7
Products
reviewed
1045
Products
in account

Recent reviews by ucatik

Showing 1-7 of 7 entries
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
26.8 hrs on record (16.9 hrs at review time)
"Баланс, что это такое? Никогда раньше о таком не слышали!" (c) Ska Studios
Posted 9 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
5.0 hrs on record
Краткий обзор на такую себе игрушку
Если вы до этого не играли ни в одну метроидованию, то вам может и зайдет, но у игры, на мой взгляд, есть косяки.
В большинстве своём это сложно назвать метроидованией, так как игра полностью коридорного типа, за исключением некоторых ответвлений, в которых вы можете получить предметы для усиления хп, энергии, количества хилок и их качества. Но несмотря на эти ответвления всё равно понятно где что лежит просто бежите в одну сторону, если уже далеко убежали - значит по сюжету, возвращаемся обратно.
Movement в этой игре хреновейший.  азработчики зачем-то добавили полоску энергии, которая не тратится на удары, но тратится на бег. Ладно, окей, но при этом вы можете зажать кнопку бега и постоянно прыгать, скорость при этом будет как при беге, а полоска тратиться не будет, только восполняться. По некоторым escape сценам ощущение, что так и запланировано, мол если не прыгаете, то и не пройдете, так как вас быстро нагонят, а полоска не вечная.
Тут подходим ко второй проблеме энергии - она тратиться на усиленные удары. И повторю вопрос, а почему нельзя было сделать трату энергии и на обычные удары?
Перед прохождением я глянул ачивки и заметил, что есть спидраннерская ачивка - прохождение менее чем за 5 часов, не дайте себя обдурить. Игра спокойно проходится за 5 часов, так как есть ещё один минус.
Враги нужны просто для заполнения интерьера и для того, чтобы вас бесить. Они ни как не мешают просто пробегать локацию за исключением combat комнат, но при этом так бесят, когда начинается платформинг... у которого тоже есть минусы, и я назову 2: цепляться за крюки сложно - не всегда получается, а также, если вы потеряли скорость в полёте, то вы её больше не наберёте (сюда относятся прыжки по jump pad'ам).
В большинстве своём боссов просто можно затыкать, уворачиваясь от парочки ударов.
Ачивки простые и только это радует, так что + идеальная игра обеспечена (если вы будете спидранить).
Не рекомендую игру, только если вам вообще играть не во что, а игра досталась бесплатно...
Posted 4 July, 2023. Last edited 4 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
5.0 hrs on record
Краткий обзор на коротенькую игрушку
Небольшая метроидования, на прохождение которой мне потребовалось 2.5 часа.
Управление в игре приятное, проблем не возникало.
Карта, состоящая из 6 локаций, каждая со своими приколами.
За обычное прохождение игры можно получить 50% достижений.
Неприятная ачивка с прохождением игры менее чем за час (но очень возможная при повторном прохождении).
Довольно просто собрать 100% collectables, но я лох и, не собрав 2 грейда хп, пошёл на финального босса.
Сюжет странный, но что ещё можно ожидать от игры, где в главной роли кот?
За 100 рублей вполне можно взять и пройти.
Posted 4 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
3 people found this review funny
20
100.6 hrs on record (92.7 hrs at review time)
Легендарный
но не настолько легендарный как я
обзор на соль
лучше уже не будет
а если и будет, то не у меня
потому что я не умею писать обзоры

Это тот самый долгожданный обзор на столь. Такую прекрасную игру, в которую я пока ещё не наиграл 100 часов, так как должен был написать обзор на 100 часов, но до обзора руки не доходили.
Я даже и не знаю, как правильно начать данный обзор, потому что эмоций от игры много, а излагать правильно я их не умею. Если вы пришли только ради самого обзора, то переходите к четвертому акту.


Акт первый. Начало мучений.
Первое знакомство с игрой произошло, когда друг сказал мне: “Посмотри какую игру нашёл”. В тот момент я посчитал игру не представляющей из себя чего-то стоящего, потому что мы даже не знали, что можно посмотреть статы оружия и брони. Но даже когда мы нашли, как посмотреть статы, стояла проблема в другом. На тот момент я не был знаком со столь сложными играми и не был готов страдать на новых и новых боссах. После нескольких попыток победы над первым боссом (неговорящая пустота не в счет), я всё-таки сделал это и смог его пройти. На тот момент мне игра в целом понравилась, и я подумал, что неплохо было бы пройти игру и закрыть её. Спустя дни страданий я дошёл буквально до последней локации (на тот момент я этого не знал). И вот остаётся 2 босса, и игра пройдена, но тут появилась загвоздка. Непроходимый прыжок, из-за которого я забил на игру. На этом моё первое знакомство и закончилось.


Акт второй. Новое начало.
Спустя длительное время я вспомнил про данную игру, и так как я люблю платформеры, я решил запустить её снова. Вспоминая прошлый забег, я проходил боссов всё быстрее и быстрее. На этот раз я дошёл до того же момента гораздо быстрее, так как уже был ознакомлен с различными механиками, а также с самими боссами. И вот я стою у обрыва и мне нужно сделать буквально ОДИН правильный прыжок… Но увы, прошло столько времени, а прыжок всё также мне не давался. И спустя несколько попыток допрыгнуть до нужной платформы я вновь забил на игру и на этот раз на всегда, думал я.


Акт третий. Долгожданное прохождение.
Так как я один из обладателей свитча, увидев новость, что на нём вышел данный платформер, я был счастлив и пошёл скорее скачивать игру, потому что это же блин прикольно играть не за пк, и даже не дома. Так началось моё третье прохождение. Вот представьте, человека, который 2 раза почти прошёл игру, но забил на неё почти в самом конце, начал новое прохождение. Это прохождение было наполнено энтузиазмом, это были эмоции, как при первом прохождении. Я знал, что скорее всего дойду до того самого прыжка и снова забью на игру. Но случилось чудо, на этот раз я пытался правильно прыгнуть большее количество раз и заработало ведь. Я смог пройти дальше. Это была маленькая победа, на которую понадобился примерно год. В целом на этом можно было бы закончить обзор, так как прыжок сделан, а что ещё нужно, но мы продолжим. Быстро победив двух последних боссов по итогу, пришёл к выводу, что я дебил и не мог вытерпеть ОДИН прыжок ради того, чтобы в течение получаса пройти игру. Но раз уж игра пройдена, можно переходить к самой главной части.


Акт четвертый. То, чего все ждали.
Что можно сказать об игре после её прохождения? А эм, хмпук, не придумал. Ну а если серьёзно. Соль – это про платформинг и страдания, но эти страдания в какой-то момент начинают приносить удовольствия. Ладно не они, а преодоления каких-либо препятствий, это может быть какой-то босс, которых в данной игре 12 основных и 11 необязательных (вы в любом случае пойдете бить необязательных), или в принципе сама локация.
В чем состоит сложность данной игры? Те, кто начинают играть в первый раз, могут заблудиться в коридорах локаций, а ведь карты то в этой игре и нет. Можно, конечно, обратиться за помощью в гугл и найти интерактивную карту, где указаны все вещи, святилища и боссы, но кому это надо, мы здесь, чтобы страдать и без какой-либо помощи пройти игру. Второе – необходимо понимать, какие враги как атакуют, и что против них эффективно. Естественно, если вы встретили гигантского рыцаря, то режущий урон (клинки, мечи, косы) не будет наносить им особого вреда, в то время как дробящий (молоты) будет довольно эффективен.
На этом в принципе и заканчивается вся сложность игры, потому что любого босса можно задавить жиром, просто стоишь и лупишь его сильными атаками, а когда здоровье падает – используешь хилку. Локации проходишь от святилища к святилищу, коих в данной игре не так мало, а учитывая открывающиеся срезы, появляется доступ и к предыдущим, ну и на крайний случай – можно просто телепортироваться в святилища, где был установлен гид.
Хоть мною и было сказано, что любого босса можно стоять и лупить, но всё же здесь надо учитывать одну особенность. Если в огромнейшем дереве талантов вы пошли прокачивать тяжёлую броню, тогда да, у вас есть все шансы так и делать, но вспоминаем Dark souls, чем выше загруженность, тем меньше мобильность. И вот, вы уже не можете спокойно уворачиваться от ударов, потому что медленно перекатываетесь, поэтому вы начнёте качать грузоподъемность персонажа. То ли дело, когда вы вкачиваете лёгкую броню, которая, естественно, даёт меньшее количество защиты, но зато вы можете и не думать о прокачке загруженности персонажа, а всё вкачивать в урон. Вот и выбирайте, что вы хотите больше: уворачиваться от атак и наносить больший урон, либо же принимать весь урон на себя, но и наносить меньше.
В любом случае дерево талантов — это прикольная механика в данной игре, которая не особо влияет на саму игру, но чем больше вы прокачали, тем вам проще играть.
И вот мы подошли к самому прекрасному – выбор оружия, с которым вы хотите пройти игру. На выбор у вас есть клинки, мечи, косы, большие мечи, топоры, боевые топоры, молоты, большие молоты, копья, кнуты, арбалеты, посохи. И ведь у каждого типа есть свои разновидности, мечей, например, в игре 11. Всего в игре 115 орудий, ну и плюс кулаки. Если вы прошли игру, у вас есть возможность пройти её заново но уже с новым типом вооружения и с новой стратегией. Ну а если вам такое не по душе, в игре есть “новая игра +”.
Сюжета прям такового нет, но вот идите спасайте принцессу.
В завершение, скажу, что игра определённо заслуживает внимание. Как минимум одно прохождение необходимо совершить, чтобы оценить саму игру и вникнуть в её атмосферу (музыкальное сопровождение в игре на мой взгляд прекрасное). Ставлю 10 единорогов из 10.
Posted 30 October, 2022. Last edited 30 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
35.9 hrs on record (20.9 hrs at review time)
Я очень люблю хорошие платформеры, и эту игру я могу к таковым отнести.

Графика
Первое, что вы увидите - это 3D персонаж, да и 3D окружение(формально 2.5D). Есть некоторые игры, в которых данное 3D сделано отвратительно, атаки оборваны, анимация покадровая. В Grime же 3D выглядит естественно, а анимации не заставляют глаз нервно двигаться.

Управление
Для меня главный критерий - это отзывчивое управление. С начала игры я был в недоумении от того, как расположены кнопки действий, ведь можно было сделать управление в разы удобнее. Но при прохождении игры, открывались новые навыки, которые дополняли недостающие кнопки, что объясняло выбор разработчиков при выборе клавиш.

Отличительная черта игры
Игра начинается без "обычного" оружия, например меча, кинжалов и т.д. Вместо этого у персонажа есть возможность "поглощения"(absorb). Данный скилл необходим для лечения, битв с мобами, получения других скиллов, ну и естественно для битв с боссами. Именно эта механика отличает данную игру от других платформеров.

Предоставляемый выбор оружия
Несмотря на возможность "поглощения", персонаж довольно скоро обзаведётся обычным оружием, которым уже в последствии сможет крушить всех и вся. В игре есть орудия нескольких типов, но несмотря на это я бегал с начальным клинком.  азработчики молодцы, что дали игрокам выбор с чем бегать, но особо смысла в этом нет. Каждое оружие имеет собственную скорость атаки, собственный особый удар(сильный удар), а также необходимые характеристики персонажа, чтобы бегать с данным оружием. Иногда данные характеристики слишком завышены, в следствие чего нет необходимости их качать. Именно поэтому бегал с начальным оружием, которое по моему мнению самое сбалансированное, при этом чувствуя себя, как будто прохожу Hollow knight с единственным оружием - ногтем.

Навыки, получаемые из мобов
При поглощении врагов у вас есть возможность открыть новые пассивные навыки. Для этого необходимы очки охоты(hunt points), которые выпадают из врагов посильнее. Из самых обычных навыков - это повышение здоровья, выносливости, увеличенный урон и т.д.  азнообразие есть, но в конце игры я особо ничего не вкачивал, так как всё нужное уже было.

Карта
Огромное спасибо хочу сказать за карту. В последнее время появляются игры, которые показывают не цельную карту, а просто отдельные комнатки(прямоугольтники), и причем размер комнат никогда не сходится с размерами на карте. В этой же игре всё превосходно. Всегда видно, где находится персонаж, его точное местоположение. Хотя грех жаловаться, в Salt and Sanctuary вообще карты не было.

Сложность
Не могу сказать, что метка "похожа на Dark Souls", себя оправдывает. Особых сложностей в игре нет. Относительно масштабов карты, места возрождения(глыбы) расположены на каждом шагу. Перед боссами обязательно будет сейв-поинт, поэтому вам не надо будет тратить всё здоровье ещё до битвы с боссами. Сами же боссы могут заставить вас попотеть, но запомнив паттерн их атак, можно будет легко с ними разобраться. В общем сложность игры нормальная.

Достижения
На данный момент не могу сказать, что достижения сложные, так как некоторые из них просто не работают xD. Я был огорчен этим, ведь рассчитывал, что получу идеальную игру, но тут разработчики вставили палки. Некоторые достижения уже починили, так что ждём починку остальных.

Итог
Пройдя игру, я могу порекомендовать её к прохождению другим таким же любителям платформеров. Возможно на данной версии игры вы можете натолкнуться на баги, но разработчики понемного фиксят ошибки. Как итог, ставлю 9 камнеголовых из 10, уж просите но на 10 чего-то мне не хватило.
Posted 8 August, 2021. Last edited 8 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
204 people found this review helpful
11 people found this review funny
3
2
29.8 hrs on record (21.0 hrs at review time)
Первые 15 часов я считал игру прекрасной и увлекательной. Мне хотелось пройти её полностью. Но вот что пошло дальше... В игре есть 2 редких, вполне достигаемых достижений: пройти всю тренировку и пройти весь музей. Я хотел получить оба достижения. Для этого мне не хватало получить все медальки. Все бы ничего, но игра просто начинает бесить. Сейчас мне не хватает всего 2-х медалей, которые мне уже лень получать. Но всё же поговорим об игре.

У игры есть как плюсы, так и минусы(как и у всех игр).

+ На мой взгляд можно отметить разнообразие прокачки на ранних этапах. С каждым повышением статуса, добавляются всё новые и новые трудности.
+  азнообразие геймплея. Помимо самой прокачки(самое интересное на мой взгляд), присутствуют бои, рыбалка(скудная), поиск предметов по всем локация, приручение питомцев, помогающих в битвах.
+ Нельзя не отметить и разнообразие оружия. Всего их 6 видов, у каждого из которых есть собственные свойста.
+ Также присутствуют скиллы. Не то, чтобы их было много, но для боёв достаточно.
+ Есть дерево прокачки. Не то, чтобы дерево, но всё же разнообразие.
+ Есть какой никакой сюжет, хоть и простенький.

- Из минусов хочется отметить близость к флеш-играм. Как бы не хотелось в это верить, но многое взято именно оттуда.
- После прохождения всех глав, появляется бесконечный режим(для ачивок), в который не хочется играть из-за его длины. Если обычные бои были в основном в 3-5 волн, то тут все хуже. Среднее количество волн варьируется от 5 до 7, что очень затягивает продвижение.
- Все задания в тренировке повторяются с периодом в 5. Набить такое-то комбо, получить столько-то звезд, продержаться столько-то секунд, набить такое-то звёздное комбо и улучшить характеристику столько-то раз.
- Вкладывать максимальную валюту уже некуда.
- Как бы вы долго не тренировались, с каждым боем враги усиливаются довольно сильно, что еще больше замедляет прогресс(особенно в бесконечном режиме).

И всё же я рекомендую игру до открытия бесконечного режима, дальше идёт однообразный endgame контент. Если вы хотите занять себя на несколько вечеров, при условии, что больше не во что играть, то можете покупать за полную стоимость, но порекомендую дождаться какой-либо скидки. Ставлю 7/10.
Может кто-то прочитает :)
Posted 16 November, 2019. Last edited 16 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
3.7 hrs on record (3.6 hrs at review time)
A Bird Story это игра без слов. Всем советую купить.
Плюсы:
1 не надо знать английский;
2 хороший сюжет;
3 КА ТОЧКИ В СТИМЕ!!!
4 при прохождении игры у вас будет плюс одна идеальная игра;
Минусов НЕТ(может быть баги=) )
В общем ставлю 11/10.
После прохождения можете купить To The Moon!
Posted 27 September, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries