19
Products
reviewed
427
Products
in account

Recent reviews by samche

< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries
1 person found this review helpful
58.2 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Ну че, народ, вы готовы к Oblivion, но теперь с текстурами, которые не выглядят как размазанная акварель? Да, друзья, ваш любимый Сиродил теперь в 4К, и это значит, что вы сможете разглядеть каждую морщину на лице у старого Манкара Каморана. А ещё – глобальное освещение! Теперь, когда вы вылезаете из канализации, солнце слепит вас настолько же, насколько слепила вас судьба, когда вы осознали, что опять провели 100 часов, крадя сыр у NPC.

P.S. nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie nie
Posted 22 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1.7 hrs on record
Pathologic 3: Долгожданное возвращение с плюсами и минусами

Что понравилось:
1. Факт выхода игры – Уже чудо, что она появилась, ведь "Бакалавра" ждали 6 лет.

2. Музыка – Саундтрек ближе по духу к первой части, чем ко второй. Каждый трек идеально вписывается в сцену и усиливает атмосферу.

3. Диалоги и управление – Круто, что в диалогах управление перехватывает персонаж, от лица которого ты говоришь. Особенно забавно, когда Бакалавр обращается к самому себе.

4. Диагностика пациентов – Очень оригинальная механика, которая действительно заставляет почувствовать себя врачом. Такого я раньше в играх не встречал.

5. Атмосфера Бакалавра – Приятно играть за учёного, а не за "бомжа Груспека, собирающего орехи".

6. Система апатии и мании – Логично для персонажа-интеллектуала, хотя накапливать манию через пинки мусорных вёдер – странновато.

7. Мысли героя – Дополнительные детали в текстах добавляют глубины, но не обязательны к прочтению – хороший баланс.

Что не понравилось:
1. Перемещение по карте – Ощущение, будто игра превращается в настольную стратегию. Кликаешь на точку – персонаж идёт, как фигурка. Масштаб города маленький, а система передвижения странная.

2. Отказ от открытого мира – Локации огромные, но пустые. В Pathologic 2 хотя бы был смысл исследовать, а здесь – просто бег по коридорам.

3. Ветродуй – Механика полезная, но её приходится использовать слишком часто, что раздражает.

4. Искусственные ограничения – В некоторых сценах игра буквально не даёт выйти, пока не изучишь все улики. В первых двух частях такого не было – там ценилась свобода выбора, вплоть до возможности "бухать дома и ничего не делать".

5. Пустота мира – Мало активностей, карта кажется мёртвой. Надеюсь, в финальной версии это исправят.

Итог:
Pathologic 3 – неоднозначная, но атмосферная игра. Пока что система передвижения и ограничения портят впечатление, но сам факт её существования уже радует. Если разработчики доработают концепцию, может получиться нечто выдающееся.

Оценка: ⭐⭐⭐☆ (пока что "хорошо, но могло быть лучше").
Posted 8 April. Last edited 8 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
9.0 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Early Access Review
THANKS GGG FOR DARK SOULS 4
Posted 7 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
3 people found this review funny
3
39.9 hrs on record
Baldur's Gate 3, або, точніше сказати, головне розчарування всього мого життя...

Доброго вечора, мої дорогі друзі. Сьогодні буде дуже складний огляд для мене, тому що ця гра настільки погана, що до її проходження я навіть не думав, що люди досі роблять такі ігри. Давайте по порядку...

Сюжет

Що можна сказати про сюжет у цій грі? Його нема. Ось просто ні. Суцільні безглузді діалоги з персонажами, які можуть статися, а можуть і не статися, як пощастить. Я не знаю, що Larian робили ці п'ять років, але я не можу згадати жодного цікавого діалогу за всю гру.  озробники не впоралися із завданням зробити настільки розгалужену пригоду чимось єдиним цілим, і це я можу сказати точно. Набір якихось подій, у яких ти максимально не хочеш брати участь, бо завжди знаєш, що за цією подією стоїть черговий графоманський діалог чи просто бойова ситуація. І ось що я можу сказати про бойову систему: вона жахлива.

Бойова система

Якщо ви коли-небудь намагалися грати в старі CRPG, ви зрозумієте, про що я говорю. Уявіть собі бойову систему Fallout 1-2, максимально ускладнену та перевантажену всякими класами, осередками заклинань, пасивками та ще якоюсь хуйнею, на яку не хочеться витрачати час. Мало того, що покрокова бойова система в RPG - це, в принципі, сумнівне рішення в 2024 році, так це ще й покрокова бойовка з відсутньою можливістю прискорити час або пропустити хід ворога. Щоразу, коли ти з кимось б'єшся, ти чекаєш по півгодини своїх ворогів.

Мені дуже прикро, що розробники навіть на найменшу краплю не постаралися зробити цікаву бойовку.

Я вам скажу так: я давній фанат Larian і стежу за ними ще з часів першої Divinity: Original Sin. І ще з першої Original Sin я не розумів, ♥♥♥♥♥ вони додають покрокову бойовку у свої ігри. Це ж нецікаво і нудно. Кожен бій у цих іграх порівнянний з найболючішими муками, що ви тільки можете випробувати. Я чесно сподівався, що хоча б у BG3 розробники зрозуміють і виправлять цю проблему, але ні.

Персонажі та компаньйони

Здавалося б, ось воно те, що має врятувати цю, з дозволу сказати, гру в наших з вами очах. Але навіть тут Larian примудрилися насрати, забувши зняти свої штани. Персонажі нецікаві, за ними не цікаво спостерігати. У кожного неквестового NPC у запасі від сили два-три рядки діалогу, краще б їх і не було. Компаньйони безликі, мені взагалі начхати, хто в моїй команді: чаклун, паладин, злодій. Які ж вони пласкі, я навіть не можу згадати зараз їхні імена, поки пишу цей огляд. Усі знайомства будуються за одним принципом:
- о, у тебе теж личинка в голові? го до мого загону
- го
- чудово
- може потрахатись?
Так, звичайно, між цими етапами на вас чекає потік безглуздих міркувань ні про що, пилюка в очі, створена, щоб ви повірили в цих персонажів, нібито у них є якісь переживання, особисті історії, але все це настільки нецікаво, наскільки це можливо, тому що ідей нуль. Ось вам персонаж вампір, ось вам персонаж, який уклав угоду з дияволом, ось вам шкідлива цундера-гітьянка, як оригінально... Ну і звичайно ж верх бездарності сценаристів з Larian — Тінесерда. Діалогами з нею катують ув'язнених у бельгійських в'язницях, я впевнений. І, до речі, про діалоги...

Діалоги

Це повна морока. Я не знаю, як розробники робили цю гру: ти кидаєшся від одного персонажа до іншого, і все це ніколи не складеться у тебе в голові в одну картину. Там тобі сказали одне, в іншому місці — інше. Поки тобі розповідають щось нове, ти вже забуваєш, про що тобі розповідали кілька діалогів тому. У результаті все, що відбувається, сприймається як сон при температурі 39°C: безлико, нецікаво, нудно, затягнуто. Персонажі пижуться, намагаються згадати, про що вони говорили в минулому реченні, але гра настільки перевантажена цими сюжетними виборами і розвилками, що персонажі починають нести повне марення.

Графіка та арт-дизайн

Все круто, але розробники досі не можуть зробити нормальний вигляд від третьої особи. Через їхню бездарність доводиться завантажувати окремий мод для цього.

Загальні враження та оцінка

Ну, що вам можу сказати, дорогі друзі. Це, напевно, одна з найгірших ігор, у які я в принципі грав. Я не розумію, як за три гри розробники так і не додумалися зробити нормальну бойовку, нормальний сюжет, нормальні діалоги, нормальний вигляд від третьої особи, нормальний крафтинг та нормальний відкритий світ. У розробників не виходить нічого з цього, а вони продовжують і продовжують, і продовжують. Ах та... до речі, гра ще базується на системі ДНД... Я не знаю, що це означає, і навіть знати не хочу. Якщо для того, щоб мені отримувати задоволення від цієї гри, мені потрібно відкривати мануал або ще якусь залупу, то це в жодному разі не робить гру кращою. Загальні враження - Daggerfall 1996 більш цікава гра, ніж це творіння від Larian. Дякую, що прочитали цей найоб'єктивніший огляд в інтернеті на Baldur's Gate 3. Загальна оцінка продукту — 0,5 з 10.
Posted 31 July, 2024. Last edited 29 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
135 people found this review helpful
19 people found this review funny
1.6 hrs on record
Мәссаған... Бұл мен ойнаған ең жақсы Сайлент хилл.
Мен геймплейден шаршамадым. Графика мені өзінің сұлулығымен таң қалдырды... Дауыс кәсіби түрде жасалған. Еб**ие бауырсақтары, мен екінші бөлімді күтемін.  азработчикам ең үлкен респект, Алға Қазақстан!
Posted 29 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.0 hrs on record
The Legend. Как в детстве у бабушки на ноутбуке! Эту игру нужно запускать только с локом в 30 фпс, в окне и с мышкой на экране. Иначе -- не понять....~~~
Posted 28 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
5
5
4
18.9 hrs on record
Early Access Review
Ввиду неактуальности текста моего обзора на релизе игры в раннем доступе, я решил полностью переписать его.  азработчикам привет.

Corsairs Legacy - игра, которая взяла на себя ответственность перенести игровой процесс оригинальных корсаров (Sea Dogs) на рельсы движка Unity, осовременить его, освежить и возможно даже привлечь новых игроков в пиратскую/корсарскую тему.

Что у игры есть на сегодняшний момент? Наконец-то работающий открытый мир, глобальная карта, абордаж, сражения на суше, джунгли, города и небольшие активности в них, зачатки экономической системы и прокачка статов.

Стало ли лучше, чем было на релизе? Определённо да.  азработчики очень постарались скрепить наконец показанные в зимней демке элементы игрового процесса во что-то полноценное. В игру можно залипать, брать на абордаж корабли, качать героя, зарабатывать капитал, торгуя и получая фрахты.

Но достаточно ли этого? Я думаю, что нет. У игры огромный потенциал стать большой и хорошей пиратской песочницей, но работы до финального результата ещё очень много. Я очень надеюсь на то, что разрабы и сами хотят сделать что-то реально крутое, актуальное и перспективное, а не просто отбиться от хейта и спокойно допродать среднего качества игру.

Пару моментов, актуальных на сегодняшний день, я расписывал самим разработчикам, спасибо им огромное за возможность дать обратную связь по проекту. Продублирую их в этот обзор.

В первую очередь геймплей на Глобальной карте, в котором за референс взят геймплей на глобальной карте из оригинальных частей Корсаров. На мой взгляд этот геймплей уже устарел и можно за референс взять что-то более новое, лучший пример - Mount & Blade Bannerlord, где глобальная карта управляется курсором, можно навестись на любой объект и увидеть информацию о нём, есть активная пауза с возможностью изучить карту. Это позволит развивать геймплей на глобальной карте в глубину, приблизить его к играм студии Paradox Interactive, добавлять разные случайные активности, к примеру ивенты в процессе плавания с текстовым уведомлением и возможностью игроку повлиять на игровой процесс, в том числе, например, при сделанном игроком выборе игра может проверять его скиллы или прокаченные перки.

Геймплей на море - очень хорош. Уже сейчас это играется примерно так же, как и в оригинальных корсарах, но с обновленным движком и картинкой смотрится гораздо приятнее. Надеюсь, что в будущем появятся методы взаимодействия с дружественными кораблями, этого не хватает. В остальном - на данный момент лучшая часть игры и работает как надо.

Геймплей на суше. Есть замечания насчет камеры, которая не делает объекты позади игрока невидимыми, из-за чего бывают казусы. Мувмент за персонажа не слишком удобен для такой игры, как будто при активном мушкете он гораздо удобнее и отзывчивее. И камера, которая была чуть правее от персонажа в старых видео, будто смотрелась современнее и приятнее. Также неплохим решением было бы внедрение редактора своего персонажа для свободной игры, если такое возможно реализовать технически.

Кроме того, есть удачные решения из оригинальных Корсаров, которые даже сейчас смотрелись бы удачно в современной игре, например:

1) Система репутации игрока, карма, лояльность офицеров и отношения с Нациями
2) Динамическая смена отношений между Нациями (война - паритет - мир)
3)  азвитая экономика (производство, импорт, экспорт)
4) Портовые управления и личные склады
5) Ивенты в открытом море
6) Случайные события в джунглях и тавернах
7) Система кладов
8) Мультиплеер из Корсаров 3
9) Торговля в открытом море
10) Система торговых лицензий
11) Улучшения и перки для кораблей
12) Возможность заказать корабль на верфи
13) Крафт
14)  олевая система P.I.R.A.T.E.S., на мой субъективный взгляд, была удачнее

Пара слов и о технической части игры. Выглядит игра, конечно, на 2012 год, но это инди проект и ожидать от него чего-то прорывного будет неправильно. Единственное, что сделано прям плохо в плане дизайна - города. Они сухие, картонные и лично у меня вызывают чувство Зловещей Долины. Всё остальное сделано круто, особенно порадовал дизайн кораблей. Над оптимизацией нужно работать, просадки до 40 кадров на RTX 4060 - это нонсенс для такой графики.
Posted 1 February, 2024. Last edited 26 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 23 Sep, 2024 @ 12:53pm (view response)
12 people found this review helpful
2 people found this review funny
17.0 hrs on record (0.9 hrs at review time)
оверпрайс, если бы игра стоила 10к тенге, было бы норм, а так ни о чем, лучше добавьте диабло 3 и ВоВ в стим
Posted 2 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.3 hrs on record
Бред сумасшедшего
Posted 18 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
9 people found this review funny
99.9 hrs on record
Недостойна 100 часов...........
Posted 11 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries