10
Products
reviewed
399
Products
in account

Recent reviews by Maestro

Showing 1-10 of 10 entries
No one has rated this review as helpful yet
18.3 hrs on record (16.4 hrs at review time)
Early Access Review
Просто нет.
Posted 22 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
1 person found this review funny
42.6 hrs on record (19.8 hrs at review time)
Игра, которая нужна всей индустрии, но не игрокам.

Весьма сложно говорить о Darksiders 3 в одной плоскости. У этой игры полно проблем: начиная от стилизованной, но довольно слабой графики для игры 2018 года, заканчивая геймплейными механиками, которые меняются уже в третий раз, как Незнайка, который каждый день отчаянно пытается найти себе дело, но бросает его на полпути, так и не вникнув. Даже саундтрек звучит весьма блекло по сравнению с прошлыми частями серии, несмотря на то, что композитор игры Крис Веласко утверждал в интервью, что работа над музыкой именно к этой игре доставила ему больше всего удовольствия за последнее время. Да и что тут говорить, стоимость игры в 2000 рублей, совсем не приводит к желанию купить дешево написанный кусок кода, когда за эту же цену есть более именитые и качественные экземпляры. Кто-то может смириться с этими моментами, как я, и попробовать эту игру на вкус, кто-то пройдет мимо в сторону других проектов, и эту позицию можно понять. Но есть одна причина по которой эта игра - пожалуй одно из самых значимых событий в игровой индустрии последних лет. Эта причина - само существование этой игры.
Звучит бредово, не спорю, но в этом есть смысл. Эта серия, де факто стилистически является комиксом c рисунком Джо Мадурейры натянутым на игру, которую переделывают, если считать анонс Darksiders Genesis, уже в четвертый раз, что показывает отсутствие единого геймплейного базиса у серии. Вторая часть, если верить геймдиректору стоила студии 50 млн. долларов и была одной из причин банкротства компании THQ, а разработчиков после этого выкупили без прав на саму серию. Она 5 лет считалась мертвой, и никто, кроме совсем преданных фанатов о ней не вспоминал. В современной индустрии, где балом правят бюджеты, которые отбиваются микротранзакциями, широким маркетингом и даже бывает, но обманом (привет Тодд Говард) эта игра не должна была выйти...но она вышла. И причем не только вышла, но и несмотря на нулевую рекламу и, как уже было описано выше, спорные решения, игра окупила бюджет и на момент написания этого текста приносит прибыль.
И как бы пафосно это не звучало, но в итоге получается, что THQ Nordic, выкупив права, собрав студию частично из разработчиков прошлых частей и выпустив эту игру сделала, казалось невозможное - вселила надежду. Надежду на то, что игры это не только ААА и инди, что есть потребность в играх, пусть и средних, с малыми бюджетами, но сделанных для себя и от себя. Надежду на то, что все эти рассказы про большие бюджеты и микротранзакции в играх - это не необходимость, а последствие жадности издателей и инвесторов, из-за которой страдают игроки. И надежду маленькой группы людей, которые любят эту серию игр на то, что они все-таки узнают чем закончится история четырех всадников апокалипсиса.
Как минимум за это ребятам из THQ Nordic и Gunfire games можно сказать спасибо.
Posted 8 August, 2019. Last edited 29 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
2 people found this review funny
127.2 hrs on record (86.8 hrs at review time)
Обзор Darkest dungeon или КАКОГО ЧЕ ТА ТЫ П ОМАХНУЛАСЬ, МЫ ЖЕ СЕЙЧАС СДОХНЕМ!

Для начала стоит кое-кого поблагодарить, а именно студию From software, за серию игр Souls и за то, что пробудили в игроках желание не просто игры, но определенного вызова его способностям играть в эти самые игры. Эти ребята смогли не просто создать игру с далеко не самой благоприятной средой для игрока, которую все смогли полюбить, но и показать всем студиям, что не обязательно нужно делать легкие, или как нынче принято называть казуальные вещи, для того чтобы завоевать аудиторию. Таким образом потихоньку начался отдельный поток бросающих вызов и не позволяющих расслабится игроку проектов. И как раз одним из таких является наш подопытный. И у него есть свои проблемы. Но обо всем по порядку.

Вы прибываете в запущенное поместье, которое вам еще предстоит заново отстроить за ваши кровные. У вас есть группа смельчаков, готовых отправляться в различной степени опасности вылазки, дабы добыть деньги и ресурсы для восстановления поместья, а также для их собственного прогресса, представленного в виде стандартных ролевых особенностей в виде способностей и артефактов, влияющих (далеко не всегда положительно влияющих) на параметры героев. Перед каждым путешествием, мы снаряжаем наш отряд некоторым количеством расходных материалов в виде еды, факелов, ключей от сундуков, а также других веществ, позволяющих более выгодно для нас взаимодействовать с окружающими предметами во время вылазки (в мастерской есть руководства, где прописаны все взаимодействия, так что с этим проблем не должно возникнуть). И вот когда наш отряд снаряжен и готов как вам кажется ко всему и раскрывается истинный смысл игры.

Смерть. Она будет преследовать ваших персонажей по пятам буквально каждый их шаг. Не использовал бинты во время кровотечения, раскопал завал руками, а не лопатой, недооценил противника - все это чревато появлением личности с косой в руках, забирающей ваших персонажей (это была метафора, если кто не понял, в игре ее нет). Навсегда. Со всеми вложенными в них деньгами и артефактами. Заставляет напрячься? Еще бы!

Стресс. Кроме классической шкалы здоровья персонажей, которую игра будет настойчиво пытаться опустошить, в этой игре существует шкала стресса, которую уже наоборот игра всячески пытается поднять до максимума. Шкала заполнилась один раз - ловите психоз, заставляющий вашего персонажа, либо пропускать ходы, либо использовать способности без вашего ведома, либо что самое худшее - калечить своих же союзников. Есть вероятность вместо психоза получить душевный подъем, который наоборот вдохнет второе дыхание в вашу команду, но поверьте, видеть его вы будете не часто. После того как шкала стресса заполняется второй раз, у персонажа случается сердечный приступ, который обнуляет шкалу здоровья, что оставляет героя уязвимым для смертельного удара. Поэтому следите, чтобы ваши персонажи были сыты, ходили при ярком свете и с достаточным количеством ресурсов.

Проблемы. А вот тут все не так однозначно. На начальном этапе ваши персонажи будут умирать, примите это как факт. Лишь при некотором количестве потраченного времени и приобретенном опыте вы научитесь собирать собирать отряд и снаряжать его так, чтобы члены отряда не чувствовали излишний дискомфорт в виде деревянной крышки гроба. Так в чем же проблема спросите вы? Опыт вам не поможет, отвечу я. Ведь кроме базовой сложности, существует еще как я называю искусственное усложнение игрового процесса, и имя ему - рандом. Насколько бы вы не были знатоком каждого вида подземелий и их обитателей в этой игре, в каждой битве присутствует эффект броска кубика, что означает, что персонажи могут промахиваться, уклоняться и наносить критические удары. И поверьте, богиня Фортуна, так же как и Смерть, далеко не на вашей стороне. Смерть не от ошибок, а от промахов, критических ударов и неудачных попыток спасти неудачливого соратника будет встречаться вам на всех этапах игры, с начала и до конца, и усиления этих самых уклонений и критов вам не сильно помогут в таких случаях. Таким образом начинает казаться, что игра не хочет, чтобы вы научились в нее играть. Она хочет лишь показать то, что она может делать с вашими ожиданиями то, что делает система образования в нашей стране - рушит все надежды на светлое будущее. Все разумеется не так страшно, и общую картину мира игры это не рушит, но нервы подпортит я вас уверяю.

В итоге мы имеем идею реализованную пусть не идеально, но имеющую свое лицо, которое ей не стыдно показать тем, кто заинтересуется.
P.S. Потрясающие визуальный и звуковой дизайн, я специально не затронул, т.к. это те аспекты игры, что на геймплей не влияют и лишь дополняют общее впечатление от продукта. Но они есть и они отличные, знайте это.
Posted 11 August, 2018. Last edited 11 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
563.5 hrs on record (558.8 hrs at review time)
Marvel Puzzle Quest, или как вспомнить почему я вообще это запустил?

Сегодня в век развитых технологий, в том числе и мобильных, развлечения с каждым годом переходят на новый уровень создавая новые жанры или смешивая старые. Скажи мне кто-нибудь лет 15 назад, что я буду хотеть купить продукт компании Apple только для того что бы окунуться в Infinity Blade, которая является эксклюзивом на данные девайсы, я бы ударил этого человека по голове своей Nokia 3310, раскроил бы ему этим ударом череп, а потом пошел бы непринужденно в магазин за буханкой ржаного...
Так о чем это я? Ах да эволюция! На задворках игровой индустрии, укрывшись от популярных шутеров, симуляторов и ролевок, существуют жанры аудитория которых весьма спецефична и в большинстве своем малочисленна. В список таких жанров как раз и занесен Puzzle Quest(далее PQ). Игрокам никогда не хотелось получать историю, пусть даже и хорошо рассказанную и написанную, проходя раз за разом не красиво срежессированные геймдизайнерами баталии на танках, драки со сверхспособностями или полеты на каких-либо летательных аппаратах, а прямоугольное поле где от игрока требуется лишь передвигать разноцветные кристаллики, ради...того чтобы в слудующем уровне так же передвигать кристаллики. Скука в прямом понимании этого слова. Из-за этой самой скуки нет вовлеченности, а значит нет и желания продолжать изучать как игру, так и жанровые аналоги.
Но с приходом мобильных платформ жанр PQ успешно трансформировался в free-to-play игры, зачастую являющиеся лишь бессюжетными таймкиллерами, которые на мобилках так популярны.
И таким образом мы наконец-то приходим к самой Marvel Puzzle Quest (MPQ), которая смогла совместить в себе free-to-play, привычный для старых PQ сюжет, и даже некое подобие ККИ.
MPQ еще в давние времена хоть и была free-to-play казуалкой для мобильных платформ, все таки пыталась рассказать историю Темного правления - одного из интереснейших моментов в истории в комикс-вселенной Marvel. Оттуда и не особо известные массам персонажи вроде Moonstone, Hawkeye под личиной которого на тот момент скрывался Bullseye и прочие знакомые именно фанатам комиксов персонажи. Примерно в то время я и начал играть и это показалось мне довольно интересным проектом в частности из-за супергеройских (и не очень геройских) лиц которые я на тот момент не видел в виду своей не осведомленности в мире комиксов.
Но Marvel не были бы самими собой не пытаясь вытащить деньги даже из такого непостоянного жанра как PQ. Таким образом в игре кроме привычных кристалликов, мы видим систему коллекционирования персонажей, а именно титульных обложек комиксов с ними. Чем больше у тебя обложек, тем больше персонажей. Только заплати внутриигровые деревянные за место для этих самых обложек в твоем виртуальном хранилище. Чем больше у тебя обложек одного персонажа, тем он сильнее, но необходимо влить в него достаточно все той же внутриигровой валюты для достижения максимального уровня (аналогию с Dark Souls вставить здесь). Персонажи сами делятся на 5 степеней редкости - от самых обычных и полезных для новичков 1* до топовых 5* для прокачки которых потребуется потратить слишком много времени и ресурсов (или реальных денег, free-to-play же). Причем стандартные на первый взгляд free-to-play вещи здесь сделаны не так уж и...стандартно. Ежедневные бонусы есть, но они накапливаемые и не сбрасываются при долгом отсутствии в игре. То есть ты заходил в игру 50 дней и забрал все бонусы привязанные к этим дням. Тебя забрали в армию, ты отслужил целый год, пришел, а в игре счетчик дней насчитывает 51 день. С одной стороны это прекрасно ведь, чем больше ты играешь, тем больше выгоды с бонусов ты получаешь. С другой же нет привычного всем поощрения за долгое отсутствие, которое должно стимулировать вернуться в игру.

(вот примерно здесь должно быть еще 3 абзаца причин не играть в это, но вы их не увидите, так как я:
1. Ленивый кретин
2. Уважаю ваше время
3. Пункт 2 не является правдивым
4. Повтор пункта 1
сорян)

Таким образом в ваших руках лежит free-to-play гринд в котором вы фармите персонажей, чтобы побеждать противников и нафармить еще больше персонажей.
Posted 27 April, 2018. Last edited 27 April, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
9 people found this review funny
59.5 hrs on record (59.2 hrs at review time)
Типичный матч в смайте:
1. берешь какую-то бабу с колючей железякой в руке
2. пытаешься в оверлее нагуглить гайд, ибо понять что вкачивать и покупать без подсказок физически нереально
3. не осознавая свою роль идешь на линию на которой людей меньше, чтобы идиотом не казаться, тип ты в лайнинге прошарен
4.один хер орут, что пошел не туда
5. начинается файт
6. на экране происходит корейское кровосмешение полуголых бабищ с молотами, полуголых мужиков без молотов, бегающей брони которая зачем-то надела себя на какого-то там рандомного мужика и жирного алкаша, который блюет весь файт, ибо он косплеит вашего батю
7. очухавшись после файта, понимаешь, что впринципе стояние на базе будет довольно выгодным позиционным решением
8. после конца матча, повторяешь весь вышеописанный (мне пришлось гуглить это слово, чтобы правильно его написать) список действий еще пару раз, ну а вдруг щас сработает
9. не сработает
10. с досады идешь листать мемы по овервотчу, ибо в эту срань тоже играть невозможно, зато мемы смешные

Оценка: простите, но я слишком тупой для таких игр/10
Posted 16 November, 2017. Last edited 21 May, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
4,207.4 hrs on record (2,903.9 hrs at review time)
От любви до ненависти одна аркана за 10к.
Posted 30 April, 2016. Last edited 28 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.0 hrs on record
Даже не думайте это брать!
Большинство длс к этой игре это пустые сделанные на коленке скины и поездушки на бэттанке(ах простите на бэтмобиле).
Сюжетные же длс не представляют никакой ценности не для главной кампании, не для мира игры в принципе. Единственное длс которое по моему скромному мнению стоить взять- это бэтмобиль 60-х годов, ибо это единственное, что может выдавать веселье в этой игре. А ко всему остальному лучше даже не прикасаться, если не хотите потратить свое время впустую(как это сделал я).
В итоге хочется сказать, что длс для Бэтса всегда были, есть и будут бесполезным выкачиванием денег из все еще не утративших веры в  окстеди фанатов, и это не может не удручать.
Posted 29 October, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Это длс бесполезно! Да, в нем есть няша Барбара, живой Джокер, Харли в оригинальном костюме, только вот этого не хватает чтобы пересилить унылые побегушки и неинтересный сюжет, пытающийся выехать за счет отсылок к "The Killing Joke", но выходит у него это чуть больше чем никак. В самой Бэтгерл не чувствуется какая-то индивидуальность пресущая Кошке,  обину и тд. Это как будто старый добрый Бэтс на которого напялили женскую текстуру, пусть и привлекательную, но не претендующую на статус самостоятельного персонажа.
В итоге мы получили типичное сюжетное длс для игр серии Batman Arkham- скучное, топорное и просто ненужное.
Posted 29 October, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
4 people found this review funny
0.0 hrs on record
Это длс- пока что единственное в этой игре, что сделано правильно. Кататься на бэтмобиле 60-х под оригинальную музыку из сериала, и трусатый  обин, чего еще душа может желать!
Posted 29 October, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
71.2 hrs on record
Все еще тот же кусок говна, какой игра была и в 2015, разве что оптимизацию починили.
Posted 23 June, 2015. Last edited 16 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries