14
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Owl_Wise

< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries
51 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
4
36.2 hrs on record (8.3 hrs at review time)
Достал печатную машинку. Вставил ленту. Дзинь! Понеслась!
"Тыщ! Тыщ! Тыщ! Тыщ!"


24 года. 24 года, Карл! Мы ждали третью джаггу. И.…можем продолжать ждать дальше....или нет? Путь у третьей части до релиза был весьма труден и тернист. Strategy First сделали анонс еще в далеком 2004 году, но простреленное колено весьма сокращает дорогу приключений.

В 2021 году THQ объявила о старте разработки JA3. Слежу за разработкой с того момента в Steam. Новости по большей части настораживали, чем внушали доверие. Помню, даже писал тревожные комментарии на ломаном английском. Ну-с, свершилось! Оно вышло в свет. Не пожалел тугриков - купил по "фулл прайсу" с целью поддержать начинание.

Жанр пошаговых тактик весьма нишевый, поэтому тут у нас все бюджетненько. Экономим на всем чем можно. Видимо под пункт оптимизации расходов пошли такие вещи, как анимация перезарядки и диалоги в виде визуальных новелл. А может используем хитрые способы для выпуска дополнений? Диалоги, к слову, весьма недурные, как и квесты, что я успел опробовать. Но это так, заметки карандашом на полях, не более того.

Основная проблема героя нашего повествования в том, что он носит наименование Зубастые Кореша 3. Ой! Jagged Alliance 3. Да простят мне боги английского Олимпа мой вольный перевод названия, в котором, как я понимаю, отражена суть непростых отношений среди наемников - они именно, что "зубачие". В общем, сравнений со второй частью не избежать. И в обзорах ветераны напихивают разрабам по полной: и шанса попадания в процентах нет, и милишники-стелсовики имбуют, и где весь лут с противников, и вообще, тут только катер и то не наш, и, и, и еще много чего. При желании и Аполлону можно претензий накидать.

Проблема в том, что мы уже и не помним, а какой она, собственно, была ванильная JA2? Наша легенда настолько обросла модификациями от игроков, что моё почтение. Ваш покорный слуга "овер" много часов провел, как за оригиналом, так и за такими глобальными творениями, как Night Ops и 1.13. Так вот, все фишки, которые мы приписываем JA2 в реальности появились только в МОДАХ, ребята и ребятницы (повестка, чо)! Тот же пресловутый шанс попадания в процентах - его не было в оригинале второй части, и пушки не валились из всех врагов, и снайпера имбовали (в любимой мной Silent Storm тоже все эти огрехи были), а еще была душная прокачка с "лупцеваниями" мерков и ворон, с тасканием трупов, стрельба из маломощного оружия союзникам по ногам, ползанием в стелс-режиме за спинами врагов и еще много чего от того "духа времени", "таки делааа", ребзи. Олды должны улыбнуться сейчас. Другое дело, что ребятки (и бабоньки) из Haemimont Games могли бы изучить не только ванильку, но и то, что привнесло сообщество. А привнесло оно ого-ого сколько! Видать, не изучили, обидно, досадно, но ладно. К слову, сами же разрабы выкатили в мастерской steam мод "на проценты" при прицеливании.

Кто дочитал этого момента и так и не понял, стоит покупать или нет, я вас поздравляю! Вы умеете читать! В наше время "тик-тока" впитать 30 секунд информации это уже подвиг. От души респектую!)

Итак, к сути. Джагга 3 вполне похожа по духу на родных сестер. Мы имеем классический для серии сюжет. Юмор присутствует с приятными отсылками к предыдущим играм. Прикол с XEP624 прям доставил. Отношения среди наемников, как и сами наемники с их харизмой, тоже в наличии. Появились интересные геймплейные механики, вроде той же стрельбы в движении, да и в целом все на уровне серии. Графоний пойдет. Сейчас бы в тактике на графоний телебонькать, да?! Графика должна быть как окно - не обращать на себя внимание, когда ты через него смотришь. Производительность? Не могу сказать объективно. Имею достаточно мощную систему rtx3080, 12600k 5Ghz, 32 Gb DDR5 6200. Поставил лок фпс на 60 кадров, ибо в тактике больше и не надо. Все гладко и плавно, вылетов не было, но не исключаю, что проблемы у народа с производительностью есть. Таковы современные реалии геймдева.

Из минусов отметил, тупых напрочь противников (во второй это тоже было) и союзников, бывает непонятно насколько хорошо спрятался мерк, штурмовые винтовки абсолютно не юзабельные. Я не понял, где джип и вертолет? Верните возможность **здить воронов.

Моменты, к которым так и не понял, как относиться, это общий инвентарь, да и в целом, упрощение микроменеджмента и механики, которые "Хто Знает", как работают.

В качестве эпилога напишу, что игра весьма залипательна.  азрабы обещают SDK и поддержку модификаций. Настроены на взаимодействие с комьюнити. Это хорошо. К слову, кто хочет ощутить такую эфемерную субстанцию, как "дух той самой джагги", поиграйте в Бригада Е5, 7.62 Hard Life. А если провести такой мысленный эксперимент, зачёркиваем название Jagged Alliance 3 и пишем что-то вроде Mercenaries: Battle for the Grand Chien, и всё, основную часть претензий снимает, как рукой...

Тыщ! Дзинь!
Posted 19 July, 2023. Last edited 24 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
76 people found this review helpful
18 people found this review funny
2
2
2
55.8 hrs on record (55.3 hrs at review time)
"-Кто убил тринадцатого короля?
-Четырнадцатый."


Steam услужливо спрашивает у меня, как у "эксперта" рекомендую ли я игру. Странное имя какое-то. Жена говорит, что это название программы, но я ей не верю. Что она вообще может понимать в программах? Я польщён, уважаемый Steam, вашей высокой оценкой. С осознанием всей ответственности подхожу к данному вопросу.
Парам-пам-пам!

Я рекомендую Horizon Zero Dawn!

...

И всё? Думал, это будет как-то по-другому, ачивку там дадут или еще что-то. Ладно, отложим пока голоса в голове и поговорим о проекте "Новый  ассвет". Щечки Элой на морозе покрываются румянцем, волосы послушно двигаются согласно законам физики, вода и окружение играют шейдерами и HD текстурами, игра теней и прочее. Генератор скриншотов что надо! Это говорит о том, что продукт имеет хорошую кормовую базу, простите, хороший бюджет. Геймплейно это ассассиноподобная игра в открытом мире. С интересными первые пару десятков часов сражениями с машинами и скучными с первых минут сражениями с представителями разумных гоминид. У команды Guerrilla похоже есть ещё совесть, которая не позволяет превратить свой проект в игру-вовлекалочку и планомерно поддаивать игрока умело дергая за донатные ниточки. Но! Не хочу и не буду вдаваться в подробный разбор всех минусов и плюсов. Кому это вообще надо?)

Мир, мир и ещё раз мир, ну, или лор игры, если хотите! Сценаристам, или кто там отвечает за общую историю мира, почёт и уважение. Где-то на 10 часу ты начинаешь встречать записки и звукозаписи о событиях до. Представьте, что в мире Киберпанка человечество таки смогло добиться того к чему так сильно стремилось, а именно смогло выпилить себя напрочь.

Теодор Фаро гениальный по-своему человек - разработки его компании смогли отформатировать ни много ни мало, а саму планету Земля. Мне очень нравится, как игра показывает проблемы будущего, которые для нас могут стать настоящим. Уничтожение окружающей среды, глобальное потепление, неограниченный искусственный интеллект, рухнувшие экономики, борьба за ресурсы, классовая борьба, перенаселение, преступления в виртуальном пространстве, замена рабочих мест роботами, уничтожение всей биосферы в конце-концов. Встречая очередную записку или аудиозапись, я с интересом впитывал информацию, складывая воедино все кусочки мозаики. И в этом главная проблема сюжета игры. На фоне трагичного повествования гибели мира игры основной сюжет лично мне показался скучным и неинтересным. Примитивная возня племен совсем не увлекает. Это примерно, как в фильме "Интерстеллар" интересен только космос. Уже буду молчать про множество ляпов и несостыковок, про фауну из кабана, индюка, зайца и лисы, про совсем неубедительных npc, особенно женского гендера.... В общем, вот эти самые записки и аудиозаписи (где-то нервно икает Fallout 76) стоят всей игры.

