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35.1 hrs on record (27.6 hrs at review time)
Una mierdda el matchmaking, sin dudas es el juego "competitivo" con la player base más neandertal y con menos habilidad del mercado actual, les alcanza justo para no cagarse encima, y ni hablar del sistema de AFK, ni del genio que se le ocurrió desarrollar un PvP en Unreal Engine 5

Posted 23 April. Last edited 23 April.
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124.9 hrs on record
M A S T E R P I E C E
Posted 12 April.
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100.5 hrs on record (18.7 hrs at review time)
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Posted 5 October, 2024. Last edited 5 October, 2024.
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199.2 hrs on record (120.3 hrs at review time)
Bueno pero sobrevalorado respecto a las entregas anteriores. Se alimenta mucho del DS1 presentando fanservice que te hará recordar grandes personajes y momentos del DS1.

Las armaduras pesadas, los escudos y builds de fuerza bruta prácticamente "desaparecieron", ya que el sistema de armaduras y el ritmo del juego tanto en PvE como en PvP te "obliga" a priorizar las builds y armas rápidas (DEX), y le resta influencia en los combates a las armaduras pesadas, haciendo que las ventajas de llevar equipada una armadura pesada sean casi siempre opacadas por sus mismas desventajas.
Posted 28 August, 2024. Last edited 28 August, 2024.
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35.9 hrs on record (27.9 hrs at review time)
Desde un FPS enjoyer:
- No hay igualdad de condiciones ya que los jugadores de mando tienen un AIM ASSIST brutal
- En casi todos los modos tanto de Warzone como de MW3 el 90% de los combates serán a corta distancia, y debido al tipo de movimiento frenético esto supone una desventaja brutal para los players de Mouse y teclado frente al AIM ASSIST de los players de mando
- Visibilidad horrenda al apuntar a corta distancia. Literal con suerte podrás ver un pixel de tu enemigo, y reza porque este no vaya con mando, porque el AIM ASSIST rastreará todos tus movimientos y te transformará básicamente en un hitbox andante

En resumen: No puede haber competitividad en un juego sin igualdad de condiciones, por lo que no vale la pena tryhardear en rankeds ni en casuals, solo sirve para pasar el rato.

FPS con AIM ASSIST = ♥♥♥♥♥♥♥♥
Posted 30 July, 2024.
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0.0 hrs on record
Desde un FPS enjoyer:
- No hay igualdad de condiciones ya que los jugadores de mando tienen un AIM ASSIST brutal
- En casi todos los modos tanto de Warzone como de MW3 el 90% de los combates serán a corta distancia, y debido al tipo de movimiento frenético esto supone una desventaja brutal para los players de Mouse y teclado frente al AIM ASSIST de los players de mando
- Visibilidad horrenda al apuntar a corta distancia. Literal con suerte podrás ver un pixel de tu enemigo, y reza porque este no vaya con mando, porque el AIM ASSIST rastreará todos tus movimientos y te transformará básicamente en un hitbox andante

En resumen: No puede haber competitividad en un juego sin igualdad de condiciones, por lo que no vale la pena tryhardear en rankeds ni en casuals, solo sirve para pasar el rato.

FPS con AIM ASSIST = ♥♥♥♥♥♥♥♥
Posted 29 July, 2024.
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1.4 hrs on record
Me aburrió, mucho texto de relleno en los personajes secundarios. Cabe mencionar que si no piensas como los creadores, el juego te tratará de fascista, racista y todo lo malo que termine en ISTA...
Posted 14 March, 2024.
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39.9 hrs on record
C O Z Y


sigue siendo hermoso
Posted 21 November, 2023. Last edited 27 November, 2024.
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6.1 hrs on record (6.1 hrs at review time)
Entretenido pero le falta un chat en equipo al menos, y también añadir la opción de volver a jugar con los mismos compañeros de equipo.
Posted 22 November, 2022.
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22.0 hrs on record
Este juego es una obra de arte hecha por Telltale. Recuerdo cuando lo conocí y jugué hace casi 10 años, al principio pensé que sería aburrido por su jugabilidad, pero no pude estar más equivocado. Este juego me hizo amar las aventuras gráficas, y posteriormente terminar jugando excelentes obras de Telltale aparte de TWD, como lo fueron Game Of Thrones, Minecraft Story y The Wolf Among Us.
Posted 19 November, 2022. Last edited 19 November, 2022.
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