9
Products
reviewed
1452
Products
in account

Recent reviews by Infamous

Showing 1-9 of 9 entries
3 people found this review helpful
0.3 hrs on record
"People say nothing is impossible, but I do nothing every day"
- Winnie-the-Pooh
Posted 13 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
11.3 hrs on record (3.1 hrs at review time)
Great pinball experience for fans like myself being gained even with the one free table "Wrath of the Elder Gods" (the dark side of "Sorcerer's Lair").

Several modes form single Classic and Arcade up to competitive Tournaments. No pay to win, only your skills, knowledge and luck.

Tons of rewarding cosmetics like table decorations (unlocking in campaign mode), in-game avatars, backgrounds, etc., as well as a large number of Steam achievements.

Loking forward to see more tables based on movies like "Saw", "Alien" or "The Addams Family"/"Wednesday".
Posted 30 November, 2023. Last edited 30 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
5.4 hrs on record
«Her story» is a very good game. It has twisted plot accompanied by great acting by Viva Seifert, pretty nice soundtrack and quite interesting old-fashioned style of mid 90’s. Like in every detective story you have to uncover the truth step by step, placing together all the pieces of puzzle in order to see the whole picture. Looking through the police database archive we have to put “Her story” together and answer the question – “Who killed Laura Palmer Mr. Smith and why?”

As I have already said, the game is very good, but not excellent. Why? As for me, it has two significant shortcomings. The major flaw is the thing that we are not allowed to sort the videos we have already watched (“user session” block does not count because it’s absolutely inconvenient – just a mess of fragments we can drag and drop so they will change places, imagine doing that to 200+ fragments when you can only see a few at the moment on your screen). It’s like examining the piece of puzzle thinking “hmm, it must be from somewhere top-left” and then putting it back into a pile of other fragments. There must have been special blocks for each interview where you could store clips you’ve found in proper order (manually or automatically doesn’t matter) and with the possibility to look through them again whenever you want. The second thing is the number of rubbish videos consisted of one or two words and making no sense at all. But despite these two flaws I definitely recommend the game for those who value deep plot and like riddles.

P.S. If you enjoyed the game, probably you’ll also like the novel “Spider” by Patrick McGrath. For some reason, “Her story” reminded me of it.
Posted 17 January, 2022. Last edited 17 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
14.1 hrs on record
"Obra Dinn" - это тот самый случай, когда "по одежке встречают, по уму провожают". Игра похожа на решение уравнения с кучей неизвестных, где вместо сухих цифр и буквенных обозначений нам даны человеческие судьбы, участь которых предстоит определить.

В игровой механике прослеживается взаимосвязь с такими играми как: "Анабиоз: сон разума", "Betrayer" и "Orwell" (расследование участи пропавшего экипажа, возвращение к моменту гибели каждого участника и составление подробного досье на него). Собирая картину по кусочкам, удовольствие от игры получаешь как от правильного определения места каждого из них, так и от верного решения всего пазла.

Из минусов:

- Каждый раз приходится заново ковылять через все палубы к нужным останкам, чтобы посмотреть сцену гибели их обладателя еще раз. Хотя было бы вполне логично попадать в сцену открыв книгу на нужной странице.
- Визуальный ряд я бы назвал "терпимым". Он, конечно, выделяет игру на фоне многих остальных, а так же отсекает всё лишнее, но, на мой взгляд, рисованная графика уровня первой части Bodrerlands смотрелась бы здесь вполне гармонично.
- Небольшие ньюансы, связанные с переводом: всё же, "погиб от единичного удара по голове" и "был забит до смерти" - несколько разные вещи, равно как и "утонул" и "был утоплен".

Напоследок, дам пару советов, которые помогут сэкономить время:

- Не бойтесь отмечать в книге свои догадки - в игре нельзя неверно определить чью-либо судьбу. До тех пор, пока участь не определена правильно (точнее, три одновременно), запись в книге просто останется выделена курсивом.
Я достаточно долго боялся накосячить и поэтому держал тонну информации в уме, вписывая в книгу только то, в чем был уверен на 100%.
- Чтобы не чертыхаться по палубам в поисках нового тела для открытия новой главы - пролистывайте книгу, обращая внимание на пустые страницы, заголовки которых обведены кругами. Они указывают на места, где находится "patient zero" - необходимый для попадания в главу первый труп.
- Постарайтесь пройти игру если не за один присест, то хотя бы за одни выходные. Вспоминать потом, почему этого вот чувака вы неделю назад отметили в книге, скажем, как стюарда, который был застрелен - та еще морока.

Удачи!
Posted 26 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
29 people found this review funny
128.1 hrs on record (127.5 hrs at review time)
Нет Кибергвинта. Плотву постоянно заносит на поворотах.  адтараканы окончательно взяли контроль над поведением Йеннифер, а вместо Трисс – напомаженный гей. Лютик никак не идет из головы и постоянно что-то там бренчит о своих былых подвигах. Цири мало того, что окончательно разочаровалась в мужиках, так теперь и путешествиям между мирами предпочитает копаться в пляшущем сознании любителей фисштеха. Нелюди уравнялись в правах с остальными расами, их перестали притеснять, и они понаоткрывали своих лавок по всему городу. Зато найти приличный бордель стало невозможно. Да и вообще, Вызима уже не та…
Posted 26 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
3.7 hrs on record
Что страшнее: традиционные фольклорные монстры или ужасы тоталитарного режима? Надо ли кем-то пожертвовать ради собственной свободы, и если да, то как остаться при этом в гармонии с самим собой? У 方芮欣 будет достаточно времени, чтобы поразмыслить над этим, оставшись после уроков в опустевшей школе. Не повезло ей жить на Тайване во времена "Белого террора", когда люди регулярно строчили друг на друга доносы, а книги запрещали и сжигали! Невозможно представить подобное в нашем современном демократическом обществе, правда ведь? ;)

P.S. Если кто заинтересовался - недавно (в декабре 2020) по сюжету "Detention" был выпущен одноименный фильм:
https://youtu.be/e7BBxVtbFTs
Posted 19 February, 2021. Last edited 19 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
8 people found this review funny
3.3 hrs on record (2.9 hrs at review time)
Хроники барсучьего отряда. Операция "Прорыв".

День семнадцатый

Прапор совсем ослаб, и мы скормили ему луковицу; выглядит он довольно помятым, но, кажется, способен продолжить путь.

День восемнадцатый

 ико научился добывать еду, которая растет на деревьях - для этого он разбегается и с криком "За ВДВ!!!" со всего маху бьется головой о ствол. Если повезет, и дерево окажется яблоней, то недалеко от него может упать что-нибудь съестное.

День двадцатый

 ешили не ждать наступления утра и продвигаться под покровом ночи. Компас с фонариком есть только у Шкипера, остальной отряд растерян и деморализован, при малейшем шорохе бросается врассыпную.

День двадцать четвертый

Наблюдение: очень хорошо, что на барсуков не действует заклинание "Метеоритный дождь". Держаться на этот раз решили поближе к воде. Хочется отметить отличные волны для серфинга; к сожалению, времени на развлечения у нас совершенно нет.

День двадцать пятый

Питаемся луковицами и лягушками. Ковальски не выпускает из рук научный трактакт: "Лисы: еда или угроза", но пока практической пользы от него немного.

День двадцать шестой

Метеоритный дождь вызвал пожар. Жареные лисы, определенно, угрозы не представляют.

День тридцатый

В небе видны вражеские бомбардировщики. Дальнейшее продвижение крайне опасно - Прапор может погибнуть. Оставляю свои записи здесь в качестве предостережения, и если вы их читаете, то будьте начеку. Возможно, враг разбил нас и по-прежнему ошивается где-то поблизости. Но, вероятнее всего, операция "Прорыв" увенчалась успехом и вести дальнейшие наблюдения не имеет никакого смысла.

P.S. Все события и персонажи вымышленные, любые совпадения случайны. Берегите себя и вверенных вам барсуков. Удачи!
Posted 21 November, 2018. Last edited 21 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
7 people found this review funny
17.0 hrs on record
Не могу не порекомендовать игру, насквозь пропитанную мраком смерти и безумия. Тем не менее, не все тут так гладко, как хотелось бы: лично у меня восторг от первых пары часов игры через какое-то время сменился унынием, а под конец, и вовсе, перешел в раздражение. Сразу оговорюсь – большая скидка на то, что игра вышла в 2006 году, разумеется, делалась.

Но обо всем по порядку.

Хоть в наши дни искушенного геймера трудно впечатлить исповедью суицидального психопата, сюжет в целом интересен (раскрывать его я, конечно, не буду) и держит в напряжении, как минимум, до середины игры.

Своим началом «Зов Ктулху» схож с вышедшей немногим ранее «Мором» (который «Утопия»). Под личиной частного детектива Джека Уолтерса мы прибываем в Иннсмут – неприветливый рабочий городок, разве что не для добычи философского камня в местной каменоломне, а дабы отыскать и спасти от неведомой участи некоего рядового Брайана. Ходим туда сюда, пытаемся что-то разнюхать – красота! Но долго наслаждаться квестовой составляющей нам не дадут, довольно скоро его величество Геймплей (самое ужасное, что вообще в этой игре есть) настигнет нас во всей красе.

В «Зов Ктулху» попытались всунуть вообще все. И кривой шутер, и симулятор ходьбы, и стелс (для него даже есть специальная кнопка, которая ничего не дает), причем просто понадергав и не самым лучшим образом скрестив все вышеперечисленные элементы из популярных современников той компьютерной эпохи. Тут вам и вихри яростных атак с трехлинейкой и отрядом солдат («Call of … what???») и «Возвращение в замок Вульфенштейн»… Но основой основ здесь стала (барабанная дробь…) Half-life! Причем ее первая часть. Да, именно первая, хоть и к тому времени уже два года как вышла вторая. Её не просто скопировали, а клонировали.

Хрестоматийная красная фомка, заводы с железными лестницами меж огромных чанов с зеленой жидкостью (монстр в три этажа, торчащий из пола, тоже есть). Хотели расследование провести? Будьте любезны раздобыть предохранитель для трансформатора и запустить лифт. Надоело? А как насчет полазить по скалам со светящимися цветочками, отпугивая гигантских летающих тварей плазмоганом? Хо-хо-хо. Да ладно, чего уж там, на одной из локаций можно запилить скриншот с фомкой в руке на фоне прорвавшейся трубы, из которой валит пар. А рядом вентиль. Привет, Гейб!

Враги особым разнообразием не блещут, по большей части это похмельные быдланы в телогрейках, рычащие и урчащие на все лады. Их придется отстреливать в огромных количествах, причем механика владения оружием оставляет желать лучшего, чтобы не сказать «является пыткой» (напомню, Half-life 2 к тому моменту уже два года как вышла). Итак, выходим из-за угла и видим быдлана с двустволкой. Вопреки логике стелса прыжками летим на него. Он дважды стреляет в упор и промахивается. В шоке от увиденного бедный быдлан разворачивается и изо всех сил бежит на месте, упершись в стену. Не спеша подходим сзади и лупим фомкой, которая беззвучно проходит сквозь спину, не нанося видимого вреда. Через какое-то время быдлан, осознав всю тленность своего бытия и происходящего вокруг, просто исчезает в воздухе, печально крякнув напоследок.

Нет, урон он нам причинить вполне себе может, а, если повезет (ему), то и пристрелит на месте. Не удивляйтесь, тут с получаемым уроном в принципе дело обстоит очень интересно. Спускаетесь вы, значит, по лестнице, и, когда остается последняя ступенька – спрыгиваете. Ха-ха, доставайте аптечку и лечите перелом. И на хлебало еще пару швов наложить придется. Но, справедливости ради, отмечу, что задумка лечения в «Зове Ктулху» очень крутая – легкие порезы бинтуются, шрамы зашиваются, на переломы накладывается шина, при этом при всем еще надо изо всех сил стараться не свихнуться (следить за ментальным состоянием).

Пожалуй, самое неприятное, что есть в игре - это баги. Баги и вылеты. Их полно. Да, игра, старая, да, все всё понимают. Но она же не раздается бесплатно, издатели и разработчики, я обращаюсь к вам, вы ведь по-прежнему берете за нее деньги! Игра может вылететь при сохранении, при переходе в другую локацию, при попытке её «свернуть»… Кто знает, вдруг таким интересным образом сюда завезли реиграбельность? Мол, перепроходите забагованный уровень, и да пребудет с вами сила?

И это еще полбеды. Есть некоторые баги, которые не позволяют продвинуться по сюжету, хотя вы все будете делать правильно. Впервые столкнувшись с подобной хренью, в вас прочно засядет зерно сомнения во время какого-либо «мертвого затыка»: «А вдруг я все делаю правильно, просто это очередной баг»? Писать на форумы? Лезть в прохождение? Или же потратить еще пару часов жизни дабы самому разобраться в ситуации, бегая по локации и прокликивая каждый пиксель (а потом все рано узнать, что баг)? Кстати, тем, кто установит русскую озвучку, придется играть с субтитрами, потому что все реплики будут обрываться на полусло…

Теперь о плюсах.

+ Сюжет. Всё по Говарду Филлипсу. Интригует и заставляет добраться до развязки.

+ В игре есть атмосфера. Мрака и безысходности, смерти и отчаяния, мистики и безумия. И это хорошо.

+ Игра хардкорная, чтобы победить группу тех же самых быдланов придется порой не раз перезагружаться даже на втором уровне сложности («Частный сыщик»). По крайней мере, после игры остается чувство, что ты ее «прошел», а не просто прошел по маршруту, проложенному разработчиками, посмотрев по сторонам и ознакомившись с лором (не с тем, что из поликлиники).

+  азнообразие локаций. Хоть все они и «слизаны» с других игр, но, по крайней мере, это совершенно точно не один унылый коридор.

+ Уже упомянутая система лечения

В итоге, «Зов Ктулху» наверняка приглянется олдскульным хардкорщикам и любителям всяческого мракобесия, казуалы и «графоманы» могут смело проходить мимо. Моя оценка 7/10.
Posted 15 August, 2017. Last edited 15 August, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.3 hrs on record
Симулятор взаимодействия с выдвижными ящиками. Еще можно зажигать свечи и перемещать ненужные предметы в пространстве по своему усмотрению. Из плюсов - разрешается покрутить глобус, прям как в Dishonored 2.

Касательно геймплея, алгоритм действий следующий: открываем дверь, решаем там одну из однотипных головоломок и получаем ключ от следующей двери; так до самого конца. Зайти в инвентарь и посмотреть, что там лежит, разработчики сочли допустимым, а вот выбрать оттуда что-то уже не получится - будьте любезны кликать правой кнопкой мыши на активном объекте, проматывая предметы, и если промахнулись - отправляйтесь на следующий круг.

Атмосфера мрачная, но дикого страха не нагоняет, что, в данном случае, скорее плюс. Сама же история тоже мрачная и пропахшая безнадежностью, подается в виде разбросанных по дому записок. В принципе, её вполне можно назвать оригинальной - в конце концов, нас притащили в особняк не для того, чтобы принести в жертву древнему злу, как это обычно бывает в подобных случаях. Концовка одна и никаких вариантов не оставляет (а жаль, могли бы для разнообразия, например, оставить возможность совершить суицид :)

Как некий абстрактный игровой продукт House of Caravan во многом сделан лучше и качественнее своих копеечных коллег по инди-цеху, которые окупаются за счет собственных карточек, и если бы в стиме была возможность поставить нейтральную оценку, то я бы так и сделал. Однако именно как игру, в которую предполагается играть и получать удовольстие, я ее не рекомендую - всё очень скучно и однообразно.
Posted 11 February, 2017. Last edited 11 February, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries