8
Products
reviewed
848
Products
in account

Recent reviews by uPlayMIX

Showing 1-8 of 8 entries
1 person found this review helpful
0.4 hrs on record
Чтож... Иногда мои сны более содержательные чем эта игра.
Вот один, который приснился мне на днях:

Я оказываюсь в каком-то селе, где маленькие одноэтажные домики из белого камня. Что-то среднее между классической застройкой украинского хутора и корейской букчон. Эти домики образуют целую улочку, вымощенную каменной брусщадкой. Не знаю почему, но я должен был подмести её. На улице тепло, солнце в зените, на небе ни единого облачка. Знаете, что такое полуденный ужас? Вот что-то типа того было во сне. Подметаю-подметаю, из мусора разные обертки еды, целофановые пакеты, так дохожу до половины улицы - сильно устаю.  ешил осмотреться. Заглягуд в окна самого дальнего дома, улица образовывала букву "П", тем самым он её завершал. Это было грязное окно из 6 маленьких стеклышек, за ним виднелось деревянное убранство дома, которое озаряли лучи солнца, была как-то пусто, дом казался заброшенным и жутко не естественным, от этого мне стало дискомфортно, я решил отстраниться от него. Пошел в самое начало улицы, не сказал, что она начиналась большими воротами в азиатском стиле, они были закрыты, и поэтому я решил походить рядом с другими домами. Не знаю откуда, но у меня были балончики с краской, кажется оранжевой и желтой - хромотические цвета. Ну ладно, покрашу стену одного из домов, так подумал я, и приступил к работе. Т.к. дома стояли очень близко друг к другу, мне удалось покрасить лишь одну стену, результат меня не устраивал, ведь это было не красиво, покрашена лишь одна стена! Но при этом я пошел уже к другому дома, приступил красить в желтый, но начал уже с забора, так я покрасил одну секцию, и моё внимание привлек проход, который я раньше не замечал. Между стен двух ближайших домов можно было протиснуться, там было грязно, камни были в налете и возможно плесени, но я прошел и ощутился на подобной улочке, но которая шла уже в гору... Т.е. был такой подъем, который вел к каким-то каменный плитам, большим и цельным. За ними я увидел прудик с уточкой, и не маленькое поле с травой и одуванчиками. Конечно, мне захотелось посмотреть, что там дальше, но в дали сидела собака, которая своим взором будто бы анализировала меня. Не знаю почему, но я подозвал её на "Кис-кис-кис", на что собака встала на задние лапы, и сняв свою морду, которая была реалистичной маской, предстала в виде девушки, старше меня лет на 5-6. После короткого разговора, о том кто я, и что тут делаю, я напросился пройти дальше, за эти каменные плиты и прудик, где высились деревья. Девушка шла со мной, и уже у леса, нас встретила её сестра. Они были очень похожи, отличались лишь цветом волос, у сестры они были нежно голубого цвета. Вечерело, я испугался что меня потеряли, и решил позвонить со своего мобильного телефона, почему-то это была раскладушка самсунг, связи не было, и мы просто и не принужденно, пошли дальше по лесу. Лес был исключительно из тополей, очень высоких, как сосны, и их кроны перегораживали любой свет, казалось, что уже глубокая ночь, и только светлячки и какие-то магические растения освещали наш путь.  ядом было заброшенное здание, черные окна и этажи, размера, будто бы для великанов. Я почувствовал себя маленькой крошкой среди таких деревьев, к слову, две дамы были тоже выше меня. Чем глубже в лес, тем страшнее он становился, деревья были чернее, множество из них были повалены, или имели страшные ветки-коряги. Вспонтанно я решил забраться на одно из таких деревьев, и пока лез - повалил его. Это был старый трухлявый тополь, к слову, у тополей очень хрупкая и маленькая корневая система, именно поэтому он обвалился под натиском моего тела. Я испугался, ведь таким образом я нарушил покой этого леса, а те две дамы явно оценили эти действия как нападение на их владения. Меня потащили к какому-то привалу, где был костер и множество бревен. Они были расслаблены, будто бы это их желище, когда мне пришлось покорно сидеть рядом, ожидая учести. Далее сон ломается напрочь, ведь среди костра был Гейб Ньюелл и Дмитрий Пучков, они обсуждали SteamDeck, от шока и непонимания что же тут происходит - я проснулся.
Оказалось, что я уснул под один аудиоподкаст, а следующим был подкаст Гоблина, что и внесло в мой сон корректировки. Вывод, в игру можете не играть, она более скучная, чем то, что вы прочитали, а так же не советую слушать Гоблина, если вы спите. Спасибо за внимание!
Posted 24 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.7 hrs on record

Текст песни «Девка без руки»

Припев
Девка без руки, какого хрена, что же делать?
И я влюбился в девку без руки
Свежий бинт, прижимает обрубок к груди
Он снова кровоточит, девка без руки
Девка без руки, какого хрена, что же делать?
И я влюбился в девку без руки
Свежий бинт, прижимает обрубок к груди
Он снова кровоточит, девка без руки
Куплет 1
Ей пятнадцать, зовут Настя
Учится в параллельном классе
Скромно одевается, всегда спокойная такая, грустная
Над ней пацаны смеются и кидаются в неё мусором
Называют однорукой дурой, потому что у неё одна рука
И она на уроках молчит всегда
И даже когда знает ответ, что бывает довольно редко
Она поднимает руку, чтобы ответить, но её никто не видит
Ведь она тянет свой обрубок вверх
Блин, ей фигово живётся! Девки над ней смеются
Зовут с собой в туалет, курить сигареты и колоть себе героин прям в череп
Она говорит им: «Нет!»
Идет домой всегда одна в лучах заката
В школе подрабатывает уборщицей допоздна
Слёзы капают по щекам
Хромает, ведь у неё всего одна нога
А другая деревянная, как у пирата
Припев
Девка без руки, какого хрена, что же делать?
И я влюбился в девку без руки
Свежий бинт, прижимает обрубок к груди
Он снова кровоточит, девка без руки
Девка без руки, какого хрена, что же делать?
И я влюбился в девку без руки
Свежий бинт, прижимает обрубок к груди
Он снова кровоточит, девка без руки
Куплет 2
Наконец она дома, уже поздно
Тихо крадётся в свою комнату спать
А из кухни кричат: "Подойди сюда, тварь!"
Она в ужасе застывает
Медленно текут мгновения, бегут секунды
Она словно во сне заходит в прокуренное помещение
Там сидит её отец: пьяный мусор с кривой ухмылкой на лице
Хватает её руку, кладет на разделочную доску
Достаёт свой мясницкий ножик огромный
Отрезает от её руки кусок пару сантиметров
Под девичьи крики начинает жрать прям сырое мясо
Пока Настя уползает в свою комнату
По линолеуму тянется кровавая нить
Слёзы рекой текут на школьную форму
На обоях надписи кровью
Крики о помощи, кто спасёт её? Кто спасёт её?
Припев
Девка без руки, какого хрена, что же делать?
И я влюбился в девку без руки
Свежий бинт, прижимает обрубок к груди
Он снова кровоточит, девка без руки
Девка без руки, какого хрена, что же делать?
И я влюбился в девку без руки
Свежий бинт, прижимает обрубок к груди
Он снова кровоточит, девка без руки
Куплет 3
Ночью, когда все спят спокойным сном
В моей квартире раздаётся дверной звонок
Я иду к двери в своей пижаме с утятами
Открываю дверь, а там стоит Настя
Хрипло дышит, вся кровью изляпанная
Из дрожащей руки выпадает ножик
"Боже, что ты наделала, девка!
Я, конечно, живу в гетто
Но даже здесь такого хардкора нету!"
Она слабо улыбается, смотрит на меня стеклянными глазами
Говорит, что убила отца, а теперь я отвечу за свои грехи
Бьет меня ножом в живот!
Блин, а ведь я её так любил
Скит
Но всегда над ней ржал с пацанами, поддерживал коллектив
Падаю на пол, кровища течёт по моим утятам
Блин, вообще неприятно! В меня, конечно, раньше стреляли, ведь это гетто, друг! А теперь я вообще умер и теперь я, как Гуф!
Припев
Девка без руки, какого хрена, что же делать?
И я влюбился в девку без руки
Свежий бинт, прижимает обрубок к груди
Он снова кровоточит, девка без руки
Девка без руки, какого хрена, что же делать?
И я влюбился в девку без руки
Свежий бинт, прижимает обрубок к груди
Он снова кровоточит, девка без руки
Posted 30 September, 2024. Last edited 30 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
7.9 hrs on record (5.2 hrs at review time)
Если у Вас, не запускается или сильно тормозит Blender, а вы хотите попробовать данное ПО, допустим на старом ноутбуке, то эти действия могут помочь вам использовать Blender на начальных этапах:
- В библиотеке Steam кликаете ПКМ по Blender и нажимаете "Свойства" - Переходите в пункт "Бета-версии" - В выпадающем меню выбираете более старую, например «v3.3 - Stable - LTS» P.S. Не лишним будет обновить драйвера на ваш видеоадаптер.

После этого Blender будет работать даже на старых устройствах. Дело в том, что в определенном обновление разработчики повысили требование к OpenGL, что препятствует запуску программы на старых видеокартах, например Intel HD4000.

А вообще совет новичкам, читайте документацию по PythonAPI в Blender, очень полезный инструмент, о котором мало говорят в гайдах на YouTube.
Posted 18 September, 2024. Last edited 18 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
6 people found this review funny
0.6 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Как же я хотел эту игру, но каждый раз откладывал её покупку.

Узнал об этой игре я еще в 2014 году, по той причине, что мне очень нравятся классические платформеры, а так же инди игры. И вот началось - я добавил Shovel Knight в список желаемого.

Каждую распродажу с 2014 года я заходил и ждал скидку на эту игру, но по началу скидки были весьма незначительными, а на тот момент у меня не водилось свободных денег на подобные эксперименты. Шло время, игра становилась всё более узнаваемой, множество положительных рецензий и видеороликов. Я держался как мог. Всё это время скидки на эту игру были такими же смехотворными: 10, 17 - процентов. В какой то момент я чуть ли не сорвался, когда скидка доходила до 25 процентов...

Прошло уже 6 лет, игру успели портировать на Nentendo Switch, выпустили дополнительные 3 игры серии Shovel Knight, а я всё так же следил за скидками на эту игру. И наконец-то 27.11.2020 на осенней распродаже Steam, скидка на эту игру составила 50%! За эти 6 лет игра для меня превратилась в Shovel Knight: Hope for a discount. Наконец-то я смогу поиграть в эту BUTT BUTT BUTT BUTT BUTT BUTT BUTT BUTT BUTT BUTT BUTT/

Posted 26 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.1 hrs on record
На данный момент - не рекомендую брать эту игру. НО!  азработчик, по моему мнению, собирается поддерживать продукт, так что буду надеяться на лучшее.

Вступление:

Однажды при просмотре списка рекомендаций, я наткнулся на сию игру. Стоила она тогда 25 рублей, была скидка 50%. Мельком глянув обзоры, описание и скриншоты решил купить. На тот момент сделал вывод, что эта игра будет приятным ламповым платформером на пару вечеров. Тут же скачал игру, весит всего 24Mb, и решил опробовать её. После 5 минут игры я её дропнул и запросил возврат средств. (А играл я во многие платформеры, даже очень плохие, но эта игра переплюнула все самые трешовые исчадия инди поделок.)

Обзор:

И так начнем. Что меня разочаровало с первых минут запуска игры? Нельзя настроить разрешение, а значит игра будет всегда на весь экран, а это выглядит очень печально, когда у вас монитор с высоким разрешением и диагональю. Кстати, не огласил - игра сделана на Unity и из этого выходят некоторые проблемы. Запустив первый уровень я очень сильно удивился невидимой стеной позади, за которой обрыв - просто уровень пропадает и всё. Это выглядит очень странно и халтурно, но подумал, что бывает и такое, я стал проходить далее. Прыжок. Прыжок. Хм... Прыжок. В этом была большая проблема. У прыжков нет инерции, персонаж почти сразу взмывает высоко в воздух, прыжки весьма не пропорциональны размеру персонажа. Механика прыжков просто запорота, а это основа игр жанра платформер. Слегка пробежав далее я заметил очень мыльный спрайт дерева. Да, это просто мыльный спрайт, который будет сводить вас с ума все уровни. Но это не единственная беда с спрайтами. Что так же выбешивает лично меня, это то, что спрайты будто имеют разную пиксельную сетку: у одних обектов пиксели могут быть крупнее, нежели у другого объекта. Из-за этого не единства стиля я не могу нормально воспринимать графику этой игры. (Зачем в таком случае вовсе использовали пиксельную графику, если не учитываются её постулаты?) Оформление уровней очень однообразно - трава, деревья и платформы не по масштабу герою. Это могло бы быть просто одним сплошным уровнем, может 2-3, но не всей же игрой. Обычно в грамотных платформеров используют разные зоны, с своими особенностями в геймплее. Т.е. 2-3 уровня одной зоны, потом 2-3 уровня другой, это делается для того, чтобы человеку не заскучало играть на одной и той же полянке с камушками... О да, камешки... Сразу вспомнил очень кривые хитбоксы. Если вы найдете пиксельное препятствие и будете просто бежать в него, то ваш экран будет мондражировать, как руки алкоголика со стажем, почему бы просто не сделать хитбоксы в примитивах для декораций? ОСОБЕННО ПЛОХИЕ ХИТБОКСЫ У В АГОВ. Сколько раз я терял HP прыгая на врагов... Ты вроде попал прыжком на бегущую крысу, но нет! На тебе -1 сердечко здоровья. ЭТО П ОСТО НЕВЫНОСИМО! Но даже если вы поняли как попадать по противнику, "грамотный" lvl-дизайн вам не даст это сделать. Структуру и геометрию уровней создавал человек, который толком не понимает платформинга. Из-за кривости сих уровней, иногда невозможно убить противника и вы снова получаете -1 сердечко жизни. На уровнях есть платформенные ответвления, которые никуда не ведут, просто поставлены ради галочки. По факту большинство платформ на уровнях можно не посещать... До кучи у игры есть еще кучка разных багов. Однажды я смог оттолкнуться от воздуха, сделав некий двойной прыжок, а из-за величины этих прыжков, меня откинула на конец уровня. (Хотя бы проходить его не пришлось.) А еще иногда вас точно так же может подкинуть в стратосферу... При смерти вас встретит смешной экран "Вы умерли" из которого нормально выйти у меня не всегда получалось, т.к. накладывалось несколько менюшек на одну. Что касаемо логики происходящего: Лис бежит от дома до дома, по пути аннигилируя других обитателей леса какими-то светящимися сферами, которые сам же и создает... Главное по сетингу некоторые враги, с точки зрения логики и здравого смысла, не должны быть врагами лисы, но нет... Давайте сделаем так, и наш лисенок будет бессмысленным самодуром.

По итогу - просто плохой и местами не логичный платформер с приятной рисовкой, но с проблемой, которую я описал выше. На данный момент - рекомендовать не могу, буду следить за игрой и надеяться, что автор доведет её до ума.

https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=2152606679
Posted 3 July, 2020. Last edited 6 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 6 Jul, 2020 @ 6:57am (view response)
16 people found this review helpful
2 people found this review funny
5.6 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Отвечу сразу - не каждому игра понравится, а от The Binding of Isaac здесь только вселенная/оформление. Так же стоит отметить, что в игре нет русского языка, а значит, людям плохо знающим английский язык - будет сложно в определение умений персонажа.

Начну с того, что эту игру Эдмунд МакМиллен разрабатывал на протяжение последних 3-ех лет. Я её достаточное время ждал, ожидая шедевра, который встанет на одну полку с The Binding of Isaac. (Думаю многие аспекты игры будут часто сравнивать с TBoI.) Конечно, как только появилась возможность оформить предзаказ - я это сделал. И вот игра вышла, я могу вам немного рассказать о ней.

У игры очень стильное оформление, хотя местами оно очень пустое, складывается ощущение, что не все элементы довели до конца. Так как игра происходит в той же вселенной, где и TBoI, то можно легко понять, что многие игровые элементы/вещи имеют вполне знакомый вид. Тоже самое можно сказать о звуковых эффектах, но вот музыкальное сопровождение разочаровало - оно не сильно запоминающееся, и в целом я не могу сказать, что оно звучит так же классно как в том же TBoI, хотя если отойти от сравнения, оно не плохое - обычное.

Игровая механика-процесс.
Да, как многие уже сказали, игра представляет из себя нечто схожее с "3 в ряд", но не спешите с выводами. Сейчас по сути я перескажу обучение, но иначе никак. У вашего персонажа, которого вы можете выбрать, есть практически такие же характеристики, как у персонажей в TBoI, (Здоровье, урон, удача, скорость, энергия за ход) а так же различные умения. Ход игры разворачивается в комнатах с монстрами, где комбинациями с игрального поля ("Три в ряд") вы решаете, что вы сделаете. Вы можете нанести противнику различный урон, (Иконки костей и зубов) поставить щит, (Иконка кучки.) восполнить энергию, (Иконка желтой капли.) и стан врага, (Зеленый комок.) а так же специальные иконки - универсальная, здоровья и прочие... Опираясь на свою тактику и находчивость, вы делаете ходы, и за каждый ваш ход - "выделение иконок в ряд", вы получаете N этих иконок себе в инвентарь. (N - зависит от того, сколько в ряд вы выделили объектов.) Эти N иконок вы можете тратить на умения персонажей. (Некоторые монстры могут отбирать их у вас.) К примеру некоторые из них: Удар на 4 урона, смена иконок на поле, сдвиг иконок в сторону, Luck up, смена позиций монстров и другие. Комбинируя все эти техники вы эффективно или нет одолеваете монстров в комнате и переходите далее. Между комнатами не редко встречается что-то на подобие золотой комнаты из TBoI, где вы можете бесплатно выбрать одно из 2-ух доп.умений. Т.к. со временем умения накапливаются, то игра становится более интересной в тактическом плане. В игре есть разнообразные монстры, часть из них повторяются с TBoI, а некоторые полностью уникальны, так же не стоит забывать, что в игре есть боссы, но что-либо сверх особенного про них рассказать не могу. Просто это боссы, более уникальные юниты. Пройти этап, а т.е. дойти и убить босса, у меня занимало 10-15 минут. После каждой победы над боссом вы сохраняете свои монетки, которые даются после каждой комнаты, в дальнейшем их можно потратить в казино.

В целом игра хорошая, но подойдет не для каждого, тот же TBoI мне нравится больше. У игры очень классное оформление. Местами бывают смешные шутки и отсылки к TBoI. Да вся вступительная заставка - эта огромная шутка в сторону заставки в TBoI. Игра может понравится любителям пошаговых стратегий, но по сравнению с другими уж слишком одинаково идут бои, и лишь когда получаешь больше навыков игра начинает быть более захватывающей. Думаю именно из-за этого многим не понравилась игра, они могли не дойти до более интересных схваток, да + стратегии не столь популярный нынче жанр. Игре явно не получится стать таким же хитом, как TBoI, но своего внимания она точно заслуживает. К тому же, зная Эдмунда МакМилена, не исключено, что в игре есть свои секреты, которые лишь предстоит найти и разгадать сообществу.
Posted 13 November, 2019. Last edited 13 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
95 people found this review helpful
11 people found this review funny
3
2
3
130.5 hrs on record (61.9 hrs at review time)
Старенькая игра 93 года. Я в неё поиграл еще на Win 1998, затем на 2000, а потом на эмуляторе DOSbox.
Игра моего детства.

Суть игры пройти уровень состоящий из 10* карт (*Точно не помню) и убить босса на последней карте уровня. В процессе прохождения карты вам придется отстреливаться от NPC, набирать очки, (Собирая кубки, короны и прочие драгоценности вы получаете определенное количество баллов. При накоплении определенного количества баллов вам дают плюсом одну жизнь) собирать ключи для открытия особых дверей и найти главную дверь переносящую тебя на следующую карту. (За дверью рычаг, который нажимает главный герой)

Предположим впервые играем в эту игру, 1-ый уровень скудный и однообразный, но в финале нас очень удивит особый NPC босс, в отличие от обычного NPC босс имеет больше здоровья и более хорошее оружие. Их убить гораздо сложнее, но на уровнях с боссами есть много тайников/секретных комнат с доп. оружием, амуниции для него и хилками. 2-ой уровень не обычный и загадочный, с новыми врагами (Как считал в детстве, что это гранитчики. Темно-зеленые NPC в противогазах). 3-ий уровень я не очень помню, но могу сказать одно (Спойлер) в конце вы убьете Гитлера в экзо-скелете . 4-ый lvl. Был крайне сложен для меня тогда, орды вражеских NPC нападают на тебя почти из-за каждого уголка карты, но плюс четвертого уровня в его загадочности, одну карту можно проходить примерно 1,5 часа! В 4-ом уровне очень много загадок (Вернее неожиданных трудностей), которые предстоит решить и не мало поломать голову: ложные двери (Подобные дверям перехода на следующий уровень. Чаще всего внутри главный рычаг перекрыт бочкой), лабиринты (Очень запутанные коридоры с множеством ответвлений), особо сложно спрятанные ключи! Босса (Вернее боссов, их там 2) не так легко пройти, они довольно сложные! Для нормального прохождения их, необходимо разработать тактику и одержать победу над ними. (Тактика заключается в том, что заходя к первому боссу берёшь у него ключ, и бежишь к втором. Заманив боссов за собой с помощью ключа нужно забежать в комнату с амуницией. Затем просто оттуда их расстрелять.) 5-ый уровень самый простой (Легкий), на нем можно заработать больше всего очков. 6-ой уровень аналогично 4-ому, в свою меру сложный! Все карты на 6-ом уровне подобны лабиринты (Скорее всего и являются ими), очень большие лабиринты по сравнению с обычными картами! Про 6-ой уровень мало, что помню, но могу сказать, что в конце будет несколько боссов! (Я их проходил на пролом!)

+ На свое время игра очень прогрессивная, 3D шутер от 1 лица, с головоломками и не особо большим (практически без) сюжетом! 4-ыре вида оружия: Нож (Есть всегда), пистолет (Есть всегда), автомат/штурмовая винтовка (выбивается с NPC автоматчика) и самое мощное оружие пулемет (Найти его можно в тайниках или в очень укромных и трудно проходимых местах карты), для смены оружия нажимайте кнопки 1-4. И 5 видов обычных вражеских NPC: Обычный солдат (коричневой раскраски, имеет с собой пистолет), автоматчик (Синий солдат с большим здоровьем чем обычный солдат и имеет при себе автомат, который дропнется* вам после убийства автоматчика) (*Если у вас не было до этого автомата), боевая собака (Нападает с ближних дистанций, быстрее обычных NPC, но имеет меньше здоровья чем они) и гранатчик (Здоровье как у солдата, использует метательное оружие). Есть примерно 8 видов боссов, так же есть не большие пасхалки (Например уровень где вы убегаете от монстров-призраков из игры PAC-MAN, по уровню схожему с картой той же игры): секретные уровни (погуглите) и коды позволяющие ходить/смотреть сквозь стены (на подобии как в GTA, тоже погуглите). Есть сохранение (что не может не радовать для такой старой игры) и большие по тем временам настройки (Звука, музыки и разрешения экрана). Карты очень разнообразны помню многие до сих пор (Особенно 4-ый и 5-ый уровень). Есть таблица рекордов (сколько очков получил за уровень) если оставить на долго в таблицу рекордов появится ролик, где кто-то играет в Wolfenstein 3D. (В детстве думал, что в ролике играет компьютер/бот т.к. уж слишком плохо играл)

Чуть не забыл есть секретные комнаты где обычно спрятаны доп. очки, жизни, хилки, патроны и оружия (Они располагаются за текстурами различных гербов и картин. Открывать так же как и обычные двери на enter.)

В общем игру купил в Steam ради коллекции и ностальгического чувства, за свои 109 рублей можно насладиться классикой и прародителем нынешних шутеров! 10/10

http://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=686370139
Posted 15 February, 2015. Last edited 23 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
21 people found this review funny
2.9 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Сегодня ты играешь в этот трэш, а завтра свою маму съешь.

А если серьезно, то уже в далеком 2014 году я попробовал поиграть в это исчадие геймдизайна. Кроме неудобства игры и негативных эмоций я ничего не получил.
Это одна из тех игр, которая мало-мальски пытается быть увлекательным инди платформером. На деле он просто ужасен. Убогая механикой, большой lag input - это и много другое напрочь мешает вам управлять персонажем, чувствовать его инерцию и понимать пространственное перемещение.
Posted 11 November, 2014. Last edited 26 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries