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曲林静    Beijing, China
 
 
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这个游戏的宣 片如果在英国电视台播放的话会被罚款, 为从来没有哪个游戏敢如此明目 胆地用特制的宣 片欺骗消费者,使命召唤2仅仅是在宣 片中用了个高清纹理就被罚了款,这货整个宣 片就TM的是3D渲染出来的,看着挺狂拽酷炫?呵呵,都TM的是3D动画!实际游戏效果大概和炸弹号魔丽莎3D在一个水平,整个游戏充满啼笑皆非的Bug,说是Beta测试其实还完全处在Alpha阶段,运输机原地转圈?单位卡在建筑里?轰炸机坚决不投弹?别闹了 能进游戏就是福气了!整个游戏完全是"去本地化",从游戏界面到数据运算完全在服务器端进行(游戏大厅其实和BattleLog一个性质,都是基于网页,只不过游戏内置了个"网页渲染器",让 看不出来其实是在网页下而已),结果就是从进游戏到玩游戏从头卡到尾,最变态的一次和基友联机,基友都进游戏了,我却还卡在大厅界面.游戏里 太多兵的话还会直接"连接丢失"然后把 踢出游戏.此外还有很多渣设定,比如没有小地图,不能直接切换星球,尝试对另一颗星球上的单位在本星球上下达命令的话会将命令按坐  射到原星球上,这意味着可能 不小心把 弹发射到自己家基地.再次重申一遍,宣 片是纯粹的3D动画,实际游戏里星球引擎没有尾烟特效,星球被撞也没有特效,只会留下一个大弹坑然后让全星球单位都死光光,跨行星的人间大炮?能拦截小行星的导弹?狂拽酷炫的星系镜头?呵呵都还是概念中,宣 片里的都是手工做出来的动画.基本上说乳♂房(Uber)娱乐就是在捞钱骗钱的,整个游戏就是卖概念,唯一的亮点就是撞星球,整个游戏就是太空竞赛,开局没能Rush掉对手的话,就抢着登月然后放月影降临术吧.我真希望他们能把时间放在提高游戏性上,而不是 究如何通过"去本地化"来捞钱,去TM的"技术机密",Taylor的SupCom2做的再差技术上也比它先进 个天文单位,我怀疑Kickstarter上得来的钱是不是都被用来买服务器了.但愿最终零售版可玩性能高一点,别再是现在这个奇葩了,说实话,TASpring都比现在的PA要强.
12月更新:现在 弹已经可以跨星球了;轰炸机不投弹的bug已经修正;增 区域命令系统,即可以命令部队散开然后扫荡一片区域,或者让工程单位建 大片建筑(友情提示,别把T2电站连着 );增 星球撞击的特效(听说而已,我还没有实测);视角系统微改进.
1月更新:更新了一些新兵种,包括 送门和轨道工人,但普遍缺乏模型或贴图...
2月更新:本月末乳♂房娱乐搞了一次Gamma测试...(Alpha,Beta已经阻止不了它了)首先是UI大改版,比以前漂亮了不少;AI进行了增强,分出了3个难度;补充了一些缺失的单位模型;增 了地雷系统和布雷机器人;增 子窗口系统(类似地球帝国2的那种监视某一区域的副界面,勉强拿来作小地图使.);游戏流畅度改进不大...此外还有不少平衡性的微调,列成表后 了整整一屏幕...
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Walter.db.Leo 26 Aug, 2019 @ 8:03pm 
日安
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Merry Christmas And Happy New Year
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https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=1238031285
小朋友们还记得我是谁吗,对了!我是______________________________
no joke just want to do some friendlist clean plz reply something in my profile so that I can still have some memory
B王坂本二代目 13 May, 2017 @ 7:59pm 
早上好啊~~~好久没日常问安了,今天周日了,明天又要上班了,尽情享受剩余的周末吧~~不过话说今天是母亲节,可不要忘记跟给母亲送祝福啊。
1U_s 2 May, 2017 @ 8:03pm 
SZ大大早上好