Всё. Устал писать. А нет! Стопэ! Одна из тупейших завязок на продолжение! Одним этим перечеркнуть огромный пласт работы. Даже упоминание Кодзимы в титрах не спасает ситуацию. Я своим facepalm от этой завязочки разбил себе лицо. Бегу подавать в суд! ;)

Теперь все. Пам!
Posted 27 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
337 people found this review helpful
11 people found this review funny
4
5
6
4
4
3
2
21
155.6 hrs on record (153.0 hrs at review time)
2018 год. Е3. CD Projekt Red на суд общественности представила официальный трейлер, после которого мир сошел с ума. "You are breathtaking!" – эта фраза характеризует всю пиар-кампанию игры. Игру ждали все (ладно, многие) и после Wild Hunt от поляков ждали прорыва, что, пожалуй, и стало основным поводом для жарких споров.

Cyberpunk 2077 можно ненавидеть. Можно запускать на PS4, чтобы понять, как будут страдать грешники в аду. Ее можно любить и всячески возносить. Можно просто играть и находить, как положительные стороны одних моментов и удачных игровых решений, так и полную топорность других. Можно не играть, считая себя самым умным, кого не смогли обмануть жадные до денег игроделы. Что не говорите, но к игре мало кто остался равнодушным.

Мне игра была подарена другом на Д  на стадии предзаказа, как раз после Е3 2018 года. Я, отчасти специально, отчасти по занятости, за игрой не следил вовсе, поэтому ожиданий никаких у меня не было, как и не было обольщения трейлерами и демонстрационными роликами. Да и сеттинг киберпанка никогда не вызывал у меня интереса. Играть начал в день релиза, поэтому застал Cyberpunk во всех его состояниях. Я прошел игру два раза: первый раз - прохождение только сюжетной линии; второй раз - полное прохождение, даже получил все достижения, что для меня вообще не характерно. Сразу скажу, мне игра понравилась и считаю, что хотя бы сюжетная часть стоит потраченных денег. Я долго не брался за написание отзыва, потому что проект весьма противоречивый. Если почитать нашу переписку с друзьями в первые дни знакомства с игрой, где высказывались мнения, то можно представить, что это чуть ли не шедевр 21 века, но к счастью это далеко не так.

Творение CD Projekt оказалось заложником амбиций руководства компании и маркетологов, которые в погоне за вложениями инвесторов положили на алтарь успеха целостность и стабильность продукта. Вторые, надо отдать должное, отработали на 5+. Про баги и прочие проблемы не говорил разве что только совсем ленивый, поэтому подробно не буду об этом писать. Почитайте любой адекватный отрицательный отзыв. Конкретно мне удалось избежать критических багов, помню только графические глюки и несколько проблем со звуком. Однако, что вызывает сильную оскомину, так это недоделанность последних актов игры, особенно, где действие происходит на открытой местности. Может быть это субъективно, но все выполнено, как в ранней альфа-версии: модельки спавнятся за спиной, музыка не попадает в ритм игрового процесса, недостаток окружающих звуков (ambient) из-за чего создаётся острое чувство, что чего-то не хватает. Противники просто тормозят на месте и общая сумбурность происходящего еще больше усугубляют впечатление. Получается, то что должно придать эпичности событиям выглядит, как дешевый кукольный театр, слепленный за пару часов до представления. Например, атака Арасаки вместе с кочевниками или ветка уличных гонок – это, вообще, не в какие рамки не лезет. При том, что в целом техника нормально реализована. Особенно эти проблемы выделяются после первой части игры, где в целом все достаточно хорошо работает на атмосферу развивающихся событий. Не поймите это как оправдание CD Projekt, но история игровой индустрии знает много примеров забагованных игр с завышенными ожиданиями. Загибайте пальцы: Gothic 3, TES IV: Oblivion, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, GTA IV, Armed Assault, Assassins Creed Unity, Watch Dogs, Batman Arkhem Knight, Fallout 76 и это навскидку.

Как ни странно, при всем негативе, который возник вокруг игры польской студии, впечатления у меня сугубо положительные. Они остались такими же, как и в первую неделю игры, когда мы восторженно делились впечатлениями. За сюжетом интересно следить и сопереживать героям. Особенно этому способствует механика диалогов и режиссура (прим. её могло быть больше). Драма главного героя разворачивается с самого начала и проходит красной линией через весь сюжет. Вопросы жизни и смерти, обесценивание жизни и погоня за материальными ценностями, вопросы искусственного интеллекта - для врозслого дядьки здесь хватает пищи для ума. Благодаря Cyberpunk 2077 я прочитал "Нейроманта" Уильяма Гибсона, посмотрел фильмы "Бегущий по лезвию"  идли Скотта и "Бегущий по лезвию 2049" Дэни Ливнева, посмотрел ряд документальных фильмов про искусственный интеллект (прим. хотя, это больше после Detroit: Become Human). В общем, основательно расширил свой кругозор и это здорово.

Отдельно хочу выделить саундтрек. Он оригинальный и запоминающийся. Нет. Я говорю, не про мелодию, которая звучит во время боя и в главном меню, а в целом. Музыка, которая звучит в разные моменты, подчеркивает характер происходящего на экране. Интересно, что на StopGame.ru вышел материал, посвященный саундтреку игры. Обязательно ознакомьтесь.

Возможно, делая игру, как линейный шутер/приключение на 30 часов игрового времени, а открытый мир оставить, как возможность endgame по завершении сюжета, всё было бы совершенно по-другому...возможно. История не терпит сослагательного наклонения - имеем, что имеем. Тем более с дивана это лучше видно.

В итоге, есть неплохая игра Cyberpunk 2077 в жанре приключение с элементами ролевой игры, которую можно было бы рекомендовать, если бы...если бы не отношение жадного руководства CD Projekt. В погоне за прибылью попытались усидеть на всех стульях разом (консоли старого и нового поколения, ПК) и думали, что могут разменять репутацию на прибыль. Выбор сделан. Они наплевали на своих подчинённых, на своих инвесторов, на репутацию среди игрового сообщества, как студии, которая ориентирована на игрока и умеет делать классные игры. К сожалению, как довольно часто это бывает, маленькая команда сделала несколько успешных игр, разрослась и эффективные менеджеры решили, что могут вертеть всех, как EA, Ubisoft, Бобби, мать его, Котик и т.д. Вопрос не в том плохая или хорошая игра Cyberpunk, а стала ли CD Projekt Red корпорацией зла? Лично я дам им второй шанс, но уже никаких предзаказов, как говорится "nothing personal, just business". Пусть каждый сам решает, во что ему играть и как. Всем добра.

P.S. Считайте, что это нейтральный отзыв.
Posted 26 September, 2021. Last edited 18 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
15.1 hrs on record
В 2003 году игра Splinter Cell собрала массу лестных отзывов и наград. Заслужено ли? Сейчас она наверняка у многих взрослых "дядек" вызывает приступ ностальгии, которые юнцами гоняли гражданина Сэма туда-сюда. Лично у меня осталось приятное впечатление от игры при прохождении в 2021 году. Знакомство с серией же я начал с Chaos Theory в год релиза, которая по-моему ничего не значащему мнению, лучшая в серии. Конечно, мы закрываем глаза на "танцы с бубном" в виде доведения игры до современного уровня (широкоформатное разрешение, настройка различных фиксов, поиск/создание и установка приличной локализации и прочее), но проделав все это игра выглядит вполне достойно, да, и для меня это своего рода соревнование - привести старую игру в надлежащий вид. Естественно у первого Сэма, который не серьёзный, хотя серьёзности ему не занимать, а который  ыбкин, хватает недостатков и условностей. Об этом писали все уважающие себя игрожуры того времени. Но все же есть душа в этой игре и в ней нет лутбоксов, ускорителей опыта, длс за фуллпрайс и прочих "достоинств" современного игропрома. Всем добра.
Posted 23 July, 2021. Last edited 23 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
10.7 hrs on record (10.4 hrs at review time)
"Have you sinned today?" - Elexis.
Люблю археологию. В нашем случае археологию виртуальную.  аскапываешь в залежах раритет подобный Sin (22 года проекту) и пытаешься запустить его с множеством костылей на современной машине, а потом еще и проходишь.

Игра представляет интерес только "олдскулам" и "археологам" подобным автору сего обзора, поэтому "рекомендую" предназначена для этой категории граждан. Остальным "не рекомендую", иначе, заминусите классику. На момент выхода SiN оказалась отличной игрой.  азнообразные уровни. Сюжет. Игровой процесс - одна из игр, которая начала отходить от тех стандартов жанра (бегу по коридору и стреляю все, что вижу). Главная героиня, конечно, в самой игре выглядит, как динозавр, но в роликах огонь-баба. Отмечу юмор разработчиков. По поводу и без высмеивают явления американской культуры. Злодеи террористы "шмаляют" пролетающих птичек. На стенке здания висит портрет Мони Левински с надписью " аботник года". В суперсекретную лаборатории можно пройти просто напялив на себя костюм и т.д.

Примечание: на последних уровнях меня не отпускало чувство, что разработчики Far Cry студия Crytek "вдохновлялась" идеями SiN и книгой Герберта Уэллса "Остров доктора Моро". Антагонист ученый-генетик создает страшных монстров. Дело происходит на тропическом острове. Главный герой в определенный момент тоже станет монстром, но победит добро...с кулаками.
Posted 12 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
6.9 hrs on record (6.7 hrs at review time)
"Мне снилась жена. Она была мертва… и все было в порядке." Макс Пейн
Posted 1 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
12.5 hrs on record (0.1 hrs at review time)
"Жизнь была прекрасна… Закат освещает прекрасный летний вечер, в воздухе висит запах свежескошенной травы с газонов, где-то смеются и кричат дети. Дом за рекой… где тебя ждут красавица-жена и чудесная маленькая дочка. Настоящий воздушный замок, ставший реальностью. Вот только если бы воздушные замки не разрушались так быстро, пока на них не смотрят."


Max Payne. 2001 год. Новая веха в action от 3-го лица. Новое слово в жанре. Игра года в конце концов. Мое знакомство с серией началось со второй части и то, это был какой-то пиратский мод в далеком начале 2000-х, но даже в таком виде игра запала мне в душу. До первой же части я добрался только сейчас...

Не каждое творение человека сможет пройти проверку временем и стать классикой. Творение Remedy смогло. Max Payne я прошел на одном дыхании с интересом наблюдая за развитием сюжета и переживая все трудности главного героя, как часть своих собственных. Хочется выразить отдельную благодарность Сэму Лэйку за сценарий. Он не самый оригинальный, но и не плохой. В эту детективную историю хочется верить. Да и в ней есть все присущее жанру, чтобы держать внимание зрителя: подстава с убийством, статус вне закона, колоритные антагонисты и, как говорил моей дед (а он был умнейший человек) "любовь и выстрел в конце". Выстрел в моем случае получился из гранатомета. Правда тема любви, я так понимаю, еще получит продолжение (впереди прохождение второй части).

Геймплейно игра выглядит, как смесь Матрицы, Эквилибриума (прим. да, он вышел в 2002, знаю) и фильмов Джона Ву. Замедление времени, надо заметить, революционное на тот момент, придает игре небывалую кинематографичность. Хотя и сейчас-то slo-mo не часто встречается, тем более, как краеугольный камень игрового процесса. Главное не увлекаться прыжками в замедлении, иначе, бой будет выглядеть, как во втором Ведьмаке - сплошные перекаты. Так же хочу отметить звук и музыку. Все на высшем уровне. Естественно присутствует множество отсылок к фильмам, играм, книгам местами весьма забавные. Графика? Ну, народ, какая может быть графика у игры 19-ти летней давности? Для 2001 - огонь, впрочем, и сейчас рвотного рефлекса не вызывает.

В итоге, мы имеем отличную игру 2001 года выпуска (прим. блин, как машину продаю). Конечно, индустрия ушла далеко вперед и так уже не делают игры. Хорошо это или плохо пусть каждый решит сам для себя, но Max Payne это живая классика и не стыдно ее рекомендовать к прохождению.

Я думаю, что каждый отзыв на эту игру должен заканчиваться этими строками "Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка — всё было кончено."
Posted 25 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
12.9 hrs on record
"Жизнь была прекрасна… Закат освещает прекрасный летний вечер, в воздухе висит запах свежескошенной травы с газонов, где-то смеются и кричат дети. Дом за рекой… где тебя ждут красавица-жена и чудесная маленькая дочка. Настоящий воздушный замок, ставший реальностью. Вот только если бы воздушные замки не разрушались так быстро, пока на них не смотрят."

Max Payne. 2001 год. Новая веха в action от 3-го лица. Новое слово в жанре. Игра года в конце концов. Мое знакомство с серией началось со второй части и то, это был какой-то пиратский мод в далеком начале 2000-х, но даже в таком виде игра запала мне в душу. До первой же части я добрался только сейчас...

Не каждое творение человека сможет пройти проверку временем и стать классикой. Творение Remedy смогло. Max Payne я прошел на одном дыхании с интересом наблюдая за развитием сюжета и переживая все трудности главного героя, как часть своих собственных. Хочется выразить отдельную благодарность Сэму Лэйку за сценарий. Он не самый оригинальный, но и не плохой. В эту детективную историю хочется верить. Да и в ней есть все присущее жанру, чтобы держать внимание зрителя: подстава с убийством, статус вне закона, колоритные антагонисты и, как говорил моей дед (а он был умнейший человек) "любовь и выстрел в конце". Выстрел в моем случае получился из гранатомета. Правда тема любви, я так понимаю, еще получит продолжение (впереди прохождение второй части).

Геймплейно игра выглядит, как смесь Матрицы, Эквилибриума (прим. да, он вышел в 2002, знаю) и фильмов Джона Ву. Замедление времени, надо заметить, революционное на тот момент, придает игре небывалую кинематографичность. Хотя и сейчас-то slo-mo не часто встречается, тем более, как краеугольный камень игрового процесса. Главное не увлекаться прыжками в замедлении, иначе, бой будет выглядеть, как во втором Ведьмаке - сплошные перекаты. Так же хочу отметить звук и музыку. Все на высшем уровне. Естественно присутствует множество отсылок к фильмам, играм, книгам местами весьма забавные. Графика? Ну, народ, какая может быть графика у игры 19-ти летней давности? Для 2001 - огонь, впрочем, и сейчас рвотного рефлекса не вызывает.

В итоге, мы имеем отличную игру 2001 года выпуска (прим. блин, как машину продаю). Конечно, индустрия ушла далеко вперед и так уже не делают игры. Хорошо это или плохо пусть каждый решит сам для себя, но Max Payne это живая классика и не стыдно ее рекомендовать к прохождению.

Я думаю, что каждый отзыв на эту игру должен заканчиваться этими строками "Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка — всё было кончено."
Posted 25 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
175.5 hrs on record (95.3 hrs at review time)
СD Projekt сотворили шедевр. Кусочек за кусочком собрали просто огненный Проект. Да. Именно с большой буквы.
В целом сюжет "офигенен". Пардон за мой всеобщий. Игра держит в напряжении до последнего момента: каждое решение дается весьма непросто и впоследствии существенно или не очень влияет на ход прохождения. После принятого решения частенько появляются сомнения: «а по совести ли я поступил?».  едко какая игра так заставляет сопереживать. Средневековый мир «Ведьмака» жесток и недружелюбен. Здесь нет места сказочным принцам и огнедышащим драконам, зато всегда найдется пара-тройка уродливых утопцев или виверн, норовящих перегрызть ведьмаку глотку.  асовая ненависть, терроризм, кровавые бойни во имя свободы и равноправия – по моему, один из основных посылов, что нет хуже чудовища, чем человек на дне своей нравственности.

Плюсы: увлекательный сюжет; отличная атмосфера; оригинальная боевая система; превосходная графика и саундтрек.
Минусы: раньше писали слишком большое время загрузок, но на новом ПеКа я этого не заметил.

 екомендую.
Posted 29 September, 2019. Last edited 29 September, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
94.1 hrs on record (23.5 hrs at review time)
Играю в PES еще с первой PlayStation. В сравнении с ней, конечно, прогресс огромный.. PES 2020, в целом, нравится, за исключением нескольких "но". AI остался таким же читерным, если расслабишься, то обязательно пропустишь мяч в свои ворота: сразу после розыгрыша, в конце тайма, со стандарта. По этой причине количество сухих матчей можно пересчитать по пальцам. Или, виной тому мои клешни. В мастер-лиге в молодежке по прежнему несуществующие игроки или закончившие карьеру ветераны. Не знаю, решение противоречивое и как лучше, сказать могу, но это было и изменений в этом пункте нет. По факту, из изменений в карьере тренера только напичканные кат-сцены и перерисованное меню. MyClub - тоже без изменений, но играю редко по причине долгого поиска аппонента. Может быть, это из-за того что живу во Владивостоке. В положительные моменты можно записать анимацию и геймплей, несмотря на все минусы, все же лучше пока нет. В итоге имеем улучшенную PES 2015-16-х годов. Так и живем. Ставить дизлайк рука не поднимается, все же продукт добротный, хоть и не без недостатков.
Posted 29 September, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries