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249.9 hrs on record (20.0 hrs at review time)
Early Access Review
Quand j'ai découvert que le jeu était gratuit durant ce week-end, malgré les reviews qui constatent un début d'Early Access qui était loin des attentes du trailer qui nous a été donné de voir, j'ai voulu lui donner une chance.

Et pour le coup c'était une agréable surprise, j'ai joué au 1 qui était déj  un sacrée banger, le 2 est différent, y'a de bonnes idées, certaines moins bien exécutées que d'autres, je ne m'attendais   rien, mais je ne suis pas déçu.

Donc ouai, les idées, parlons-en.

-> Le système de roguelike similaire   Hunt Showdown : Vous "recrutez" un intervenant du CRC et vous l'envoyez au casse pipe, si vous vous en sortez : Vous gagnez des atouts qui ont un effet passif positif (et certains ont un effet négatif, coucou Hitman) et si vous mourrez, votre perso, c'est ciao.

-> Le système d'xp de votre personnage est dépendant du nombre de matériel/junk que vous ramassez durant votre run MAIS aussi vos coéquipiers et ça je trouve que c'est une très bonne idée car ça encourage   prendre soin de ses mates et   ne pas faire l'égoïste quand il s'agit de partager les pills parce que même si vous réussissez   vous extraire en étant seul ou avec 1 ou 2 mates restant : vous gagneriez nettement moins d'xp que si tout le monde s'en sortirait.

-> Le combat est selon moi fluide bien qu'il était assez facile de prendre les armes tranchantes et de viser les jambes des zombies pour pouvoir les neutraliser en grande partie, ce qui est assez dommage mais compréhensible au vu du spawn rate ahurissant des mobs qui pop derrière votre dos   chaque fois que vous finissez de clear 5m² de terrain, ce qui a autant d'impact que de couper une tête de l'Hydre.

Mention spécial au zombie policier avec son bouclier anti-émeute dont sa hitbox est une catastrophe nucléaire, la seule manière fiable que j'ai trouvé pour le buter est de lui couper les guiboles puis de l'achever au sol (comme 100% des zombies de ce jeu du coup au final)

D'ailleurs une autre tech (si on peut appeler ça une tech) consiste   juste se mettre sur un point en hauteur dont les zombies ne peuvent pas grimper (van, camion, meuble etc...) et de prendre l'aggro des zombies existants afin que vos mates puissent avoir le champ libre pour faire les objectifs (ce qui est littéralement du cheasing du coup).

-> Sinon les maps sont plutôt grandes je trouve, le principe des spawns qui dispatch les joueurs est cool je trouve, ça oblige le joueur a être un peu intelligent et ne pas foncer comme un singe dans le tas avec ses copains qui peuvent le sauver s'il fait une erreur.

-> Enfin, l'économie du jeu qui est quasiment inutile selon moi, et pour cause, vous devez vous extraire pour gagner de l'xp pour votre personnage et votre compte, et le grind est, pour un jeu PvE, méga long sa race.

Pour vous donner un ordre d'idée, j'ai joué   peu près 20h au total, j'en ai BIEN profité du week end gratuit, j'ai réalisé au total 7 extractions (car ma première extraction a été au bout de 13h de jeu parce que je suis un singe) et je ne suis seulement que niveau 8 sur mon compte pour la simple raison qu'il y avait 2 types de lobby : les lobbies où les gens savaient jouer au jeu, et les lobbies où c'est une hécatombe au bout de la seconde partie de la run et les quelques rares survivants se font overwhelmed   la partie finale.

Et c'est l  où j'en viens au dernier point du jeu : Aucune possibilité de choisir les serveurs et aucune possibilité de lancer en solo pour se faire la main tranquille sur les maps et les objectifs   réaliser.
Effectivement, spoiler alert : ça sera plus dur en solo mais chacun joue comme il en a envie donc ça coûte rien de laisser cette option surtout s'il y a la possibilité de faire tourner le serveur en local et non pas par un serveur de chez Banner.

Aussi l'optimisation est pas incroyable mais au vu de la roadmap, les devs sont plutôt au courant donc y'aura qu'  patienter.
Aussi quelques bugs mineurs de murs invisible sur certains props, des portes qui sont décalés de l'ouverture et qui flottent.
Et s'il vous plaît, mettez un inventaire et laissez nous rapporter du stuff quand on s'extrait parce que c'est ridicule de repop chaque fois avec le stuff de base ou   la limite nous donner la possibilité de revendre le tout en équivalent xp.

A part tout ça, le jeu est cool, le combat en melee range est sympa, y'a possibilité d’interagir avec l'environnement comme tirer sur les extincteurs dans le lycée pour faire tomber les zombies autour.
Le gunplay est sympa.

On est pas encore sur une remontada   la No man's Sky ou Cyberpunk 2077 mais c'est en bonne voie, et c'est pour cette raison que j'ai décidé d'acheter le jeu malgré tout ça parce qu'il y'a matière   en faire vraiment un projet exceptionnel et que j'ai apprécié mon temps passé sur ce jeu.
Posted 21 April. Last edited 21 April.
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124.1 hrs on record (117.8 hrs at review time)
C'est oui Sony.
Posted 5 May, 2024. Last edited 16 May, 2024.
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37.5 hrs on record (25.8 hrs at review time)
Got the game at EA since a while and at first, I felt this project has a huge potential, I let panstasz cook until the 1.0 announcement and not gonna lie on this one, I am glad to learn the creator still develop this project (and also hope they're fine).

Don't get me wrong, the 2-Bits aesthetic and chiptune-like soundtrack (chiptune like cause the notes aren't exactly on 8 bits but nobody cares) are an interesting art style choice, and by interesting, I mean it will maybe feel odd to experience it in a era where we're witnessing games with a 4K display resolution.

It looks like a risky play to attract people but each aspect to it oozes a love for the Lovecraftian genre and Junji Ito's work.
I swear if you like this genre but with the Roguelike mechanic elements but the graphics seem to slow you down on your choice, I understand but please, try to ignore that and look deeper on its content.
There are a good amount of content to unlock, It is mod-friendly and you will discover things each and every run you'll make.

You will not be disappointed.
Posted 6 November, 2023.
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11 people found this review helpful
0.2 hrs on record
Claimed a copyright to cancel a good game while they used the counter-strike licence to make a trash p2w.How sad to steal a good game to convert into a trash one if you ever get the project.I never got anything against you Nexon, until you gave me a good reason you bunch of thieves.
Posted 25 March, 2023. Last edited 25 March, 2023.
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144.2 hrs on record (30.6 hrs at review time)
Each game you launch ranked or unranked alike is one more evidence to tell your life is a prank.
An unpredictable 10/10.
Posted 14 November, 2020.
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143.0 hrs on record (8.0 hrs at review time)
Early Access Review
Etant pas du tout un fan des RPG style "vous êtes l'élu" ou plus communément "vous avez le pouvoir et l'envie de casser la gueule   tout le monde sans avoir peur d'échouer ou de crever", j'ai découvert ce jeu grâce   un coupon qui m'a été donné parce que je possédais Darkest Dungeon et on retrouve la même vibe qui te fais comprendre que craindre la mort de ton personnage est une nécéssité.

En gros vous avez deux choix qui s'offrent   vous, soit vous jouez le mode normal, soit le mode permadeath qui consiste simplement   effacer TOUTES tes sauvegardes au cas où ton personnage meurt et tu recommence toute l'aventure.

Après, pour ceux qui veulent connaître le scénario, je vous conseille de jouer au mode normal, l  où vous pouvez redémarrer depuis votre sauvegarde la plus récente devant le lit de l'auberge de la ville où vous avez commencé, (dans le cas où vous avez déj  save) parce que dormir dans un lit sera la SEULE et UNIQUE manière de sauvegarder votre partie.

Et la difficulté sera bien sûr croissante juste après un prologue croustillant où vous allez passer un bon moment si vous êtes un casual (comme moi), les ennemies seront nombreux et taperons forts, il faudra optimiser au mieux vos combats selon l'environnement où vous vous trouverez, vous avez un système de santé assez complexe et cruel si vous négligez une blessure grave dans une des parties de votre anatomie ou si vous ne buvez ou ne mangez pas assez.

N'oubliez pas, c'est un jeu tour par tour, donc vous avez tout le temps du monde pour réfléchir comment vous sortir du pétrin auquel vous vous êtes mis.

Bref c'est un jeu   l'ambiance sombre, la musique est très discrète,   peine audible parfois et c'est très bien car ça mets mal   l'aise dû   l'absence de sécurité, d'assurance durant les phases d'exploration et même dans les villes.
Un jeu monde ouvert qui donne pas mal de possibilités d'exploration malgré le fait qu'il peut y avoir des phases lentes.

Je recommanderai ce jeu   quelqu'un qui aime bien les RPG   touches réalistiques mais ce n'est pas un jeu nerveux, parfois pour une simple quête selon la distance où elle est c'est étonnement long et parfois ennuyeuse car si vous rencontrez des ennemis sur la route qui vous tabasse, vous devez prendre du temps pour vous soigner, vous reposer etc... sinon vous allez rigoler au prochain fight.
Posted 12 February, 2020. Last edited 12 February, 2020.
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26.1 hrs on record (9.0 hrs at review time)
Un bijou ce jeu qu'a pondu Subset Games, les créateurs de FTL.
Vous contrôlez une escouade de 3 machines de combat, toutes ayant sa fonction et ses effets sur l'invasion des Vek, une race alien hostile envers les humains (et elle-mêmes si vous les placez comme il faut).

Le gameplay est représenté sous une forme de puzzle qui change constamment au fur   et mesure que vos ennemies changent de positions et de cibles et il va falloir choisir minutieusement les déplacements de votre escouade et déterminer la priorité de qui vous allez péter la gueule afin de protéger les bâtiments qui représentent en clair votre barre de vie globale en plus de la vie de votre équipe.

Vous disposez de 7 points de vie maximum, lorsqu'une ville est touchée vous risquez de la perdre (sauf si le pourcentage d'annulation du dégât s'active et félicitations, vous êtes officiellement un chateu).

Lorsque vous arrivez   0 HP, c'est game over et vous devez tout vous retaper les 4 régions + le combat final, du coup, protégez ces villes même si vous risquer de casser une de vos machines, et lorsque ses HP arrivent   0, vous ne perdez pas définitivement la machine, mais le pilote, ce qui est chiant puisque ce dernier obtient des améliorations   votre machine pas dégueulasses et si vous le perdez et que vous êtes en dèche de gars, une I.A (que vous contrôlerez bien sûr, faut pas déconner) pilotera votre machine.

Chaque région a ses missions et ses objectifs optionnels auquel vous obtiendrez des points de réputations et lorsque vous avez sécurisé la région en question, ce sera le moment des achats où vous pourriez acheter/vendre armes et amélioration.

Bref, pour ceux qui aiment réfléchir et le challenge, c'est un bon choix et avec toutes les machines de combat que vous débloquerez grâce aux achievements (comme FTL avec les vaisseaux de leurs morts) vous avez la possibilité de créer votre propre escouade customisée, ce qui est chouette.

Je lui attribut ma note de Sah quel plaisir/20.
Posted 7 April, 2019.
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25.6 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Liberté !



Egalité !










NIQUE TA MERE !!!
Posted 26 March, 2019. Last edited 26 March, 2019.
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4 people found this review funny
163.6 hrs on record (37.1 hrs at review time)
Après avoir joué 40 heures juste après sa sortie comme une personne dont la vie sociale est sévèrement questionnée, je laisse quelques commentaires sur un jeu auquel je m'étais posé la question quand j'étais physiquement (et mentalement je crois) apte   aller en classe de CM1 si Advance Wars sur GBA possédait un multijoueurs en ligne, ça serait du génie ou pas ?

Eh ben, j'ai pas mal poncé les deux premiers Advance Wars sur GBA, j'ai pas eu l'occasion de faire ceux sur DS, et pour être bref, certes le jeu est sortie depuis 1 semaine, il y a pas mal de mises   jour qui vont être faites, il n'est pas parfait mais c'est déj  une pépite par rapport   l'univers médiéval-fantaisie et   un gameplay similaire au concept d'AW mais avec quelques distinctions que j'apprécie.

En ce qui concerne le multijoueurs, les parties sont désynchronisées niveau co et c'est une bonne chose, ça laisse l'occasion de prendre une petite pause pendant que votre adversaire joue son tour, et honnêtement, je vois pas l'intérêt de rectifier la sync, c'est un jeu au tour par tour, pas en temps réel.
Aussi, vous avez un timer en multi qui est de 120 secondes, ce qui est bien pour les gens qui sont pas habitués   gérer et   calculer rapidement quel unité placer ou pas mais pour les habitués, ça peut durer une éternité, tout dépend du joueur.
Pour le Fog of War, honnêtement j'ai du mal   le calculer car on arrive   voir des unités dans des forêts sans être au contact et des fois il faut y aller au carton pour l'exposer, si quelqu'un a comprit le calcul et qu'il aime partager son savoir, je suis tout ouïe.

En ce qui concerne la campagne, pour l'histoire j'ai pas accroché et c'est une histoire de goût : je l'ai trouvé trop enfantin, c'est genre : "Wesh on va se batter parske chui méchan et t gentil" pour la majorité des dialogues et je fais surtout référence   Ragna, sinon les missions sont bien et la difficulté croissante est décente, pour les vétérans d'AW (rpz) vous risquez de roter un peu de sang   la fin de la campagne et je parle de l'épilogue qui est débloqué si vous avez 100 étoiles.

Il y a un autre avantage qui est pas mal avec ce jeu, c'est que même un cpu i3 et un vieux AMD peut le faire tourner très facilement donc niveau optimisation, is okay.

Pour conclure, y'a pas mal de points que j'ai pas abordé car il y a risque de spoil et que c'est bien de se renseigner sur le jeu mais pour ceux qui aiment la stratégie au tour par tour, allez-y, pour un jeu qui vient   peine de sortir, 17 euros peut paraître cher mais comparer   ce qu'il offre déj  et que les développeurs comptent rajouter du contenu, ça reste un bon plan même s'il est pas en solde.
Posted 14 February, 2019. Last edited 14 February, 2019.
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3,394.5 hrs on record (2,374.8 hrs at review time)
Beta version was the best Hunt.
Posted 24 September, 2018. Last edited 16 August, 2024.
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