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8 people found this review helpful
226.2 hrs on record (137.7 hrs at review time)
Iniziamo con le cose palesi. Si, il gioco è completamente rotto nel suo stato attuale. Si parte da bug visivi quasi costanti, a bug bloccanti che portano a ricaricare spesso salvataggi o aspettare patch fino a bug che impediscono a sistemi basilari del gioco di funzionare e che compromettono completamente la componente RPG del gioco (perk di alcuni alberi di skill che fanno riferimento a tipi di contenuto assenti dal gioco, mod per vestiti non funzionanti che compromettono ogni validit  delle statistiche mostrate a schermo, etc. etc.)

Guida, Intelligenza Artificiale, Meccaniche Stealth, Interfaccia Grafica e Trasporti su rotaie sono solo alcuni dei sistemi che sono incompleti. L'intelligenza artificiale è forse il comparto dove il gioco manca di più, complici probabilmente gli innumerevoli bug che sicuramente non la aiutano. Il sistema di polizia potrebbe essere rimosso e il gioco ne beneficerebbe soltanto. Vedersi apparire alle spalle un esercito di poliziotti dopo che un NPC ha commesso un crimine ed essere freddati sul posto oltre ad essere assurdo è anche parecchio frustrante.

E' veramente un gran peccato vedere il gioco in questo stato ma si spera che nei prossimi anni tutto ciò venga quanto meno mitigato (anche se alcuni problemi sembrano essere proprio a livello di design del gioco più che bug).

L'illusione di avere delle scelte nella storia è abbastanza ben fatta. Ogni scelta modifica come al solito cose nell'immediato ma nulla di più. Il gioco ha finali multipli a cui però è possibile accedere indifferentemente dalle proprie scelte durante tutta la storia. A differenza di altri giochi dello stesso genere non è nemmeno possibile schierarsi con fazioni diverse, la progressione del personaggio nella storia è quindi praticamente su binari (nulla di negativo personalmente, ma trattandosi comunque di un presunto RPG a qualcuno potr  non piacere).

Alla patch 1.06 inoltre il livello di difficolt  del gioco è ridicolo. I giocatori neofiti del genere si troveranno enormi sbalzi di difficolt  passando dai nemici stupidi presenti nel mondo di gioco alle battaglie con boss quanto meno dotati di una buona quantit  di HP e un briciolo di cervello in più. I giocatori abituati al genere si troveranno, invece, ad essere virtualmente invincibili ed in grado di sciogliere boss a poco più di 20-30 ore di gioco senza alcun tipo di min-maxing.

Parliamo ora però di ciò che funziona e che funziona benissimo del gioco, ovvero il comparto grafico, la direzione artistica e la narrativa.

Le quest primarie, secondarie e quelle minori non legate ad alcun personaggio sono realizzare magistralmente e sono quasi sempre coinvolgenti. La citt  è senza ombra di dubbio dove il gioco eccelle, una mappa così verticale e così ben fatta con una variet  di locazioni e una densit  di dettagli così elevata non si può trovare in nessun altro gioco. Mappa che sarebbe veramente bello poter visitare in VR un giorno (mi piace sognare). Cyberpunk ha quindi quell'atmosfera attorno a se che è riuscita a catturarmi comunque per completarlo e che mi da quel senso di nostalgia e voglia di tornare per le strade di night city anche dopo 100 ore di gioco e quasi 30 ore di lotta ai bug. Sono quindi speranzoso per il futuro del gioco e non vedo l'ora di poterne giocare le espansioni tra qualche mese/anno.

Infine una menzione d'onore alla soundtrack e alle radio del gioco che sebbene abbiano molte meno musiche rispetto ad esempio ad un GTA risultano molto più originali e coinvolgenti.
Posted 29 December, 2020.
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94.1 hrs on record (17.3 hrs at review time)
Non troverete altro gioco in grado di farvi odiare così tante persone nel lasso di pochi minuti
Posted 8 August, 2020.
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145.1 hrs on record (21.7 hrs at review time)
Half-Life: Alyx seppure limitato in alcuni comparti rimarr  per anni il titolo AAA da battere in ambito VR.
Per i fan di Half-Life è un capitolo essenziale che dopo anni di stasi non ha timore e porta avanti la storia dell'universo.
Quando Valve dice che è un gioco pensato per VR e non giocabile senza non posso fare altro che concordare, il gioco presenta meccaniche per il combattimento e per la risoluzione dei puzzle che sarebbero difficili o impossibili da replicare in un gioco tradizionale.
Il sound design è rivoluzionario e complementa in molte occasioni nuove tecniche di narrazione necessarie per mantenere l'attenzione del giocatore nel medium della realt  virtuale. Nessun altro gioco si avvicina ad Alyx in questo comparto.

Non tutto è positivo però. La mancanza di un vero e proprio melee si nota presto ma non impatta il gameplay a lungo andare. E' comunque possibile uccidere gli headcrab lanciando oggetti contundenti o scacciare zombie con delle sedie ma ogni altro tipo di interazione corpo a corpo non ha effetti. La pecca più grande è la completa mancanza di una localizzazione in italiano (a cui ha pensato però la community).

Aspetto con ansia i tool per la creazione di nuovi livelli, potrebbe essere l'inizio di una nuova era d'oro per i titoli source.
La "Photo Mode" vista nei trailer manca ancora, è un'idea molto apprezzata che spero veda la luce in un futuro update.
Posted 31 March, 2020. Last edited 31 March, 2020.
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2 people found this review helpful
27.9 hrs on record (17.1 hrs at review time)
Un gioco i cui pregi superano ampliamente i difetti, in grado di alzare la barra per tutti i giochi che lo seguiranno.

Il level design richiama molto titoli leggendari più anziani quali Doom e Half Life 2, dal primo prende in prestito il sistema di progressione a chiavi che viene però complementato da una serie di puzzle basati sulla fisica ereditati dal secondo. E' proprio sull'interattivit  e sulla fisica che questo gioco porta avanti il medium introducendo meccaniche semplicemente impossibili nei classici giochi con mouse e tastiera. Il livello di interazione oltre ogni limite si porta però dietro evidenti problemi di macchinosit  come ad esempio arti incastrati in oggetti o auto-collisioni nel tenere in mano fucili. Questi difetti però iniziano a svanire man mano che si progredisce nel gioco e si ottiene dimestichezza nel valutare dimensione e peso degli oggetti con cui si va ad interagire.

La progressione nel gioco è basata su livelli che incrementano la difficolt  dei puzzle e degli incontri con i null-bodies. E' incredibile quanto un sistema di progressione del genere risulti comunque rinfrescante e non limitante grazie ai quasi infiniti modi di avanzare all'interno di un livello. Il tutto è reso ancora più longevo dalla presenza di segreti che permettono di sbloccare nuove armi nella modalit  sandbox (e per chi vuole solo divertirsi cazzeggiando è possibile trovare savegame completati al 100% con tutte le armi sbloccate).
Oltre alla storia sono presenti anche due ulteriori modalit : sanbox e arena in cui però non entro nel dettaglio.

La narrazione è tipica di Stress Level Zero, molto criptica e con molti riferimenti alla lore introdotta dai titoli precedenti (soprattutto Duck Seasons). Il gioco è molto godibile anche ignorando completamente la storia e seguendo solo la progressione dei livelli. Detto questo non vedo l'ora di vedere come progredir  la serie.

Particolare attenzione va posta sul livello di comfort del gioco. Questo gioco NON E' PER NOVELLINI, se si è appena preso il visore consiglierei l'acquisto di altri titoli più leggeri per fare l'abitudine e gestire la motion sickness. Al momento della mia review, inoltre, non è presente un sistema di checkpoint, il che rende sessioni di meno di un'ora quasi impossibili (anche se è prevista una patch per Gennaio 2020 che dovrebbe risolvere la cosa).

In conclusione Boneworks è sicuramente un must have per tutti i giocatori abituati alla VR che molto probabilmente cambier  il vostro modo di vedere gli altri giochi senza la stessa fedelt  nelle interazioni.
Posted 16 December, 2019. Last edited 16 December, 2019.
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30.7 hrs on record (30.7 hrs at review time)
Gioco molto carino da giocare in coop con gli amici.
Qualche bug qua e la ma comunque molto divertente.
Posted 17 September, 2019.
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1.5 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Gioco veramente divertente e finalmente fuori da Early Access
Posted 19 July, 2019.
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91.0 hrs on record (15.1 hrs at review time)
Per chi ha più schermi e non possiede un Rift è quasi un must have.
L'addon che si integra con la dashboard di SteamVR è veramente comodo e ben fatto.
Posted 29 June, 2019.
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155.9 hrs on record (65.2 hrs at review time)
Early Access Review
Un titolo VR must have che unisce perfettamente musica e movimento fisico.
Modding community enorme con migliaia di custom songs, spade, piattaforme e modalit  di gioco.
I music pack ufficiali hanno a mio avviso un prezzo giusto (tra licenze musicali e lavoro per creare le beatmap) ed offrono una buona estensione alle canzoni di base del gioco.
Sono curioso di vedere questo gioco evolvere oltre l'early access.
Posted 15 March, 2019.
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60.1 hrs on record (8.5 hrs at review time)
Dopo la patch uscita in beta a meno di qualche glitch grafico il gioco sembra essere completamente giocabile.
Per ora lascio una review positiva per la quantit  di contenuto mai vista prima in un singolo titolo VR e con la buone fede che gli ultimi bug vengano risolti in patch future.
Posted 12 December, 2017.
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20.3 hrs on record (10.5 hrs at review time)
Great coaster sim with tons of customization.
Posted 23 November, 2016.
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