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7.1 hrs on record
Personalmente no me pareció un buen juego de puzzles.
Tiene esa sensación de que el juego te da la respuesta con las pocas posibilidades que hay a la vista.
Hubo solo dos puzzles al final que se salían de la norma, pero no paso a ser mas que una única instancia.
La setting es más un disfraz, sin poder decir nada en particular o contar una historia que tenga algo se sentido. Ambigua en algunos aspectos para darle un ambiente de misterio. Muy parecido a Limbo.
Fue una decepción en general
Posted 26 January, 2024.
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11.4 hrs on record
Es la droga misma.
Posted 23 November, 2022. Last edited 27 November, 2024.
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4.4 hrs on record
La historia es excelente, como en los otros juegos de Freebird Games , pero en esta ocasión es literalmente un walking simulator, con cero jugabilidad o mecánicas. No es que los juegos anteriores no fuera un poco lo mismo,pero introducían un poco de variedad, estando siempre al limite de esta categoría.
Puedo entender como es que recibe review positivas, porque la continuidad de la historia es interesante y muy emocional con los personajes que todos conocemos.
Pero hay que juzgarlo como un juego, y en ese aspecto no hay nada que lo haga “jugable” más que moverse y apretar espacio para ver diálogos o activar las orbes.
Hubiese preferido un corto animado o algo en otro medio. seria mas satisfactorio.

Posted 28 November, 2021.
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4.1 hrs on record
Al principio la idea era interesante, un metrodvian con supuestamente niveles no euclidianos.
Pero después de llegar a la mitad del juego, las habilidades nuevas se hacen inexistentes y el diseño de los levels se vuelven muy tradicionales. Si a eso le sumamos que en las zonas finales los enemigos se lanzan contra uno, y el 80% no tiran vida, generan una tensión que no existía en los nieves previos. También nos encontramos con un sistema de checkpoint que están bien distribuidos al principio del juego, pero en las zonas finales se hacen mas dispersos, agregando momentos de frustración.

El gameplay es muy sencillo y los enemigos se comportan de manera random entre dispararte o escapar. Por alguna razón algunos enemigos se mueven muy rápido lo que hace mas difícil apuntarles, probablemente sus movimientos estén atados a la cantidad de fps que tengas en ese momento, no estoy seguro de si es una decisión cociente del desarrollador.
Si a esto le sumamos que las armas tienen dispersión, no siempre la bala sale a donde se apunta, hace que sean mas frustrantes, especialmente si hay mas de uno.
Sobre los niveles, el “no euclidianos” es tomado muy a la ligera, básicamente se transporta al jugador a otra zona del mapa o se cierran paredes detrás para simular lo “no natural”. Y es muy visible, rompiendo la ilusión en varias oportunidades, especialmente si uno se traba en la geometría de la pared que apareció unos centímetros atrás de uno. Hay muchos mejores ejemplos de este diseño en otros juegos, como Antichamber o Manifold Garden.

Sobre la historia, diría que es prácticamente inexistente, son cuadros de texto para darle un poco de contexto, explicando una historia inconsecuente.

Salvo que este en oferta no recomiendo este juego, me dejo la sensación que que podría haber sido algo mas, y que esto es solo el prototipo de esa idea.
Posted 28 November, 2021.
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27.5 hrs on record
Wow, impresionante. De principio a fin glorioso en todos los sentidos. El gameplay, los puzzles, la variedad de zonas, todo. Digna secuela de Psychonauts, literalmente es como jugar este juego después de los créditos del primero.

Todavía no puedo creer que 16 años después Raz suena igual!!!!!
Posted 20 September, 2021. Last edited 24 November, 2021.
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7.4 hrs on record
Muy buen juego. El arte, la música, los personajes y las historias acompañan de buena manera el escenario de un mundo pos apocalíptico. El doblaje lo eleva un poco mas al darle personalidad, no solo a los principales, sino a todo el cast que los rodea. Los puzzles fueron interesantes, sin llegar a ser tediosos, salvo por uno solo, que puede ser esquivado si se quiere.
En general, muy recomendado, es de esos juegos donde no se necesita explicar mucho de la trama para dar razones de jugarlo.
Posted 11 April, 2021. Last edited 11 April, 2021.
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A developer has responded on 11 Apr, 2021 @ 3:35pm (view response)
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6.6 hrs on record
Tiene un buen comienzo, con una escenario interesante. El arte, la música y el doblaje acompañan y esta bien hechos. Pero la historia, tiene muchos puntos flojos, especialmente al final de esta. Motivaciones, diálogos, y cambios en la trama tiene un toque de amateur en mucho sentidos, que hasta me hicieron reír de lo ridículo que eran.
La inclusión de la ballesta como novedad hace que algunas soluciones sean rebuscadas, de forma tal de incluirla como parte de la solución. Al final del juego se usa la ballesta como 5 veces, entre otras cosas para activar botones fuera del alcance, inconvenientemente colocados en altura. Se ve que todo el mundo usa escaleras en este mundo para abrir puertas...
En resumen, el concepto esta bien, acompañado material artístico para poder soportarlo en forma decente, pero la ejecución falla mientras mas avanza el juego.
No lo recomiendo. No siento que sea una perdida del tiempo, pero será uno de esos juegos recordados por tener lo necesario para ser memorable pero mal ejecutado
Posted 11 April, 2021. Last edited 11 April, 2021.
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4.4 hrs on record
"Brillante" describe este juego. Un placer haberlo jugado y terminado. Super original. No se puede decir mucho del juego que no es un juego para evitar spoliers, pero tenes que jugarlo.
Posted 8 January, 2021.
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3.6 hrs on record
Si bien en novedoso al principio, el juego se vuelve muy monotono. La historia, o la poca historia que hay, no ayuda mucho. El final es casi un walking simulator, no hay mucho para pensar.
Posted 24 December, 2020.
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18.4 hrs on record
El concepto esta bueno en principio, un dungeon crawler como los de antes, en una setting como la del dark sun. SI bien la ambientación esta muy bien hecha, con como se presenta la historia, los diálogos y demás, se queda corto en la ejecución.
En general los dungeons son enormes, pero mas al estilo laberíntico. No son muy interesantes y se vuelve tediosos de navegar. Y lo peor de todo es que el loot obtenido por intentar completar dicho dungeon no suele ser interesante tampoco.

Según el developer, en varias respuestas en steam, no se supone que completemos todos los dungeons, sino que se intenten diferentes partidas con un grupo distinto de compañeros. Personalmente prefiero hacer mis dungeons 100%, pero a medida que jugaba mas y mas, se me fueron las ganas de hacerlo, y hasta en uno de ellos esquive a todos los enemigos pasando de nivel en nivel hasta llegar al final.

Es una pena, creo que con dungeons mas interesantes y pequeños, y menos loot, pero mas diverso, la sensación hubiese sido para mejor.
Posted 10 November, 2020. Last edited 10 November, 2020.
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