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Showing 1-10 of 12 entries
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505.2 hrs on record
Rock & Stone!
We are the World!
Yea!
Posted 25 November, 2023. Last edited 29 November, 2024.
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11 people found this review helpful
690.6 hrs on record
근거지를 구축하  살아남아서 탈출하거나  착하는 내용의 게임이다.
탈출은 우주 을 만들거나,  목생활을 하며 버 진 우주 이 있는 곳으로 이주하여   수 있다.
생존, 개척, 건설,  략, 경영, 오픈월드, 샌드박스 등의 요소가 있다.
최근 확장팩들이 3개나 출시되어 깊이가 더해졌다.

머리와 몸통만 있는 캐릭터와 사각형 타일의 아주 단순한 그래픽 디자인이 ,
캐릭터의 배경  도만 있을 뿐 특 한 이야기  개도 없다.
하지만 이 안에  독이 있 , 낭만이 있 , 야망이 있 , 연민이 있 , 의리가 있 , 복수가 있다.

출시 후 4년 동안  인을 거의 안 했었  10%를 초과해서  인한  도 없다.
그럼에도 98% 압도 으로 긍  인 평가를 받  있다.

나는 690시간을 플 이 했다. 때가 되면 찾아오는  들의 습격을 대비해서 나름 심혈을 기울여 안식처의 방어를 구축했지만 우리의 실  인생처럼 예상치 못한 곳에서 문 가 발생하  그 문 를 틀어 막다가 순식간에 연쇄 으로 무너 버리면서 망하는 바람에 단 한번도 탈출 등에 성공해보지 못 했지만, 단 한 번도 재미가 없었던  이 없다.

느와르한 행성에서 스 리텔러가 보내주는 행운과 악재의 드라마를 맛보며 자 만의  설을 써내  보길 바란다.
Posted 24 November, 2022. Last edited 24 December, 2022.
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3 people found this review helpful
1 person found this review funny
108.1 hrs on record (7.1 hrs at review time)
Forza Horizon 5는 ‘XBOX 게임 스튜디오’가 배급하  마이크로소프트 퍼스트 파티인 ’플 이그라운드 게임즈’가 ‘Turn 10 스튜디오’와 협업해서 개발한 게임이다. 즉 XBOX를 상징하는 게임이라    수 있다.
포르자 시리즈 중 호라이즌은 오픈 월드  이싱 게임인데 3는 호주, 4는 영국, 5는 멕시코가 배경으로 답답한 트랙만이 아니 탁 트인 대지를 마음껏 돌아다니며 명소의 풍경을 즐길 수 있다.

마음에 드는 차를 타  자 주행, 경주, 탐사, 모험, 놀이, 튜닝, 데칼, 이벤트 등 차로   수 있는 모  것을   수 있다. 경주만 하더라도 종류가 많기 때문에 모두 기 하는 것은 생략한다.
이 게임의 특징은 각  이스에 특징(로드, 오프로드, 크로스 컨트리, 드래그 등)에 따라  리한 차종이 있 ,  이스에 참가하는 플 이어의 차량 등급에 따라  이스 차량 등급이 바뀐다는 것과 특   이스는 참가  수 있는 차량의 범주와 등급이  한된다는 것이다. 따라서 다양한 차들을 모으게 되  또 자연스  모이게 된다. 따라서 가장  르  비싼 슈퍼 카 몇 대만으로 모   이스를   수 있는 것이 아니므로 다양한 차들을 경험해보게 되  거기서 각 차량들의 차이 에서 흥미와 관심을 갖게 된다.

 이스에서 만나는 상대들은 플 이어 또는 Drivatar(AI)인데 Drivatar(AI)는 머  러닝 기반의 인공지능 플 이어로 게임 진행 중에도 꾸준히 알아서 학습을 하는 지 이게  말 기계가 맞나 싶은 수준을 플 이를 보여준다. Drivatar는 실  플 이어의 닉네임과 프로필 사진으로 나타나는데 팔로우한 친구들이 우  으로 생성이 돼 재미와 몰입을 더해준다.

이 게임의 진 한 즐거움은 Xbox 컨트롤러로 가장 만족스럽게 플 이를   수 있는 게임이라는  이다. 트리거 내부에 따로 진동 모터를 내장해 진동을 느낄 수 있는 임펄스 트리거로 브 이킹을   때 느껴지는 세밀한 진동이 바로 그것이다.

단 으로는 초기 버그들과 단어가 잘리게 줄 바꿈이 된 한국어 텍스트와 수준 낮은 번역 품질 그리  출시 초라    표본이  어서 그런지 Drivatar(AI)의 난이도가 너무 오른   등이 있다.

나는 이 게임의  작인 4로 입문해서 매우 만족스럽게 플 이했  3는 맛만 봤는데 3 역시 재밌었  4는 오픈 월드  이싱 게임의 완성이었다. 사실 5는 아직 7.1시간만 플 이 했지만 4와 거의 같다(평가 수  시 에는 108시간 플 이.). 많은 명작들이 후속 작에서 새로운 시도를 하면서  작의 장 들을 내다 버리는 실수를 하는 것을 보면 이는 결코 단 이 아니다. 최 의 오픈 월드  이싱 게임인 포르자 호라이즌 4의 장 들을  지한 채로 더 나은 그래픽으로, 훨씬 더 많아진 컨텐 를 가지 , 멕시코라는 흥겨운 배경에서 우리라는 슈퍼스타들을 기다리  있다.

현재 메타스코어 91/6.9, 오픈크리틱 92/100%로 2021년 출시 작들 중 현재까지 오픈크리틱  수 90 대를 획득한  일한 게임으로 나는 Forza Horizon 5를 추천한다.

부담을 갖지 말  그  시작해보면 시나브로   들게   것이다,  이싱과 오픈 월드에.
Posted 29 November, 2021. Last edited 9 December, 2022.
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2 people found this review helpful
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361.0 hrs on record (80.3 hrs at review time)
크루세이더 킹스 3는 중세 시대 봉역을 다스리는 귀족이 인생관을  택하  가족을 꾸   산과   을 통해 가문을 이어나가며 역사를 써 내 가는  략 게임이다.

스팀 평가 93% 97%
메타크리틱 91 8.4
오픈 크리틱 마이티 91 98

인물 중심의 롤플 잉이면서  국 단위의  쟁이 있는 대 략이  국가 판도 시뮬 이션이기도 한 매우   한 특징을 가졌다.

체험을 통해서 중세 시대, 봉건  도, 종교 권위에 대한 이해와 불륜,  조, 협박을 체감하면서 가치관  립에 도움을 주어 대단히 교육 이다.

오케스트라와 합창이 어우러진 장엄한 배경음악 속에서, 특성이 반영된 표 과 몸매의 매  인 3D 인물 그래픽을 감상하며, 주도면밀한 계획으로 흥미진진하게 목 을 위한 명분을 생성해간다. 야망과 욕망 그리  복수심을 품 ...
Posted 1 December, 2020. Last edited 24 November, 2022.
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32.4 hrs on record
언  가 대도시 근교에 작은 집을 짓  마당에서 간단한 채소나 과일을 심  개를 키우며 살  싶다.
대도시에서 매연과 군중에 부대끼며 경쟁 속에서 살아가는 이들은 한 번쯤 이런 생각을 했을 것이다. 나 역시 그러하다. 그 마을에 어여쁜 미남미녀들은 없을지라도 말이다.

Stardew Valley는 그러한 바램을 매우 잘 구현했다. 그것도 2D 도트 타입 그래픽 디자인으로 시각 인 피곤함을 덜  발함과 동시에 과거 2D 게임들의 향수까지 느끼게 해주며, 요구 시스템 사양이 낮아 많은 이들이 쾌 하게 플 이  수 있다.

농장, 마을, 광산, 호수, 바다, 기찻길 등의 오픈 월드
농사, 채광, 채집, 낚시,  투 등 스킬과  벨의 롤플 잉
사계 에 따라 달라지는 자연과 마을의 이벤트에 따른 경영 시뮬 이션
마을 사람들과 만남과 친해짐으로 맺어지는 관계 및 연  시뮬 이션

위의 장르가 포함되는 Stardew Valley는 아래와 같은 재미를 준다.

농장 발 과 마을 변화에 대한 경영
수집 요소 달성을 위한  략
낚시와  투 등의 간단한 캐주얼 액션
자연스럽게  목된 현대와 판타지 흥미 요소
교류에 따라 발  및 확장되는 인간관계
대화와  물 그리  이벤트로 이어지는 연 

Stardew Valley는 자연을 가까이  때 느낄 수 있는 편안함에 귀여운 그래픽과 의미 있는 대사들 그리  즐길 거리로 지루하지 않은 즐거움을 주는 좋은 힐링 게임으로 추천한다.
Posted 28 November, 2019. Last edited 18 December, 2019.
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14.9 hrs on record (7.8 hrs at review time)
윈도우 바탕화면을 동영상으로 출 하게 해주는 소프트웨어로 스팀에서 배급하면서 게이머들에게  풍 인 인기를 끌었  지금도 최  인기  품이다.

스팀 창작마당을 통해서 다른 사람이 만  것을 쉽게 구독  수 있 , 자 이 직  만들어  용  수도 있다. 다양한 장르의 매  인 바탕화면들이 공 되  있어 만족스럽다.

이미지가 아닌 동영상이기 때문에  화질 및 긴 길이의 동영상 바탕화면으로 설 한다면 PC 시스템을 더   하게 되므로 매우 낮은 사양의 PC라면 조금   해봐야   것이다. 다른 앱을 실행하거나 최대화하면 작동을 중지해서 시스템을   하지 않는 설 으로 해결   수 있다.

한편  품의 단 은 아니지만, 오랫동안 설 을 해두면 동영상이라도 지겨운 느낌은 마찬가지다. 또한, 동영상이므로 사 (생각하  궁리함)나 집중에 방해가   때도 있다. 그래서 나는 가끔 사용하곤 한다.

PC로 일상에 활 을 줄 수 있는 간단한 소프트웨어로써 추천한다.
Posted 30 June, 2019. Last edited 11 April, 2020.
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375.0 hrs on record (280.4 hrs at review time)
평가를  수로 매긴다면 나는 만 을 주 다.
- LA를 구현해놓은 방대한 오픈월드
- 3인의 주인공 시각으로 바라보는 해학과 풍자가 있는 스 리
- 격투와 사격을 오가는 액션
-  이싱 게임보다 더 즐거운 차량 운 과 튜닝
- 총기 부착물에 따른 총기 성능 변화
- 매우 다양한 즐길거리
- 훌륭한 그래픽 디자인
- 준수한 수준의 오류
- 쪼개서 팔지 않는 상 
- 지속 으로 추가 되 있는 컨텐 
- 컨텐 에 비해   한 가격

그 다  단 이 없는 것은 아니다.
- 플 이 방향에 대한 안내가 부족한 온라인 모드
- 온라인 모드에서 동료가 있어야만   수 있는 일부 중요 컨텐 
- 온라인 모드에서 불법 프로그램 사용자로 인한 피해
- 온라인 모드에서 불법 프로그램 사용자에 대한 부족한  재

그럼에도 불구하  온라인 모드는 세션 생성의 방법으로 단 을 타개  수 있  나중에 무료로  공된 별개의 게임이라    수 있으므로 본래의 스 리 모드만으로도 긍  인 평가를 주기에 충분하다. 이미 온라인 모드가 추가 되기  에 스 리 모드만으로 그 해 Game of the year 최다    2위에 올랐었다.

UBI와 다르게 허위과장광 가 없 , EA와 다르게  품을 쪼개서 비싸게 팔지도 않 , Bethesda 처럼  당한 완성도로 출시하지도 않은 것에 대해서 칭찬  필요가 있다. 또 지금도 새로운 온라인 모드 컨텐 가 추가되  있는 것에 만족스럽다.
 작자과 개발자 그리  이용자 모두에게 훌륭한 본보기로 역사에 남을 작품이라  평가한다.
Posted 26 November, 2016. Last edited 22 November, 2018.
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140 people found this review helpful
32 people found this review funny
58.7 hrs on record (53.8 hrs at review time)
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth {Metascore 81 User Score 5.5}
Sid Meier's Civilization V {90 7.8}
Endless Legend {82 7.9}
Age of Wonders III {80 7.8}

이 게임은  작인 Sid Meier's Civilization V에 비해서 상대 으로 낮은 평가와 비판을 받  있다. 비슷한 4X  략의 다른 게임과 비교를 해도 그런 편이다. 구매를 한  객만이 작성  수 있기에 긍  인 평가가 많이 나오는 스팀 사용자 평가임에도 복합 (긍   52%)이라는 것을 봐도 알 수 있다.

그럼에도 불구하  나는 이 시리즈를 좋아하   작보다 발 된  쟁  수, 지도자 특징,  물 활용, 연구 가지 등의 개 된 방식에 매 을 느껴서
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth Exoplanets Map Pack
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide
Sid Meier's Starships
까지 모두 구매를 했다.

4X  략 장르에서 주는 재미와 Sid Meier's Civilization 시리즈만의 도로 건설,  물, 공성 등의 요소에 새로운 진영과 외계생물의 볼거리와 읽을거리로 플 이는 여 히 재밌었다.
반면 문화 승리와 외교 승리가 없 , 도시국가 세 의 기능과 역 이 퇴화됐 , 자원이나 요구 및 협박의 외교가 없 , 종교  파 등이 없는  은 아쉬 다.
그리  Sid Meier's Starships을 추가로 구매해야만 하는 것을 넘어서 무작위로 생성되는 임무를 반복 인 시작을 통해서 만난 후 완수해야 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth에서   하  매우  용한 특성이  금 해  되는  은 불필요한 피곤함과 번거로움을 야기했다.

또한 창모드 오류, 마우스 포인터 오류, 한국어 번역 오류 그리  외교 화면에서 그래픽 오류는 매우 짜증났다.

특히 외교화면에서 굵은 사인펜으로 그린 모양의 그림이 지도자 화면에 덧씌워  나타나는데 깜빡깜빡 거리며 움직여서 눈을 아프게 하  괴기를 느끼게 하며 외교에 몰입을 방해했다.
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2014년 10월 24일에 발매된 게임이 글을 작성하  있는 시 인 2016년 1월 29일에도 아직도 이런 오류가 있다는 것은 상당히 잘못된 것이다.

이것에 대해서 나의 스팀 친구가 스팀 포럼에 게시물을 올 더니, 모더 이터가 '지원되지 않는 GPU 또는 구식 그래픽 드라이버를 사용  때 일어나는 일'이라  했다.
내가 Windows 10 64bit에서 GTX 770과 2016년 1월 27일자 GeForce Game Ready Driver WHQL 361.75를 사용 중에 발생한 오류 증상이었기 때문에 모더 이터의 말은 틀 다.

다행스럽게 나의 다른 스팀 친구의 조언으로 엔비디아  어판에서 '앰비언트 오클루 ' 기능을 끄기로 설 하면 해결된다는 것을 알게 됐다. '앰비언트 오클루 '은 해당 옵션이 지원되는 프로그램에서  택 으로 사용  수 있는 보편 인 그래픽 옵션으로  혀 위험한 기능이 아니다. 나는 오류를 해결한 경험을 타인에게 도움이 됐으면 하는 목 으로 해당 게시물에 댓글로 공 했다.

그랬더니 어디서 굴러들어왔는지 모르 으나 스팀  벨 0에 프로필은 비공개로 되어있는 인터넷에서 흔하게 볼 수 있는 쓸모없이 입만 살은 놈 하나가 나타나서 해당 오류 해결에  혀 도움이 되지 않는 궤변을 늘어놓다가 내가 컴퓨터에 대해서 조금만 아는 것이라  모욕했다.

나는 실 로 컴퓨터에 대해서 평  이상으로 알  있다. 하지만 내가 컴퓨터에 대해서 잘 알  있어야  이 가 없다. 나는 이 게임 개발자나  작자가 아니  영업사원도 아니다. 나는 그  구매자이  사용자일 뿐이다.
발매된 후 15개월 동안  쳐지지 않은 오류에 대한 책임이  당한 화폐를 지불하   품을 구입한 내가 컴퓨터를 잘 몰라서라  하는 이 놈의 주장은 터무니없  타당하지 않다. 그리  결  으로 이    게시물의 주 인 오류 해결에 아무 도움이 안 되  그  나를 모욕하기 위한 댓글이다.

그것은 나를 화나게 했다. 나는 그 게 답변하며 쓸모없는 그가 입을 다물어야 한다  답글을 달았다.

그랬더니 오류 해결에 대해서 틀린 해결책을 알 주었던 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth 모더 이터가 나를 24시간 동안 해당 포럼에서 차단했다.

괴상한 오류를  치지도 않았 , 그것에 대한 문 해결에  혀 도움이 되지 못했으면서 해결 방법을 알 준  객이 자 의 마음에 들지 않는다는 이 로 포럼에서 24시간 동안 차단 조치를 하  아무런 언급없이 나의 댓글을 삭 한 모더 이터의 비상식 인 행위로 나는 매우 스트 스를 받  분노하  있다.
나는 포럼을  혀 이용하지 않기에 이  재는 나에게 아무 지도 않지만 모더 이터의 치졸한 행동에 대해서는 참을 수가 없다.
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Sid Meier's Civilization: Beyond Earth는 준수한 4X  략 게임임에는 틀림없다. 그러나  작과 비슷한 장르에 다른 작품에 비해서 오류가 많  원하지 않는 Sid Meier's Starships을 구매하  반복 플 이를 해야 하는 강 성이 부여되는 단 이 있다. 그리  이런 단 을 상쇄하기는커녕 형평성 없이 포럼에서 그릇된 권 을 휘두르는 역겨운 모더 이터가 있기에 게임에서 발생한 오류나 문 에 대해서 포럼에서는 도움을 기대  수 없다  생각된다.
Posted 28 January, 2016. Last edited 16 February, 2016.
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15 people found this review helpful
146.0 hrs on record (136.5 hrs at review time)
PAYDAY 2 = PAY (TO WIN) DAY 2
Posted 14 November, 2015. Last edited 16 February, 2016.
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121 people found this review helpful
42 people found this review funny
2,300.1 hrs on record (2,267.6 hrs at review time)
Disgusting terrible stress test.
For your health, do not play. Never!

간단하게 도타 2는 재밌는 게임이지만 안타깝게도 괴로움이 더 크  많은 게임이다.



2,000시간 이상을 플 이했다. 클로즈  타를 경험했었 , 퍼블리셔 이벤트와 The International 5 대회를 인상 깊게 시청해 그 당시 열  으로 했었 , 1~2년 마다 보관함에 아이템들을 처분하다가 바뀐   등이 궁금해 며 간 다시 해보기도 하곤 했다.

하지만 그 때마다 결국 분노와 후회라는 결말을 맞이  뿐이었다.

도타 2는 우수한 그래픽, 다양한 치장 요소, 평등한 기회, 다양한  략과   , 좋은 편의성, 최  규모의 프로 대회 등의 뛰어난 게임 틀을 갖추  있는 것이 장 이다. 이는 상대 으로 ‘리그 오브   드’와 ‘히어로즈 오브 더 스톰’보다 우수하다.
하나의 게임에서 여러 가지의 파 들 재미요소들이 많은 것도 상당히 매  이다.
미드  이너, 오프  이너, 파밍 서포터, 하드 서포터, 캐리가 각자의 역 을 수행하며 팀을 위하는 모습은 대단히 보기 좋은 광경이다.



그러나 대회의 플 이는 그들만의 이야기이다. 5명이 모인 파티가 아닌 공방에서 1명의 개인으로는 체험하기 힘  플 이다. 팀원들이 각 영웅에 맞는 역  수행을   것이라는 기대를 하는 것 자체가 그  희망사항일 뿐이다.



이용자들에 의한 단 은 다음과 같다.
- 상대팀이  택한 영웅을 보 도 상대 으로 불리한 영웅을  택
- 매치가 시작되면 서포터 영웅들이 와드 뿐만 아니라 자 도 써야  짐꾼조차 구매를 방기
- 매치가 시작되면  인에 혼자 있 다  팀원끼리의 다툼
- 탱커 및 디스에이블러가 딜링 아이템만을 사서 버티는 역 을 못하  순식간에  에게 사망
- 캐리는 시작부터  글로 들어가서  인을 수  열세로 만들  아군 포탑이 위험에 처했을 때 근처에 위치해 있음에도 방관하다가 결국 아군 포탑이 부서지   글로 침입한  에게 사망 (매치가 빨리 끝나면 30분 이내이  보통 45분  도인데 매치 시작부터 40분 동안  글에서 나오지 않는 플 이도 심심치 않게 만  수 있다.)
- 서포터들은  찰 시야를 위한 와드를 사지 않  ‘다곤’이라는 해당 영웅에 비효율 인을 아이템을 구매해서  반 으로 아무런 도움이 되지 못하  와드가 없어 보이지 않은  역에서  에게 사냥당하는 행위
- 단 1명의   영웅을 죽이지 못했어도 충분한 경험치와 골드를 획득  수 있는 방법들이 있기 때문에   영웅 죽이는 것보다 아군 영웅이 죽지 않는 것이 핵심인 게임인데 두 자리 수가 넘게 학살당하는 행위
- 팀의 승리를 위해 필요한 지 을 하는 플 이어 또는 아무 말 없이 잘 하  있는 플 이어에게 아무 이  없이 책임을  가하거나 타당하지 않는 비난을 하는 행위
-  의 와드에 감지를 피하기 위해서 갱킹  에 '연막 물약'을 구매해서 모이라는  호를 보내줘도 모이질 않는 행태와 그게 뭔지도 모르는 무식
- ‘아이기스’이라는 추가의 목숨을 주는 아이템을  리품으로 주는 강 한 중립 크립 '로샨'을  에게 들키지 않기 위해서 연막 물약까지 구매해서 사용하여 동굴로 들어가 혼자서 시간을 들여서 처치  때 갑자기 ‘로샨’이 죽기 직 에 나타나서 방해 기 을 내게 사용하  아이템을 가로채가는 팀원의 행위
- 두 자리가 넘는 것도 모자라 20 이상을 죽음을 기록하 는 자 의 역 이 서포터니깐 당연한 것이라  잘못된 변호를 하는 행위
- 서포터를 맡아서 와드를 설치하여 맵의 대부분을 밝혀주어도, 미니맵에  이 갱킹을 오는 것이 보이  있음에도, 심지어 피하라   호(시청각 경 )까지를 보내줘도 그대로 갱킹을 당해 죽임을 당하는 행위
- 내가  과 교 을 시작했을 때 바로 옆에 있는 팀원이 함께 공격하면 금새 죽일 수 있음에도 죽임 기록을 얻기 위해서 막타를   기회만 노리  구경만 하다가 결국 지원을 온  팀에게 모두 죽임을 당하게 하는 행위
- 서로가 합숙하며  략-  을 연습해온 프로팀원이 아닌 초면의 개인들임에도 불구하 , 심지어 채팅으로 혹은  호 등으로   을 통지-확인조차 안 하  무작  혼자 들이대다가 죽임을 당하 는 근처의 팀원을 비난하는 행위

이러한 이용자들의 행위로 인한 혐오스러운 작태가 거의 모  매치마다 항상 발생한다.

도타 2는 무료 게임이므로 다른  료 게임은 하나도 없  무료 게임인 도타만 갖  있는 이용자처럼   세계의 빈곤 계층과 이에   비례하는 성숙이 덜 된  급한 인격들을 무수히 많이  하게 된다.
매칭에서 만나는 플 이어들의 닉네임부터가 온갖 욕과 조잡한 기호들로 작성된 것이 스팀 그 어떤 게임보다도 많다.
 명한 3대 기피 대상인  치한 피노이, 피곤한 러시안,  능한 페루비안과 게임 안에서는 어 한 행위도 용인된다  생각하는 추악한 한국놈, 비열한 쪽발이, 한심한 짱깨, 멍청한 동남아인, 추잡한 인도인, 거만한 북미인, 미개한 남미인, 사악한 인종차별주의자 이스라엘인 등.



팀원이 인성은 나쁜지만 실 이 좋다면 매치에서 승리에는 도움이 되기에 그나마 다행이다. 실 이 없으면 인성이라도 갖춰야하는데, 대부분 실 이 없는데 인성도 나쁜 이들이 가득해서 견디기 힘   통을 느끼게 하는 경우가 많다.

반면에 그 지 않은 좋은 플 이어도 분명히 있다. 상식 인 대화가 가능하  서로 돕  작 을 맞추며 칭찬을 하는 플 이어들과는 추천을 하  스팀 친구가 되기도 하지만 안타깝게도 이런 경우는 상대 으로 매우 소수이다.



도타 2의 이용자 외의 시스템에서의 단 들을 거 하자면 다음과 같다.
- 오류로 매칭 대기시간이 60분을 넘어가기  안 되는 경우도 있는, 평  으로 매우 긴 매치 대기시간
- 사양이 부족한 클라이언트 또는 서버 상태로 인한 매칭 실패와 매치 도중 이탈과 그로 인한 패배
-  형을 위한 매칭 시스템이라  이해를 하   해도, 상식 으로 결코 이해가 불가한 수준의  능아가 팀원으로 구성  때가 있는 실망스러운 매칭 시스템.
- 5명이 하나의 짐꾼을 공 함으로 발생하는 짐꾼 구매 미루기 현상과 짐꾼 사용 차례를 무시한 새치기 및 가로채기로 인한 빈번한 내분
- 프로게이머 수준으로   없는 플 이를 펼쳐도 팀 내에 단 1명이라도 치명 인 하수가 있다면 과 이 어찌됐  대부분 눈덩이(Snowball) 효과로 인해 패배로 귀결되는 불가항 
- 위에 서 한 패인들로  팀에게 일방 으로 심각하게 패하  있음에도 다수결에 의한 항복 시스템이 없어서 가장 귀중한 시간을 무조건 낭비해야한 하는 것
(항복이 없는 시스템을 악용하여 크게 우세한 팀은   요새를 공격하여 게임을 끝내지 않  열세한 팀의 회복지대인 우물 앞에 포진하  열세 팀을 끄집어 내어 죽이  일방 으로 농락하며 매치 시간을 늘리는 행태가 자연스럽게 벌어진다.)
- 결  으로 1회의 매치 안에서   해야  대상들이 2 이상일때가 자주 있음에도 불구하  비 매너 사용자를  재하기 위한   의 횟수가 2~3일에 1회로  도로  한.
(즉, 참을 수 없는 욕설을 입에 담게 만드는 사용자, 스트 스로 질병을  발하는 사용자, 우발 인 사   재를 꿈구게 해주는 사용자 중에서 1명을 골라야만 하     가능 횟수가 1회가다시 채워지는 2~3일 동안의 만나게 되는 비매너 사용자는   조차   수 없다.)



DOTA 2가 단 을 지 한 이 평가가 심기에 거슬 서 양비 과 해결불가한 방법 등을  시하며 댓글로 변호하는 열성 인 팬들의 스팀 닉네임 변경 기록을 살펴보면 악질 인 단어 및 욕설로 구성된 닉네임들을 사용해왔다는 것을 알 수 있다.



당 은 30분이 아니라 무  60분 가량을 최 을 다하    없는 플 이로 10명 중 최 로 잘했음에도 패배하는 것을, 이러한 패배가 발생하는 것을 막을 수 없이 반복된다는 것을 과연 견디어 낼 수 있는가?

  수만 있다면 팀원에게 폐가되는 행위나  당한 이  없이 비난하는 것들을 다시는 타인에게 피해를 주지 못하도록 손가락 다 잘라주  싶은 생각이 간 히 들기까지 하  이러한 망상이 충분히 수긍이 되게 해 주는 게임이다.

이상과 실상의 괴리가 매우 큰 게임으로 혈압이 오르 , 체온이 상승하며, 땀이 나 , 한숨이 크게 나올  도의 분노 발생 스트 스로 인한 건강의  해함이 있 , 이 분노와 스트 스가 게임을 끄자마자 사라지는 것이 아니기에 실  사회생활에도 충분히 악영향을 줄 수 있다.
이것들이 우수한 그래픽과 차분한  근성, 호기심을  발하는 이벤트, 멋있는 프로 게이머들의 플 이, 세계 최  규모의 e스포  상금에 가   있기에 건강과 실사회생활에 지장을 주  인생 낭비의 위험 요소가 분명하게 있는 게임이다.

주위를 보라! 즐겁  알찬 게이머 라이프를 즐기는 이들은 도타 2에만 매달리지 않는다. 수많은 명작 게임들이 즐비한 스팀에서 굳이 이 따위 역겨운  질 플 이어들로부터  통 받는 것에 대해서 합리 으로 생각해봐야  필요가 있다.



도타 2는 믿을 수 있는 5명의 동료와 함께 모여서 플 이를   수 있는 상황이라면 매우 추천한다.
만약 일과를 마치   녁부터  들기  까지 즐거움을 맛보며 하루를 마무리하 는 한 명의 개인 플 이어이라면 도타 2를 결코 추천하지 않는다.
Posted 13 August, 2015. Last edited 23 May, 2018.
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