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1 person found this review funny
74.2 hrs on record (4.8 hrs at review time)
这游戏简单来说就是“下一站江湖1”的升级版而已,简单来说大部分的内容都是“复制”过来的(有玩过1的都知道) ,游戏主线任务与支线 乎都是差不多一 ,而且每间房子都 法进入,和1都一 ,

我虽然没玩1很久了,但我大概知道这个游戏和1的区别就是,画风改了,地图 缝式链接,增 了时辰, 一点“自由度”,很多市面上的所谓“高自由度”,大多数都是半成品,有些重要NPC也是 法杀害,即便是被 杀害了NPC,顶多就是送 一个“成就”,或者结局又变成了另外一个,至于那些自由度的结婚系统以及结拜的就要看后期怎么改良,

如果说到要体验战斗,这款并非首选, 为他里面的战斗完全是和“下一站江湖1”的地图差不多相似的情况下,发生3D版的即时战斗而已,

我会选择推荐呢,是 为游戏内任务虽然繁多,剧情繁多,但我个人是冲着剧情来的,至于战斗体验那些我是不太重要,个人觉得玩这款游戏就在武林内行走的一个江湖人士,希望游戏组可以继续发扬好这款游戏,甚至是下一款.
Posted 20 June, 2024.
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3 people found this review helpful
64.5 hrs on record (36.2 hrs at review time)
这游戏我感觉就是虽然有很高自由度,还有支线剧情很多,
但是缺点也是很多,

第一就是自由度越高的游戏,后期就会越来越模糊的,毕竟所有的自由都是链接着主线和支线任务
第二就是例如我 入朝廷的门派如一开始的神捕门或者叶家军,并不感觉到自己是当官或者兵的感觉( 们明白我说什么),所有东西都是必须依循“任务”,并不是我 入了神捕门成为捕头或者叶家军的将军,我就可以随机在城镇里巡逻剿灭匪徒,或者随时可以审问或捕捉嫌疑犯,也就是说, 论  入什么门派, 都不会感受到 是“属于这个门派的职业”,都是跟着任务去巡逻非常呆板,没有可玩性,毫 意义.

第三游戏难度高,这个不用说,每次出战看到对方很多NPC如角色NPC或者其他NPC如官兵,守卫等等,而我们主角每次带队就是自己的队伍,我的意思是例如我 入剑阁,剑阁应该要有弟子相伴,如我一出场就有剑阁的NPC帮我们打,这  才会感受到 才是那个门派里的分子,这才像江湖,自己不仅仅带主角队伍,也可以有门派NPC的辅助.

游戏里的自由度唯一就是好在,例如 杀掉客 老板, 就可以免费睡客 ,而客 老板就永远消失
第二就是 杀了守城士兵和少许的巡逻官兵,而那些守城士兵和巡逻队就永远消失了, 永远可以进出自由,

但是这游戏 玩久了, 会觉得所有的“自由度高”,其实是非常呆板的,例如我们杀进去一个寨里或者门派里,我们可能会打不过里面的BOSS,然后撤退退出大殿,但是这些门派虽然和 是结仇-100,但是这些门派并不会主动找 报仇,例如杀来 的家园,(如果给我设计游戏的话,我会这么设计,下战书,倒计时来围剿 的家园,然后我们必须出现),然后我们可以寻求帮助,如我 入神捕门,神捕门老大会站台帮忙)

游戏必须生动,甚至会回来寻仇,这 会比较好玩,不然玩久了 自然就是任务解完,开个新档玩多一两遍腻了就是换新游戏玩了。

Posted 26 May, 2024.
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4 people found this review funny
209.7 hrs on record (160.9 hrs at review time)
这游戏我是2024才玩的,我总结一下小小的看法 (前面70个小时的看法)
第一这是一个非常难的“经营版休闲”,我只能说很多人会用mod去获取材料等等这个是必须要的
 为难度太高,虽然 在初始的乡村里要发展,慢则 可能玩百多个小时,才刚好看到一点点东西,但是想踏出去大地图
对抗其他门派的实力 本不可能
我有看过隔壁的剑宗或者其他门派,在我们一开始的时候就已经是超过金丹期了,而且阵法非常强大,超过10 人就组成一个强大的阵法, 本 解可击(我原本以为是外面的世界会和我们一起慢慢发展,就像即时战斗游戏如红色警戒2)

所以一开始敌人就强得离谱,玩家至少要花上百个小时可能才培训到 个百万金丹以上,怎么玩, 上我看到一个秘密
对方NPC的法力,还有灵力都 “千万甚至最极限一个亿我都看到”这个是搞什么?对5大属性抵抗自动 成超过10万点,原来电脑NPC也开挂,难怪玩家永远不可能赢,即便给  得了对方阵法,他其中一个长老 成10万抵抗,百万战力, 就可以收工回家, 辛辛苦苦练成的登仙也 法胜过对方,而且对方布阵很强,有些布局多人大阵,条件充足,我们要布局阵法还得要集齐很多条件.

只能说一开始是新鲜, 为太伤肝,我可能也预计不会经营那么久,搞了快速建筑,快速材料等等,只能一直躲在新手村没法出去,做做任务又不敢得罪任何门派...
我给好评的原 是,如果电脑NPC没有在最初就直接进入千万级别长老人物,和我们玩家一起开始发展(可能会跑在我们前面这点 所谓),这 至少势均力敌,那就更好.

(后面超过160小时的看法)
这游戏很多时候,所谓的"点击世界地图"的任务, 本没链接"进入该图"的场景,所以这点感觉很差,就像举办仙人大会,昆仑仙会,我们没办法一进入地图,看到一群门派在那边招人甚至做其他的都好,至少添 我们在地图里可以做出挑衅,更多的聊天功能,以及与友好门派可以一同夺宝,联合诛杀敌对门派等等,证明游戏里的设计与AI最多也就抵达现在这个水平.

最后想告诉大家,如果 出了新手村,后面的世界可能会开始乏味, 论 练成多个百万金丹,集结大阵, 就是只能征服门派还有一些 说任务,没有其他的可玩性了.
Posted 6 May, 2024. Last edited 26 March.
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28.1 hrs on record (22.7 hrs at review time)
简单来说就是全文字游戏,里面很少动画和图片,都是背景图,完全要 玩家自己想象发生的场景
背景全部都是那种场景图,遇到NPC对话时候只有头像和一对文字的对话
我感觉就是现在的游戏都使用很简陋的方式去设计

故事内容我非常欣赏,但是地图很小,而且 尽之海 本就是非常糟糕,感觉敷衍玩家而设计
而且进入的山洞,千篇一律,与NPC对话也没什么新奇,互动特别少
只是不断修炼一下就过 百个年头,而且回过神来,感觉其他仙友也和 一起修炼好 百年
对话,或者 音 本没什么新奇。。。
失望
Posted 3 May, 2024.
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11.3 hrs on record (10.6 hrs at review time)
Early Access Review
这游戏稍微玩了一下,觉得模式挺不错,希望游戏团队需要继续更新,毕竟还有很多需要改进的空间,目前 本是半成品而已,
目前总结了 项:
1.游戏是属于自由度的, 需跟着主线任务走,反正游戏里也没有所谓的主线,任务就是带 看看整个世界的NPC,以及可以招募来做队友的
2.游戏画质是属于比较“差劲”,地图里面很多是空的地方,城镇里放置的NPC或者其他摆设很少,都是反反复复
3.游戏里我们可以组队很多队友是非常好的地方,但是与队友之间互动太少,让游戏更 生动
4.野外基本没有什么NPC,基本都是刷同一个NPC来拿经验丹升级武学,我一进入游戏内就是看到其他玩家的记录,看到那些重量级的NPC,如少林18桐人那边最后的BOSS,刷了好 万次让武学突飞猛进,可能是修改器以及CHEAT ENGINE软件 法使用的关系.
5.游戏里的“时间系统”是非常好的,就是时间一到, 的队友会去做自己的事情(假如有任务在身,如去考状元,还是其他事情)他会自己跑去做,甚至我身边本来有一个美女队友的,突然被剃光头,原来是怡红院的任务自动触发,整个怡红院的女生被绑起来,强制剃光头,这个就好笑.

我只能说到最后,必须强化“1.自由度,2.与NPC之间更多互动,3.游戏的城镇里的那些画质,摆设品的水平有待提高,
4.更多的隐藏任务,5.更多的门派或者野外山庄,贼营.

只能说后期应该会搞到像金庸群  这 ,但我本身希望这游戏会更 强,甚至可以设立本身的基地,然后随机遭到其他门派进攻等等.当然还有好多要写,我玩了10个小时只能说是这 了....
Posted 29 March, 2024.
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682.0 hrs on record (167.1 hrs at review time)
I love this game very much, especially the EPIC weapons.
Even players who don't top up "gold" should feel that it's fair to play the ZOMBIE Z mode. There are many hosts who restrict EPIC weapons, but I still like to reach level 40 so that I can use EPIC weapons and face zombies without needing to hide, being able to stand alone.
Posted 22 February, 2024.
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