菜鸟浮出水
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切一个西瓜四五瓣,真正的薄皮脆沙瓤 :steamhappy:
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前言:
“林地坐落于漫索的围墙之外,而  历史的人都知道,漫索并 围墙”——《夜游漫记》

由于这款游戏steam论坛里关于游戏的玩法评测非常的多,非常的详细,所以我实在是不想又重新给大家复述一遍,于是我决定这篇评测多聊点游戏之外我感兴趣的东西。如果 不喜欢就不用继续往下看了。

关于游戏制作人:
这款游戏的开发者是我非常喜欢并且仰慕的游戏制作人之一,而且是情侣搭档制作人:Alexis Kennedy跟他的女朋友Lottie Bevan,能和自己的女朋友一起工作真是羡煞旁人。他们曾经开发过的 款游戏相信大家都不陌生,《Fallen London》、《sunless sea》等等。当然AK在Failbetter工作室开发《Fallen London》跟《sunless sea》的时候,这对情侣还是上下级的关系,后来2016年AK离开Failbetter自己创业,并与2017年底开办了weather factory工作室的时候Lottie也跟着一起来了,俗话说得好“打虎亲兄弟,上阵父子兵,开店夫妻档”。AK跟L就是这 的情侣创业,《Cultist simulator》是他们一起创业后制作的第一款游戏。在各种社交场合,他俩也 乎是形影不离,这里我吃了好多 檬。

关于“爱手艺”大神:
之前5年,有一个旧的概念重新被翻了出来,现在已经被游戏开发者们玩烂了(其实也不光是游戏,电影界也是一 ),那就是“赛博朋克”。现在只要看到带“赛博朋克” 签的游戏,我就头疼。但最近这一两年,又有一个概念被这些人盯上了,那就是“洛夫克拉夫特”。特别是最近这两年, 着“洛夫克拉夫特”、“克苏鲁”等 签的游戏越来越多,这就好像是一个商 ,挂上这个商 的游戏就能卖的更好。导致现在市面上充斥着很多粗制滥 的游戏带着这 的 签,这让我很难受,我本人是非常喜欢“爱手艺”大神的文学作品以及他开创出的不同于东方神话、希腊神话、北欧神话这三大神话体系以外的新的洛式神话体系。每当看到这些粗糙的游戏,内心都很煎熬,大部分的游戏都只是把“洛夫克拉夫特”当作一个能吸量的 签来用,而游戏本身, 论从剧情、玩法、操作上都没有跟这个中心联系在一起。顶多就是出现点“克总”的画面而已。我之前很喜欢玩《血源》,宫崎老贼确实功力不凡,但是放眼游戏圈,能有 个达到宫崎老贼这 实力的开发者又能带来真正的“洛式”游戏呢?很遗憾,寥寥  。所以在看到《密教》这款游戏的时候,我其实是有点担忧的,一个是 为之前玩AK的《 光之海》跟《伦敦陷落》给我的好感太高了,生怕他自己创业 为各种各 的限制做不出来那种独特,疯狂又令人着迷的游戏出来,另一个也是 为担忧他还能在“洛式”这 的 签下玩出花来,超越之前的作品吗?更何况这是一个小体量的游戏,并不像他之前的游戏有那么多的投入跟时间,游戏目前也只有150M左右。

关于《密教》:
《密教》是在2017年9月,在kickstarter上发起了为期一个月的众筹,筹到了8W多英镑,总体来讲还是非常不错的,毕竟老哥之前开发的游戏深入人心。游戏目前发行了pc版、移动版都有,移动版直接就带有个中文,非常不错。
 据数据显示游戏发售首周已经卖了3W多份了,前两周卖出了4W多份,被大概7W左右的玩家添 进愿望单。游戏的总 发 宣 成本保守估计是14W英镑,众筹了8W多英镑,然后给Humble发行也拿了点钱,所以差不多卖个3K份就可以回本,而老哥自己估计第一年至少能卖1W份,最好的情况应该能卖到3W份,然后出新dlc应该能再卖2,3W份。然而看到首周的结果后,老哥重新预计第一年应该能卖到15W份(对比“ 光之海”是35W份)这已经远远超过老哥的预期了,所以老哥现在应该过得比较滋润。这是老哥2018年的时候估计的,现在具体销量到多少我也不清楚,不过我猜测这个目 应该是达到了,看老哥参 各种gamecon跟采访介绍都喜笑颜开的。(数据来源于我从ak的官方博客翻阅到的)

老哥的女朋友Lottie 还在博客中把《密教》的完整开发日志公布出来,并且还详细谈到如何为这款游戏做的宣发,甚至每个步骤都说了出来,以此来帮助更多想自己制作游戏的开发者,我在翻阅他们的博客的时候都肃然起敬,他们这 的开发者越多,我们这 玩家就越幸福。给老哥们点赞。

游戏指南:
关于游戏的具体玩法,其实我不是特别想介绍, 为这款游戏真的是需要 自己从 到有的去体验该怎么玩,体验怎么玩的过程本身就是游戏的一部分,如果我在这里告诉 游戏的玩法内容以及写各种介绍指南等等,反而剥夺了 自己体验的过程。比较有意思的是AK为游戏做了一个官方指南的小册子,是一本书的 子(这里有点梗《死灵之书》的味道), 会发现指南里有手写注释、血迹、污迹等等,这些小细节让 明白这是一本不应该被阅读的书,而且在指南封页还有人用小贴纸写着“我们并不推荐阅读这本指南!”。这些细节跟“洛夫克拉夫特”的调性非常契合,如果 看过“爱手艺”大神的文 ,就会发现他构建的那个世界里,充斥着这种不允许,不应该,不能够被 究的知识,以及这种亵渎神灵的书籍、资料,阅读这种书籍和资料,除了能把人逼疯以外,没有任何帮助。

另外《密教》的汉化作者在steam社区已经写有非常详细的游戏指南了,我再说一遍也没有什么意义,如果 实在 法忍受未知,可以自己去看:
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=1421475469

游戏体验以及内容:
写这个评测之前我也看了很多人发表玩这款游戏的感受,大部分人会觉得这个游戏很困难,没有教程,没有引导,有的甚至完全不知道游戏在说什么,该怎么玩。其实这就对了,“洛夫克拉夫特”的中心就是对未知的恐惧,正是这种未知的状态才符合“洛夫克拉夫特”的主题。如果 发现 玩游戏的时候很痛苦、很压抑、很难受,不知道该怎么办,不明白这游戏在说什么,不了解这些或者那些代表什么意思,迷茫恐慌,手脚发冷,头皮发麻,那正是游戏作者想带给 的体验,让 沉浸在这种惊慌 措的状态中。这种体验在其他游戏中可能是游戏开发者尽量避免让玩家遇到的,但是在“洛式”游戏中,则应该不断的让玩家感受到这一点才是合理的路子。

AK老哥是个英国人,英国人做游戏总有一股奇怪的拧巴劲,把英国人那种性 严谨、做事苛刻挑剔的性 特点体现的很明显。关于这一点大家玩过全战三国就能有所体会,我这里就不多说了。在《密教》里, 会在各种地方发现英国人的这种拧巴劲的体现。比如游戏没有教程,没有指南,没有任何辅助帮助 的小设置, 只能 自己摸索,慢慢的去看每个元 到底是干什么用的,每个词条到底有什么作用,甚至于怎么才算获胜也需要 自己去弄清楚。而那些大量的文本,莫名的词条,对此 一 所措。游戏对新玩家来说是非常严厉的,一旦没有满足固定的 准,就会死亡,比如钱不够了,立马就挂了,没有任何商量或者通融的余地,这也导致新玩家在刚开始玩的前 个小时甚至是好 天里都不太确定这游戏到底是在玩什么,我是谁?我在哪?我要干什么?这 的问题不断困扰着玩家,也折磨着玩家的精神以及对游戏的忍耐力。所以很多没能坚持下来的玩家,就只能给个差评或者把游戏束之高阁了。

