прыжка, прыжок от стены, висение на краю стены и даже ходьба по стене. Всеми этими действиями нужно пользоваться вдумчиво, так как из-за ошибки враги непременно накажут во время анимации. К этому придётся привыкнуть и одни игроки скажут, что движения в платформере стали невероятно комплексными, а другие потрясут кулаками и отметят, что раньше было лучше.

Одним из лучших нововведений стали две кнопки атаки, мечом и цепью. На NES каждое из этих оружий имело свои сильные и слабые стороны, но носить с собой можно было только что-то одно. Теперь же игрок может буквально на ходу в одном месте быстро ударить мечом и даже отбить им вражеские снаряды, а в другом воспользоваться тем, что цепь бьёт далеко и в восьми направлениях.

Дополнительные оружия никуда не делись и теперь для них припасён целый инвентарь. Но восторг от обилия огнестрела возможно сменится разочарованием от того, что во время стрельбы персонаж не может двигаться и отменить анимацию никак нельзя. Это не значит, что оружия совсем уж бесполезные, но пользоваться ими надо куда более вдумчиво, как и основными ударами. А ещё в инвентарь попадают лечилки и прочие полезные предметы, например энергетики, сдвигающие отметку на лайфбаре. Отметка указывает, после скольких ранений вы потеряете прокачку — это интересная задумка.

Всё бы хорошо, но инвентарь забивается очень быстро и разбираться в нём сплошная боль. Нужно зажать кнопку переключения на предметы из инвентаря, а затем кнопками влево и вправо выбрать предмет, чтобы он стал доступен для применения на кнопку удара. Всё это в реальном времени, особенно весело так искать лечилку, пока враг или босс скачет по экрану. Слотов в инвентаре семь и при взятии восьмого предмета самый правый предмет на шкале инвентаря выкинется на пол или в яму. Тут требуется следить, чтобы не выкинулась так самая лучшая лечилка.

Персонажи отличаются не настолько радикально, как в других играх Tengo Project, но достаточно сильно, чтобы это приходилось учитывать. Hayate бегает медленно и прыгает быстро, Kaede наоборот бегает быстро и прыгает медленно.

В целом первое прохождение будет весьма болезненным, но дальше у меня получалось играть всё лучше и лучше. Уровни запоминаются достаточно хорошо и это позволяет допустим заранее выстрелить или ударить в место, где появится очень подлый враг. А ещё в игре много простора для задротства. К примеру я уже успел пройти игру на Normal без использования продолжений, дотаскивая самые ценные лечилки до конца игры. В игре также есть и Hard с более агрессивными врагами.

Могу ли я порекомендовать игру? Ну взглянуть на красивейший пиксель-арт с очень детальными анимациями по-любому стоит, а вот особенности в движениях могут как вызвать желание разобраться в игре, так и желание этот самый ремейк поскорее выключить. Всё зависит от того, воспринимаете ли вы подобное как вызов вашим навыкам или исключительно как недостаток.
Posted 3 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
13.6 hrs on record (4.5 hrs at review time)
В этой игре плохо управляемый прыжок, убивает таймер, откидывают назад после урона, шипы ваншотают, каждая концовка добывается с большим трудом, а для топовой концовки нужно не умирать слишком много раз. Всего один уровень сложности без изи модов.  екомендую!
Posted 29 July, 2024. Last edited 29 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
27.9 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Один из лучших пиксель-артов в принципе, с богатой палитрой цветов, множеством эффектов и впечатляющей псевдотрёхмерностью. Очень быстрые и при этом благодаря предупреждающим маркерам честные атаки боссов позволяют сходу вкатиться в бешеный темп игры, причём атаки разнообразные и в этот раз всё не ограничивается буллетхельным спамом пуль. Четыре уровня сложности и рейтинговая система позволяют получить как игру на 20 минут, так и весьма долгий и серьёзный вызов игроку, всё зависит от целей и желания. А ещё в игре простая и понятная скоринг система, поощряющая уничтожение врагов вблизи, и весьма крутая музыка.

Совет: Если вы привыкли к переключению на фокус через зажатие кнопки (Touhou/Cave), то рекомендую поменять в настройках Control Type на Direct.
Posted 27 May, 2024. Last edited 27 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
27.7 hrs on record (10.2 hrs at review time)
Вот нужна нейтральная оценка, так как игра неоднозначная.

Наконец-то новая полноценная Контра, новая игра в серии безбашенных сайдскроллерных ран-н-ганов. Фанаты этого ждали ну очень долго, аж со времён выхода Hard Corps: Uprising, игры поколения PS3/XBox 360. Rogue Corps за полноценную Контру всё-таки считать не будем. Уровни можно пробежать за час-полтора, если не проигрывать, но при этом можно задрать сложность и/или поиграть за других персонажей.

Что понравилось:
- Если вам по душе как раз двойный прыжок и рывок из Hard Corps: Uprising, то всё это есть и в Operation Galuga. А у некоторых персонажей есть ещё и крюк из Contra 4 либо другие интересные манёвры
- Очень много разнообразных персонажей. Это не уровень Hard Corps, но персонажи всё-таки отличаются манёврами и некоторыми оружиями. Отдельные виды оружия весьма круты
- Обилие механик. Каждое оружие можно прокачать до второго уровня, каждое оружие можно "перегрузить", то есть потратить уровень прокачки оружия, тем самым активировав временное усиление. Это может быть щит, остановка времени и много чего ещё. А функция вызова капсулы с оружием значительно уменьшает количество обидных ситуаций, когда вы остаётесь без оружия
- Гибко настраиваемая сложность. Помимо выбора уровня сложности можно играть с лайфбаром или со смертью от одного касания, а также дополнительно облегчить игру с помощью перков
- Много альтернативных саундтреков, включая весьма годный набор каверов на классические Контры под названием Retro Remix
- Много боссов

Что не понравилось:
- Недопустимые баги в игре с 2D геймплеем на релизе. К счастью они уже исправлены патчем
- Плохая видимость некоторых вражеских снарядов, в частности из-за того, что они оказываются того же цвета, что и снаряды вашего оружия
- Два очень долгих автоскроллерных уровня. Они наскучивают при перепрохождении - если обычные ранние уровни можно пытаться проспидранить, то в автоскроллерных уровнях мало интересных моментов. В основном враги просто умирают кучками и ты ждёшь, когда этот уровень наконец проскроллится до босса
- Гринд. Во внутриигровом магазине достаточно высокие цены на саундтреки, персонажей и режимы, при этом перки стоят дёшево. После прохождения сюжетного режима скажем на нормале с лайфбаром накинут от силы три тысячи кредитов. Гораздо больше кредитов можно заработать, проходя аркадный режим без траты продолжений. То есть потеря всех жизней сильно урежет награду
-  ежим челленджей. В Contra 4 было больше челленджей, они были интереснее, разнообразнее, сбалансированнее. И даже награды за них весомее - интервью, комиксы и много чего ещё, а не жалкие 300 кредитов за идеальное прохождение одного челленджа
- Оригинальный саундтрек этой игры. Оркестровое киношное звучание вообще не подходит Контрам и от прослушивания клонит в сон
- Цена. Hard Corps: Uprising стоил 15 долларов, а эта игра 40 (местами с региональными ценниками, но всё же). Я понимаю, что разработка игр подорожала, но тогда и качество должно соответствовать предыдущим играм серии. Данная же Контра - первая полноценная игра серии, которой необходимы патчи
- Нет онлайн мультиплеера. Игру, в которой много чего нужно делать на реакции, вообще не хочется играть через Remote Play

Жанр ран-н-ганов фактически полумёртв и в такой ситуации я не мог не купить новую Контру. Мне даже реально нравится разбираться в разных персонажах и учиться проходить это всё, получая урон как можно меньшее количество раз. Но если сравнивать с другими Контрами, то скажу честно - на мой взгляд это от силы "лучше, чем Rogue Corps".
Posted 17 March, 2024. Last edited 24 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
57 people found this review helpful
6 people found this review funny
42.6 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Игра 2023-го года хорошо работает на ноутбуке с GTX 1660 Ti. Вот весь мой отзыв, пойду дальше играть.
Posted 2 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
20.0 hrs on record (19.6 hrs at review time)
Качественный ран-н-ган, который может пройтись влёт на одном дыхании, а может бросить вызов даже экспертам данного жанра, особенно на открываемой сложности Badass. Детализированный пиксель-арт со взрывами и разрушаемостью, обилие озвучки у главгероев, врагов и боссов, самые разные виды подбираемого оружия, стиль и саундтрек - мало к чему тут можно придраться. Пожалуй один из лучших 2д экшенов последних лет, насыщенный, без элементов метроидвании и без прокачки, всё строго зависит от рук игрока.
Posted 16 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 67 entries