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47.0 hrs on record (46.6 hrs at review time)
Gran Ladrón De Autos III
2001
Nueva York
Claude Speed

Antes que nada, el juego está libre de polémica, su remasterización al día de hoy es completamente funcional y por lo tanto no hablaré de ello.

Esta versión no es para nada un rehacer del juego, es el mismo publicado en 2001 con unas cuantas mejoras visuales en sombras y luces, seguido por actualizaciones de época en mecánicas e interfaz. Sutiles cambios que dan una mejora de vida al juego a la vez que dejan intacta la experiencia original del título.

La mejor forma de interpretar la idea de probar este gta para público más contemporáneo, es identificarlo como una pieza importante en lo que es "cultura videojuego" gracias a lo influyente que fue en el género. Por mi parte, me impresionó bastante lo entretenido y realmente cargado que está en contenido, es más profundo de lo que pensé en un inicio, créanme. Definitivamente un juego viejo pero muy bien dotado.

El protagonista (del cual nunca mencionan su nombre) es mudo; elección, condición o limitación, cual sea el motivo, añade un gran peso en su personalidad y acciones que lo hacen único como personaje.

De la solicitud más sencilla, al encargo más turbio, un mercenario exageradamente calmado, avanza entre paso y neumático en las sucias (pero que son demasiado limpias aquí) calles de Liberty City; ciudad de oportunidades, en una total libertad al rededor de la más corrupta estirpe de empresarios avariciosos como ellos mismos.

RECOMENDACIONES:

1. Los trenes funcionan.

2. Cada 10 paquetes ocultos obtendrás armas gratis, completar los 13 niveles de paramédico recompensará con estamina ilimitada, vigilante otorgará 1 soborno policial por cada 10 víctimas (20 por isla, 60 en total = 6 sobornos).

3. Un área específica del juego se vuelve casi inaccesible luego de la misión "Sayonara Salvatore", puede que te complique conseguir el 100%. De cualquier modo, redacto una guía en la que hablo del tema conjunto a la obtención segura del Rhino, por si te interesa:
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=3117918302
HISTORIA
Nos ponemos al mando de un criminal que es traicionado por sus compañeros en medio de un atraco y acaba en prisión, afortunadamente el convoy que lo transporta es interceptado por una banda de colombianos y termina siendo liberado por casualidad. A continuación, huye junto un amigo de celda que, el cual no tarda mucho en servirle de contacto para que sus nuevos clientes confíen en él, todo para volver al "trabajo".
JUEGO
Estamos en un mundo abierto 3D en 3ʳᵃ persona, una recreación pequeña pero cariñosa del Nueva York de 2001. Una libertad urbana poca conocida para su época, ponte a gusto de disparar o robar el auto de quien te pegue la gana, la ciudad es tuya siempre y cuando no te arresten.

Edición Definitiva: Ahora es bastante más colorido, y las texturas de personaje son más caricaturescas. Básicamente se ve mejor, pero es verdad que el cambio tampoco es lo suficiente como para justificar tanta exigencia gráfica.

Adicionalmente, el juego cuenta con puntos de guardado automático, lo que significa que podremos reintentar las misiones enseguida luego de perderlas.
PERSONAJE
Mudo, habilidoso y dispuesto a todo. Un hombre frío, sencillo y eficaz, no demuestra tener alguna otra ambición ademas de la violencia.

Con 12 ranuras, dispone de la facultad de portar sus propios puños, bate, pistola, subfusil, fusil automático, fusil con retícula, escopeta, rifle francotirador, lanzallamas, bazuca, granada y molotov. Aquí no reemplazas armas, y puedes llevar todas a la vez.

Portamos un teléfono cifrado, notifica existencias, ventajas y misiones secundarias (hay un apartado en el menú llamado "informe" accede a él si no alcanzas a leer algo, es muy útil).

Edición Definitiva: Se ha añadido un dial de armas, ahora puedes acceder a una cámara lenta mientras se muestra en pantalla una rueda de equipamiento.
VEHÍCULO
Un sistema de conducción sencillo pero efectivo, los autos son ligeros y la mayoría tienen buen manejo. Las balas no afectan neumáticos, ni pasajeros a través de ventanas.

Hay un total de 9 estaciones de radio, la frecuencia MP3 fue eliminada de cada GTA.

El Patriot/Hammer se usa muy seguido en las calles y es fácil de conseguir, es un todo terreno resistente, capaz de recorrer plataformas prácticamente verticales.

Edición Definitiva: Se implementó un sistema de tiroteo "moderno", puedes apuntar la cámara a los laterales, o usar Q y E. Ademas se añadió una rueda de selección para la radio.
MAPA
El terreno se divide en 3 islas, provecha bastante bien el espacio y tiene un diseño de lo más cómodo. Mencioné que la ciudad es demasiado limpia, anteriormente habían periódicos que volaban por ciudad, pero se han eliminado.

Edición Definitiva: Ahora es posible acceder a un mapa rediseñado al color, con sistema de navegación e iconos de bandas tales como: el Cartel Colombiano, Familia Leone, Diablos, Triadas, Yakuza, Yardies y Hoods del Sur.
COLECCIONABLES
Hoy en día los coleccionables se usan como relleno, es muy usual que no sirvan para nada y haya una abusiva cantidad regada por el mapa. GTA 3 hace la diferencia.

Existen 100 repartidos en el juego (33 en la primera isla, 36 en la siguiente y 31 en la última), pero por cada 10 se te recompensa; a las 50 tendrás una chaqueta antibalas asegurada, y a las 100 un lanzacohetes que podrás recoger las veces que quieras.

Perspectiva Personal:

No voy a mentirte, a diferencia de otros que llevan años, yo tan solo llevo 4 semanas esperando GTA 6, tiempo suficiente para completar el 3, Vice City y desear haberlos jugado antes.

Realmente me fascina el género criminal, tanto en videojuegos como en películas, y debo decir que a pesar de lo sencilla que es la narrativa de este juego (cualquiera podría decir que no tiene), se me hizo inmensamente disfrutable.

Muchos se quejaron de esta "edición definitiva", más yo no tengo nada malo que decir, tan solo pedí logros de steam y los tiene. Comencé el año con el maravilloso relato de RDR 2, y concluirlo con esta reseña de GTA 3, es definitivamente una provechosa manera de agradecer mis ratos libres.

Este 2023 me sentí como Cristóbal Colón (descubriendo lo ya conocido), me abrí a la experiencia cinematográfica junto seres queridos (por que un juego es individual, pero las películas se comparten); Los Intocables, Casino, El Padrino, Cabo Del Miedo, Buenos Muchachos, El Taxista, Brasco, Club De La Pelea, Caracortada... fue inefable, indescriptible. La tan fuerte personalidad de aquellos personajes... es tal como Claude, un hombre que no se aferra a nada, trabaja para él mismo, sin darle importancia ni relevancia a conflictos ajenos, se le paga y trabaja, tan simple como eso. Sin amigos ni compañeros, solo aliados temporales. No guarda rencores, tan solo prioridades. Eficiencia y silencio.

Esta es la calidad Rockstar. Sin miedo a polémica, difunde un detalle en sus productos, que son jugablemente tan satisfactorios que cualquiera disipa su historia, conmocionado por la acción.

GTA 3 fue un gran paso, el origen que nos ha traído las experiencias de lo más satisfactorias, superando expectativas y evolucionando en cada siguiente ejemplar, mantiene ahora la clientela a la espera de GTA 6 y el anhelo de RDR3.

La próxima vez que un viejo te tire un bocinazo, recuerda ¿qué haría Claude?
Posted 1 January, 2024.
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7.9 hrs on record (7.4 hrs at review time)
CS:GO Review
Anti-Manifestaciones: Insultos Internacionales

...o mejor conocido como "siesgou".

Hay 700.000 jugadores en linea, y solo me emparejan con bots xd

¿Cómo chiucha juego al clásico "bombita musulman"? quiero pitiarme a balazos e insultos cual xenofobo pero no me deja aaaahhhhh
Posted 18 December, 2022. Last edited 18 December, 2022.
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444.4 hrs on record
Tierras Fronterizas 2

Aguardando el payaseo que me cargo a continuación; ante tiro y saqueo, este juego ofrece diversión variada, duración adaptable y contenido de calidad.

Es la "leche" (entiendes que quiero decir que es genial, pero además, en sentidos prácticos, cualquier semejante debe beber de él para crecer grande y fuerte... osea ¡juégalo, es la leche!).

Tiene más "jajas" que el casillero de Disney XD (por que ya murió... o no sé, no recuerdo la lógica de este chiste xd), y su humor es más negro que tu padre biológico (si, hablo de ti).

Es como aquel trabajo de verano en acciones ilícitas en el que era más probable recibir una bala en lugar de la parte de tu paga, imagina traficar merca en un booga a toda velocidad mientras te sigue una banda de delincuentes casi tan inmorales como tú, por no mencionar los entrometidos servicios de seguridad ciudadana, solo que en este caso ellos también quieren fumarse la mota (aunque no se aleja tanto de la realidad).

Imagina ir a un estupefante (que no se escribe así pero rima con elefante) safari con enormes vistas al rededor de bellos animales, solo que pasan la mayor parte de el tiempo bajo tus neumáticos (si acaso no he sido claro, intento interpretar que paseas sobre todo ese bello terreno mientras también atropellas a cada ejemplar para contribuir a su evolución, a lo mejor quién sabe, en algunos miles de años más desarrollaran la forma de aguantar y resistir 1.400 kilos sobre su cráneo para evitar la preocupación de los idiotas que no distinguen veredas, ok me he alargado mucho). Todos saben que no debes interrumpir su dieta natural, pero con una ametralladora montada al Buggy no haces más que obligarlos tragar balas.

Volviendo al tema de el verano, y de que es un juego; osea que no te hará daño, por que nada de lo que sucede (aparte de la garantizada entretención, adicción, privación del estudio y como se hacen los bebés) es real.
Volviendo (esta vez si) al tema de el verano, es como pasar las vacaciones en américa de el sur; osea por que está lleno de drogas, armas, explosiones, corrupción, opiniones políticas, conspiración y gente deforme victima de el incesto.

Okay, seamos honestos, lo más probable es que nada de esto te haya dado "pute gracie" (reuniendo características de un subnormal), así que mejor me dirigiré a la reseña real.

Tierras Fronterizas Two es la leche...
Si jugaste TF1 (que espero que lo hayas hecho, y no, no hablo de Team Fortress) notarás que hay menos basura y todo es más bonito, incluso podría hacer inexistente tu depresión juvenil, por que son solo hormonas y no es que realmente te estén pasando cositas malas (eso espero... que si, por supuesto) fgdfhdfg.

(Con "TF1" me refiero a "Tierras Fronterizas 1", espero mi exceso de castellano no perturbe tu punto de mirar)

Como dicen los españoles; este juego tiene "mogollón" de contenido (cabe agregar que su doblaje, para ser de España, es excelente), es de estos jueguitos en que puedes pasar horas y horas solo, y luego horas y horas con desconocidos, y luego años y años convenciendo a tus amigos que jueguen contigo, y finalmente horas y horas rejugandolo solo y el ciclo continúa.

Lista De Características:
En un intento de resumir esta reseña, apartaré evaluando concisamente cada uno de sus apartados que lo identifican.

Secuela:
Es una sobresaliente continuación y un ejemplo de cómo continuar una historia, respetando y superando a su predecesor, ademas está hecho de tal manera que no depende de él para el consumo de los aventurados, aunque de ser un veterano realmente valdrá la pena haber jugado el primero.
Introducción:
Inyecta de manera inigualable el bicho de la curiosidad, el juego te da una bienvenida a la altura que siquiera juegos más actuales son capaces de dar.
Contenido:
La entretención es subjetiva, más la calidad un hecho. No se ven en la obligación de presentarte un millar de misiones secundarias huecas y sin sentido, todas poseen un nivel de dedicación y a pesar de ello cuenta con una amplia cantidad.
Historia:
La trama un auténtico provecho de sus medios. Con drama, cicatrices y conflictos internos, aun que también es verdad que su narrativa puede pasar por alto mientras te sumerges en la acción.
Equipamento:
Una gran variedad de armas con un límite de 4 equipadas, de diferentes tipos, algunas sencillas y otras con efectos elementales, ademas con marcas de empresas las cuales integran pasivas en ellas.

Aparte de las armas, el inventario cuenta con 4 ranuras para el siguiente equipo:
- Dispositivo de defensa, es básicamente un escudo, absorberá el daño recibido hasta que agote su aguante.
- Modificador de granada, estas configuran la acción de la explosión.
- Reliquia, aumenta estadísticas.
- Objeto de clase, al igual que la Reliquia mejorará estadísticas, pero este es exclusivo a cada clase y añadirá puntos a ciertas ventajas.
Árbol de Habilidades:
En realidad, cada clase cuenta con una única habilidad, pero podrás elegir entre diferentes ventajas pasivas para mejorar tu personaje.
Enemigos:
Otra gran cantidad y variedad, humanos, mutantes, ciborgs, animales... tienes todo tipo de individuos para pegarte a tiros.

Una Civilización Acostumbrada a la Violencia Extrema:
Y ya esta vez si hablando en serio, y volteando un poco el texto a un tramo más intelectual, me gustaria charlar al aire o a tí (único lector) acerca de la carga filosófica que lleva esta presente narrativa.

...

Sinceramente mucho texto (esta reseña la hice hace mucho tiempo, ahora mismo he estado perdiendo esa motivación de escribir tanto sobre algo que nadie verá, así que mejor lo dejaré tal cual).

[PD: Jugué al 3... pero no es lo mismo, se ve más bonito y con sonidos más "satisfactorios" pero descuidan los detalles, perdiendo así personalidad. En pocas palabras: BL2 > BL3.]
Posted 12 December, 2022.
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1.5 hrs on record
Te gusta marearte y tener dolores de cabeza a causa de transiciones que confunden tus sentidos (y es en serio).

Entonces juégalo... intenté completar todos sus logros por el 2018, 88 minutos jugando y de pronto no aguanté más. Sentía la vista distorsionada, percibiendo cómo los objetos a mi alrededor subían y bajaban, se enanchaban y adelgazaban... me arrepentí completamente de comprarlo.
Posted 26 November, 2022.
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36.7 hrs on record
Gerardo, El Magias

Este ejemplar es el inicio de la franquicia de CD Projekt Red, la más popular adaptación de las novelas de Andrzej Sapkowski, una mirada adulta de las típicas historias de mundo mágico. Impresa a un RPG de aventura y narrativa en escenarios abiertos.

[PRECAUCIÓN: Ademas de su contenido sexual y lenguaje inapropiado, este videojuego abarca temas sensibles como la violación y el suicidio.]

https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=2880212211
Pensaba hacerle reseña una vez terminase el juego, pero ahora que me entero que harán un remake, evidentemente no creo vuelva a instalar esta versión.

Personalmente lo dejé el 7 de septiembre de 2019, y hace poco pensé en retomarlo, cosa de concluirlo y poder avanzar a sus reconocidas secuelas algún día. Pero si ya ha pasado tanto tiempo... sería mejor esperar al remake. Aún así es diferente para mí que ya conozco esta edición clásica lo suficiente, y me gustaría dedicar esta reseña "incompleta" a redactar mi perspectiva y aprecio de este, conjunto a lo que se perderán de él si deciden ignorarlo (aun que es obvio que todos jugarán el remake, y es por eso que deben saber qué de especial tiene este).

Para comenzar, como es el 1ro, ya es claramente la mejor manera de iniciar esta saga... si no es que prefieres leer los libros. Respecto al juego ya en cuestión, inicia algo flojo y aburrido, pero una vez acabada la introducción, el capitulo 1 te entrega todo lo necesario para ir agarrando vuelo en su experiencia.

Si nunca has experimentado las aventuras de El Brujo, puede que esta información te ayude. Antes de adentrarme en él, siempre me pregunté lo siguiente;

¿Dos espadas? Básicamente, de acero para humanos, y plata para monstruos.
¿Por qué es tan resaltado su apartado sexual? Puede llegar hasta a ser cómico en mi opinión, pero en resumidas cuentas... Geralt es un mutante, creado artificialmente para no ser afectado por enfermedades. Ademas de ello, las pociones, tónicos y otros vigorizantes que los brujos toman, provocan esterilidad... osea, si juntamos la imposibilidad de tener hijos, la inmunidad a enfermedades y un cuerpo fornido para un buen desempeño en batalla; elementalmente es la sopa perfecta para una novela de S3X0 y dr0gas desenfrenado xd.
¿Sus bugs y mujeres tan arregladitas? Pues magia...

[Para todo aquel que sea fan de los videojuegos de estilo más "clásico" (aun que en realidad parece más antiguo de lo que parece, es más bien su estilo), recomiendo adquirir este antes de la posibilidad de ser retirado de la tienda. Pues aun que supuestamente los cambios de este título sean para mejor, el juego ya tal y como está tiene un estilo único.]

*Tú*
¿De Qué Me Pierdo Si Solo Juego Al Remake?
🤔
  • Doblaje castellano: Es el único en la saga hablado al español, aunque honestamente... de hecho es malísimo y mal actuado en algunas ocasiones... pero aun así sigue siendo mejor que estar leyendo a cada rato, ademas es gracioso, jamás olvidaré cuando escuché a un npc por primera vez decir "me pican las pelotas", fue épico.
  • Sistema de juego: Este ahora mismo es un excelente juego de oficina, me refiero a que es posible jugarlo con una o dos manos, es una alternativa adecuada para gente ocupada, un juego de historia detallada y un mundo vivo que se deja maniobrar con la libertad de ejecutarlo en medio de alimentos u ejercicios.
  • Combate: Para una persona que ya ha jugado mucho y se encuentra carente de variedad, el combate de el brujo es bastante cómodo y disfrutable. Sin embargo, es tan poco usual que al inicio puede ser desagradable para cualquiera, funciona con clicks al objetivo (de ser ejecutado al momento correcto, será un golpe crítico) que ademas se ejecuta en posturas (rápido, fuerte y en área).
  • Texturas: El atractivo de texturas y pixeles sencillos son invaluables, en especial si de nostalgia se trata.
  • Apartado visual: Es directamente precioso, no hay mucho más que decir. Es el primer juego de la compañía, se arriesgaron a que directamente nadie lo jugara, y aun así, dieron todo en su diseño.
Son cosas positivas o negativas... solo las nombro pensando que el remake no sea inferior en estos.

Es probablemente el mejor RPG que he jugado... lastimosamente en realidad no lo sé, pues no lo he terminado, pero algo me hace suponer que quizá hasta es mejor que sus predecesores, y lo digo basado en ciertas quejas respecto al 3ro por valerse de ser demasiado largo ante una narrativa que exige rapidez. Este en cambio, deja a su protagonista perdido y a la expectación de descubrir quién es por culpa de su reciente amnesia.

Si vas de vacaciones al campo, lo normal es disfrutar de la naturaleza, pero ante circunstancias varias es probable que busques alternativas para ampliar aquel gusto por la tranquilidad, tal vez en solitario o con tus primos y/o hermanos (ignorando, claro, el apartado erótico del juego), quizá hayan juegos de trama atractiva, entornos apacibles y jugabilidad inusual, este es uno de ellos.

La nutrición de su experiencia es asequible por si solo, pero tanto en situaciones recién mencionadas como en días de lluvia, nubes, bruma o noche, optimizan su premisa.

Su música, su arte, sus historias... son definitivamente algo que debes probar si juegas más que solo por vicio incontenible.
Posted 26 October, 2022.
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0.0 hrs on record
La Ciudad Anillada

Este DLC es un tanto más sustancioso en contenido, también acarrea una mayor dificultad y vuelve al tono gris del juego base... aunque con algunas floresitas.
Aquí tenemos a 4 jefes incluyendo a uno un tanto discutible que detallaré luego.

Entrada al DLC:
Una vez hayamos derrotado y asesinado a nuestra Tía Friede en el DLC anterior, dispondremos de una hoguera al final de la arena que nos transportará a la zona llamada "El montón de residuos" que es donde comienza este contenido adicional, alternativamente; también habrá una hoguera de transporte al inicio del Horno de la Primera Llama, la misma zona para enfrentarte al Alma De Cenizas, el último jefe del juego base.

Observación a Penumbra (spoilers)
Bien, ahora con respecto al "Jefe discutible"; resulta haber uno llamado Juez Argo, este invocará a una Lanza Eclesiástica apodada Penumbra, básicamente jugadores, en caso de no haber uno disponible invocará a un NPC predeterminado con túnicas blancas y katana.
En realidad resulta ser una mecánica interesante. Para disponer de ella y jugar como un jefe, debes derrotar al dragón llamado Midir, un jefe bastante retador con una enorme barra de vida.
Te preguntarás cómo es que podría funcionar efectivamente esta mecánica si al fin y al cabo puedes acabar a los jefes una sola vez... pues hay una manera de rehabilitar tu posibilidad de pelear nuevamente contra un Eclesiástico accediendo a la subsección oculta del "Monumento purgador".

Tutorial: Imaginemos que ahora mismo los servidores funcionan, en ese caso aquí les tengo una guía para el Juramento "Lanza de la Iglesia".
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=2813827325

Esta es efectivamente una buena mecánica pero con una pésima implementación, es la mayor causante de mi concepto "Mecánicas desaprovechadas" que mencioné en la reseña completa del juego... ¿por qué?

Puede que Penumbra sea un escalón necesario para dirigirte al último jefe del DLC, sin embargo, tanto el método para revivir al monje como el vigente para que te invoque se mantienen ocultos.
Está bien que desees convertir mucho de tu juego en una incógnita, el cual haga que probablemente cualquier jugador distraído se pase por altos varias cosas dejando que se pierda gran parte de la experiencia... pero creo que esto llega a un tope cuando resulta que deberás esperar (sin exagerar) media hora o más para que el Juez Argo te invoque.
En Dark Souls 2 se contaba con una mecánica similar en un jefe llamado "Caballero del Espejo", solo que en lugar de ser TÚ el jefe, luchabas a favor de EL jefe. En resumidas cuentas, eras un invasor dentro del cuadrilátero y no habían más procedimientos que poner una señal de duelo afuera de la arena del jefe para que este solicitara tu ayuda para matar a otro jugador. Al ser el jefe que protegía la segunda mitad de la aventura, era muy concurrido y solo debías contar con el nivel parejo a tu futura víctima
Volviendo a Dark Souls 3, te interponen muchas trabas, sin mencionar que de por sí, Midir es bastante complicado de derrotar, básicamente no hay forma de enterarse el completo funcionamiento de la interacción con el Juez Argo sin recurrir a guías o ayuda externa como la que entrego aquí mismo.

En fin, otra cosa más que Dark Souls 2 hace mejor; la interacción con el Caballero del Espejo es sencilla, accesible, cómoda e infinitamente más atractiva, disfrutable y retadora (no tomen esto como "hate", solo que en una comunidad donde un juegazo es tan discriminado y menos preciado, necesito ofrecer hechos y evidencias de la maravilla que se pierden).

Ah! y ante la duda, dentro del lore como "Lanza de la iglesia", serías el guardián que protege el sueño de la Princesa Filianore.
Posted 30 May, 2022.
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0.0 hrs on record
Cenizas De Ariendel

Este dlc es cómodo, bonito y agradable, pero el mapa es muy pequeño y su duración muy baja. Sus jefes son 2, pero solo uno vale realmente la pena.

Entrada al DLC:
Para llegar a él debes dirigirte a la Catedral de la Oscuridad, entras a la pequeña Capilla que hay al inicio y hablas con Gael (el tipejo raro de túnica roja ofreciendo nalgas).

Ariendel y Ariamis:
Si jugaste DKS 1, limita tus espectativas, quizá se trate del mismísimo mundo pintado de Ariamis... pero en realidad... NO.
Es el mundo pintado de Ariandel, no podrás pasar de la Capilla, al pueblito de Ariamis, Duh xd.

No se sientan mal, yo tambien pensé que en este contenido adicional estaba vigente el altercado de invasión de propiedad, claro que muere o más bien... matas* al dueño, vuelves en unos años después y aparece un trío de individuos haciendo uso de la propiedad.
Pero no, se parece a la casa de tu tía pero ésta es más pequeña y sin manadas de jovenes incestados apuntandote con lanzas.

Y no, tampoco te encontrarás con Elsa...
Posted 30 May, 2022.
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190.0 hrs on record (147.0 hrs at review time)
El Alma Oscura 3

Las cartas sobre la mesa; esta obra es envolvente, siniestra y retadora pero los juegos de From Software son cada vez más amigables, entendibles y fluídos, con el interés de ser más justo, y siendo así más accesible para nuevos consumidores... aún así, no es lo que esperaba. Cualquiera creería que al ser el último DKS tendría el acierto a todos los puntos importantes en la franquicia... pero no, diría adicionalmente que me gustó más el Dark Souls 2 por encima de este.

Ok, muchos no estarán de acuerdo, DKS 3 ha vuelto con ciertas mecánicas que tantos les gustaba de el 1ro, pero no están presentes los buenos referentes de DKS 2. Puede que no lo tenga todo, pero aun así junta los mejores dotes de los anteriores títulos y añade novedades que lo convierte en un gran juego y franquicia que avanza cada ves más su técnica... mientras este suma sus propios defectos e índices de dependencia.

Hay mucha lectura y argumento por delante (a pesar que deseaba ser más conciso), saltarte a las 1ras casillas y la conclusión será suficiente para informarte debidamente, cenizo!

Lo siguiente aquí es puramente personal; Dks1 fue mi 1ra experiencia, pero mediante cierta decepción (que incluiré como defecto en su respectiva reseña) lo dejé en las gárgolas, salté al Dks2 el cual me fascinó (llevo haciendo su reseña desde el 2019 sin publicarla xd), una vez pasado mi trauma del Dks1 volví a él y lo terminé. El 2021 recién pude actualizar mi pc del gobierno del 2016 a una laptop RTX 2060 que me permitió disfrutar de esta maravilla llamada Dark Souls 3 (literal fue lo 1ro que instalé ❤).

Básicamente intento explicar que gracias a mi experiencia primaria he notado las falacias al respecto de Dks2, esa información la tendré en su reseña correspondiente, mientras que aquí redactaré por qué creo que Dks3 pudo ser mejor...

En realidad no necesito tanto argumento al igual que es preferible no hacerlo para no superar el límite de caracteres de escritura.
Suponiendo la crítica común, se piensa que aquí se juntan todas las virtudes, y lo que tengo aquí son mecánicas cual inexistencia limita las oportunidades de juego, es básicamente una lista de...

Ausencias
- Armado dual (emparejamiento por tipo).
- Mejora de armaduras.
- Espadas gemelas (doble filo).
- Ascuas de adversidad (para revivir jefes).

No deseo que me malentiendan, es una alegría si tu y muchos más pudieron disfrutar de las herencias integradas de otros títulos, pero aquellos que valoramos y disfrutamos de Dks2 es fácil encontrarnos con ciertas decepciones como las recién nombradas. Solo deseo explicar que no es una entrega "perfecta" como muchos dicen o intentan hacer ver (siquiera Elden Ring, aun que eso es tema para otra reseña).

Defectos Directos
- Exceso de grises (perjudicial para consumidores con problemas visuales).
- Mecánicas desaprovechadas (algunas se ocultan de tal manera que quedan casi obsoletas).
- Juramentos sin dueños (buen sistema, mala integración).
- Sin integración en la asignación de teclas (las indicaciónes no tienen botones de teclado, como si obligaran al jugador a ocupar mando).

Tiene un par de errores en el multijugador bastante molestos que a día de hoy deberían de estar solucionados pero siguen vigentes:
  • El 1ro es que cada cierto tiempo te pasará que a travez de partidas online se te cubrirá la pantalla con iconos y mensajes de git gud (al inicio pensé que había sido hackeado o se trataba de un virus, pero revisando foros resultó ser un acontecimiento común).
  • Como 2do, estamos frente una falla "fantasma", creo que por exceso de juego online se pierde la sincronización, tanto como cooperador y invasor podrás ingresar a otros mundos sin la voluntad de poder interactuar, no podrás dañar ni ser dañado, serás básicamente un espectador.
  • Este 3ro es reciente, surgió el 23 de enero... literalmente ya no hay online, se desactivo por un fallo que permite ver credenciales privadas del jugador, dejándolo vulnerable a hackeos (menos mal alcancé a jugar el online, lo había desinstalado hace 1 semana).

Observaciones
- Una de las cosas que no me gustaba de Dark Souls he logrado notar que en realidad es una de sus características esenciales, y es que una vez derrotas a los jefes de la zona sientes que ya no hay más que hacer por el sitio y más aun si ya cogiste los objetos (quizá suene un poco evidente, pero dejenme explicar), From Software a sido capaz de enseñar de una manera indirecta o directa como se debe hacer un juego; y es que claro, debes ofrecerle algo a tu consumidor ¿para qué lo mantendrás más tiempo en esa misma zona si no hay nada? ya viviste ese escenario, lo disfrutaste, pero ahora es turno de conocer otro.
No sé si logro explicarme a la perfección, pero comparemoslo con otro tipo de juegos, aquellos en los que te exigen seguir más y más tiempo en ese sitio para recolectar algo o ir a buscar algo. No tengo idea si fue realmente la intención de la compañía, pero tarde o temprano Dark Souls te da muchas ideas y pensamientos críticos y exigentes con respecto a el contenido que te ofrecen las compañías, y básicamente decirte que Ubisoft es basura xd
- Recientemente se lanzó Elden Ring, es tan extenso y lleno de contenido que es agobiante, DKS 3 al ser más lineal es más a punto, dando una experiencia más concisa con una duración que depende mejor del propio consumidor.
- En la comunidad abunda el concepto de "Juego anti casuales", pero no estoy de acuerdo, son títulos excelentes para personas ocupadas gracias a su guardado automático que no mide circunstancias, salir del juego te devolverá exactamente al último punto que dejaste a tu personaje una vez retomes la sesion. Claro que no puedes pausar, pero aún así puedes llegar fácilmente a los sitios si realmente supiste una vez como llegar (a diferencia de Sekiro, el cual al exigirte de habilidad y/o sigilo se vuelve más complejo volver a atravesar zonas).
- Ambas secuelas de Dark Souls actuan como continuación a sus respectivos desenlaces, el desarrollo y acontecimientos de su final "Bueno" están vigentes en DKS 3, mientras que su final "Malo" el lo que da a lugar DKS 2.
- DKS 3 depende mucho de la vivencia y nostalgia de DKS 1, mientras que el repudiado DKS 2 actua de forma y estilo más independiente.

Conclusión:

De seguro te parecerá raro que una reseña positiva se complemente de tantos desaciertos, defectos y falencias al respecto. Este conflicto es vigente mediante la ausencia de criterio imparcial, DKS 3 es tan bueno que nadie se asoma a querer mencionar sus defectos.

Serás tu quien dé el decreto respecto a la idiosincrasia de este producto de entretenimiento digital, verás todo el detalle, belleza y contenido que puede ofrecerte, además si gustas de él puede otorgarte horas y horas de diversión (gracias a ciertos retos o la competición del sistema online... cuando regrese xd), ademas lo logros son accesibles tanto con como sin online (claro que en el modo solitario, adquirir cierto equipamento requerirá bastante farmeo de enemigos en particular).

La lista de ausencias representa el punto bajo a la variedad, sin ellos sigue siendo divertido, completo, rejugable y expasivo (osea que mejora y amplía el repertorio de oportunidades de juego y detalles). Claro que por sobre todo, sigue siendo Dark Souls, su director sigue siendo Hidetaka Miyazaki, y mientras sea así, siempre será un buen juego que todos deberían probar y gozar.
Posted 11 May, 2022.
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9.1 hrs on record
OutRiders es un buen juego, pero me dio un error de escritura que no me deja tranquilo y es difícil de ignorar, literalmente me inutilizó 22GB de memoria en mi disco solo por instalar el juego completo después de probar la demo.

El programa de demostración desapareció de mi biblioteca y de la carpeta de steam, pero a pesar de ello el espacio no se liberó, hay un poco más de 21GB muertos que no he podido recuperar.

Enserio deseaba seguir jugando y probandolo, no supone ninguna novedad pero es divertido, pero esa sensación de haber afectado a el almacenamiento en mi PC es realmente molesto.
Posted 17 April, 2022.
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El Anillo De Elden

(Light Souls 2, reseña de juego sin spoilers de Elden)

La mejor manera de resumir a este, es considerándolo como la mayor expresión y perfeccionamiento a lo que debió ser Dark Souls 2; iluminación, color, alegría... agua y básicamente vida.

No puedo evitar un espacio comparativo debido a que es parte de una franquicia, y la gente en sí posee la costumbre de marcar y tachar lo "mejor" y lo "peor", pero lo cierto aquí es que cada título es excelente y sabe destacar, especializarse a su manera.

Características:
Este es el producto más fácil de sobrellevar en la saga de Miyazaki gracias a su gran nivel de herencia a otros títulos.

Gran oportunidad ante la odisea a través de el libre albedrío que entrega el mundo abierto, en caso de no poder lidiar con el conflicto principal, dispones de una montura con la cual dirigirte a la distinta variedad (más que nada, cantidad) de jefes opcionales, portadores de runas y equipamiento necesario, lo suficiente para convertirte en tu propia versión de el asesino de monarcas definitivo.

Básicamente versátil y accesible, puedes terminar el juego con la clase que quieras y todas serán divertidas. Te incentiva a probar las diferentes posibilidades que te entrega una y otra vez, ya sea con el mismo personaje o nuevas creaciones. Es bastante rejugable 💍.

Consejo:
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Herencias:
Siguiendo los parámetros ya mencionados, Elden Ring adiciona y refina muchos apartados de sus predecesores, con mayor presencia en características influenciadas por Dark Souls 2; variando, expandiendo y mejorando la premisa.

DKS 1
El mapeado tiene una lógica en detalle tan atractiva como en este, se incluye además la voluntad de subir de nivel en puntos de control (ahora conocidos como Puntos de Gracia).
DKS 2
  • Aspecto: Entornos mayor iluminados y coloreados, dejando de lado la estética lúgubre y gris. Lega la gran virtud de el agua, hay humedad, pozas y pantanos por todos los biomas.

  • Tesoros: Contamos con un sistema de llaves y cerraduras, antes solo servían para equipamiento, ahora incluso abren camino a zonas secretas (antes llamados Mecanismos de Pharros, ahora Espadas de Diablillos).

  • Retos: El mismo concepto de ambición en jefes con respecto a una gran cantidad a cambio de carencia en variedad (se repiten conjuntos de movimiento y estrategias).

  • Nivel: Oportunidad de reasignar puntos de atributo las veces que quieras, solo condicionando la consumación de un objeto limitado pero abundante en el mapa (el objeto solía ser la Vasija de Alma, ahora te piden uno llamado Lagrima Larval).

  • Armas: Vuelve la mecánica de armas duales a voluntad propia en un sistema más limpio y sin muchas restricciones de uso, re-incluyendo ademas las espadas de doble filo en variados diseños.

  • Armaduras: Podemos disfrutar de diseños más originales, quizá sin muchos inspirados en ropajes nórdicos, pero con alta presencia en capas y piel animal.
DKS 3
Un combate fluido y rápido, las habilidades de el armamento gastan energía en lugar de atrofiar el arma. Barra de maná, viales repartibles y recuperables; acabar con grupos de enemigos recargará los frascos.
Sekiro
Mecánica de salto, y posición agachada para un sistema de sigilo no tan rico pero útil, además de un indicador luminoso para la vigencia de golpe crítico y zonas protegidas de peleas accidentales. Habilidades especiales reemplazables


Comparativa y Filosofía Universal:
Los videojuegos de Miyazaki han alcanzado tramos bastante profundos, tanto en lore, detalles y filosofía, como apartados más prácticos. La fidelidad en contenido y esparcimiento de el mismo, inversión de tiempo recompensable y calidad/precio a norma de políticas de mercado libres de fraude (micropagos, versiones especiales, etc).

El equipo de FromSoftware en general, tienen esta capacidad para enamorar a sus consumidores, no importa cual sea el primer "Dark Ring" que hayas jugado, ese mismo será tu favorito. Yo siento un gran cariño por Dks 2 sin importar de no haber sido dirigido por su creador original, y eso es a pesar de haber iniciado con Dks 1; el cual me ilusionó, cautivó y luego me dio razones para no seguir jugando hasta tiempo después, y no por su dificultad, si no por falta de información práctica.

En honor, me vi en la tentación de dar un homenaje en retrospectiva.

Dks 1
El mayor detalle, y familiarización "clásica" por sus modelos de tecnología 3d básica.
El limbo entre la vida aun vigente y la desolación de Lordran. La intromisión de un completo desconocido con mil versiones de el mismo, uno que concluyó heredar la llama, otro que prefirió acabar con un siclo sin sentido y gobernar. Quienes lograron superar el reto con minúsculas herramientas y quienes simplemente dieron lo posible pero abandonaron la aventura volviéndose huecos.
Se enseña como es que aveces seguir una tradición significa continuar una miseria, algo que los destruiría a todos tarde o temprano, tal como a Gwyn y su hije (xd) Gwyndolin.
Dks 2
Más alegre e iluminado, divertido y variado.
Una demostración que aveces lo que parece la peor opción, es una invitación a la gloria común. Vendrick optó por lo que todos consideraban incorrecto y triunfó, hasta que lo cegó los latidos de su corazón, comenzando una batalla que maldeciría la vida de muchos. Los sobrevivientes viven por separado en tierras pintorescas y decrépitas, poco a poco nuestro elegido expande la voz sobre sagrado sitio donde yace la paz, Majula, de el cual solo él podría provocar la destrucción... un heredero lejano que viene de visita a combatir con su mal mientras convierte a Drangleic en un mejor lugar, deshaciéndose de la peste mientras florece cada planta en los cadáveres de quienes vivieron en caos para morir en un conflicto sin sentido.
Dks 3
El mejor combate y adaptación lineal para una aventura sin confusiones.
La costumbre de aferrarse a lo cotidiano se pudre mientras más se recalienta, los sacrificios de el pasado no son más que tierra, sombras y cenizas siendo testigos de depravaciones que jamas acabarán. Junto delirios de los poderosos cuales no dan mérito al prójimo y prefieren proclamar su propia irresponsabilidad como la avaricia que los condenará.
Sekiro
La mayor gloria en narrativa personal, una historia que todos pueden seguir de principio a fin mientras lidian con cada reto que enfrenta el viejo lobo.
El pasado solo es un fantasma, solo nuestros actos, la determinación y persistencia de nuestro presente marcará quienes somos y cuanto valemos en realidad.
Elden Ring
Un mundo que explorar, con las mínimas restricciones de un programa digital; motivante, vivo, interactivo. Sigue las normas o tus propios pies, sé el rey que estas tierras merecen o el verdugo que deniegue el exceso de poder y permita la vida de quienes lo rodean, tomando el juicio de acabar con reyes, gobernantes, dioses... siendo tú un simple vasallo, un repudiado tiznado.

Sé que muchos no van a gustar de mi comparación con Dark Souls 2... pero... lo han jugado? intencional o no, es indiscutible la influencia de este en las tierras intermedias.
¡No seas fanboy y lucha por ser el cónyuge perfecto! 😎

Ah! y amo el escudito tortuga 🐢~💛
No me sorprendería que en un posible Elden Ring 2 pudieses nadar o montar tortuguitas.
Posted 31 March, 2022. Last edited 14 June, 2022.
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