p0stm0rt3m 死人
:eye_2: y4 tvo1 vr4g
:eye_2: y4 tvo1 vr4g
Screenshot Showcase
Red Dead Redemption 2
23 12 1
Rarest Achievement Showcase
Review Showcase
17.2 Hours played
Всем тем, кто возмущается вопиющей неканоничностью более новых Хитманов, я бы хотел порекомендовать освежить свою память и сыграть в Codename 47. По их мнению, видите ли, в каком-нибудь Absolution Агента 47 сделали несерьёзным и излишне человечным, а до этого он якобы был бездушной машиной для убийств, что всем нравилось. Хорошо, что в первой номерной части Hitman проблем с каноном нет и лучший в мире наёмный убийца добрую часть игры бегает по джунглям, чтобы *наберите воздуха в грудь* вернуть золотую статуэтку племени местных аборигенов, после чего по просьбе вождя этого племени вызволить из плена контрабандистов его брата, а далее найти и убить дикую свинью, чтобы принести её в жертву ягуару, которого данное племя считает своим священным животным. Вы уже успели почувствовать в воздухе этот едва уловимый аромат каноничности в игре про легендарного киллера? А это содержание лишь одного из заданий. Собственно, может к чёрту такой канон, если уже в первой части разрабы успели натворить делов и сделали целый ряд откровенно глупых решений? Или вы согласны на то, чтобы в следующих частях были задачи подобного содержания? Сомневаюсь. Проблема в том, что для многих серия Hitman начинается с Blood Money и как раз таки ориентируясь на неё абсолютное большинство измеряет уровень каноничтости, забывая что до “Кровавых денег” вообще-то было ещё три Хитмана, в которых Агент 47 далеко не везде выглядел как элегантный убийца в классическом костюме.
Прошёл я Codename 47 на хорошую концовку и она мне, мягко говоря, понравилась. Не то чтобы она совсем уж никудышная, тут скорее дело в другом - она будто бы обрывается на полуслове. Представьте, что Властелин колец заканчивался бы ровно в ту секунду, когда Фродо бросает кольцо в жерло. То есть кольцо летит в пламя  оковой горы и через секунду титры. Примерно такие эмоции у меня вызывает конец первого Хитмана. Нет никакого эпилога, послесловия, вывода, хотя-бы загадочного взгляда в камеру от 47-го что-ли. Будто бы я победил дракона в Super Mario и на экране просто всплыла надпись “Игра окончена!”.
Как я уже сказал выше, в игре ещё нет классической хитмановской атмосферы, с которой позже будут ассоциировать всю серию. Некие зачатки наблюдаются, но имхо своё лицо Агент 47 обретёт уже в следующих частях. Сюжета как такового тоже нет. Он появляется практически в последнем задании и умещается в пару коротких предложений. Абсолютное большинство уровней скучны и не интересны. Миссии триад душноватые, но ещё более-менее играбельны, дальше же вообще начинается кромешный ад из колумбийских джунглей, где ты с дальностью прорисовки в 10 метров ходишь и балдеешь по этой туманной “красоте”. За всю игру более-менее адекватной мне показалась только миссия в отеле, ну и финальное задание, да и то лишь до того момента, пока на нас не выпустят “спойлер” и всё не превратится кривой шутер с необходимостью багоюза для дальнейшего прохождения.  еиграбельность уровней практически нулевая. Номинально, конечно же, она присутствует, но по сути заключается лишь в выборе а-ля “ликвидировать цель в следующий раз с помощью удавки или с помощью пистолета”.
Искусственный интелект в Codename 47 очень слабый. NPC довольно глупые и часто не замечают очевидных нарушений со стороны игрока, но в то же время могут сквозь текстуры увидеть убийство или “обнаружить” труп своего напарника, находясь при этом относительно него на другой части карты. Если главного героя застукивают рядом с трупом, то для него это не сулит никакими проблемами и последствиями, главное не показывать оружие. Если же вас в чём-то заподозрила охрана, то вы можете спокойно поменять свою форму на одежду такого же типа и вас при этом перестанут узнавать. Также присутствует характерная для первых Хитманов физика, когда при попадании пули во врага его тело неестественно отлетает на несколько метров в рандомную сторону. Короче, перечислять можно долго. Вообще, едва ли не каждая игровая механика здесь в той или иной степени не доведена до ума или же банально сломана.
Codename 47 объективно худшая во всей линейке Hitman. Я понимаю, что в момент выхода она была весьма неплоха, но проверку временем лично для меня данная часть всё же не прошла и сегодня воспринямается скорее как некая демоверсия. Мы все определенно благодарны ей за то, что она послужила фундаментом для такой прекрасной игровой серии, но в 2023 году, к сожалению, на этом её достоинства заканчиваются. В принципе, если вы прямо дикий фанат Hitman, то исключительно ради условной “ачивки” можете, конечно, пройти эту часть. Остальные же вполне могут скипнуть и начать уже с Silent Assassin, тем более что половину миссий из первой части в последствии ремейкнут в Contracts.
1 2 hours ago 
jackasmo :csgocross:
)) 22 Apr @ 10:39am 
From Ramzi with <3
steelrain 21 Apr @ 1:46am 
signed
mute 21 Apr @ 1:45am 
signed
Armenian Wizard 17 Apr @ 5:17pm 
n0rb3r7 :csgo_crown:
cptkurtka023 16 Apr @ 6:05am 
cptkurtka023 :csgo_banana: