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4.0 hrs on record
It's midnight and you decide to take a ride on the subway. A dark and unsettling figure waves at you with a creepy smile. You wave back. And you can already feel your trip on the subway won't end well...

Subway midnight is a short athmospheric horror game with a cute artstyle. The style actually is the strongest part of the game hands down. Every car of the subway train has its own unique details, each one more interesting and creepy than the last one. The character design however is what made me fall in love with this game. It's a lovely mix between Parappa the Rapper and a kawaii-esque hand drawn style.

Of course the game has a lot more going for it than just its artstyle. The story is really interesting, you will control a kid (her age isn't really clear) that will meet some ghosts during your adventure. Your task is simply to reach the next car and, well, survive. Alternatively each ghost will offer you different kind of puzzles that you can solve to "exorcize" them. Of course your actions will determine the ending of the game. Will you be able to solve the mistery of the subway?

Lastly, I already mentioned that the gameplay basically revolves around exploration and puzzle solving. You can only move around the various levels and analyze the items scattered around. So the game itself is really simple, don't expect some complex game mechanics since the main focus of the game is to set a creepy experience for you.

So in the end Subway Midnight is a short and simple game. But man, if it isn't good at it. Bite sized games are one my favourite genres but not all of them are good. This one is definitely good!
It could be better, since I heard about some bugs (I never met one personally) and there aren't many options available. I really hope that this game will be successful enough so it will get achievements and more content in general!
Posted 1 January, 2022.
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2.5 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Promesa è un videogioco che racconta una storia tramite suggestioni visive e, soprattutto, uditive.
Gi  all'inizio infatti viene consigliato di giocare in una stanza poco illuminata e con delle cuffie. Cosa che ho fatto e che mi ha aiutato molto ad immergermi nelle varie scene di cui si compone il gioco.

Il gameplay è semplicissimo come spesso accade con questo genere di esperienze interattive: possiamo muovere il "personaggio" in alcuni luoghi, a volte realistici a volte onirici, senza possibilit  di interazione.
Ciò che fa da padrone è il tema del ricordo. I ricordi sono a volte vividi e altre volte confusi. A volte sono positivi e a volte negativi. I ricordi spesso vengono dimenticati e ciò che ne rimane sono solo vaghi e confusi suoni o immagini.
Sia il superbo sound design, una fusione di voci, suoni dolci e rumori forti, che gli ottimi modelli 3D, volutamente essenziali e carichi di significato, esaltano proprio il rapporto con questi sfuggenti ricordi.

È tenendo in mente questa chiave di lettura che consiglio di giocare Promesa. Un'esperienza di un'ora che sicuramente ispirer  chi ha un rapporto particolare con i ricordi, soprattutto quelli perduti dei propri cari.
Posted 18 October, 2020.
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1.3 hrs on record
Ding Dong XL is short time-waster but I don't mean that in a negative way.

The game itself is very simple and all its achievements can be unlocked in a single session of one or two hours.
Just like some old arcade games, the point of the game is to do a high score to prove your skills.
The music is catchy and the neon graphics looks cool enough not to make you bored.
To unlock all the alternative "costumes" for the player you'll have to grind points a bit more but they are a pleasant plus.

Considering its low price and the fact it was developed by the same people behind Bit Blaster XL (which I absolutely loved), I want to recommend this game to every person that is looking for a very simple game to play in short sessions.
Posted 4 July, 2020.
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8.3 hrs on record
Se avete giocato a To The Moon, sapete cosa vi aspetta. Dialoghi ben scritti, una soundtrack stellare e alcuni puzzle di contorno per procedere nel gioco (molto migliorati rispetto al capitolo precedente).

Se non avete giocato a To The Moon, giocate a To The Moon.
Posted 27 December, 2019.
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3,334.9 hrs on record (2,837.3 hrs at review time)
Il gioco è ben lontano dai suoi fasti quando feci la prima recensione. I bot e cheater infestano i server e gli update ormai sono solo scuse per mettere più cosmetici e quindi rubare più soldi dai ludopatici.
Le mappe aggiunte spesso dimostrano una mancanza di controllo qualit  da parte di Valve che ormai ignora questo gioco in maniera imbarazzante. Ci troviamo i un limbo in cui nemmeno Valve stessa ha il coraggio di annunciare che il gioco sia morto o meno.

Valve, fa qualcosa. Abbi le palle di ammettere che il gioco non è più supportato o sistemalo una volta per tutte.
#fixTf2

Lascio comunque la mia vecchia recensione positiva qui sotto, quando il gioco valeva qualcosa.
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Dopo quasi 3000 ore di gioco, è stranamente difficile fare una recensione di un gioco.

Team Fortress 2 è un gioco che ha compiuto 10 anni nel momento in cui questa recensione è stata scritta.
E sotto tantissimi strati di cappelli, cosmetici e update (alcuni belli, alcuni brutti), il cuore del gameplay batte ancora, con un'energia pazzesca.
Nonostante gli anni, trovare una partita non è affatto difficile. Imparare a giocare non è facile e dopo quasi 3000 ore di gioco non credo di aver ancora imparato al 100%. Ma ogni volta che impari qualcosa di nuovo e lo esegui alla perfezione, la soddisfazione è enorme.

Ragazzi, è free. Provatelo e basta. Ne vale la pena.
Posted 22 November, 2017. Last edited 3 June, 2024.
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25.4 hrs on record
NOTA BENE
Questa recensione vale come valutazione del videogioco in sé. Metto subito in chiaro che io, come tanti utenti, sono davvero addolorato per la scelta di SEGA di non solo implementare Denuvo (e tentato di tenerlo nascosto il giorno di rilascio) ma ancor di più per il ritardo di DUE SETTIMANE che la versione PC ha subito a causa di Denuvo stesso. Cara SEGA, sei fortunata che Sonic Mania mi sia piaciuto MOLTO ma sta sicura che dopo questo sgambetto poco gentile mi guarderò bene dall'acquistare altri tuoi giochi nell'immediato futuro (e sì, questo comprende anche Sonic Forces).

Ora la recensione vera e propria.
Sonic Mania è il miglior gioco di Sonic dai tempi di Sonic 3 & Knuckles. In molti lo hanno detto e mi sento di confermarlo.
Dalla grafica curata al minimo pixel alle animazioni strabilianti (la intro vale il prezzo del gioco da sola), dal level design ben studiato alla fisica ricreata in maniera perfetta, Sonic Mania è il sogno di qualsiasi fan che è cresciuto a pane e Megadrive più di venti anni fa.
Tutto quello che ho scritto e la presenza di zone prese da vecchi titoli della saga (seppur rielaborate e in molti casi migliorate) potrebbero far sembrare che il gioco sia solo un banale tentativo di colpire a fondo nella nostalgia di persone come me. Niente di più sbagliato.
Che siate nostalgici o meno, Sonic Mania rimane comunque un prodotto incredibile, un vero e proprio seguito di quei acclamatissimi giochi dei primi giochi di Sonic che ancora oggi sono visti come alcuni dei platformer più belli dell'intera storia dei videogame. Il gioco è accessibile sia ai fan che ai neofiti della serie.
I contenuti del gioco sono l'aspetto più sorprendente. Con venti euro di spesa, avrete un mare di modalit , oggetti collezionabili, segreti e chi più ne ha più ne metta. Ore e ore di rigiocabilit . E come dimenticare la possibilit  di giocare in multiplayer locale con un amico. La traduzione in italiano mi sembra ottima, sebbene il gioco contenga davvero poco testo.
Unica nota dolente, almeno per me, è il fatto che non tutti i livelli abbiano delle bellle transizioni curate come in Sonic 3 & Knuckles. Infatti, sotto alcuni punti di vista, il gioco sembra essere stato rilasciato in tutta fretta senza lasciare il tempo dovuto agli sviluppatori (alcuni bug sonori e non del gioco al lancio lo dimostrano). Anche il boss finale (senza fare spoiler) ha un non-so-ché di "non finito".
E per qualcuno come me ha amato alla follia l'intro animata, tutti i finali erano piuttosto asciutti dal punto di vista dell'animazione.

In sintesi, però, gli aspetti positivi sovrastano di gran lunga quelli negativi.
Sonic Mania non scherza: si contender  lo scettro di gioco dell'anno 2017 con altri giganti tripla A rilaciati quest'anno.

Potreste avere dei buoni motivi per non comprare questo gioco ma, credetemi, nonostante tutto Sonic Mania è un gioco stupendo e vale ogni singolo centesimo che ci spenderete sopra.
Aspetto con ansia il prossimo progetto di Sonic di Whitehead e Headcannon.
Posted 18 September, 2017. Last edited 18 September, 2017.
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9.8 hrs on record (5.5 hrs at review time)
Gioco incredibile, piccolo ma solido.
Nella migliore tradizione dei buoni vecchi giochi semplici ma efficaci, come Pac Man, Bit Blaster XL ha delle regole assolutamente semplici: muoviti, spara agli ostacoli e non farti colpire. L'estrema semplicit  di queste regole base viene poi arricchita da power up, nemici sempre più infami e da più navicelle tra cui scegliere.
Cercare di fare il punteggio più alto possibile e sbloccare nuove navicelle sono il motivo per cui tornare a giocare ogni volta questo gioco è un enorme piacere.
Per non parlare del prezzo, su Steam si trovano giochi di infima qualit  ad un prezzo più alto di questa gemma di game design che offre persino achievement e carte collezionabili.

Bit Blaster XL è un must per la vostra libreria di Steam.
Posted 30 November, 2016.
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6.2 hrs on record
To the Moon è più simile a una storia interattiva che a un vero e proprio videogioco.
Personalmente sono una di quelle persone che preferisce il gameplay alla storia in un videogioco.
Ma devo ammettere che To the Moon mi ha felicemente sorpreso perchè è impossibile non essere coinvolti emotivamente dai dialoghi e dalle storie dei personaggi.
In più To the Moon offre anche dei minigiochi e dei piccoli puzzle da risolvere tra un "livello" e l'altro, quindi il gameplay non si basa solo nel leggere i dialoghi e parlare con i personaggi.
Il gioco è breve ma questa brevit  ha senso per il tipo di gioco che vi troverete a giocare.

Quindi ho avuto un esperienza positiva, allievata anche dal prezzo basso del gioco e dalla traduzione completa in italiano (I capitoli DLC aggiuntivi sono in inglese però ma potete anche godervi il gioco senza i DLC).
Se avete voglia di giocare un gioco con una storia commovente e una soundtrack davvero bella e se avere il minimo indispensabile di gameplay non vi infastidisce, vi consiglio To the Moon.
Posted 30 November, 2016.
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6.0 hrs on record
Difficile parlare del gioco senza fare spoiler di sorta, anche perchè il gioco è molto breve (ma non in senso negativo).
Consiglio calorosamente Pony Island perchè è un gioco che parla di videogiochi.
C'è tutta una sotto-trama molto interessante che il giocatore deve scoprire ma la parte più interessante di Pony Island è come riesca a trasmettere al giocatore come è fatto e come viene sviluppato un videogioco.
Il gameplay è semplice ma efficace. Si passa da alcune sezioni di "endless runner" a veri e propri esercizi di programmazione logica impostati come se fossero un puzzle.
Forse Pony Island non brilla per mettere in difficolt  il giocatore durante la sua prima partita (tranne in alcuni specifici casi) ma riuscire a collezionare tutti i ticket e scovare tutti i segreti può essere una sfida solida anche per dei giocatori più avanzati ed esperti.

Punti extra per la buona traduzione in italiano, cosa rara nella maggior parte di giochi indie.
Che sia in saldo o a 5 euro, Pony Island vale ogni singolo centesimo per il fatto che lo sviluppatore è riuscito a trasmettere idee in maniera efficace senza mai mettere da parte il gameplay e il divertimento.
Se però siete di quelle persone a cui non piacciono i giochi particolarmente originali, evitatelo.

PS: L'etichetta "Horror Psicologico" è assolutamente fuori luogo. Il gioco ha dei toni tetri ma non sfocia mai nell'horror. Quindi se siete particolarmente paurosi non preoccupatevi.
Posted 9 November, 2016. Last edited 24 November, 2016.
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18.3 hrs on record
Un gran bel platformer 2D, con poteri divertenti e molta cura nei dialoghi.
Posted 19 July, 2015.
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