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0.4 hrs on record
Early Access Review
Good.
Posted 3 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
67.7 hrs on record
Fui sugerido pela minha noiva a escrever meus sentimentos reais nesta review:

<Pule para a última linha caso não queira ler tudo ou ter spoiler>

Decepção, Tristeza, Frustração, Raiva.

Primeiro, o jogo é grande, é um dos jogos já feitos com certeza, é bonito, para quem adora dark souls é um banquete bem servido. O mundo é bem cheio, quando você dá uma pausa, da vontade de jogar denovo pois o jogo pode te cativar ou te desafiar a completar ele (o que foi meu caso).

Mas não, não desceu legal.

Não é surpresa que o jogo é bem mais difícil do que qualquer outro jogo já feito, principalmente se você jogar da maneira casual/convencional, sem usar builds específicas, explorando o necessário para completar a história principal.

O jogo te obriga a fazer duas coisas: explorar literalmente TODO o mapa, que é gigantesco, para conseguir armamento, almas, etc... ou pesquisar no google. Fora dessas escolhas, você sofre e muito com o desnível e o desbalanceamento de poder de área para área que você chega.

Os bosses... eu não senti absolutamente nada com os bosses. Apesar dos move sets extremamente articulados com animações bem feitas, eram,   princípio, todos iguais e se repetiram pelo jogo inúmeras vezes. Além de um considerável spam de ataques e movimentações por parte dos bosses, mas nem foi isso que me incomodou, foi o quanto o jogo foi repetitivo.

"Elden Ring possui mais de 3210321 bosses" - sim, 32 deles são pele divina, alguns são versões douradas de outro boss futuro, alguns dragões genéricos que soltam fogo e voam soltando fogo, uma ?larva que invoca espíritos e é um inimigo padrão?, alguns inimigos de elites que você encontra pelo mapa, 42 avatares da térvore, sendo que 13 deles são variações da mesma coisa. Boss nesse jogo mesmo foi Morgot/Margit, Radhan, Rikard, Malenia e o Cleric Beast. Foram bosses que se encaixam no nível que Elden Ring deveria ser.

Inovação neste jogo foi a mecânica de pular e o cavalo. Não tiveram muito trabalho para tentar criar coisa nova, o que já é de se esperar pelo o que se pode ver da série Souls, mas talvez poderiam ter inventado alguma coisa realmente original. O próprio conceito do jogo é o mesmo: mate o último boss e vire lorde de alguma coisa.

A história também... nhé. Tentaram muito, mas não deu certo, dá para entender porra nenhuma, novamente, sem explorar tudo e fazer tudo numa ordem extremamente específica ou assistir um vídeo de um coitado no YouTube que se deu o trabalho de resumir a lore para os jogadores.

Enfim, não mereceu GOTY, é um Dark Souls 4 com mapa aberto, cavalo, mecânica de jump e invés de se tornar Lorde das Chamas você entra numa árvore gigante (que não é um conceito original, já vimos árvores gigantes em trocentos jogos) e mata uma p***** gigante que solta purpurina e universo para te matar e Lorde Pristíno bla blá blá.


Escrevi esse tanto pq gosto de souls-like e esse aqui me deixou chateado.

Dica Infalível: nos últimos momentos do jogo descobri a Mimic Tear e a Rivers of Blood. Upa esses dois no máximo, spawna o mimico antes de todo boss, spamma L2 e pronto, aproveite sua experiência! =D

Triste. Mas parabéns pelo lindo gráfico.
Posted 6 July, 2024. Last edited 6 July, 2024.
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48.2 hrs on record (31.8 hrs at review time)
Perfeito.
Posted 4 March, 2024.
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12.1 hrs on record
Ótimo.
Posted 6 February, 2024.
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21.2 hrs on record
Português:

AVALIAÇÃO GERAL: Bom.

O QUE ESPERAR DA GAMEPLAY: Repetições, gameplay frenética e fluida dependendo das suas habilidades, sentimento inicial de injustiça e desbalanceamento mas uma alta adaptação por parte do jogador se fisgado pelo jogo. E por fim, um leque de habilidades que é apresentado de maneira lenta e progressiva.

O QUE ESPERAR DA HISTÓRIA / ARTE: A história, a princípio, pode não interessar o jogador. Ela acaba sendo bem simples e direta, explicada com diálogos enquanto você faz a mesma coisa: corre e mata. A arte visual e sonora por outro lado, é cativante.

Espere um clima cyberpunk, cenários imensos e misteriosos, fundações gigantescas que lhe levantam a dúvida de como tudo foi construído e destruído por conflitos de sociedades diferentes.

Não espere grande coisa dos personagens, são bem eficientes em sua premissa porém simples. A interação mais legal pode ser a do Ghostrunner e O Arquiteto mas de resto, não é grande coisa.

O QUE NÃO GOSTEI: Qualidade de certas animações durante combate de cutscene, inflexibilidade do uso das habilidades do Ghostrunner, certa longevidade do jogo com conteúdo igual.

POR QUE GOSTEI: Joguei o jogo em uma fase ideal para eu ter gostado dele. Simplesmente me dei por satisfeito em correr, desviar de balas e matar rapidamente os mesmos inimigos em posições e cenários diferentes. O essencial foi não esperar muito do jogo, o que me deixou satisfeito.

CONCLUSÃO: É um jogo de correr, matar, desviar e morrer várias e várias vezes. Para quem gosta de ser desafiado, é um jogo ideal. Para quem não gosta, talvez não valha a pena.
Posted 22 December, 2023. Last edited 5 January, 2024.
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10.9 hrs on record
Excelente.
Posted 3 December, 2023.
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46.5 hrs on record (45.9 hrs at review time)
Incrível.
Posted 30 September, 2022.
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9.0 hrs on record
Perfeito.
Posted 11 August, 2022.
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10.8 hrs on record (7.9 hrs at review time)
Incrível.
Posted 7 August, 2022. Last edited 7 August, 2022.
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4.1 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Incrível.
Posted 2 July, 2022.
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