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Recent reviews by Sinnoware 451 (Busy Edition)

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16.7 hrs on record
《关于对象过于高玩儿显得我是智障这事儿。》
Posted 11 March.
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38 people found this review helpful
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60.8 hrs on record (60.4 hrs at review time)
Indiana Jones and the Great Circle keeps its gameplay simple and effective, it could be more hardcore and complicated if it wanted but it chose not to, and what we have in the end is still a great game, a timeless masterpiece even. It's easily my favorite game of the year.

More on the level design, The Vatican feels like MachineGames's version of Prague from Deus Ex: Mankind Divided which changes and opens up bit by bit; Gizeh is a smaller and simpler version of Metal Gear Solid V's Afghanistan; Sukhoutai brings back memories of the second half of Far Cry 2. Even though it's light on immersive sim elements, I believe imsim lovers would still be able to find enjoyment in this game.
Posted 16 December, 2024.
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52 people found this review helpful
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17.4 hrs on record
This is the first proper horror game I’ve ever finished. Thank you Amnesia (and for having immersive sim design values)!

Update: The creative lead Fredrik Olsson saw my review, yay!
Posted 2 December, 2024. Last edited 16 December, 2024.
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56 people found this review helpful
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15.1 hrs on record (13.2 hrs at review time)
Even the all knowing clerk doesn't know how Julien managed to release an indie game while working in a mainstream game studio and raising a newborn baby at the same time, and he still has time to reply to my messages!
Posted 26 November, 2024. Last edited 26 November, 2024.
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19.3 hrs on record
I leveled up my speech skills and memorized all the answers so that I can have a nice conversation with the enemy boss, avoid knocking him out, and save the NPC.

Everything went according to plan, except that the NPC knocked him out.
Posted 27 October, 2024.
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50.1 hrs on record
I beat 3/3/3/3 difficulty of the original System Shock after finishing the remake, the maps being almost the same helped greatly.
Posted 14 July, 2024. Last edited 25 November, 2024.
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8 people found this review helpful
25.4 hrs on record
I petted a cat called Meow Zedong in a Soviet submarine.
Posted 13 June, 2024. Last edited 27 October, 2024.
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18 people found this review helpful
110.1 hrs on record (98.5 hrs at review time)
RIP, Arkane Austin.
Posted 3 June, 2024.
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8.5 hrs on record
助 克服恐蛛症的澳大利亚模拟器

怎么知道这个游戏的
- 2021年某月 Humble Bundle 月包,我激活了在库存吃灰,好友似乎集体在挂卡。

怎么玩上这个游戏的
- 我在搜索沉浸式模拟的“旅途”上,偶然看到 Danielle Riendeau  年前写的文 。这位是前 Vice 编辑、现 GameDeveloper 主编,记者圈内知名 Prey 粉丝,所以我一直有关注,偶尔还会听听她在 Waypoint 时的播客。她在文 中提到 Kill It With Fire 是部基于物体、火焰、爆炸物理引擎的沉浸式模拟,开发者也在回复她时提到 Prey 是 KIWF 的影响之一,我一下子就来了兴趣。玩了之后也没失望,轻度沉浸式模拟的部分让人愉悦,蜘蛛灭杀模拟器的部分休闲解压,还让我克服了一些对蜘蛛的恐惧。

怎么个沉浸式模拟法
- 火焰模拟
 乎所有物品都可以燃烧和 火,而蜘蛛会被烧得四处乱窜,燃尽的植物体会直接消失,偶尔起到隐藏路线的作用(后院地图我踩蹦床翻越 丛之后,才发现其实可以放火烧掉)。

- 爆炸模拟
部分地图环境可以直接炸掉,让蜘蛛 处藏身,只要威力够大就没什么可担心的,算是暴力解以及解压良方(便利店拿杀蜘蛛数锁着的门,完全可以不用走,把旁边的墙炸了就行了;后院地图 上的礼物,也可以不用爬 直接火箭弹震下来)。

- 重力模拟
玩家可以查看物品、 积箱子,能扔东西来对蜘蛛 成伤害,也可以用气球吊起来物体来做陷阱(虽然 箱子和重力陷阱都不怎么用得上)。

- 系统互动
除上述之外,其实 KIWF 的系统并不丰富,玩法主要 环境变化,以及花 繁多的搞笑武器库来支撑(吸尘器、手里剑、圆碟枪、 人机、割草机、灭火器、光剑、气球、喇叭、“澳大利亚灭蛛者”铁靴,算是印象比较深)。但是后院隐藏关卡我很喜欢,挑战内容是在 60 秒内杀死 100 只蜘蛛,但是时间过得很快,而蜘蛛刷新又很慢,所以就用得上游戏内系统了:把澳洲铁靴升到满级,喝能量饮料减缓时间,杀死女王蜘蛛,然后拿诱饵喂女王生下的小蜘蛛,小蜘蛛长大后再循环往复,我  蜘蛛克星,为了刷蛛头还养上蜘蛛了,挺有意思的。不过如果有续作或新主题,还是希望能 强一下关卡设计和系统互动的解谜要 。

- 部分致敬
游戏中的蜘蛛雷达很像 Alien Isolation 的异形探测器,后期解锁的光枪也很像 System Shock 2 里的激光手枪,倒数第二关的武装钥匙,我觉得更像是在致敬 Prey 而不是军事描写。

其他乱七八糟的槽点
-  弹:曾有有玩家评测试玩版说,如果正式版最后一关是 平全地图一定买。正式版最后一关就是 平全地图。
- 鞋子:人常说最强灭蛛武器是鞋底,游戏中最强还真就是鞋底,杀蜘蛛数升到满级后,鞋底敲一下就是小 弹。
- 大鹅模式:开启后游戏会以 Untitled Goose Game 的风 渲染。
- 澳洲模式:开启后游戏中所有类型蜘蛛都会变成 2 倍大小。


SinnoGN:
8.5/10

[沉浸式模拟游戏日记 - 独立04]
Posted 6 February, 2023. Last edited 6 February, 2023.
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174.8 hrs on record (165.5 hrs at review time)
成功让 Arkane 修复简中错误,我和 Prey 的旅程终于画上了句号。

- 不过还是从最开始讲讲吧。

2017 年之前的我,只玩过 Dishonored、BioShock 1/2/Infinite、System Shock 2。那时还不太能把这些游戏紧密联系得起来,我知道有沉浸式模拟这个词,但 本没有深入了解过背后的设计哲学。我只是 为喜欢蒸汽朋克,溯源去把 -Shock 系列打了 部而已, 要问我它们是什么类型,我只会回答是第一人称射击-角色扮演(FPS-RPG,彼时基于浅薄认知的答案,现在看来反而是正确的,笑)。

2017 年年中时候,我基本就是在玩类银河战士恶魔城,或者 Oxenfree 这 的冒险游戏,以及琢磨什么时候入手老任的新主机。在媒体上粗略读到过 Prey 商 以及媒体评测副本政策的争议,但没有深入了解过。我偶然写了篇 What Remains of Edith Finch 指南, 此结识一位爱好恐怖游戏的印度朋友。这位朋友有一天问我:“我看 在玩 Hollow Knight, 对立体类银河战士恶魔城感不感兴趣?有点恐怖,不过 可以先试试 Demo……”谁能想到,我入坑 Prey 竟是 为当时喜欢类银河城呢?

2017 年结束之前,我已经全成就了 Prey,还 为一次不经意的玩梗(现在看起来很智障),认识了雨洛和其他同 热爱 Arkane Studios 作品的朋友。若把时间 速快进到 2023 年,哪怕向来慢  的我(致命弱点),也已经补完了大量的经典沉浸式模拟作品,对这一设计哲学有了更深刻的认识,是只敢于与别人讨论沉浸式模拟的资深玩家了。而这一切,都归功于 Prey 的优秀,它做到了 BioShock 和 Dishonored 没有做到的事儿。

 看,如果我命中注定要玩到 Prey、要成为一名沉浸式模拟爱好者,那么很多东西早已在冥冥之中被写进剧本。这个剧本中有爱好恐怖游戏的印度友人,有喜欢捡垃圾又才华横溢的贝塞斯达粉丝,有彼时风靡游戏界的类银河战士恶魔城,有把步行模拟器拉到新高度的 Edith Finch,有大友克洋和铃太郎的动画电影杰作《大都会》(我知道是柴油朋克),还有什么都不懂但是愿意学 和尝新的我。

- 今年我又通关了一遍游戏。

自从全成就 Prey 之后我就只是偶尔读档进游戏看看了,从来没有再从头到尾通关过一次。生存模式推出的时候开过一次新档,但是 为分心其他游戏的缘故,打到员工宿舍没能继续下去。月初冬促只买了 部独立沉浸式模拟,但不知怎么,就特别想重温 Prey,想找到以前没找到的东西(比如雨洛的某 地球景色的截图),想把生存模式选项全勾上打通(这次我还 上了难度 强 Mod),想验证一些在社区看到的解法(比如如何跟着 Operator 进入停尸房,以及变形成摩 的 Greater Mimic),想仔细 究 究一些突现式玩法的解(我非常喜欢厨房冰冻库的小房间!)。

而且自上次通关 Prey 之后,我终于打通了初代 System Shock,以及 Arkane Studios 的第一部作品 Arx Fatalis,还重温了一遍 System Shock 2(虽然依然不敢尝试最高难度 OSA),致敬的点这次应该都能看懂了。所以最后我就挑战了一把:梦魇难度+生存模式+难度平衡 Mod+  HUD,乐趣 穷,难度也不怎么高。没有 HUD 是真的很沉浸,射击反馈、创伤状态、技能冷却都有视觉或声音(只要不尝试  HUD 寻找 Grant Lockwood,那么一切都很完美)。

我个人收获的乐趣不重要。在我这次流程接近尾声的时候,我收到了一位 Steam 好友的消息(我们 做 DEATHLOOP 联机成就而相识),他说他通关了 Dishonored,也准备开始打 Prey 了,但是这简体中文的毛病怎么还没修,拿 Epic / PC Game Pass 版本的文件替换也治 不治本。内向的我在过去半年里, 为经常公开聊沉浸式模拟,算是积累了一些些自信,这次正好我想给自己的 Prey 旅程画上一个句号,我心想也许在这么多年的 果之后,我可以尝试一下反馈这个问题。

于是,经过我和雨洛的努力,以及 Prey 社区的帮助(感谢 Prey Discord 管理员 Veldin),问题得到了 Arkane 的注意。就在今天,简中文件终于被上 了!

 为是本地化文件的缘故,所以一旦疏忽出错,很难被英语母语的开发者发现; 上中国玩家缺乏合理反馈的 道,我们的媒体也并不会去帮玩家联系发行商,所以最后所有的反馈就陷进了评测 里(可是 AAA 开发者/发行商谁看啊)。不过结果是好的,修复也很迅速,雨洛当时说“希望 A 组能给我们一个新年礼物”,现在农历元宵节还没过,确实可以当新年礼物了。

我的慢热,让我直到今天才敢自豪地说出:Prey 是改变了我玩家人生的游戏,我很喜欢它,也很感谢它让我沉…沉浸在沉浸式模拟类游戏之中。在我心理上终于“通关”这部游戏的时刻,能为 Prey 社群做出一点小小的贡献,帮助到对简体中文有需要的玩家们,还把鸽了多年的推荐评测补上了,请允许我小小的骄傲一下。“什么时候简中修复,什么时候再改好评”的朋友,可不可以兑现一下……

- 聊聊为什么 食是好游戏。

 觉得有这个必要吗,我觉得没有,略略略。Redfall 红霞岛再见咯。


SinnoGN:
9.9/10

[沉浸式模拟游戏日记 - 04]
Posted 1 February, 2023. Last edited 1 February, 2023.
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