虽然说不想写具体的游戏介绍,怕 坏玩家的体验,但是如果 不打算玩这款游戏只是想知道这是一个什么 的游戏, 可以看看我这里隐藏的内容。

总的来讲《密教》游戏有两大要 ,一个是 拥有的资源,一个是 能进行的事件。 拥有的资源以卡牌的形式展现在 的牌桌上, 能进行的事件以立体框的形式也放在 的牌桌上。其实我觉得《密教》游戏的一切过程都在一 桌面上是有隐喻的,结合游戏的内容,开发者想表达的其实是 的生命或者人生其实是一场牌桌上的博弈,得到什么结果取决于 进行什么选择,有时候需要 谨慎取舍,有时候完全看脸。

 的资源当中最重要最基础的资源有三种,分别是健康、理性、激情。一开始 只能进行工作事件,接着就是睡觉事件,随着游戏的进展, 能够进行的事件会越来越多。

主要的玩法就是用 拥有的资源来进行不同的事件,最终找到 心中的彼岸或是陷入彻底的疯狂。如果仅仅是这 ,那么这个游戏就会变成一个类似文明那 的回合制策略游戏。然而并不是这 ,游戏有一个基础机制让 时刻感受到紧 并推动 进行事件,那就是游戏每隔1min会消耗 的金钱,如果 没有金钱就会消耗 的健康,如果健康消耗过多 就会得到疾病,如果健康为0再得到疾病, 就死亡了,由于这一点,所以 需要时刻注意自己的金钱数量。同时游戏中存在有时间限制的资源和事件,导致 不可能像文明那 闲庭信步的玩这个游戏,相反 时刻处于紧 当中,生怕自己一不小心没有钱了就gg。有的事件会自动扣除对应的资源卡进行行动,这些都制约着 的游戏进程,如果 想完成比较复杂的事件,就需要规划好自己的资源获得以及使用的方式。尤其当游戏进入到后期, 桌面的资源种类会越来越多,能够进行的事件各种各 ,这个时候很容易变得手忙脚乱,如果 没有规划好行为顺序,经常就陷入那种嵌套还信用卡 裂的那种状态。

游戏里的事件非常的丰富,不同的事件需要不同种类、不同数量的资源才能进行,事件得到的结果也并不全是确定的,需要 自己慢慢摸索才能明白,不同的资源组合进行事件得到的结果也不尽相同,举个例子,比如 拿金钱跟饥饿去进行睡觉的时候就可以消除饥饿。同时游戏有一个有趣的类似轮回的设定, 如果 不幸死掉了,那么接下来 可以选择以不同的职业进行转世,不同的职业有不同的特点,比如医生每次工作就可以得到双倍的金钱。

每轮游戏也就是 的一生的结束,除了上面提到的 为健康被消耗得了疾病而亡以外,还有各种各 的死亡方式,比如 为 获得了太多的恶名而被侦探逮捕,又或者 为抑郁太多而死亡,也可能 为狂想太多而亡。总之不同的职业有各自不同的独特死亡方式,这些  也导致 需要不断规划跟调整自己的行动策略。

说了这么多,游戏的结局到底是怎么 的呢?游戏基本有3类结局,bad ending、normal ending都比较容易实现,最难实现的是good ending。 需要准备白日飞升的仪式,并举行仪式,然后白日飞升,与古神同在, 为我也没打出good ending,所以也只是看别人打出来的视频了解的。


后记:
《密教》适合什么 的玩家呢?如果 只是冲着“洛夫特拉夫特” 签来的玩家,那这个游戏不适合 ,如果 了解什么是“洛式”恐怖,读过“爱手艺”的文 ,甚至 究过《死灵之书》,被未知深深吸引,每当深夜,众人熟睡的时候,会听到邪恶的低语,会自发的去古老的图书馆,查找隐藏最深处的最古旧的文献,希望从中发现点什么痕迹,又或者会去所有具有神秘 说的地方, 为内心被那些地方深深的吸引,不由自主的会朝着那些方向前进,在 的脑海里始终有巨大的阴影挥之不去。那么,《密教》非常适合 。

另外,老哥的新游戏也准备开始众筹了,steam页面也已经上了,希望大家继续支持。游戏预计在2021年发售。
https://test-steamproxy.haloskins.io/steamstore/app/1028310/BOOK_OF_HOURS/

Originally posted by author:
《克苏鲁神话》大衮
每当夜幕降临,尤其当月亮亏缺不圆时,我能看见它。我试用了吗啡,但它只有短暂的药效,却使我像一个绝望的奴隶一 深深地陷入了它的魔掌, 法逃脱。 此,在写下了一篇供我的同胞参考或耻笑的完整记事后,我现在就开始彻底断药。我常问自己这是不是一个纯粹的幻觉——一种仅是从德国兵那儿逃跑后,在没有甲板的船上中暑发高烧时讲着胡话的反常行为。然而,每当我向自己提出这个问题时,在我的面前总会出现一幕非常清晰的令人局促不安的画面。我一想到大海就对那些不知何物的尸体怕得发抖。 为它们此时此刻可能正在泥泞的海底挣扎着爬行,去敬奉它们古老的石偶,并把同它们自己很相似的可憎之物雕刻在海底那渗透了水的大理石碑上。我梦想有朝一日它们能浮上海面,用其冒着血腥气的爪子把被战争搞得筋疲力尽的弱小的人类残余者拉下海去——有朝一日大地下沉,黑色的海底上升到宇宙中的混乱不 的地方去。

末日即将来临。我听到了门上发出的响声,似是某个庞大的滑行躯体在笨拙地撞击房门。它不该找我。天啊,那只手!窗口!窗口!

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招笑龙 1 Feb @ 4:43pm 
新年快乐!那些为热爱焚膏继晷的夜晚终将化作晨光,愿 不必完美通关也能享受探索过程,在虚实交错的世界里永远保有赤子般的炽热眼神。 :stardrop:
招笑龙 26 Oct, 2024 @ 5:24pm 
晚上好,冬季快要到了,注意防风保暖,更要再多多吃一点。冬季最大的幸福就是在外寒冷一天后,能窝在温暖的电脑之前打游戏! :happy_seagull:
招笑龙 11 Jul, 2024 @ 12:18pm 
今天是普通的一天,但是希望看到留言的 能感受到不平凡的美好 :Mirro_KetsunoAna:
招笑龙 24 May, 2024 @ 7:12pm 
祝 夏日快乐!AI写的东西,挺好的,送给 !   

   青玉案·夏阳嘉景祝游谊
夏至阳回日正长,绿阴合,碧荷香。玉簟微凉入梦乡,蝉鸣疏影,风翻书页,静享幽时光。
 丝弦轻拨云水旁,友人在彼虚拟疆。刀光剑影任翱翔,静心方寸,意游四海,妙谛细品尝。

槐阴满地昼偏长,游戏间隙亦须防。时引清泉洗尘鞅,山川漫步,云霞为伴,养性更安康。
 愿尔炎夏乐 疆,墨痕轻染诗书香。不惟胜败论英雄,生涯多彩,春风词笔,写尽逸兴扬。
招笑龙 9 Feb, 2024 @ 5:10pm 
岁序更新,辛丑交辰,恭贺新禧矣。龙腾虎跃,福星高照。游历游戏江湖,愿君战 不胜。新岁新景,愿所求皆如意,所行化坦途。祝新春快乐,万事顺遂! :zombiecat:
招笑龙 31 Dec, 2023 @ 8:22am 
新年快乐!我衷心祝愿在游戏世界和现实生活中万事顺意。愿新的一年,不仅游戏里的成就不断提升,生活中的健康和财富也日益增长惊喜不断。希望在未来的日子里,我们都能享受到游戏的乐趣,同时也不忘关注自己的身体健康和事业发展。愿我们都能在新的一年里都龙年行大运,龙年喜气来