2
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Spi

Showing 1-2 of 2 entries
1 person found this review helpful
40.1 hrs on record
Продолжаю проходить серию. Проверку временем, увы, игра не прошла. Возможно проблема кривого порта на ПК, но играть в это тяжело и больно, более-менее стало приемлимо после допиливания игры УШМ под стимконтроллер, но даже так управление всё равно очень не отзывчивое.

Моё чистое время прохождения всей кампании чуть более 20 часов. Остальные 20 - неудачные попытки или переигровки уровня чтобы взять аптечки/патроны/секретки.

Что касается самого наполнения игры - можно сказать, что это полноценная вторая часть. Добавили новые игровые механики, увеличили арсенал - превратив Лару в Думгая с зоопарком пушек (не то, чтобы в первой части было не так - так, но меньше).  азмеры уровней приблизительно такие же как в первой части, но гораздо сложнее по структуре. Треть уровней откровенно не удалась - на них ты будешь молиться, лишь бы он быстрее закончился (как в первой части в последней четверти игры). Так же, на неудавшихся уровнях после более чем двухчасовых поисков как продвинуться дальше - пришлось 2 или 3 раза воспользоваться видео-прохождениями.

Итог: одна сиська Лары из двух. Играть в это возможно только ради каких-то целей типа марафона по серии или в рамках исторического экскурса.

P.S. Однако если вылечат управление - то можно пересмотреть рекомендацию с "Нет" на "Да".
Posted 23 January, 2021. Last edited 23 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
42.6 hrs on record
Итоговая оценка - 4,43/5
Более подробный разбор ниже.

Когда небо было голубее и трава зеленее, мы играли в классические нынче платформеры. Эта игра перенесла меня туда, и я вспомнил, что меня "цепляло" - всё было интересно и в новизну. Проработанные и красиво нарисованные локации населенные, такой же, проработанной и красивой фауной. И да локации весьма разнообразны: от зелёных лугов с разрушенными остатками былой цивилизации и тёмного подземелья, до заснеженных горных вершин и вулканических земель - всё очень ярко и запоминающееся.

По всем канонам платфомеров присутствуют и секретные локации, на которые попасть не всегда просто и очевидно. Если для некоторых просто необходимо пройти дальше по сюжету и получить новую способность (да тут способности будут выдаваться по мере прохождения сюжета, но об этом дальше), то для других нужно воспользоваться как чьими-то записями или же просто интуицией. Когда Вам в последний раз хотелось пройти игру открыв все секреты и локации? Я уже давненько не помню такого. Именно это отпечаталось у меня в голове после полного прохождения данной игры. Ибо автору удалось облегчить поиск секретов ровно на столько, что бы это оставалось интересным, но не вызывало мучений.

Боевая система же в игре сделана, по-моему мнению, в угоду возрасту игрока (рейтинг 10+), без наличия рек крови, но вполне интересную на высоких уровнях сложности. Среди обзоров наткнулся на фразу о том, что все бои проходят за одной, изредка двумя кнопками. Странно видеть такие замечания к слешеру, коим по-сути и является этот платформер в боевой части. На самом же деле в игре присутствует парочка комбо, но действительно хотелось бы больше комбинаций т.к. со временем эффектная анимация приедается и становится немного скучно. Скуку помогает разбавить сложность, т.к. протагониста могут положить на лопатки всего несколько ударов, а так же наличие нескольких нетипичных врагов, к которым необходим особый подход.

Так же присутствует и  ПГ-составляющая: система уровней с прокачкой одной из характеристик, которых 4 (на самом деле их 5, но прокачивать можно только 4) и которые не могут разниться между собой не более чем на 4 очка; а также система экипировки персонажа артефактами которые влияют на все 5 характеристик и еще несколько игровых моментов.

Как платформер игра не так хардкорна, как тот же Mario, Darkwing Duck, но на некоторых местах заставляет изрядно понервничать и сжать контроллер покрепче. Да я сказал контроллер, игра пришла к нам на ПК-платформу прямиком с Xbox360 и изначально была "заточена" под геймпад и в процессе игры ни разу не хотелось пересесть за клавиатуру. Ну да ладно, вернемся к самой игре. Чтобы собрать все секреты необходимо открыть все способности протагониста, поэтому придется возвращаться вновь на локации. Кстати, после зачистки локации, враги появляются вновь стоит только выйти за её границу. Это сложно отнести к явным недостаткам, но создает некоторое неудобство, которое по мере прокачки протагониста будет всё меньше и меньше.

И наконец сюжет. Он имеет как излишнюю пафосность и какой-то детской наигранностью, так интригующую составляющую (сюжет не по книге/фильму/игре, а свой собственный, хотя и имеет в себе парочку-другую штампов) и юмор, который действительно способен вызвать улыбку. Но всё же он сделан , по моему мнению, опять же в угоду возраста игрока.

P.S. Игра проходится за 8-12 часов. Я же столько наиграл банально из-за низкого уровня знания английского - что заставляло меня перманентно держать в оверлее гугл-переводчик (хотелось просто подтянуть уровень английского, а происходящее было вполне интересено, чтобы не отбивать желания понимать происходящее).

P.P.S. Кстати интересный факт, что над игрой работал по-большей части один человек около трёх с половиной лет. Я думаю это и помогло стать игре такой какой она задумывалась...
Posted 8 January, 2014. Last edited 22 December, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries