Sargonius
Evgeny Nesterovskiy
Abu Dhabi, Abu Dhabi, United Arab Emirates
Unreal Engine Programmer
Ex-programmer @ King's Bounty 2, World of Tanks VR, Numi Stories
Unreal Engine Programmer
Ex-programmer @ King's Bounty 2, World of Tanks VR, Numi Stories
当前在线
最喜爱的游戏
194
已游戏的小时数
32
已达成的成就数
最喜爱的游戏
124
已游戏的小时数
40
已达成的成就数
评测展柜
已运行 41 小时
41 час спустя, я удалил Graveyard Keeper. При всех бесконечных плюсах, играть в него невозможно.

Мой персонаж уже никогда не спит - у него бесконечные запасы золотого вина, дающего энергию. И заодно столько же бутыльков с зельем скорости. Вся работа автоматизирована - верные зомби добывают ресурсы, выращивают золотые овощи, пакуют их в ящики и продают. Остаётся лишь раз в неделю забирать деньги из ящика. Кладбище почти идеально, хорошие тела и мраморные памятники. Пришло время доделывать сюжетные квесты и получать удовлетворение от завершенной игры. И вот тут-то и ждала подстава.

“Принеси мне штуку с самого нижнего уровня подземелья”. Подземелье это ад, т.к. на каждом уровне обязательно нужно убить КАЖДОГО монстра. И ты обязательно пропустишь одного и придется 2-3 раза бегать по каждому уровню и искать-искать-искать. При этом убить тебя не могут, бои скучные, ценного лута нет, а инвентарь забивается уже через минуту.

“Отлично, ты подготовился к апгрейду собора и накопил кучу денег! Но… тебе нужно ещё через 4 дня поговорить с персонажем, чтобы можно было продолжить нормально играть”. Окей, бывает. Прошло четыре дня. Наконец-то! “О, знаешь, подожди ещё неделю и поговори с другим персонажем”. Что? Зачем?

“Принеси мне книжку!” - окей, хорошо, я неделю ждал встречи с тобой - сейчас быстро телепортируюсь, возьму запасы материалов и сделаю тебе книжку в этот же день. Вот, готово, давай закончим эту бесконечную сюжетную линию? “О, спасибо, приходи через неделю!” - … (на этом моменте я решил, что продолжать играть не стоит).

Я с большим удовольствием десятки часов залипал в Harvest Moon, Stardew Valley, Rune Factory и очень люблю этот медитативный жанр, в котором тебе надо делать много однотипных вещей, бороться с хаосом, сортировать хлам по ящикам и т.п. Но так явно и некрасиво затягивать процесс, уничтожая late game и не давая ожидаемого чувства завершенности - это просто провал.

В конце нормальная игра должна вызывать эмоции, какие-то, разные. Но никак не “Черт, мог бы пройти человека-паука и ещё 20 часов поработать нормально, а не в ЭТО играть”. Чудовищное разочарование.
最新动态
总时数 86 小时
最后运行日期:4 月 20 日
总时数 10.7 小时
最后运行日期:4 月 5 日
总时数 0.6 小时
最后运行日期:4 月 5 日
成就进度   1 / 25
Blinc 2021 年 12 月 30 日 下午 12:33 
С Наступающим, шлю искреннюю и большую порцию новогоднего вайба, уюта и настроения, пусть Новый Год принесет множество теплых моментов, радости, много топовых игр и выбитых ачивок!
✨ ✨ ✨

    🌟
    🎄
   🎄🎄
  🎄⁣🎄🎄
 🎄🎄🎄🎄
🎄🎄🎄🎄🎄
   🪵🪵🪵
Starvalk 2018 年 12 月 24 日 上午 10:00 
прально, так им и надо )
Sargonius 2018 年 12 月 24 日 上午 9:57 
Писал для группы, но в приступе праведного гнева решил и в стим закинуть.
Starvalk 2018 年 12 月 24 日 上午 6:57 
значит в группе выложил тоже самое, чувствую подвох :D
~Pulse⭐Alien~ 2017 年 4 月 23 日 下午 4:21 
Молодец! Продолжай в том же духе но не забывай о здоровье)
BÃ1NJJ 2016 年 12 月 17 日 上午 10:14 
………………........♥........................
…………………...☼☼.………...........
……………… …*•○♥○•*……….........
……………… .*♥♫♀♂♫♥*’……….....
………..……*♥•♦►♫◄••♥* ………...
……………*♥☺▬♥☺♥▬☺♥* ………
………….*♥•♥▬#  ♥#▬♥•*♥*………..
…………*♥♫♥♥▬♫♥ ♥♫▬♥*♫* ……
………*♥☺♥☺♥♫*♣♥♫♥☺♥☺ ♥*....
…….*♥♣♫♥♣♥☺♥♫♥☺♥� �♫♣♥*…
…….*♥♥☺♣♥♫♥♥♫♥☺♥♫ ♥♣☺♥♥*…
….…………………▓█.………………….
…….………………▓█.………………….
*✦✦ℳerry ℭhristmas & ℋappy 2017✦✦ *