50
Products
reviewed
547
Products
in account

Recent reviews by unekha

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 50 entries
3 people found this review helpful
27.7 hrs on record
Не хочу анализировать, хочу поделиться ощущениями :)

Феерично. Это, наверное, лучшее слово, которое я могу подобрать.

Очень красочно и ярко: фантастические :) локации, вспышки спецэффектов, неоновые цвета.
Очень громко: восхитительная музыка и много-много-МНОГО качественно озвученного трёпа. Никогда не думала, что могу устать от болтовни своей команды :). Озвучка на русском не подкачала и понравилась мне не меньше английской.
Из-за интенсивных, даже суматошных боёв игровой процесс чувствуется контрастным: вот у нас стремительная движуха боевой ситуации, а вот размеренное, спокойное исследование локации с несложными головоломками. Как будто из бани в снег прыгаешь и обратно.
Сюжет, да и вообще вся атмосфера напоминает ту самую фантастику Хайнлайна или Гаррисона. Очень эпично, в чём-то наивно и, конечно, роялисто, но, главное, эмоционально пронзительно. Персонажи не болванчики, а живые и колоритные, изменяются по ходу действия. История за маской шутовства проглядывает серьёзная (а личные темы во многом трагичны), но сценарно всё выстроено так, что по завершении остаётся лишь светлое чувство, что всё будет хорошо :)

З.Ы. Did you just... You have closed the refrigerator door!
Posted 11 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
3.0 hrs on record
Из плюсов:
- Атмосфера. Ощущение одиночества, вызванное как самим фактом путешествия гг в одиночку, так и её разговорами будто бы с самой собой, становится ещё более острым, когда она оказывается в пустом заброшенном доме. Звуковые эффекты и музыка работают на усиление.
- Детализированность окружения. Каждая комната - слепок жизни её владельца, наполнена множеством вещей, раскрывающих историю. Симпатичная графика позволяет как рассмотреть что-то, так и насладиться картинкой в целом.
- Подача сюжета. Нестандартная, увлекательная и погружающая. Мы с одной стороны будто читаем/пишем книгу, с другой - проваливаемся в мини-историю и играем от первого лица за другого персонажа. Эпизоды различаются, тут тебе и магический реализм, и оживший комикс, и игра в игре. Необычным также является способ передвижения по дому через скрытые локации.

Из минусов:
- Пожалуй, сам сюжет.
Он не то чтобы слабый, скорее плоский. Каждый эпизод не столько раскрывает персонажей, сколько просто показывает нам их последние мгновения. В этом есть и моральная проблема - большая часть действующих лиц дети и подростки. А вы не просто смотрите со стороны на происходящее, а принимаете непосредственное участие в их гибели. К этому стоит быть подготовленным.
Из-за недостаточной проработки характеров, истории не вызывают должного эмоционального отклика.
Нагнали таинственности, но объяснения происходящему не дали. Это было бы приемлемо, если бы не обещания, что мы узнаем некую тайну, и уж тем более без использования дешёвых трюков с вырыванием дневника.

Из нейтрального:
- Геймплейно здесь нет почти ничего, кроме передвижения от точки до точки. Ожидаемо.
- Игра тянет тебя по рельсам.
- При всей детализированности ничего нельзя взять в руки и рассмотреть.
- Нет рефлексии от гг - обычно она просто вспоминает что-то, а не выражает своего мнения о новополученной информации.

В целом, вышел хоть и сюжетно спорный, но атмосферный сборник тёмных рассказов, над которым можно поразмыслить. В игре наглядно показано, как не следует поступать. Каждый эпизод - это глупое трагичное происшествие, причиной которого становится безответственность взрослых. И никакого проклятия. Лично у меня игра вызвала некоторое отторжение - так как по сути кроме иллюстрации смертей здесь больше ничего нет. Это несколько угнетающе. И в неё точно не стоит играть при наличии, так сказать, "плохого настроения" или личных триггеров.
Posted 8 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
25.3 hrs on record
Игра хороша! Чёрт, даже не хочется ничего расписывать. Вот по всем параметрам (не идеальна, но крепко хороша).
 азработчикам удалось передать дух того самого " обокопа" и добавить современные механики. Вся игра - одна большая отсылка :) Кропотливый перенос локаций, персонажей, даже фраз из фильмов. При этом у игрока остаётся свобода отыгрыша: будешь ты железным  обокопом OCP или всё же полицейским Алексом Мёрфи в железной броне.
Сюжет из тех лет, достаточно простой, с гипертрофированными плохишами, глубокий ровно настолько, чтобы не превратить боевик из 80-х в остросоциальную драму.
Атмосфера, визуал, саунд-дизайн и озвучка на высшем уровне. Геймплей разнообразный.
Да, бюджетность проекта иногда чувствуется (не стоит ждать, к примеру, умного ии, множества локаций или красивой анимации лиц), но, кмк, разработчики выдали на все и чуть-чуть сверху, с любовью и трепетом. Душевно!
Posted 20 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
3.9 hrs on record
Как пойнт-н-клик квест - очень примитивный. Головоломок нет в принципе (если не считать таковыми действия вроде "взять миску", "взять молоко", "соединить"). Есть игра-змейка (2 раза), есть, хм, "бои" с монстрами, где нужно подбирать последовательность действий, без логики, просто подбором.
Оборванный (да, я в курсе, что это первая часть) посредственный сюжет с простыми, а во второй части даже глуповатыми диалогами. Общение через планшет с отдельным сообщением на каждую фразу - это особенное удовольствие.
Комикс-вставки (и анимации туда же) неоправданно длинные: на экране на несколько секунд зависает картинка, потом на несколько секунд ещё одна, закончили.
Обычно не обращаю внимания на достижения, но здесь треть из них кажется высосанными из пальца. Хорошие достижения, как правило, имеют какой-то смысл, а в чём смысл, к примеру, покормить чучело собачьим кормом? Что-то не для всех?

Из плюсов стоит отметить хорошо прорисованное, наполненное окружение и, на беглый взгляд, практически на каждый предмет вообще и на применение из инвентаря в частности есть свой комментарий. С натяжкой сюда же можно добавить юмор, на любителя.

Я не могу сказать, что играть в это невозможно. Нет, если вам нравится местная вселенная (как я понимаю, она основана на комиксе), здешние шутки и вас устроит вместо игры кликать на предметы и слушать комментарии, то, возможно, вам понравится. Неспешное прохождение занимает менее двух часов.
Posted 20 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
5.5 hrs on record
   Firewatch, пожалуй, одна из первых игр, которая приходит на ум, когда говорят о симуляторах ходьбы. И это действительно отличный представитель жанра - в нём есть всё, чего ждут от подобного рода игр. Атмосфера - есть, яркие персонажи - есть, сюжет и загадка - есть, финал, где всё объясняется - есть.

   Игрой проникаешься с первых минут. И потому что тебе дают краткую предысторию персонажа, где ты даже можешь выбрать его поведение (для отыгрыша, игра линейная, выборов как таковых здесь нет, но можно отыгрывать разные варианты характера, что мне вполне заменяет). И благодаря замечательной интонационной живой озвучке с нормальными текстами - с глупыми шутками, сплетнями, серьёзными темами - как будто в поезде с незнакомцем едешь и разговариваешь за жизнь. Персонажи успевают достаточно раскрыться, имеют прошлое и свою индивидуальность. Да и обёртка у игры симпатичная - графика пусть простая, но хорошо отрисованная, с яркими живописными видами.

   Геймплейно всё просто: разговариваем по рации, идём куда направили (по компасу :), по мере развития сюжета находим инструменты и иногда их применяем. К сожалению, взаимодействий здесь прискорбно мало, а исследовать особо нечего. Всё держится на диалогах и истории.

   И вот здесь лично для меня кроется главный, хотя и некритичный, недостаток. Моя основная претензия не к сюжету игры в целом или к финалу в частности. Мне нравится эта житейская тема о простых людях, о случайностях, которые ломают жизнь. Мне очень понравилось, что мы так и не увидели Делайлу. Это и в её характере — она та ещё сштучка так-то :) И в посыле игры - одиночество, убегание от ответственности и в конце концов её принятие. И 100% совпадение чувства разочарования персонажа и игрока, когда мы находим лишь пустую вышку. Мне не нравится а) прямолинейный путь подачи сюжета - игра ведёт тебя за ручку, чтобы не дай бог ты ничего не пропустил; б) излишняя усложнённость, которая, кмк, немного рушит атмосферу, переводя её из реальной в "ну ок, допустим".

   В целом же, привлекательный "вкусный" продукт, которого хочется ещё чуть-чуть, когда тарелка опустела.

Далее просто мысли, возникшие после прохождения и затихания эмоций.
   Зачем так сложно? Каждый сюжетный финт мне совали в лицо, и каждому приходилось делать скидку - ну, ок, сюжетная условность.
   Пещера на замке - эти "ворота в пустыню". Делайла почему-то не знает, кто закрыл вход уже 3 года как, хотя через пещеру лежит один из путей между прочим. При этом из пещеры есть ещё один выход! Где не отходя от кассы "суперсекретное" убежище, мимо которого нам не дадут пройти и которое сразу вызывает подозрения. И об этом батя (с боевым-то опытом) не в курсе? А он ведь скрывался 3 года, искал припасы и не нашёл его?
   Возвращаемся к Делайле, которая тут уже много лет. Она видит человека на вышке за 7 км, но не видит большой огороженной площади на территории? И предыдущие дозорные забор не увидели? И не заметили как это всё привезли и построили? Она не в курсе об изысканиях на своём участке, никаких указаний или записок от других работников? Как можно не заметить, что у тебя в лесу учёные бродят? Чисто из безопасности егерю (или кто она там) об этом бы сообщили. Она заметила дымок от костра, но не замечала прямо никаких следов батяни?
   Её неадекватное поведение - а, за нами следят, давай всё сожжём (а если бы она этого не сказала, как бы приплели пожар, кстати?). Батянино неадекватное поведение - придумать такую запутанную историю, вместо того, чтобы, не знаю, изобразить медведя, кто там за кустами разглядит и отпугнуть? Мы же не с маньяком со своей сумасшедшей логикой имеем дело, а с обычным человеком, который немного не в себе из-за произошедшего.
   А потом игра услужливо ведёт тебя за ручку - вот тебе ключи, вот тебе убежище, вот тебе второе убежище. Ну приятно, конечно, когда рассказывают что к чему, но не когда меня считают пятилеткой :)
   Можно же было сделать изящнее. Вместо погрома и угроз лёгкие намёки на то, что кто-то на вышке бывал и бывает. "Случайно" дать найти детское убежище (игровыми методами направить игрока куда нужно, а не на прямом пути нарисовать), "случайно" найти косвенные следы присутствия чужого - рыбацкую сетку, например, или украденные припасы, далее уже через детективные следы найти его убежище, ещё больше увериться, что здесь что-то не так. И вот уже потом пусть бы батяня наконец принял вину/устал от постоянного бегства или что у него там за основной мотив и подкинул нам ключи от входы. Сцена в пещере была бы кульминацией, порванной струной. После которой пожар и окончательное понимание, что и главному герою хватит уже бегать и тоже нужно принять решение. Куда более триллерно бы вышло, но менее безумно, да.

   Это всё придирки, и всё можно объяснить игровыми условностями - всё-таки 100 кв. км территории, пещера в глуши, вполне ощутимое общее раздолбайство главных героев :) Но всё равно осталось лёгкое послевкусие будто хотели угодить всем - и любителям просто погулять, и тем, кто обязательно ждёт чего-то эдакого. А тут тебе и жизнь, и триллер, и детектив.
Posted 29 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1.6 hrs on record
   Всё ещё красивая (с поправкой на время) с хорошим саундтреком претензионная душнина-не-для-всех тот меланхоличный симулятор ходьбы, в котором нет ничего кроме собственно ходьбы и комментариев рассказчика по триггеру.
   История подана бессвязными рваными кусками туманных, излишне образных комментариев, фосфоресцирующими рисунками спирта не только спирта на стенах, разбросанным символичным мусором, чтоб по-артхаусному, чтоб метафорично. По размышлении ты понимаешь, что сюжет противоречив и целостной картинки не складывается, что лично мне категорически не нравится. Ну ок, искусство.
   Но всё же это ещё и игра, а значит свой вес имеют и угнетающе медленная ходьба по проторенным дорожкам (изредка ты можешь уйти в сторону и получить за это пейзаж с другого ракурса), и минимально наполненное окружение, с которым нет взаимодействия.
   Сегодня у меня не было настроения искать глубинные смыслы в брызгах на холсте, поэтому палец вниз.
Posted 14 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
5.9 hrs on record
   Это мог бы быть чудеснейший симулятор ходьбы, но опять не смогли в сценарий. Ставить палец вниз не буду, потому что не хочу :) но и рекомендовать это тоже не буду.

   Год 2080. Марс. Станция по добыче чего-то. Завязка стандартная - где-то что-то случилось и гг отправляется на встречу приключениям. Почему именно ему, простому инженеру, придётся идти на исследовательскую станцию, где явно должен был сработать какой-нибудь защитный протокол по факту блокировки - загадка. И конечно же он пойдёт один (мы ведь не на другой планете, которая может нас убить, если просто снять шлем скафандра; и мы ведь не в будущем, чтобы иметь какого-нибудь дрона-ии-помощника; и вообще мы - инженер, а эти люди могут всё, дай только изоленту). Ну ладно, мы не совсем одиноки - можно разговаривать с напарником по рации. Исследуем станцию, узнаём её "страшные секреты", в середине меняем главного героя на главную героиню, ещё немножко исследуем, уходим. Игра совершенно линейная, без выборов.

   Графика очень приличная. Окружение достаточно проработанное, практичное, размеры станции реалистичные что ли, но есть и пару кишкообразных коридоров. Замечательная работа со светом и звуком. Напряжённая атмосфера заброшенной станции чувствуется по полной, и всё это без скримеров и темноты. Актёры нормально играют и говорят, некоторые даже хорошо. Главный антагонист обаятельный, да и протагонисты тоже ничего :) Лицевые анимации - загляденье. Движения персонажей слишком инерционные, тяжеловесные. Мы, конечно, в скафандре, но и Марс ведь, там полегче должно быть. Мб рассчитано на плавное управление контроллером. Багов не заметила, но были пролагивания - скорей всего так подгружались локации.

   Как игра - это не особо игра, скорее интерактивная книга. Ходим (и ходим чуть быстрее, бега нет), трогаем вещи, читаем записки, смотрим видео, слушаем аудио. Головоломок нет, было пару мини-игр - чисто кнопки понажимать. QTE для слегка тормознутой меня слишком быстрые, при этом влияют только на последующую анимацию как я поняла (кроме, внезапно, самых последних, открывающих вторую концовку).

   И тут мы подходим к основному минусу. В подобного рода жанре всё упирается в сюжет. Здесь он был действительно увлекательным только в первых главах. Я нашла все дневники, но сказать уверенно, что всё поняла, не могу. И не потому что такая хитрозапутанная история, а потому что на некоторые вопросы ответов не было. Ну или может быть были, но до них добрались не только лишь все. А это, буду честна, не та игра, где будут особо искать. Далеко не каждый игрок даже будет ковыряться после прохождения в "Дополнительно" в главном меню, расставлять все записки по датам и пытаться понять что там и как. Кое-как можно принять логику действий главного антагониста. хотел всё это остановить, не получалось, крыша поехала, убить всех стало казаться нормальным выходом. Допустим. Он псих. Но концовка это нечто. Почему он не убил Джека? Почему попытался убить Джесс? Как Джек очухался и развязался? Зачем было оставлять Джесс перед шлюзом? Как человеку можно пырнуть в живот, потом с размаху дать по кумполу огнетушителем, а потом этот человек не просто будет ходить, а будет размахивать большим топором и драться. Ох уж эти медики, явно знают чего принять. Огрехи сценария в целом простительные, но "итоговое сражение" это рука-лицо.

   Итого игра вышла нишевая (особенно учитывая цену). Научно-фантастический триллер без экшона, хоррора и загадок. Атмосферный (этого не отнять) и всё же интересный, до некоторой степени, симулятор ходьбы, требующий специального "неспешного" и благодушного (чтобы простить гнилую вишенку финала) настроения.
Posted 15 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
4.5 hrs on record
   Практически полная, но упрощённая, калька первой The Room.

   Есть пять уровней/этажей, каждый из которых делится ещё на 4/комнаты. В "комнате" нет ничего кроме стола и коробки на нём. Наша задача добыть артефакты в этих четырёх подуровнях и, применив их в несложной итоговой загадке, найти медальончик, которых откроет доступ к следующему уровню. Коробку можно рассматривать со всех сторон, приближать, открывать, нажимать, крутить. В общем как обычно.

   Есть банальный сюжет в записках. Графика приятная, коробки симпатичные и различаются. Звук стандартно асмрный для подобных игр - всякие щелчки, скрежет, скрипы и т.п. в наличии. Анимации плавные и быстрые.

   Открывать коробки просто, эта задача почти полностью на внимательность, исключая обычно одну на подуровень именно головоломку (которые вроде бы все были разными). В целом действо много больше медитативно-исследовательское, чем "мозголомное". Но есть и подсказки, и возможность вообще пропустить пазл.

   В целом игру можно рекомендовать. К примеру, для первого знакомства с такого рода жанром, или младше/среднешкольнику, или когда не хочется/не можется напрягаться. Искушённому :) игроку же будет слишком просто и скучно.
Posted 8 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
10.9 hrs on record
   Философское хоррор-приключение, которое я не смогла не пройти даже вопреки моей нелюбви к хоррорам :)

   Приходим на медпроцедуру, очухиваемся неизвестно где. Вокруг никого. Всё страшно и непонятно. По сути наша единственная задача суметь переместиться от точки до точки, по пути не умерев. В процессе много думаем над всякими экзистенциальными вопросами, которые задаёт игра. Активно испытываем гнетущие чувства одиночества, ужаса и смятения.

   Визуально игра всё ещё привлекательна. Каждый уровень со своими фишками, есть прогулки глубоко под водой (талассофобам привет). Окружение довольно проработанное, с ним можно взаимодействовать - крутить, нажимать, открывать; читать записки, слушать аудиозаписи; решать несложные головоломки. Чистый экран без hud, отличные саунд-дизайн и озвучка делают погружение ещё более глубоким :)

   Хоррорная часть здесь не для галочки, а является важной, если не базовой составляющей. О, как же я это не люблю. Особенно не люблю прятки от монстров, которых нельзя убить. Не обошлось и без темноты с тонким лучом фонарика, мигания света и надоедливых монстрячьих завываний. Аудиовизуальные эффекты при опасности могут вызвать эпилепсию, мне кажется.

   Повествование линейное и одновариантное, но это не вызывает негатива. При этом нас есть выборы, за которые не наказывают и не поощряют, просто пас игроку для размышления.

   Лично у меня были некоторые проблемы с прохождением, только потому что я не могу отдаться игре по полной при наличии постоянной опасности от неубиваемых врагов. Если бы это был больше триллер, пусть и с парой скримеров, стала бы одной из моих любимых. Потому что сюжетно - это замечательная игра. Проблематика хоть и не уникальная (вопросы задаются свойственные научной фантастике - что есть "я", кого считать "живым", этичность копирования сознания), но сам факт того, что разработчики рискнули поднять такую сложную тему, уже заслуживает одобрения. А они не только подняли, но и смогли грамотно подать, а уж финал... Игра - не без огрехов, не без вопросов к сценарию, но всё это не имеет значения, ведь думать после титров мы будем совсем не об этом
Posted 21 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
5.0 hrs on record
Нейтральный отзыв

   Не мой обычный тип игр, поэтому сложно оценивать. Захотелось попробовать что-то нестандартное для себя. А тут камерная история (всё действо происходит на одной видеоконференции) с детективной подоплёкой.

   Актёры неплохо играют (лучше чем в некоторых русских сериалах), слегка переигрывая (меньше чем в некоторых русских сериалах), что даёт общее настроение театральной постановки. Есть один неожиданно жёсткий для этого цирка финт. Есть где улыбнуться. Персонажи вышли шаржированными, но благодаря этому авторы смогли достаточно раскрыть действующих лиц и в целом жизнь этой семьи.

   Именно детективная часть - очень слабая, т.к. мы не используем никаких индуктивно-дедуктивных методов :), не сопоставляем информацию, ища доказательства и/или противоречия. А просто раз за разом заново проходим игру, разговаривая на разных этапах с разными людьми по-разному, отчего на странице "доказательства" появляются новые факты, и когда их накопится достаточно, можно будет кого-нибудь обвинить. Поэтому первые пару часов было интересно просто общаться и задавать вопросы, выуживая крохи информации, но потом это становится очень репетативным, превращается в построение схемы "кому что сказал и что из этого вышло". Да здравствуют прохождения. И возможность скипать. Кстати, вероятно, без прохождения это был бы палец вниз или, что скорее, просто заброшенная игра. А так вроде и сойдёт, но не более.
Posted 18 January. Last edited 18 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 50 entries