3
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by SeonJ

Showing 1-3 of 3 entries
1 person found this review helpful
1,068.3 hrs on record (809.6 hrs at review time)
Прошло 6 лет, в игре до сих пор нельзя выбрать конкретную карту.
Качался до 80'го лвла чтобы хотя бы рейтинговый режим открыть, а он оказался только для сквадов...

Upd: + после обновления, челы снова убили оптимизацию в 0, превратив игру из летающей на ультра, в игру которая фризит на минималках...
Posted 24 November, 2018. Last edited 23 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
19.7 hrs on record
Как же обидно, что одну из моих любимых сюжетных тем в виде "игр со временем" так бездарно реализовали... Игра + сериал, когда ещё такое было? Огромный потенциал, но он весь превратился в обычную тупую голивудщину. Но обо всём по порядку.

Если бы я знал, как оно будет, ни за что на свете бы не начал прохождение на самой высокой сложности. Плюнуть бы в лицо тому человеку, который писал в отзывах, что Quantum Break безумно прост и играть нужно исключительно на харде. (Как понизить сложность во время прохождения, я кстати так и не нашёл. Зато после, когда зашёл в "Линию времени", обнаружил что сложность можно выбрать при нажатии на "Переиграть". Но мать вашу, откуда я должен был это знать, и почему бы пункт "Сложность" просто не добавить в "Настройки" > "Игра"???)

Жирные, железноголовые противники это не беда. Но чекпоинты... Вот вам пример: мы проходим по коридорчику, слушаем небольшой монолог, садимся в лифт, едем на нём секунд 10, после чего начинается адская перестрелка. Как думаете, где вас респавнет после смерти? Нет, не перед началом этой самой перестрелки, а в том самом коридоре перед лифтом! Иногда респавн происходит перед катсценой которую нельзя скипнуть, и ты смотришь её снова и снова. А умирать приходилось часто...

Другой повод моих постоянных горений - хроноуворот. Это способность главного героя, которая телепортирует его на короткое расстояние. Блинк, так сказать. Но стоит на вашем пути встретиться доске или пивной банке валяющейся на полу, как вы об неё обязательно споткнётесь и остановитесь в этом месте. Преодолевать обрывы при помощи этой способности вы тоже не можете. Персонаж либо падает вниз, либо цепляется за край уступа и начинает карабкаться вверх. Самое весёлое когда анимация подъёма начинается в тот момент, когда ты хотел блинкануться из драки и порегениться.

 азброс пуль при зажиме просто больной, из-за чего даже в упор заспреить кому-то в голову - проблема. А вот стрелять сквозь стены вообще не проблема! Встаёте в укрытие, наводитесь на противника и гг засунув руки в текстуру раскидывает всех налево и направо, вместо того чтобы изрешетить стену. Он вроде временем манипулировать может, а не сквозь стены просачиваться. Или я что-то не так из сюжета понял?

Едва ли, ведь сюжет довольно прост, и даже не смотря на то что он о путешествиях во времени, ждать каких-то умопомрачительных твистов не стоит.  азрабы действительно не плохо обыграли многие теории и законы квантовой физики, но подача истории хромает. В игре встречается большое количество литературы и писем которые проливают свет на события, но читать эти тонны текста нет ни малейшего желания, потому что сюжет и персонажи не цепляют.

Актёры сериала отлично отыграли, но развернуть свой талант на максимум им не дали рамки собственных же персонажей. У них напрочь отсутствует какая-либо мотивация, они легко плюют на свои принципы и совершают определённые поступки только потому что так положено по сюжету. Некоторые события происходящие в сериале (действительно кажущиеся на первый взгляд важными события) вообще не находят никакого развития далее. Зачем они были показаны? Не ясно. Может быть они должны найти свой отклик в сиквеле, на который намекает концовка игры? Если так, то стоило сосредоточится на основных событиях, а не метить в продолжение, которого с таким подходом может и не быть...

В игре присутствует выбор, но он лишь иллюзорен. Да, иногда ваш выбор значительно влияет на судьбы персонажей, но в конечном итоге всё сводится к одному.

Из положительных моментов хочется выделить графику. Даже на моём ведре картинка выглядит достойно. Особенно приятно наблюдать застрявшие во времени объекты, которые бесконечно рушатся и собираются обратно. Застывшие в воздухе следы от пуль, искры и взрывы выглядят органично, но очень мешают, когда перегораживают противника нуждающегося в ликвидации.

Подытожив скажу, что я слишком многого ожидал от этого проекта и потому крайне им разочарован, чтобы посоветовать к прохождению. Но если после прочтённого выше вы всё равно хотите опробовать Quantum Break, вот вам мой совет, как если и не получить от прохождения удовольствия, то хотя бы не сгореть от него как я:
  • Выбирайте нормальную сложность
  • Не прячьтесь за укрытиями, а с дробовиком в руках блинкуйтесь к противникам и нашпиговывайте их свинцом.
  • Используйте хронозрение. Оно позволит вам собрать всю внутриигровую литературу без каких-либо проблем, ибо подсвечивает вообще все интерактивные объекты. При желании можете их даже прочесть, иначе вникать в некоторые моменты вам придётся как и мне на просторах интернета.
  • Играйте с оригинальной озвучкой и субтитрами.  усская локализация как обычно оставляет желать лучшего.
Удачи
Posted 12 January, 2018. Last edited 12 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
48 people found this review helpful
1 person found this review funny
15.1 hrs on record (3.1 hrs at review time)
Всем ещё не купившим эту игру, хочу сказать, что сейчас самое время. Подобных продуктов на рынке ужасно мало, и не стоит их пропускать.

Это не просто игра, это история длинною в жизнь. Прекраснее и трогательнее этой истории, я ни в кинематографе, ни в игропроме ещё не встречал. Грубо говоря, здесь отсутствует геймплей, и тот что есть, скорее мешает получать удовольствее от процесса. Это даже трудно назвать игрой, скорее книгой, сюжет которой развивается на вашем экране, и вы, его непосредственный участник. Если и есть игра, к которой можно применить термин "искусство", то это именно она.

Для полного погружения в атмосферу, помимо детально проработанных диалогов, раскрывающих главных героев, присутствует шикарный саундтрек. Но всё это складывается воедино только при наличии собственной фантазии, дорисовывающей всё происходящее в единую картину. Именно воображение должно быть вашим проводником, по этим ниточкам человеческих судеб. Несмотря на то, что эта история начинается с последнего дня жизни главного героя, она продолжает хранить интригу до самого конца.

Это одна из тех историй, что попадает именно в ту самую больную точку, и не отпускает даже после финала.

Безусловно заслуживает самого высшего балла. Десять бумажных кроликов из десяти.
Posted 28 December, 2014. Last edited 28 December, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries