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12.2 hrs on record
Spiel ist gut! Mache das hier nur für die Belohnung des Herbst-Sales.
Posted 29 November, 2020.
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8.0 hrs on record (7.4 hrs at review time)
Made me laugh harder than I wanted. Only writing the review so the game stops bothering about writing a review ^^
Posted 27 January, 2018.
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6.4 hrs on record
Lilly and Sasha: Curse of the Immortals


Lilly and Sasha: Curse of the Immortals ist ein klassisches, nettes, kleines RPG-Maker JRPG, das bislang einen soliden Eindruck macht. Innovation, herbe Plottwists, ausgefeiltes Kampfsystem, Skillbaum und komplizierte Gegenstandsverrwaltung sucht man hier allerdings vergebens. Dies muss jedoch kein Nachteil sein, da hier definitiv das Gameplay, das Erleben der Geschichte, vor mechanische Expertise und raffinierte Taktik gesetzt wurde.


Klappentext:

Lilly and Sasha: Curse of the Immortals erzählt die Geschichte der Zwillingsschwestern Lilly und Sasha, die von einem ihnen unbekannten Mann dazu verleitet werden, in einen uralten Tempel einzubrechen. Sasha wird dazu verleitet, den Schrein zu berühren und schon bald wird klar, dass dies nicht ohne Folgen geblieben ist. Ihr Körper ist von einem dunklen Dämon besessen, dessen böse Kraft Tag für Tag stärker wird. Lilly muss alles versuchen, ihre Schwester zu retten.


Mechanik und Kampfsystem

Das Spiel spielt sich faktisch wie fast jedes RPG-Maker-Spiel mit rundenbasiertem Kampfsystem - woher also die zahlreichen Verweise auf Secret of Mana in den anderen Bewertungen kommen, ist mir folglich schleierhaft, da uns hier ein absolut klassisches JRPG ohne Echtzeitkampf erwartet - das bislang leider wenig Herausforderung bot. Die meisten Kämpfe in den den ersten 6 Stunden können größten Teils ohne erlittenen Schaden gemeistert werden und bieten auch animationstechnisch sehr wenig Abwechslung. Jeder der Partymitglieder verfügt über einen Standardangriff, eine verstärkte Attacke und einen Utility-Spell. Darüber hinaus können auch je nach Partykonstellation Team-Attacken durchgeführt, die davon abhängen, welchen der verfügbaren Charaktere aktiv sind. Anspruchsvolle Boss-Fights habe ich, sofern ich einen Boss nicht als solchen erkannt haben sollte, keinen erlebt.

Fazit zum Kampfsystem: Nichts neues - erfüllt seinen Zweck.


Gameplay und Atmosphäre

Lilly and Sasha: Curse of the Immortals ist ein Spiel, das sich selbst nicht ernst nimmt und eine erfrischende Homage an das Genre sein möchte, indem es abgedroschene JRPG-Lemmata mit zahlreichen Referenzen auf die Hörner nimmt. Dabei erreicht es aber leider zu keiner Zeit den bestechenden Charme eines Epic Battle Fantasy 4, noch den pfannkuchenplatten Humor der originalen SNES-Lokalisierungen. Stellenweise, beispielsweise während der Auktionshausszene in der dritten Stadt, verläuft sich das Spiel in schier endlos langen Cutscenes, die selbst ich, als leidenschaftlicher Leser, ob des gänzlich irrelevanten und künstlich gestreckten Inhalts vehement durchgeklickt habe. Auch NPCs ohne tragende Rollen lassen das Spiel gerade in den großen Quest-Hubs fast schon zu Arbeit werden.

Fazit zum Gameplay: Mittelfeld. Solider Humor, man spürt die gewollte Liebe zum Detail, die manchmal leider weit über das Ziel hinausschießt und nervig wird. Durch die Flut von Dia- und Monologen fällt es schwer, der Hauptquest zu folgen, was, ob deren mangelnder Originalität, nicht so schlimm ist.



Gesamtfazit: Lilly and Sasha: Curse of the Immortals ist ein nettes Rollenspiel, dass einen soliden Grundstein für die nächsten Teile legt. Auch wenn meine Bewertung bislang eher negativ klingt, so ist Lilly and Sasha: Curse of the Immortals absolut kein misslungenes Spiel, dessen Kauf ich bereuen würde. Es ist und möchte kein bahnbrechendes RPG sein und tut das, was es tun will, sehr gut.
Posted 11 September, 2016. Last edited 11 September, 2016.
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2.0 hrs on record
I bought this game due to the hype around it and unfortunately I am unable to share the fascination about this game. There are indeed some good points, however: The storytelling is good, it is a very atmospheric game in an apocalyptic, gloomy setting. But there are a couple of things which made it impossible for me to enjoy the game:

1. The controls feel really clunky ... I've played Prince of Persia back in the 80s and the controls felt better.

2. The game keeps on crashing (Win 7 64-bit), making it necessesary to repeat endless parts to get back to the point when it crashed.

3. The German subtitles are straight from hell. The translation is too close to English when it shouldn't be, however, too far away when it shouldn't be. Some translation mistakes even change the meaning of whole conversations. A game which I'm charged 25$ for I expect flawless localisation and maybe, just maybe a proof reader from.


I'm writing this review right after it crashed AGAIN - not gonna play it again, not gonna buy another Telltale product.
Posted 21 September, 2015. Last edited 11 September, 2016.
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23.3 hrs on record (15.7 hrs at review time)
Normalerweise schreibe ich ja kein Reviews - ich kann das nicht. Aber im Falle von Valiant Hearts geht das nicht anders. Mir fällt auch spontan nur ein Satz ein, der beschreibt, wie es mir beim Spielen ergangen ist.

WAS FÜR EIN VERDAMMT BRILLIANTES SPIEL!

Ernsthaft - ich spiele seit nun mehr 20 Jahren Videospiele, es waren sehr, sehr gute dabei, auch sehr, sehr schlechte, aber Valiant Hearts ist außer Konkurrenz. Er sich auf die Reise mitnehmen lässt, wird belohnt. Der Soundtrack ist brilliant, die Liebe zum Detail jede Spielsekunde spürbar. Tut euch selbst einen Gefallen und kauft dieses Spiel.
Posted 6 October, 2014. Last edited 26 November, 2016.
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