128
Products
reviewed
258
Products
in account

Recent reviews by viske_

< 1  2  3 ... 13 >
Showing 1-10 of 128 entries
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
19.7 hrs on record
Шедевр. Настоящая игра, история и приключение. Единственный минус - это когда всю игру тебе говорят про "черных" которых надо истребить и запустить боеголовку в их логово, только в конце игры понимаешь, что речь, оказывается, идет о новых мутантах.
Posted 2 May. Last edited 2 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Interesting story to play. You play as a married couple of broadcasters, one of them, Malik, is disabled, and cannot go outside nor climb any stairs (but he can walk) so he stays only on one floor and basically has a role of a housekeeper/crafter (also he is bad at defending from raids and never guards). His wife, Esma, gathers relevant information when scavenging new areas and talk to different people, so she is basically your main character to play this story and her actions determine the fate of her family.
This scenario also adds a new type of debris in your shelter which is total bullsh*t since they are very hard to remove (read below) and they block your free greenhouse as well as more rooms to loot and build stuff in 'em. There are 2 debris in total and they can only be removed with new pickaxe tool, and only if you are not "tired". This pickaxe tool and debris type only exist in this scenario, never added into base game for some reason.

I want to point it out specifically on these new debris and being "tired" when interacting with them, and how much of an annoying nuisance it is. If you work on removing that debris you only make 25% progress and you instantly become tired. And when you are tired your character refuses to work on that debris anymore but you can work on any sort of rubble (which is removed by shovel) or locked door (crowbar) at any time. WTF? You can work as a slave and make million sigarettes/bullets/workshop items per day and work like crazy removing basic debris with shovel or open doors/locks with crowbar and you will never get tired, but 25% progress of just beating the crap out of this debris with pickaxe makes your character instantly tired and he refuses to work any further? I mean ofcource one debris can be removed with Marik on top floor since he is basically doing nothing in first days, but the second debris on the lower floors must be removed specifically with Esma which always runs on scavenge missions and comes home already "tired" and she can't work on it because of that? Right, brilliant and reliable logical idea. Maybe it adds realism but why the hell this feature is not affected on other types of obstacles and the main game as well? You gotta skip a few days and starve if you want to access this part of the house, but the good thing is the supplies there are worth it.
Since Malik can't scavenge and he never leave his floor i recommend building workshop, cooking stove and heater on his floor so while Esma sleeps he won't be a burden and do the basic housing stuff and sustain himself with food as well.

In this story, there's three major events happening where you get crucial infromation as Esma, and when you leave the area you get to choose whenever you want to tell your husband Malik the truth to broadcast it on a radio or lie about it for your own safety. Basically you are just choosing who do you want to side with and most importantly you think about safety of your family. Whatever the side you choose, the final ending would be almost the same but with slightly different outcomes.
And this is where the lack of logic kicks in in this story. When you play for second time to get different ending (liar path) you start to notice your lies doesn't actually sound like a lie (except from what happend in brewery). The first "lie" is basically just keeping silence about incoming raid attack in rebel hideout, which is not a crime nor a lie, i mean the guy knew everything and he could warn his people in the hideout all by himself since everyone got radio (and presumably phones?) intead of playing victim card and blaming you for their deaths lol. The second "lie" is just a warning for rebels about traitor among them without revealing his identity so the informant and his kid can escape safely and not getting killed, literally win-win scenario where you save two lifes and he stops his work. But somehow rebels still doesn't like that and visit your house later on anyways. . Whats even more illogical is Esma can build so much stuff and repair the radio broadcast station all by herself but for some reason after being randomly raided numerous times living in all exposed shelter with so many holes in the walls during winter season she never figured out to build barricades and reinforced door to keep her husband safe from danger or hire someone to look after him? lol what is that.

What's even worse is that Esma's mood can become depressed and even reach "broken" state. If that happens its GG. Basically if Esma or Marik are both very hungry/starving, sick or severely ill, getting constantly raided and god forbid you accidently stole something (hand icon and private property warning) or killed someone innocent you get sad mood, and this sad mood transfers and resonate withing your couple and makes them even more sadder, eventually they become depressed and they chaotically yell and stop working, and when they're broken they become unplayable and they do nothing but sleep. And the cherry on the top is that they both abstinent (they don't drink alcohol to boost mood) so they almost never cure from it. So if you get Esma depressed after brewery and after visiting rebels/military hideout and after you face "consequences", she becomes broken with possibility of suicide, and when that happens its game over.

Overall it's ok story.
Posted 30 March. Last edited 31 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
The good part of this DLC - story is quite interesting and it's long. It adds some new game mechanics and new locations to visit, along with some old "remastered". For the first time there is a new feature where you can change your shelter and move out with stuff, but unfortunately you cannot carry all of your items, because the transfer capacity is just a backpack capacity of your character, which is sad. Also for the first time you can play and move around like in cinematic mode or movie, but only during some story-related scenes, and in the end (especially when you go for all 4 endings) you see how annoying this is because movement is glitchy and the ladder in the burning museum is hard to be walked through with this movement.

The bad thing about this DLC is everything else - you struggle to survive as the game starts in winter with no basic supplies (except 2 raw foods found around the shelter), you need food and more importantly you need tons of meds to overcome the sickness because of cold, and you need constant suppliment of fuel/tinder, which is hard to get until you craft/buy/find hatchet to chop furniture around you. You have small greenhouse in the basement but that's very time consuming and not worth the result as you play only one character in the beginning. Alternatively you can get fuel by destroying your family art which you were entrusted to keep safe. What's even worse is this DLC is time limit, and about in 25-26 days its game over. So if you are planning to get all of the achievement and you dont want to waste tons of hours while doing so, i recommend you to check on guide on game hub and learn how to extract save file and create save backup when you reach certain day, so when you finish the game and get one ending you can rollback and start right before that specific day and get the other remaining.

P.S. Just like any stories, this DLC doesn't add new stuff to use in the base game. Also there is also logic issue in this story - when you move to the new shelter museum, the old lady goes for the search to find a vehicle and after a few days later you see a cutscene in the morning with her being happy about finding it... and then you see a large truck... Not outside but inside the shelter... In a storage room surrounded nothing but walls and two small doors for people to come in along with shelfes everywhere.... How the hell did she managed to get it there? And even more importantly how the hell you escape with it in the endgame condition when the building is bombed to the point everything is set ablaze and rubbles blocked both exits
Posted 30 March. Last edited 30 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
The story is short and relatively easy to complete, but seems confusing at first because its not the same gameplay as the base game. You don't need to build much stuff nor hoard supplies to survive for days, and overall there's nothing much to do here besides hunting for achievements which are locked behind this paywall.
This DLC doesn't add new features/weapons/craftables into the base game, just sad little story of a single father. That's it.
Posted 30 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
4 people found this review funny
0.1 hrs on record
The internet is healing
Posted 10 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
50.6 hrs on record
Интересная игра, но я не рекомендую это для тех, кто никогда не играл раньше в Готику или Готику 2. По времени уйдет примерно 50 часов для полного прхождения, и вдвое меньше для частичного.

После геноцида, который вы сотворили во второй части игры, вы решаетесь не плыть обратно к портовым шлюхам Хориниса, а по какой-то загадочной причине пришвартовываетесь у берегов Миртаны, у самой первой деревеньки в которой сидят орки-рабовладельцы, и игра начинается с того, как вы кидаете злые глаза орку и ее освобождаете. Суть игры всё та же - найти магину Ксардаса, узнать чё как, какой движ, выбрать сторону, устроить еще один геноцид и на этом всё, занавес.

Итак, перейдем к геймплею и тонким деталям. Есть много багов и весомых негативных моментов.

1. Нужно качать дополнительные патчи от сообщества, которые фиксят много багов и добавляют новые удобные фичи, включая русификатор. Найти их можно в руководствах стима игры.

2. Нужно регулярно сохраняться (именно вручную,а не через быстрое по кнопке). Я как-то раз попал в такую ситуацию, что дошёл до одной шахты и сохранился через F6, а потом игра сразу вылетела и каждый раз, когда я загружал это сохранение - постоянный краш, в итоге, как говорится, "софтлок". И это после 20 часов игры, представляете мою реакцию? Пришлось переустанавливать игру, патч за патчем, чтобы откатиться и вернуться назад.

3. При первой игре я настоятельно рекомендую играть с выключенным "альтернативным балансом" и "улучшенным ИИ" в настройках. Эти опции создали для потных хардкорных берлинских олдфагов, которые играют на полный roleplay только за один класс, сражаясь с молниеносной реакцией оппонентов от ИИ Скайнет из терминатора. В кратце, альтернативный баланс нацелен на уменьшение количество очков знаний, которое вы со временем получаете, дабы наказать вас за то, что вы создаете гибридные классы. Чисто копия прокачки из Gothic 2 NOTR. Многие скиллы закрыты, пока вы не выучите "предыдущие", как в диабло 2. Стоимость скиллов удвоилась или утроилась. Но с выключенной опцией Альтернативного баланса такого нет, и очки тратятся к статам 1 к 1, а каждое знание/скилл стоит только 5 очков - это нормально и так задуманно разработчиками.
Улучшенный ИИ просто заставляет всех врагов максимально юзать свои атаки и комбо, не создавая вам окошка для собственной атаки. В итоге бегаешь по арене как е6лан и уворачиваешься, пока противник не заюзает сильную атаку и не промахнется (самая долгая анимация).

4. Есть три сложности игры - легко, средне и тяжело. Помимо ХП и урона врагов, тут еще регулируется, сколько противников одновременно вас могут атаковать, когда вы сражаетесь против групп - легко = 1 противник, средне=2 противника, тяжело=3. Тоесть, если поставить легкий - пока вы е6ашите одного джигита, другие терпеливо стоят и ждут в сторонке, пока вы не закончите, лол. Средне - пока вы фокусите одного, другой дает вам подсрачники. Тяжело - тобi 3,14зда.

5. В игре практически нет женщин. Это, разумеется, большой плюс. но немного странно. В игре они либо "освобожденные рабыни" в зачищенной от орков деревне (которых раньше в ней не было? простые рабы пол сменить успели, чтобы подзаработать? за такое надо зоблокеровать игру в стране), либо они две сторож_ки у викингов на севере, либо "танцовщицы" у всяких меджаев-алладинов в пустыне. Менее 6 моделей в игре, и ни одна из них не играет весомую роль в игре и не дает квесты.

6.. Система боя - полная Ж*ПА. Ближний бой - это соревнование, кто первый кинет станлок оппоненту, тоесть нанесет такие быстрые атаки что противник никак не сможет ответить из-за очень медленной анимации восстановления от ударов. Более того, искуственный интеллект у ВСЕХ НПС заскриптован - они всегда уворачиваются назад от всех ваших атак, пока вы не прижмете их к стене. Орки, животные, люди, и тд. Это просто смехотворно. Поэтому не удивляйтесь, что волки вас е6ут на самой начальной локации. Это не готика 2, где бои были динамичными и интересными, где противники бегали вокруг и использовали комбо атаки. Здесь всё иначе и тупее, чем кажется.
Также критических ударов нет. А особых "боевых" движений, которые можно выучить, всего в игре два - одно на двуручное (копье/посох), второе на два меча. И разумеется все враги от этих атак по скрипту уворачиваются, лол.
Дальний бой - С луком надо еще научиться стрелять, гравитация ну оооочень сильная. Плюс чтобы выстрелить на крит - надо попасть в голову врага, который постоянно поднимается/опускается когда натыкается на злое6учий камень с размером пикселя или неровность. Ладно, лучником еще можно играть в начале игры, но вот дальше - арбалеты - это вообще кошмар. Никогда их не берите и не тратье ваши очки знаний на арбалеты. Заряжаются очень долго, урон не окупается, летят xyй поймешь по какой траектории.
Урон расчитывается по формуле:
У ОН = (урон от оружия) + (1/2 стат (сила, если для ближнего боя, ловкость для лука)) + (скилл мастерства оружия)
Не знаю что там курили разработчики, но это полный бред. Макс урон топового оружия в игре (меч предков) 150. У лука 120. А от магии 300+.
Поэтому я настоятельно рекоммендую играть за магину (мага). Вообще все, кто играл в это "творение" студии пираньябайт, рекоммендуют играть именно за него.

7. Игра за магину = самая лучшая, быстрая и комфортная игра.  еально, вот как вы начнете играть за него сами поймете, что это небо и земля по сравнению с ближним боем или с луком. Надо просто прокачать древние знания у первого учителя, купить фаербол у статуи Инноса/Белиара (+ледяное копье для тех у кого имуннитет в пустыне), и скилл на реген маны + быстрое обучение, и скилл "маг огня" (двойной урон). ВСЁ, ГГ. Также за каждое очко древних знаний урон всех заклинаний увеличивается. На 250 очков знаний почти все падают с одного выстрела. Почему именно фаербол? Потому что разработчики идиоты и на каст всех других заклинаний уходит 5-10 секунд. Вас за такое время на фарш пустят + от любого удара по герою каст спадает, вместе с маной. А фаербол кастуется менее секунды и ест мало маны.

8. Скиллы и статы - НИКОГДА не качайте алхимию. В мире очень много книг, дающие очки алхимии, но обязательно надо выучить зелья с перманентным эффектом (силы, ловкость и тд) + по желанию зелья в превращение в муху (она очень быстро летит, полезно когда вы метаетесь по локациям, где нет телепорта, особенно в пустыне, остальные зелья г0вн0, камни друида тоже).
Сила практически не нужна, но надо 250 силы, если хотите поднять все камни орков (не квестовые), или 300 силы если выберите одну из сторон богов и захотите взять скилл реген здоровья, но это всё только в конце игры, что очень обидно.
Ловкость ТОЛЬКО на снятие шкур животных и рептилий, но если все же хотите играть лучником - топовый лук (демонический) требует 250 ловкости.
Древние знания - 250 чтобы добыть реген маны и быстрое обучение.
Выносливости для квеста 200,
Маны 300+ для комфортной игры магиной.
Жизни 300-400 хп и хорошая броня (паладина) и вы практически неубиваемы. Воровство сильно занёрфили, качайте чисто для открытия трудных сундуков (для квестов), а очень сложные замки можно открыть свитками. Вообще очень сложные сундуки не держат в себе большой награды, только шлак. Я открыл практически все сундуки и очень в этом расстроился, оно того не стоит. Не качайте карманника, он бесполезен и не дает опыта/ценных вещей в краже, пустая трата очков. Мастер вороства - интересный скилл, позволяет обчищать всех кто спит ночью (или от свитка сна) - но лут там такой же, как будто вы вырубили человека в ближнем бою, плюс требует 100 очков воровства, лучше пропустить и оставить только открытие замков.
Из кузнечного дела - стоит выучить заточку оружия и усиленная броня. Ковка оружия - тоже г0вн0, в игре очень мало оружия и всего два рецепта на чистую магическую руду, и то урон он таких оружий слабее, чем от фаербола. Ковку можно качать только ради bastard sword который дает в продаже больше 4к золотых. Денег у вас будет дoxyя, когда продвинетесь по сюжету.
Приятной игры!
Posted 11 January. Last edited 1 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
52.9 hrs on record
-После стольких лет?
-Всегда.

От себя могу добавить, что этот встроенный аддон "Ночь ворона" добавляет новый контент в виде карты, квестов, монстров и вещей, но также очень сильно меняет баланс всей игры, причем не в пользу игрока. Особенно жопа будет гореть у тех, кто играет в первый раз.
 аньше если можно было создавать гибридные классы и качать несколько стат и умений - тут про это можно забыть, надо упираться либо в силу, ловкость или ману. Чисто ролплей на выбранный класс. Это напрямую связано с очками умениями, которые теперь за каждые 30 пунктов будут требовать все больше и больше очков знаний для дальнейшего обучения, и выключить эту пое6оту, в отличии от третьей готики, нельзя. Якобы для компенсации добавили "древние таблички" дающие перманентные бонусы. Но дойти до 150+ статов уже не получится, и носить топовое оружие тем более.
Также у монстров и врагов сильно улучшена броня, сила и общее сопротивление ко всем видам оружия и физического урона. Имея лук с 80+ демагом он наносит 5 единиц урона за выстрел шедоубисту (мракорису). Да что там мракорис, даже в самом начале игры имея секиру из секретного сундука в спавне умираешь от простого волка или мухи, а сам наносишь 5-10 единиц. Формула нового урона в версии игры Ночь Ворона такая: (сила+урон оружия-броня монстра)/10. Если урон меньше 5 то он повышается до 5. С критом эта десятка в делении убирается. Оxуeли, да?
Тоже самое происходит, если играть за магину - помню это прохождение раньше было топовым, но теперь стоимость затрат маны с рун увеличилась, сопротивление монстров к магии тоже выросло. Причем ману качать также затратно, как и другие статы, поэтому руны 6 круга или руны Белиара 6 круга Вы врядли сможете когда-либо использовать. Особенная сасамба будет с битвой драконов. Поэтому лучше будет играть через лучника или имбовую силу мечника с использованием свитков, но это чисто мое мнение.
В итоге первопроходцам советую играть либо в классику, либо в Ночь Ворона с использованием всяких модов из мастерской, хотябы которые возвращают старую систему с очками знаний, дабы компенсировать аутизм разработчиков, так она станет более-менее приятной и проходимой.
Posted 29 December, 2024. Last edited 30 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
16.4 hrs on record (8.5 hrs at review time)
Gem. Story rich and much more fun than the first chapter. You won't regret it.
Posted 20 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
8.6 hrs on record
Marvelous. Must play if you like Half-Life series. Play as a metrocop, be a bad guy, beat the ♥♥♥♥ out of rebels. Very interesting, but kinda short.
Posted 19 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4 people found this review funny
8.7 hrs on record
Most boring GTA among the entire series. Mute protagonist with no personality, game breaking bugs, terrible NPC car driving logic, no minimap icons, and the enitre 100% is just not rewarding at all. You actually won't receive anything from doing 100% unlike in gta:vc, the most necessary or handy stuff can be unlocked via side quests (like inf sprint (ambulance) or bribe badges (vigilante) and weapons from collecting packages) but it will never be something really handy and necessary like armor or sport car parked in every safehouse just because devs thought so.
Also zero logic in plot, and how other gta series inherited this in their respective game. You can see some returning characters from gta 3 in gta:vc and gta:sa which are supposed to be dead but yeah, they exist and some even have very strange crossovers that gives even more questions than answers. If you really pay attention to lore of enitre gta universe then you will realise this entire game is just an illogical joke with a lot of plot holes.
If you're planning to play this then do it just for the main plot which tells a story of Clyde, a main character of this game, everything else is waste of time.
Posted 8 October, 2024. Last edited 8 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 13 >
Showing 1-10 of 128 entries