32
Products
reviewed
376
Products
in account

Recent reviews by Operator_Gornichnaya

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 32 entries
No one has rated this review as helpful yet
28.7 hrs on record
Хороший ремастер хорошей игры
(Где то я уже слышал этот заголовок...) Ну а если серьезно, то по другому это и не назвать. Признаюсь, по началу неизвестная студия разработчиков, которая до этого занималась мобилками, трейлеры с техническими косяками, вызывали у меня сомнения по поводу качества ремастера. Таро уже не первый раз доверяет своё детище хрен пойми кому( SQ Просто издатель, напомню ) и в очередной раз не прогадывает. И так по порядку.
Геймплей
Я немного играл в версию 2010 года на своей старушке PS3, но дропнул на половине из-за не самой приятной боевой системы: Парирований нет, магию можно использовать ТОЛЬКО стоя на месте, атаки противников не интуитивны и самих противников всегда много, а сам герой атакует не то что бы охотно быстро. Играть было.... сложно и больно.
К счастью Toylogic Inc. учли все косяки первой версии и сделали следующее:
  • Подтянули скорость боевки. ГГ стал шустрее орудовать всеми видами оружия, и вообще перестал вести себя так, будто он дед, которому за 70 и каждое движение дается тяжело его дряхлым суставам.
  • Добавили пару жизненно важных ф-ций для слешера: Парирования, перекаты( на сколько помню в первой версии их не было, ТОЛЬКО блок, но я не уверен )
  • Сделали возможность комбинировать движение персонажа и магию.
За счет этого драться в игре стало приятно, хоть противники все еще иногда атакуют совсем не интуитивно.

Второе, что было неприятно в старой версии - очень много бэктрекинга а из-за того, что ГГ медленный, то путешествие из точки А в точку Б занимало от 10 и выше минут.
Сам бэктрегинг в игре остался, НО разработчики, во первых, подтянули скорость передвижения ГГ, во вторых дали ему возможность завести еще более быстрый транспорт в виде огромного кабана.

Из минусов, что не особо решили менять - Квесты. Большинство так и осталось в виде: Подай, принеси, убей.

Сюжет( без спойлеров )

А вот сценарий претерпел изменения. Основа сюжета осталась прежней, но обзавелась парой новых сегментов, а так же игра получила новую концовку, которая очень многое открывает в плане связи этого Ниера и Автоматы, а так же она стала истинной.

Музыка

Со стороны Кеичи Окабе было смело отдать свои произведения другой, более молодой студии. Однако музыке, как и всей игре, нужен был свежий, молодой взгляд, и Окабе не прогадал. Знаю среди играющих есть те самые:
Originally posted by Олдфаги:
 аньше было лучше!!!
Но я считаю, что без свежего взгляда на композиции ремастер - не был бы полноценным ремастером.

Графика
Я не придирчив к графике игры, но в версии 2010 года меня бесил блевотный фильтр, который сопровождал тебя всю игру. К счастью в ремастере от него избавились. А сама игра стала красивее, что иногда останавливаешься и просто наслаждаешься видами

Технические проблемы
Честно сказать - привязка скорости игры к фпс плохо, но я играл в почти стабильные 60 фпс с редкими просадками до 50, и дискомфорта не испытал.
Серьезных багов так же замечено не было.

Итог

Смелый, и отличный ремастер незаслуженно забытой игры. Если вы играли в Автомату, или хотите влиться в эту вселенную с её начала ( Ну как начала.... Начало это вообще 1 Drakengard, но о нем в другой раз )
То вам стоит присмотреться к покупке игры.
Удачи вам и до скорых обзоров! :)

( А... ну и еще я тут проходил игру на своих стримах. Если интересно то Вот ссылКочка )
Posted 16 May, 2021. Last edited 25 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.2 hrs on record (2.4 hrs at review time)
Early Access Review
Mirrors Edge в VR
Если вы видели эту игру и подумали, что это Mirrors Edge в VR, то вы абсолютно правы! Теперь можно паркурить не опасаясь за свои кости, главное иметь хороший вестибуляр. Если вам этого достаточно для покупки игры, то удачи вам в ваших забегах, спасибо что уделили внимание!

Ну а теперь перейдем к более подробному разбору игры для тех, кому факта что это паркур в VR мало.


Геймплей
Сначала разберем основу. В основе у нас лежит геймплей ME Т.е: Бег(необходимо махать руками для разгона) прыжки, карабканья, подкаты, даже бег по стенам и крюк кошка. Всё это нам нужно для быстрого выполнения поставленной задачи. Так же у нас тут антиутопия, прямо как в ME, так что у нас есть старый, добрый глок. На случай если вам попытаются навязать порцию тоталитаризма местные полицаи, ну и слоу-мо. Куда же без него? В принципе вся основа. Теперь куда же её использовать то?

Свободные режимы игры
И так мы имеем
  • Бесконечный забег: Просто бежим как можно дальше, набирая очки. С таблицей рекордов, конечно же.
  • Забег на время: Соревнуетесь с другими бегунами в том - кто быстрее пробежит поставленную трассу.
  • Арена: Самый веселый режим с самой детализированной (т.к не процедурно-сгенерированной) локацией, где нам нужно выполнять 3 задачи: Убить всех в зоне, забрать N-ое число кейсов. Пройти N-ое кол-во чекпоинтов.  азумеется время на выполнение ограничено, а противники ходят не только в зонах задания, так что по пути могут вам попасться, или вы им.
Сюжет
На момент обзора его не завезли, но он будет.
 екомендация
Игра идеально подойдет для небольшой разминки в шлеме на пару часов, и получения какого-никакого опыта раннера.

Не рекомендовал бы тем, у кого плохо с вестибуляром. В игре, ясен пень, нет телепорта и много вертикальности. Ваш желудок очень быстро напомнит о себе.
В остальном стоит попробовать. Получите достаточно необычный опыт.
А на этом всё. Увидимся в следующих обзорах, и удачи вам в забегах!
Posted 16 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
9.9 hrs on record (2.4 hrs at review time)
Старые, добрые mg в фемили-френдли обертке

Играли ли вы когда нибудь в Garry's Mod? Может вы более старый человек и играли в CSS, или Hl2DM?
Тогда, думаю, вы знаете о существовании режима, в них, MG (a.k.a MiniGame)
Помните ли вы тот фан, что получали играя в них? Так вот Fall guys (A.k.a Падшие Мужики)
полностью об этом, самом фане, причем умноженным раз в 5-6.

Так, а теперь, когда я завоевал внимание старичков, можно поговорить и об игре
Не смотря на то, что времени я наиграл не то что бы много, но уверяю, этого хватит для обзора. Могу сказать, что это самый, мать его, веселый батлрояль (А именно так себя игра позиционирует) в который я играл, а сравнивать мне есть с чем, уж поверьте.

Геймплей и фан

Данный батл-рояль немного отличается от своих коллег по цеху: Во первых тем, что в нём нет шутерной составляющей вообще(На момент написания обзора, разумеется) Ваша задача - выполнять задачи, которые выставляет игра из раунда в раунд, как правило, быстрее своих оппонентов. Во вторых в игре имеются раунды, в которых мини-игры и играются.  аунды бывают разные как сами по себе, так и по задаче, и условиям: Есть гонки, где ты просто должен быстрее всех пройти условную трассу, конечно же, с препятствиями., есть командные игры по типу: Набери со своей командой как можно больше яиц с центра карты. Есть выживание: Где что бы пройти должно проиграть N-ое кол-во других, менее уворотливых участников. Если ты проигрываешь хотя бы в 1 из раундов, то ты выбываешь из всей катки, и можешь отправляться на поиски новой, или понаблюдать за друзьями.
Добавьте к этому физику, не самых ловких персонажей, которых хлебом не корми, дай споткнутся, и человеческий фактор в виде других игроков, и в результате вы получите просто немыслимое кол-во смешных и фановых ситуаций. И именно на этом фане вся игра и построена, по сути. В неё нужно играть именно для получения угара. Особенно учитывая, что в игре есть сквады, но я не успел их проверить :3

Визуальный стиль
Пускай он вас не смущает. Такой дружелюбный стиль наоборот отлично дополняет то, что творится в раундах этой игры.

Минусы

У игры, на данный момент, имеются определенные проблемы
Во первых сервера. Им ОЧЕНЬ трудно и они постоянно падают, только повод дай. Даже на данный момент всё очень плохо с ними.
Во вторых - Не шибко большое кол-во контента. За 2 часа я успел посмотреть все возможные карты, что есть в игре.

В целом оба этих минуса, скорее всего, со временем поправят. Только нужно дать время.

Итоги

Лично я, как заядлый любитель MG в сурсовских играх, остался более-чем доволен игрой. Я получил примерно тот же градус веселья, что и там. Если разработчики починят сервера, и потихоньку будут добавлять контент, то игра должна быть идеальной вещью для расслабления после учебы/работы вечером

Я рекомендую взять игру, если просто расслабиться и посмеяться то - что вам нужно сейчас. Не советую брать за фулл-прайс, пока что, дорогова-то, а вот с 50% скидкой вполне себе стоящий продукт
Posted 8 August, 2020. Last edited 8 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
44.3 hrs on record (42.5 hrs at review time)
Early Access Review
Если вы никогда не играли в Half-Life 1 по каким либо причинам, то сейчас самый лучший повод опробовать
В Мезу я играл аж с далёкого 2015 года. Тогда игра была сырой, не имела Зена. Было видно что игру делают любители, а не проффесионалы. Шло время, игра развивалась, и сейчас ничуть не уступает многим другим ААА играм, как же так вышло? Сейчас объясню.
Что изменили?
  • Зен
    BM один из тех  ЕМЕЙКОВ (Именно ремейков, не ремастеров) , который одновременно может себя таковым звать, и не может. Игра честно старалась не задевать оригинальных устоев HL. Многие уровни просто были подтянуты в графике, НО тут появляется Зен... И он вот вообще к чёрту шлёт эту концепцию просто доработки оригинала: Сам Зен увеличен раза в 3-4, изменены боссы, доработан лвл дизайн, играя в BM, Зен вообще не узнаешь, будто это вообще новое измерение во вселенной игры.

  • Графика
    BM на данный момент, по моему мнению, самая красивая игра на Source, что я видел. Как в тех. плане, так и в дизайнерском. При очень чётких текстурах, приятных анимациях, игра попутно успевает играться светом, да настолько, что во многих моментах я просто выключал фонарик просто для того что бы насладится этой игрой света.  ебята из "Коллектива Монтировки" Толковые люди, которые почувствовали важность света в графике от чего игра, особенно с плавными и очень приятными анимациями в купе, создаёт сцены, которые напоминают кадры ААА проекта на Е3, только, в отличии от таких проектов, правда имеет всю ту красоту. Умельцы выжали просто всё, что вообще возможно, из Сурса.

  • Прочее
    Так же к нам пришло много незначительных изменений геймплея по типу прицелов у арбалета и магнума, а так же добавления/изменения некоторых сцен игры.

Что не изменили?
  • Геймплей
    Если не считать Зена, то игра изменилась разве что в граф. плане, хотя всю игру делали заново, с нуля. Это все такой же, старый, добрый, коридорный шутер из 98 года.

  • Сюжет
    Вот его не трогали вот вообще. СОВ АЛ: Его изменили. В Зене. Серьезно дополнив мир технологиями пришельцев, а так же лучше раскрыв судьбу расы Ворт. Однако в целом игра сохранила весь свой сюжет, его подачу, и всё остальное в оригинальном виде.
Итог
Это первая халфа в новой, крайне хорошей обёртке. Теперь уже полностью доделанная. Так что если по каким то причинам не играли в первый халф-лайф и хотели бы, то смело берите именно BM. С приятной графикой и играть приятнее :) и вы мало что потеряете от оригинала ведь сюжет и геймплей почти не были тронуты.
А на этом у меня всё, хороших  езонансов вам :) что я только что сказал?...
Posted 4 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
1 person found this review funny
27.7 hrs on record (12.0 hrs at review time)
Первая, полноценная В  игра?
За BoneWorks я следил еще с момента её первых появлений в сети. Тогда все видео - связанные с ней были буквально техно-демкой, но уже тогда было понятно - какая игра будет хл'ом от мира В  (А потом появилась АлекКХМ. Об этом в другом обзоре :D)
Погружение/атмосфера
Начнем с погружения в игру. За всё время, что я пользуюсь шлемом, я выявил одну, важную деталь. Просто В  управления в игре - мало, для полного погружения. Нужна интерактивность с миром, и чем её больше, тем лучше. Stress level Zero, к счастью, думают именно так, и в игре действительно почти полная интерактивность с миром: Ты можешь взять любой предмет, покрутить его, посмотреть, кинуть в конце-концов. Присутствует проработанная физика, и даже головоломки, основанные на ней. Когда ты берешь в руки холодное оружие, то захват идет именно в той точке, в которой ты захотел, а не в заранее определенных местах. В ход пустить можно что угодно против противников, вплоть до старого доброго метода в виде избиения собственными руками. Причем противника ты можешь не только, скажем, бить. Ты можешь подойти и оттолкнуть его, повалить, схватить и отбросить в сторону, или держа одной рукой противника, достать пистолет и поставить смертельный выстрел. Вас в этом никто не ограничивает. В игре даже есть элементы паркура и возможность вскарабкиваться куда либо.
А вот теперь про саму атмосферу и что она напоминает
Многие сравнивают BoneWorks в этом плане как: "Смесь хл и портал" и если от первой и правда чувствуется вклад в атмосферу, то вот от портала я ничего не почувствовал. Да, есть кубики и кнопки, но не сказать, что это оно. В этом плане BW напоминает смесь хл и... SCP. Вклад этой вселенной в BW чувствуется гораздо сильнее, чем Портала. Хотя бы взять полевые метки агентов фонда, и ладно если бы в 1 конкретном месте, как пасхалка, но эти метки равномерно разбросаны по всей игре
(Я про эти метки)
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=1933749697
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=1933749744
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=1934966322
Сюжет
Про него мало, что могу сказать. Особо в него не вникал, но вроде как завязка такая, что у нашей корпорации, в которой мы работаем, и которая специализируется на В  оборудовании, происходит какая то жеппа, и мы, как глава по безопасности, лично отправляемся разгребать всё то, что произошло в системе. В целом он проходится за часов 6-7, но я, конечно же, проходил его чуть дольше. И поверьте мне: 6-7 часов для В  игры - это более, чем достаточно.
Музыка
В целом хорошая, надоесть не успевает, более того отлично вписывается в игру. Есть даже некоторые композиции, которые я сохранил в свой плейлист
Управление
Потихонечку переходим к неоднозначным моментам игры. Кто только не пинал управление на VIVE. Я же тоже скажу, что оно неудобное. Нормальный захват предметов там осуществляется боковой кнопкой, а холодное оружие и предметы нужно держать зажав кнопку.  уки быстро выматываются. Благо мне повезло с тем, что я опытный пилот в NMS на В , где захват элементов управления осуществляется точно так же. В целом игра не очень любит слушаться тачпад контроллера (хотя мб это у меня одного такая проблема). Неоднозначно это лишь потому - что игру делали с заточкой под Индекс и на Индексе... Скорее всего там всё удобно. Я бы внёс это в минус так как мол "Игроков с Индексом почти нет", если бы Индекс, относительно недавно, не выстрелил бы в продажах. Так что сейчас уже есть немало игроков через этот шлем.
Минусы
Переходим к тому, что в игре мне вообще не понравилось.
  • Сохранения - Кину в огород еще один камень. Я не знаю кто додумался НЕ делать систему сохранений в игре, но этот человек настоящий монстр. Игра сохраняется ТОЛЬКО после прохождения очередного уровня. На самом уровне - изволь вертеться как хочешь, сохранений не будет. Благо в игре есть чекпоинты и при смерти не нужно переигрывать ВЕСЬ уровень, который, за частую, немаленький. А вот если ты вышел из шлема, у тебя разрядился контролер, отключили электричество, вылетела игра - то изволь играть ВЕСЬ уровень сначала, и это бесит.
    Пример: Я почти прошел игру, как вдруг, в самом конце, после ЧАСА игры она вылетает. Весь часовой уровень нужно было играть заново.
  • Головоломки. Знаете. Во многих играх головоломки - это хорошо. Вот только не в BW. Все головоломки в этой игре искусственно растянуты. Т.е ты теоретически УЖЕ понял как её решать, но что бы проверить свою теорию придется тратить время... Много времени.
    Пример: Еще в обучении нам дадут головоломку и УЖЕ В НЕЙ есть растягивание. Тебе нужно сначала залезть наверх, спустить лифт и удержать его внизу с помощью выдвижного блока, ПОТОМ через всю головоломку идти к лестнице наверх, снова залезть, и только потом пройти её. И все эти головоломки решаются в медленном таком темпе и без экшена вообще, за редкими исключениями. Головоломки ОЧЕНЬ быстро надоедают и к середине игры ты их уже ненавидишь. Вы скажете: "Но в том же портале, или хл были такие же" Нет. В Портале вся "беготня" сокращалась порталами, а в хл ты всегда находился в экшене, либо головоломки были небольшими по размерам и беготни почти не было. Тут же часто приходится не спеша ходить через всю головоломку по 2, а то и 3 раза.
 екомендация
Вот тут проще будет сказать кому я НЕ рекомендую игру. В первую очередь - Новичкам в В  шлеме. Игра слишком сложная для освоения азов В  игр. Лучше будет сначала освоится в шлеме, поиграв в более простые В  игры. Тем не менее купить BW все же стоит и отложить её до вашей, так скажем, готовности.
Во вторых тем, кого укачивает. Даже не думайте. Телепорта в игре нет, вертикальности много, ходьбы тоже. Вы не выдержите просто напросто.
И в третьих тем - у кого ВОТ вообще нет свободного пространства вокруг хотя бы в пол-метра, а лучше в метр. Взаимодействовать в игре надо много, как и крутится. + Ближний бой, в котором урон зависит от силы размаха. Вам будет ОЧЕНЬ не комфортно играть в маленьком пространстве.
В остальном же МАСТ ХЕВ на В . Не пожалеете ни копейки - потраченной на эту игру
На этом всё. Всем удачи в В  мире :)
Posted 18 December, 2019. Last edited 18 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
46 people found this review helpful
4 people found this review funny
0.0 hrs on record
Время Хеллуина!
Вот и вышло первое длс к моему любимому фнафцу, которое ВСЁ ЕЩЁ не доделали до конца ( Отсутствуют еще
пара уровней
), но все же обзор уже можно делать.
Геймплей
Нас встречает несколько абсолютно новых, так и пара старых игровых механик.
Из старого в игре добавили еще один зло*бучий уровень с игрушечными Бейби и фонариком. Только в Хеллуинском стиле. А так же коридор, который надо пройти уворачиваясь от Фокси, хотя в этот раз ко всему прибавляются и другие аниматроники.
из нового добавили следующее:
  • Pirate ride - Самый простой новый режим. обычный рельсовый аттракцион-шутер, где нужно просто набрать как можно больше баллов, однако по мере увеличения лучшего счета на уровне открываются разного рода пасхалки, в которых так же надо стрелять, НО уже с угрозой для твоей пятой точки.
  • Build a Mangle - Крайне сложный режим - У вас есть мониторы, на которых показываются детали, из которых нужно собрать Мангл. По бокам конвейеры. Задача за отведенное время закинуть все нужные детали, попутно отбиваясь от Фреддиков с помощью шокера.
  • Trick or Treat - Не разобрался до конца, но вроде как надо увидеть через окно какой из анимтроников идет открывать вам дверь, и нацепить его маску
  • Danger keep out - В течении 3-х ночей выживать до 6 утра в локации первой части. Отличие в деталях. Дверей нету, а вашей защитой является вспышка, отпугивающая кошмарных аниматроников. За одну вспышку съедается 20% энергии, которую можно восстановить перезапуском генератора. На 3 ночи появляется Dreadbear - новый Антагонист длс.
Сюжет?
Какой сюжет? Тут вроде бы его нету, но это не точно. Но пасхалки есть, как вы уже поняли. Появился DreadBear, Фредди - Франкинштейн, вроде как? Причем он пипец здоровый. Прям очень большой. Выступает главным засранцем длс.
Итог
Длс не то что бы большое, но для своих 260 рублей сойдет. Багов не встретил, однако скримеры как то... хуже стали что ли? Возможно это я привык.
В целом рекомендую прикупить длс всем, у кого есть основная часть игры. Еще пара часов геймплея порадует вас :)
Страшного Хеллуина всем!
Хотя постой. Если стало интересно по геймплею, то вот моя запись стрима с Ютуба :3
https://www.youtube.com/watch?v=ewiqaFK0XgI
Posted 30 October, 2019. Last edited 30 October, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
50 people found this review helpful
5 people found this review funny
3.4 hrs on record (1.6 hrs at review time)
По правде сказать я даже не знаю как начать обзор этой игры. Сам концепт песочницы,завязанной на рэгдоллах крайне нишовый. От того эту игру сложно описать для обычного человека,но я попробую.

И так,кхм. Думаю немало кто так или иначе веселился с рэгдолами в той,или иной игре. Будь то Garrys Mod,GTA IV,или какие нибудь флэш-игры по типу Multilate a doll(Как то так,я уже не помню как оно пишется) Так вот. Перед вами песочница буквально завязанная на подобных развлечениях.

В игре есть неплохой инструментарий для реализации ваших самых... извращенных идей по, разного рода, швырянием как вашей куклы,так и других. В целом концептуально игра...Ну делает своё дело на 100% За 5-10 минут можно состряпать конструкцию,забросить туда болванчиков,и наблюдать как ваша конструкция раскидывает их. Если этого вам мало,то у болванчиков есть их вариации с неплохим,для такой песочницы, ИИ. Так что можно сделать и разного рода лабиринты,возможно,даже с ловушками,арены,и прочие развлекухи для непосредственного участия во всем этом кукольном замесе.

Всё это приправлено,что забавно, хорошей озвучкой. Лично мне доставляет реакция кукол на очередной пинок попавший по ним и соответствующий полет вниз

Но у игры есть на данный момент проблемы. Одна из которых: Скупое количество контента. Его вот прям реально мало: Игры хватит...ну максимум часов на 5,после контент просто иссякнет. Игре просто нехватает мастерской и моддинга,однако с обновлениями,думаю,это поправят.

Вторая проблема это просто ненужная сис-ма лвлинга. Я понимаю почему её сделали,но в такой игре она просто ненужна. Проще дать игроку сразу полную свободу в его инструментарии. Система же эта-скорее ненужный ограничитель,чем способ удержания игрока,вот честно.

По поводу производительности Ну...она странная. Вроде бы всё нормально,а вроде бы есть странные фризы и просадки,но в целом терпимо.

Что касается рекомендации
Если вы пришли за хорошей песочницей с рэгдолами:  екомендую обождать,пока игра обростет контентом
Если же вы пришли просто поддержать творчество Jadon Barnes, то берите
Если вам нужна игра на пару часов просто пострадать хренью, то берите

В целом это всё. До новых обзоров :)
Posted 17 September, 2019. Last edited 17 September, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
2 people found this review funny
18.1 hrs on record (1.9 hrs at review time)
На удивление. Даже такого маленького количества времени в игре уже достаточно для обзора,поверьте. Так что не буду медлить и расскажу про то,чем же отличается этот фнаф от других. Кроме очевидного,конечно. Поехали
Геймплей
Его тут много,очень много. В игре есть знакомые нам 3 части игры + мини-игра с плюштрапом,а так же 3 новых режима игры.
В первых 3-х режимах все как обычно,и как мы привыкли. Тыкаешь по камерам,закрываешь двери/надеваешь маску/кидаешь отвлекалку,и смотришь за сис-мами. В мини-игре с плюшом все как и в четверке. Надо поймать этого плюшевого на кресте.
А вот новенькие режимы интересны: Первый это ремонт аниматроников. Как в SL,но с гораздо более глубокой проработкой.
Второй,и самый не комфортный и напряженный,в хорошем смысле этого слова:  емонт вентиляции ,где ты крутишь 360 градусов головой что бы отпугнуть аниматроников,и чинишь вентиляцию.
И финальный: Ночные ужасы.  ежим,в котором смешали локацию из 4 части,аниматроников из пятой,и все это под разным геймплеем в каждую ночь.
Секреты
Какой же фнаф без секретов? На данный момент по секретам мы имеем: Странные монеты,которые разбросаны по всей игре,и которых надо собрать 30 шт для чего то. Странного аниматроника-призрака в туалете,в лобби игры. И какие то кассеты,так же разбросаны по всей игре,и которые хрен знает для чего нужны. Будем изучать
Атмосфера
Тут и говорить не о чем. Все на запредельном уровне: 3д фнаф в В ,так еще и с доп. звуками,которых в оригинале не было. Приветствую 3-й фнаф,от которого мне страшно(На ряду с первой частью и шестой)
Баги и проблемы
Что то я все хвалю,да хвалю. Пора и поругать.
В игре есть много багов и плохой тех.части. Лично я сталкивался с просто реактивным Фокси в первой части,с пропаданиями звука игры, и с тем,что тебя могут убить даже когда идет вставка с часами и переходом на 6 утра. И это только то, с чем столкнулся я.
Однако,думаю это поправят
По поводу рекомендации
 екомендую опробовать всем,кто хочет познакомится с В  хоррорами. Простой,и понятный геймплей в купе с просто отличнейшей атмосферой дадут вам очень приятный,первый опыт В  хорроров.
На этом у меня всё. Всем удачи и дожить до 6 утра :)
Posted 28 May, 2019. Last edited 28 May, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
413.6 hrs on record (219.5 hrs at review time)
Как жаль,что на одну игру нельзя писать 2 обзора так как NMS в очередной раз переделал себя. В этот раз,конечно, не так глобально как это было с NEXT,но все же.
 ассказывать я буду скорее не о самом обновлении Beyond,как о том,как NMS чувствуется с перспективы VR, а чувствуется он ОЧЕНЬ хорошо,но перейдем к подробностям.

Погружение
Я очень давно хотел увидеть VR перспективу NMS,так как даже с ПК игра была способна поглотить тебя чуть более,чем полностью. VR это такая читерская штука: Игре не хватает атмосферности-Приделай к ней VR,однако, в случае с NMS это был вопрос времени скорее. Погружение в игру просто не передаваемое,так я в игры не уходил еще никогда,серьезно. Вот тут уже правда забываешь о том,что ты вообще-то в комнате. Оценить просто невозможно,так как ни в одной оценочной сис-ме просто нет настолько высокого балла

Управление
В частности атмосфере помогает управление - Один транспорт чего стоит,в котором нужно буквально браться за руль,или штурвал. Да,много какие VR проекты это используют,радует то,что разработчики NMS не поленились,и сделали VR именно VR,а не просто шлемом с геймпадом скажем.
Игра ощущается совсем по другому с таким управлением, НО
Оно вот вообще непривычное,в отличии от других VR проектов раскладка NMS достаточно... Странная,и непривычная. Интерфейс с головой поворачивются лишь частично(Один компас и уведомления) и что бы увидеть остальную инфу там,куда ты хочешь смотреть-надо поворачиваться трэкпадом. Управление транспортом это,конечно,хорошо,НО, кто додумался поставить ЗАХВАТ элементов управления( уль,Штурвал,вы поняли) БОКОВОЙ КНОПКОЙ!?(На Vive) КТО ЭТОТ САДИСТ ПАЛЬЦЕВ?! Так же с прыжком/посадкой-Где надо нажать центральную кнопку вниз левого/правого трэкпада НЕ отпуская элементы управления( Хотя вот тут не уверен,я не пробовал,но по логике должно быть так x) ). Однако,привыкнуть можно,но это потребует времени.

По поводу рекомендации
Тут достаточно сложно порекомендовать NMS как VR игру. Проще будет объяснить кому я её НЕ рекомендую. В первую очередь тем,кого легко укачивает. Мой вестибулярный аппарат уже закаленный и те же полеты на звездолете мне даются без каких либо недугов,что вряд-ли скажешь о тех,у кого он слабый. В игре есть ф-ция передвижения телепортом,но лично я не понимаю зачем она,если телепорт на звездолете,по понятным причинам, отсутствует. Возможно я чего то все же не знаю,в таком случае приглашаю в комментарии.
Во вторую очередь тем,кто страдает Агрофобией(Боязнь открытых пространств)
Если на пк вам было более-менее ничего,то вот в шлеме вы "умрете" уже на загрузке. Даже мне-любителю космоса, при полете по космическому пространству немного не комфортно.
В третьих не стоит брать игру тем,у кого комп и так еле В  тянет. Игра кушает прям черезчур много. Даже моя конфигурация(Её можно посмотреть в моем профиле) задыхается на минималках,и кое как тянет VR NMS.
Для остальных же,особенно для тех,кто давно хотел прикоснуться к NMS,или у кого еще нет крупной VR игры-Однозначно да!
А на этом у меня всё! Удачных полетов по космосу,странники! :)
Posted 21 November, 2018. Last edited 28 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
12.1 hrs on record (11.3 hrs at review time)
Честно,мне трудно как-то начать этот обзор,ведь я только что прошел эту игру и эмоции просто переполняют. Игра слишком необычна. Сама главная фраза игры "Please kill me" Является как бы всей задачей игры. Выбраться из этого жуткого места,что бы умереть. Все же обо всем по порядку.
Саундтрек
Я решил в этот раз не делить игру на крайности, этим её не опишишь. Так вот,музыка в игре потрясающяя. Начиная от эмбиента,заканчивая динамичными треками. Идеально написанна под ситуацию,что прекрасно дополняет весь момент в целом. Скажем так,это чем то напоминает Undertale(кто понял,тот понял) Очень рекомендую поиграть хотя бы из за саундтрека.
Геймплей
Примитивен до нельзя. У вас есть 6 этажей. На каждом из них есть свой антогонист. Задача: решать простенькие головоломки,находить всякие ключи, иногда бегать и прятаться от этих самых антогонистов,преодолевать ловушки,и наконец найти рубильник,который откроет лифт на следующий этаж,и так все эпизоды. Ах да,небольшая деталь Игра поделена на 4 эпизода Однако, на каждом этаже есть уникальные... Декорации,назовем их так,которые так же влияют на основную суть геймплея. Например местный аналог "Пилы",или кладбище.
Хоррор
Хоррор составляющяя игры не сильно большая,но там где есть такие моменты все сделанно на высшем уровне. В игре нет типичных скримеров,которыми так просто напугать. Берет атмосфера, создающяя именно страх,а не просто испуг. К примеру эффект присутствия кого то,кроме вас,но приэтом этот кто то не нападает на вас,и не пытается убить. Он просто дает о себе знать разными звуками. От подобных моментов правда становится не по себе. Еще страшным может кому то показаться целый эпизод,но рассказывать что там я не,конечно же не буду,дабы не заспойлерить. Кто хочет узнать про эпизод то вот:
Внимание! Дальше спойлер: В игре будет эпизод,где нам предстоит посетить уже пройденные этажи,но ГГ будет под наркотиком из за чего нам будут мерещиться призраки,руки и т.п. Более того в принципе уровни будут искаженны. От такого иногда,действительно становится не по себе. Однако, ближе к кульминации и развязке хоррор составляющяя игры отступит.
Сюжет
Я специально оставил его на последок. Это одна из главных причин почему стоит поиграть в эту игру. К сожелению оффициального перевода на русский у игры нет,что жалко. В игре у нас 2 протогониста:  ейчел Гартнер( ей),и Айзак Фостер(Зак)
Внимание! Дальше спойлеры завязки,но это важно для вникания в сюжет!
Завязка проста:  ей просыпается в странном для неё месте.Поняв,что она не в клинике(Где она была изначально) героиня начинает искать выход,что бы увидиться с родителями,но встречает печатную машинку,которая (О боже!) пишет самостоятельно. Важно упомянуть,что до этого мы прочитаем надпись на стене,которая гласит:Бла-бла-бла(Я не помню всей надписи) Так кем же ты будешь? Ангелом,или жертвой?(как то так) Так вот эта магическая машинка задает нам пару простых вопросов,и после нарекает героиню "жертвой" Лифт с 0(так скажем) этажа открывается. На 1 этаже,в кратце, нас встерит Зак,который и является первым антогонистом. Мы от него немного побегаем,найдем переключатель,потом опять побегаем, и забежим в лифт. На следующий этаж. На 2 этаже нас встетит доктор Дэнниел(Дэнни) который вроде как являеться психологом  ейчел. Сначала все спокойно,но потом доктору,у которого 1 глаз захочется забрать глаза  ей. Дэнниел Приковывает героиню к операционному столу, ей говорит что хочет вернуться к родителям,но тут Дэнни говорит кое что  ейчел, и та буквально теряет искру в глазах. К сожалению для доктора операцию срывает внезапно ворвавшийся Зак,который продырявливает грудь дока косой,от чего нарушает правила,и сам становится жертвой. Айзак уже было собрался убить  ейчел,но увидев у той грустную,депрессивную гримассу лица потерял к героине интерес.  ей,которая внезапно освободилась от оков отправляется к Заку и просит его убить её. Тот предлагает услугу за услугу: Она помогает ему выбраться,а тот её убивает. Так и начинается сюжет в игре.
В целом сюжет, за счет своей необычности, интересен, а ближе к кульминации и развязке становится очень напряженным и драматичным. Поворотов тоже не мало. Некоторые ожидаемы,некоторые не очень. За протогонистами интересно наблюдать. Их истории раскрываются по мере прохождения игры. Антогонисты тоже интересны. Особенно Дэнни и Пастор.
Минусы
Что то я все хвалю,да хвалю игру,а про минусы упомянуть забыл. Их всего 2,и то 1 притянут.
Первый - это низкое качество разрешения. Я сейчас не про пиксельный стиль игры,нет. Я про то,что в игре больше 480P нет! Да,игру можно развернуть на полный экран,но разрешения это не прибавит от чего в связке с пиксельным стилем может пойти кровь из глаз не только у графодрочера.
Второй,уже притянутый - Это непривычное управление,что по началу будет дико не удобно,но привыкнуть можно.
Шо по итогу то?
Одназначно рекомендую эту игру всем тем,кто знает английский,любит музыку и сюжет. Если же вы не знаете английского,то рекомендую поискать руссификатор(если такой есть) или летсплеи по игре,проходить просто из за языка мимо этой игры не стоит! Игра очень хорошая в плане музыки и сюжета!
Originally posted by Антон Логвинов:
12/10
Posted 26 August, 2018. Last edited 27 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 32 entries