6
Products
reviewed
64
Products
in account

Recent reviews by Stazz

Showing 1-6 of 6 entries
No one has rated this review as helpful yet
0.1 hrs on record
♥♥♥♥.
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2 people found this review funny
2,774.0 hrs on record (22.8 hrs at review time)
Oynadığım bu 10 saat içinde HİÇ LOBİ BRKLRME VEYA YÜKLRNME SORUNU YOK
OYNARKEN EĞLENECEGINIZ BİR OYUN OYNAMAK İSTERSENİZ BURDA! MODLARIN KALDIRILMASIDA İyi!
Posted 25 June, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
12,554.5 hrs on record (235.6 hrs at review time)
Gameplay
As a multiplayer-only video game, Rust pits players against each other in a harsh, open world environment with the main goal being survival. Animals, such as wolves and bears, act as a looming threat, but the primary danger comes from other online players. Most maps are procedurally generated, with the exception of Hapis Island, a pre-built map. Player vs player (PvP) combat is accomplished with bows, melee weapons and craftable guns Bullets and other projectiles travel in a ballistic trajectory, rather than being hitscan. There are a number of different types of bullet for each gun, including high velocity and explosive, thus allowing for more diverse strategy. Hit tracking calculates damage; shots to the head are more damaging than shots to other parts of the body. The use of weapon attachments, such as holosights, provides an advantage over opponents. To survive, the player must craft tools, build bases, and team with other players.

When beginning, a player only has a rock and a torch. The rock can cut down trees and break apart stones. Cloth and food can be gathered by killing animals; mining provides stone, metal ore, and sulfur ore; and chopping down trees provides wood.To survive in the world, the player must gather resources and use them to craft tools, weapons, and other gear.[15] To craft items, the player must have a sufficient amount of all required materials, with advanced items needing more obscure components scattered around the map. There are limitations imposed on the amount of craftable items, with blueprints allowing the creation of more advanced items. An important element in Rust is the airdrop. These are parachute-equipped pallets of supplies delivered by a prop plane. They can be seen over extremely long distances, sometimes resulting in players running towards the airdrop. There are also other entities that drop advanced loot, including an attack helicopter and the CH-47 Chinook. Both of these travel randomly around the map and attempt to kill players. The Chinook additionally travels to a randomly picked monument found in the game world and drops a locked supply crate that opens after a length of time, inviting PvP interactions. There are player-operable vehicles in Rust. Boats are used to traverse long distances across water and reach valuable loot. Some airborne vehicles, such as hot air balloons, can also be used to explore the map quickly. Spawning randomly, they can be used once fueled. These player-controlled vehicles, and unlike the offensive AI entities, can be destroyed by surface-to-air missiles that players can position outside bases.

The player must stay well fed or they will die of starvation. There are other challenges the player must overcome during gameplay, such as drowning, hypothermia, and wildlife attacks—primarily bears and wolves. Specific locales around the map are radioactive. There are four levels of radiation: minor, low, medium, and high. The correct armour or clothing must be worn to enter these areas; failure to do so can result in death.] Upon death, a screen with an option to respawn at a random location or at a sleeping bag placed prior appears. Respawning resets the player's inventory to the basic rock and torch. The main concept of Rust is to form a "clan". Clans usually create housing for their members, give items and supplies to each other and partake in organised raiding and looting.

Safe zones, called Compounds, provide players with a place to trade resources, overlooked by automated high-damage auto turrets that fire on anyone who draws a weapon, discouraging betrayal. Additionally, these treacherous players will be marked as hostile to NPCs for a predetermined amount of time.
Posted 7 December, 2016. Last edited 26 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
6,784.9 hrs on record (767.4 hrs at review time)
CS:GO Review
Counter-Strike:Global Offensive
Counter-Strike, içeriğin tadını çıkarmanız için çalışmanızı sağlar ve fetih hissetmeden önce birkaç saat boyunca oyun oynamanız gerekir.

Silahlar da dizinin büyük bir parçası, CS: GO istisna değil. Her turda önceki performansınıza bağlı olarak bir nakit toplamı sağlar ve bu sayede zırh, mermi ve silah satın alabilirsiniz. Ateşli silahlar standart saldırı tüfeğinden av tüfeğine ve keskin nişancı tüfeğine kadar çeşitlilik gösterir ve hangisinin en iyi sonucu verdiğini görmek için her biriyle deneme yapmak istersiniz.

Counter-Strike'ı bu kadar popüler bir dizi yapan şey - ve şüphesiz CS: GO'yu bir sonraki büyük bilgisayar tetikçisi yapan - ego kovalamasının heyecanı. Siz ölürken, sık sık sürekli olarak, hayal kırıklığı daha iyisini yapma arzusuyla ağır basar. Başarının detaylara dikkat edildiği bir oyunda, ölüm genellikle oyuncunun yeni bir oturumun yüklenmesini beklerken eriteceği dahili bir başarısızlık analizini tetikler. Daha iyisini yapmak için kendinize bir yumurta sarması haline gelir - ve eğer iyi bir oyuncu olursanız, oyun becerilerinizi geliştirmeniz için bir aşama haline gelir.

Global Offensive, CS serisi üzerinde, topluluğunun sunduğu önemli bir kontrol listesinden geçerek ve mümkün olduğunca fazla puan alarak işaretler. Silah oyunu kendi ayrı modu olarak? Kontrol. Rekabetçi yetenekler yerleşik? Kontrol! Harita burada ve orada dengeleniyor mu? Kontrol et, kontrol et, kontrol et.

Sonuç olarak, erişilebilirliği çok daha iyi hale getirirken aynı zamanda oyunu ayarlayacak çok sayıda yükseltme var. Örneğin, geniş el bombaları, taktiksel olarak daha taktik hale getirecek - ateş yakma bombalarının atılması, hücum atmalarını engelleyecektir;

Gerçek çekimler önümüzdeki aylarda büyük bir konuşma noktası olacak. Hafifçe bükülmüş ve silahlara, başlangıçta iyi bir şekilde oturmayan, dikkat çekici bir düzlük hissi veriyor. Sonunda kendimizi onunla aşina bulduk ve hitlerin etkisi oynamak için gerçek bir dokunsal ayrım getiriyor.

Ancak işe yaramazsa, bu en kayda değer olandır. Düzenli modun kendisine eklenen yeni bir haritası yoktur, tüm yeni silahlar biraz kozmetik görünmektedir. Global Offensive, MP5 gibi orta silahların bir kısmını da kaldırarak, esasen AK ve M4'e daha fazla oyuncu sokmaya zorladı. Bazen, aslında önceki CS sürümlerinden daha az değerli içeriğe sahip olduğu izlenimini vermektedir.

Bunun bir görsel modun kurulu olduğu Counter-Strike Source olduğu varsayılırsa, bu izlenimi sarsacak çok az şey olur.

Artık sıradan ve rekabetçi sunucular arasında bir bölünme de var - ancak çoğu oyuncu henüz farkların farkında değil, çünkü ayrım yeterince açık değil. Üzerinde kurulu olan, belki de rahat modunu alan, dost ateşi açan ve esasen mümkün olduğunca Kaynağa yakın olan tüm mod modları barındıran bir topluluk sunucusuna katılırsanız daha da kafa karıştırıcı olur.

Bazen Rekabetçi Modda oyun düzenlemek, bir angarya gibi geliyor. Beşe beşlik bir savaşa katılmak yeterince basittir, ancak bir grup arkadaşınızla lobi yapmaya ve bir oyuna katılmaya çalışın; Kendim ve birkaç kişi daha şanssız, rekabetçi bir oyun bulmaya çalıştılar, şu anda hiçbir sunucunun mevcut olmadığı söylendi.

Sonunda katıldığınızda, iyi çalışıyor, ancak bir oyun bulmak için gereken bekleme ve iş bir dezavantaj gibi görünüyor. Sonunda vazgeçtik ve Kaynak'ta olduğu gibi eşleşmeleri bulmak için IRC kullanmaya başladık.

Counter-Strike: Global Offensive umduğumuz kilit gelişme noktası değil ve toplumdan gelen yanıtlar da bu görüşü yansıtıyor. Çoğu zaman, diğer oyuncular bize "aynı eski" gibi ifadeler kullandılar.

Bu, motor kaputu altında bazı ince ayarlara sahip temel olarak Counter-Strike Source'dur ve Valve, buna bağlı RRP ile bunu kabul etmiş görünüyor.

Oysa oyunun çekirdek DNA'sı çekiciliğini kaybetmedi. Bu, tüm çok oyunculu atıcılar için bir ölçüt oluşturan muhteşem bir deneyim. Valve'ın Global Offensive ile hedefi, hem Kaynak hem de güvenilir 1.6 baskısının aktif topluluklarını bir araya getirmekti. Açıkça iyi bir şansı var.
Posted 7 December, 2016. Last edited 21 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
3,889.5 hrs on record (9.7 hrs at review time)
Oyun tamamen bir hayal oyunudur oyun çok zevkli fakat birazda teknik (technic) bir oyun ama zaten bunun hakkında birsürü video var ve bu videolardan yararlanarak oyununuzu gayet zevkli bir anlamda oynayabilirsiniz tavsiye ediyorum...
Posted 7 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1,869.3 hrs on record (2.6 hrs at review time)
Oyun aslından tek kişiyle oynanabilecekbir oyun degil oyunun amacı sizi korkutmak deil amacı eglendirmek ve macera yaşatmak ve gerçekten verdiginiz parayı hakkediyor herkeze tavsiye ederim...
Posted 7 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries