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50.0 hrs on record (37.3 hrs at review time)
继《世界》的欧美化探索之后又全方位地回归 统了,很难说好或者不好,但是针对PC的优化确实差了不少。
Posted 22 November, 2022.
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101.5 hrs on record (18.9 hrs at review time)
补票了属于是。
剧情除了有点拖之外不逊于逆转三部曲,音乐更是有过之而 不及。
Posted 25 November, 2021.
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161.2 hrs on record (160.9 hrs at review time)
多的也不用说了,懂得都懂,剧情碉 ,人物刻画极其丰满鲜活,给玩家两难下的自由选择又把剧情演绎升华了一个台阶。战斗系统新颖且可玩性极高,法印、炼金、装备、 点的排列组合给玩家了极大的打怪乐趣。石之心和血与酒两个DLC甚至某种程度上比本体的剧情还要紧凑出彩。虽然有这 那 让人有时候难以忍受的BUG和瑕疵,但是瑕不掩瑜, 为从始至终都能感受到CDPR的赤子之心。
怀念那个时候的 驴,还能自豪地说:“我们是个小游戏公司”,如今CDPR名震天下,却开始心虚了。投资来了,金主来了,期望高了,野心大了,不得不满足投资人的期望了。这真是个资本主义笑话,巧的是2077讲的也正是资本主义笑话。跑题了,巫师3,永远滴神。希望 驴能把巫师12重置一下,找找初心,再把2077重新打磨一下吧。
Posted 27 March, 2021.
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813.5 hrs on record (780.1 hrs at review time)
已经是P社的形状了(悲)
Posted 26 November, 2020. Last edited 30 November, 2024.
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20.1 hrs on record
先说结论:国产AVG的不错尝试,克苏鲁本土化让人眼前一亮,但是硬伤明显,高开低走,完成度不高,后半部分赶工痕迹明显,有点可惜。
下面内容涉及剧透,请萌新谨慎观看。
1.本作被诟病最多的问题是叙述风 。说实话我早年轻小说阅读量还算行,所以读起来还算是流畅,没产生什么理解上的困难(可能是 为新房昭之的小说看多了吧....),但是对于日常中文语境下的玩家来说,这个文字风 并不友好,也容易产生理解障碍,这对一个悬疑推理类型的文字游戏来说是致命的。其次,这种文风其实也并不高明,说白了就是日式轻小说家为了凑字数整活搞出来的叙述风 ,说实话,不值得学。退一万步讲,B站发行的游戏,带点日式味儿倒也 可厚非,但是请不要出现翻!译!腔!鸭!我最想吐槽的就是第一 结尾凌先的那句“对不起了,怪物先生”,这味儿也太重了,日文语境里 惯给每个对象 一个称谓词,但中文没有,这应该不用我多嗦了吧?这就好比我做一个背景是英美的游戏然后给 来一句“噢我的上帝啊 这个老怪物伙计我真想用靴子  踢 的屁股”一 啊!
2.整体剧情只能说是意思到了,让人有点失望的是,明明找到了克苏鲁本土化这么好的题材和亮点,事实上在这方面做的也确实相当不错,但是为什么整体剧情却拉了胯呢?剧情的拉胯体现在三点: 各 节故事水平和长度参差不齐;②人物刻画不够严谨;③部分剧情解释不足,看起来像是为了赶快结束而强行起承转合。我想大家应该心里都有数,我举一个最不能接受的例子:Dan到底为什么要背叛?我知道是为了芸芸,但是....为啥非要背叛?芸芸这个人物太关键了,一年前成为了Dan背叛的导火索,一年后成为店长等人绝地翻盘的关键,最后还牺牲自己救了店长,可以说是整个游戏最关键的 心人物没有之一。结果在芸芸身上耗费的笔墨甚至还没有深红的猫多?来得莫名其妙,没得莫名其妙。可以说芸芸线的缺失让整个游戏剧情线丧失了逻辑性。也直接导致了Dan这个人物的刻画也显得非常刻意和莫名其妙。再举个例子,我到最后也没明白送书人为什么要用修 斯捏出这 个人给自己徒增风险,游戏给出的解答是想借助他们的力量扫清其他势力,这个解答非常 力。第一,没看出扫清其他势力有什么必要性,第二,以送书人和Dan这对组合的能力分分钟能直接灭掉这些弱鸡组织;第三,游戏已经多次明示或暗示,送书人和Dan在每次事件中都对幕后势力的情形了如指掌,而且还介入了 个,这种情况下我想不出非得把店长深红小猫搞回来的理由。
3.玩法上的缺陷。作为一个文字游戏,互动少是常态,玩家也都可以理解,本作试图让玩家以安乐椅侦探的形式参与到游戏中,其实是一种不错的创意,但是问题在于对题目和答案有点 考虑,游戏进展到解答的时候,俺寻思应该每个玩家都能猜到发生了啥事,但是往往容易选错, 为不是严谨的三段论,而且模糊性太强,很多条件都和答案有联系。故事看明白了,疑惑解开了,可是解答小游戏却疯狂吃瘪,就说明这个环节设计有问题了。
总之给个推荐,算是国产游戏迈出的一步吧,希望制作团队能做出更好的作品,国产AVG也能越做越好。
Posted 12 July, 2020. Last edited 12 July, 2020.
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77.4 hrs on record (45.2 hrs at review time)
我要是吃卡婊的冷饭我就是狗!
.......
真香!
Posted 28 November, 2019.
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12.9 hrs on record (8.9 hrs at review time)
我吹爆!牛批就完事儿了!
Posted 7 July, 2019.
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3 people found this review funny
131.8 hrs on record (124.0 hrs at review time)
照例优缺点:
优点:
1.场景环境做的是真的细致,AC系列一如既往地可以随便截图当桌面,尤其描绘古埃及情况的真实材料其实并不算多,能做到这个地步是真的太用心了。
2.导览模式不点赞不是人,简直业界良心,育碧的历史情怀是真的牛批,谁说玩游戏不是学 ?
3.这代整体的操作体验比起众多前作来说要好得多,除了手柄的默认攻击放在右肩案键
4.最后一个赞留给法老诅咒DLC,育碧两只手能数的过来的 个良心DLC之一, 个法老死后世界的设计相当好
5.难度适中, 双玩家和潜行玩家都可以自行选择玩法,匪夷所思的是我觉得唯一一个比较有难度的关卡居然是游戏中前期幻觉里打阿佩普那关。
缺点:
1.伪沙盒,游戏内容多但是玩法非常单一,就是满地图 寨子救人捡垃圾,纯 地图大撑着,玩到后面跑图过于疲惫
2.育碧原汁原味的BUG,暗杀的时候被打断结果人活着但是已经死了,解谜关卡机关卡住以为是自己解错了 究了一个小时,拿火箭射死的人满寨子乱飞把寨子全点着了等等等等...
3.武器系统过于鸡肋,各个武器之间的缺少平衡,特点也不明显,一把常规剑 爆一切,双剑一套连不死一个小兵,武器自身的属性搭配的可玩性也很有限,玩家选择其实并不多。
4.仇恨系统太弱智了,只要我蹲着跑敌人就会在发现我没发现我之间不停来回切换,我仿佛一个薛定谔的猫,建筑外的野兽隔着墙也能对我触发仇恨, 力吐槽。

姑且瞎扯 句,虽然这代确实内容多但玩法单一,但不影响我觉得这代AC好玩。如果要提一点意见的话,育碧的游戏一直是大团队流水线工厂化作业,游戏模式化非常严重,甚至育碧 个系列的游戏开始慢慢同质化,这代刺客信条与其说是刺客信条我倒更觉得在玩远哭,希望育碧之后能有更多灵活的点子吧。
Posted 7 January, 2019.
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27.3 hrs on record (17.4 hrs at review time)
多人游戏是我的欢乐之源
可惜地图太少 BUG比较多,发电厂飞天BUG导致迅速通关,非常空虚orz
Posted 22 November, 2018.
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20.3 hrs on record
阿卡迪亚湾结局才是最有真实感的结局,也许一切只是Max得知Chloe死去之后做的一场梦。
梦总是要醒的,现实总是要被接受的。
即便 是超人,也 法真正改变过去。
最后Max的坦然微笑让人释然。
Welcome to true life.
And goodbye, my best friend.
如果Chloe结局是真的,希望命运能放她们一马。
最后心疼一下在我的档里死了好 次的弗兰克和大卫。
Posted 15 February, 2018. Last edited 15 February, 2018.
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