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3.7 hrs on record
忘记 上BGM了,重新编辑一下(刚好半夜十二点过了一天):
One more time, One more chance [music.163.com]
(专门找的不要VIP的版本)


记得那还是17年的夏天,那时的Undertale很火,国服CSGO也刚刚开始测试,我刚好抢到了资 ,便注册了Steam
心里星星恋恋记住了Udertale一年,才在18年中考过后的暑假,花了18元买了下来
Undertale我玩了很久, 为那是我第一次了解到原来游戏还需要“买”的,要知道之前的什么使命召唤2啊,战地2啊,我的世界啊,CS1.6啊,都能在快玩游戏盒里下载到
后来玩通关了Undertale,也玩腻了CSGO,就在Steam商店里来回浏览那些需要付费的游戏,但我也只是看看游戏简介,不敢再向我妈要网银来买,虽然那时候网上购物在我们家已经很稀疏平常了,但是说服家长花钱买游戏,对一名准高中生来说,也不是一件光荣的事情(而且小学玩CSOL唯一充过一次90块钱买圣诞枪皮,第二天号就被盗了...)
于是那个夏天就在免费游戏里找到了这款Emliy Is Away
天呐,一个前述背景就要讲那么久吗...不过我要是不在这游戏评论下回忆完,以后都不一定有机会再retrospect了吧XD
刚上完初中的我英语虽然很好,中考英语能有140多分吧,但是玩到一半,遇到不懂的单词还是得停下来去有道搜一搜
再 上那时候的自己哪懂世间情为何物啊!那时的我可孤高自傲了,完全不能理解那些谈恋爱的人的想法,觉得自己埋头学 才是唯一正道(当时真是小镇做题家心态)
这游戏第一次通关可谓是没玩懂,只是感觉作者能把剧本写成这 也是牛逼,年少 知,还买了游戏底下的6块钱的赞助...我还以为能有啥游戏体验的提升呢XD


后来啊,简直跟游戏里一模一 ,我也是在高三...
但是我现在还是大三,感觉已经走到游戏里大四的结局了,不过我想等到大四毕业,再来回忆这段记忆吧
指不定毕业之后的哪一天晚上,我会回想起一段回忆,会感觉这段经历和良久之前玩的Emily Is Away这游戏剧情好像,会再把这游戏重置,再刷一遍,等到那时候,我再来写大学的这段历史把。
Posted 13 August, 2024. Last edited 13 August, 2024.
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4.9 hrs on record
看着上次打开小小梦魇是2021年,正好晚上七点没事干,看平均通关时长是3.5小时
于是决定今晚勇敢一把,一个人玩通关!
玩到一半游戏卡住才想起来,那次是 为电脑配置不够,玩了10分钟就没再玩了
自己玩居然花了4个多小时,中间还卡关两次去搜攻略
瞥见有视频称小小梦魇是黑童话版的千与千寻,感觉还是很贴切的
特别是The Guests那一 ,每次失误了都会冒一句:又被 这头猪给吃掉了
第四 把“呀哈哈”吃掉也怪恐怖的
Posted 15 July, 2024.
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4.2 hrs on record
Early Access Review
Good game for parties, but no friend play with me.
Posted 7 January, 2024.
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25.2 hrs on record (23.5 hrs at review time)
简单、吸引人、易上手的Rough Like卡牌游戏


邪恶铭刻的音乐都很有特色,其中我最喜欢的是挑战大师和香香的背景音乐:
The Temple of Magicks [music.163.com]
游戏通关后,配合上大师徒弟卡点的舞蹈十分魔性。
G0lly's Theme (Uploading) [music.163.com]
这首歌应该配合之前在机托邦的经历听:(剧透警告)
 费劲心思完成了这款游戏……
 允许我访问了 的硬盘……
 为商店界面截屏了游戏。
最后 还让我连上互联网,就为了上 这一切!
我想说……如果 没有一丝一毫的察觉……
那 一定 到家了。

这款游戏还有略微的meta元 ,有时候卡神的话能正中我的想法。
很奇妙的一款游戏了,想说很多夸赞这个游戏的话,但又不知道怎么说起。
说多了感觉会影响新玩家的meta游戏体验。
总之作为2021年TGA年度最佳独立游戏的提名作品,还是强推的!


最后,感谢 予我这款游戏的同学 :)
Posted 16 June, 2023.
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18.4 hrs on record (2.3 hrs at review time)
俄罗斯方块?音游!


🎵 Connected (Yours Forever) [music.163.com]
❗ 注意 :本评测中隐藏文字内容可能会影响游玩体验,请谨慎阅览 ❗
这款游戏之前是在XGP上白嫖的,22年一共玩了大概有50多小时。Steam冬促半价立刻就补票了, 分钟下载完成,进入游戏之后,还是那么令人沉迷其中,等我反应过来的时候已经玩了2.1个小时 (不能退款了)

为什么我说这款游戏是音游呢?
进入Journey 模式的第一关,开始只有些许的鼓点。
当 开始降落方块时, 会发现背景音乐的打击乐会跟随着 每次放置方块的节奏。
当 逐渐上手,消除数行方块后,背景音乐忽然 来一阵女声:
With every passing day
日复一日年复一年
The winds might blow stronger
时代只会更迭得更快
And carry us away
我随波逐流
But we will hold on to
但最后仍然坚守本心
Joy to light the way
最初的喜悦历历在目
To keep the reminder
它时刻提醒我
That love does not escape
初心不可违背

不知道 们当初是什么感受,当初我听到这时,真的被女声惊艳到了,忽然一阵颅内高潮,浑身鸡皮疙瘩都起来了,仿佛就要留下眼泪了。
上一次BGM让我如此动容的游戏还是在极限竞速:地平线4的主界面播放的 A Moment Apart [music.163.com]

另外不得不提的是这款游戏的Connect 多人游戏模式。第一次在XGP平台上玩的时候,匹配到了一位韩国人,一位美国人。当时全 两位大神,带我打过了十多个BOSS。
这个模式最 心的一个玩法就是三人累计消除一定行数后,三人的屏幕联合在一起,共同消除俄罗斯方块,从而打败BOSS。
初见这种玩法的我,  的被震撼到了,大大的抛出了句:什么鬼?!
我觉得这个模式才是这款游戏的精髓,只有自己真正体验过这个模式,才会了解为什么这款游戏的副 题叫做 Connected .

然而XGP上的50个小时也有我妹的一部分。每次我妹和她的同学来我这玩时,都会点名说:我要玩俄罗斯方块!
去年暑假,三个人,人手一只手柄,一起挑战BOSS的场景,可能是我最欢快的回忆之一吧!

 论是和远在天涯海角的网友Connected一起对抗BOSS而心生温暖,还是和身边的朋友 放错一个方块而相互责怪,这款游戏带给我的心情就如第一关的BGM所唱到的那 :
I'm yours forever
我  同在
There is no end in sight for us (Yours forever)
对我而言世界本 尽头
Nothing could measure (Nothing could measure)
也没有什么可以衡量
The kind of strength inside our hearts
而我们心中的那份力量
It's all connected (It's all connected)
本就已经相互连结
Don't you forget it
还记得吗
We're all connected in this love
我们 爱而连结



至此,本评测献给我们热爱的俄罗斯方块!
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Posted 12 January, 2023. Last edited 12 January, 2023.
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1.9 hrs on record
一款非常沉迷其中的扫雷小游戏!


下午吃完饭准备打两局战地一的,忽然看到这款一年前集卡促销买来的扫雷小游戏之前没有玩完,便下载准备随便玩玩
没想到这一玩就沉迷一个半小时进去,直到游戏通关
游戏操作和微软扫雷相似,只是需要注意 子里面的雷数是会动态变化的
与扫雷不同的是,这款游戏的每一关都是固定的 (可以穷举通关?) ,但也能看出关卡设计的别具 心
每一关的思考,让我在这个慵懒的寒假仿佛又找回了脑子
直到最后,看到游戏的THX FOR PLAYING,我才意识到自己已经玩了90多分钟的扫雷
不得不说,这一款只要16M的小游戏可真吸引人
唯一不足的一点可能就是游戏全关不足两小时,如果我买来就玩,两个小时内通关都能退款了(笑)
Posted 10 January, 2023.
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26.5 hrs on record (20.0 hrs at review time)
以后想养两只猫,一只叫凶真,一只叫克里斯酱。每天看着两只傲娇的猫就好像凶真和克里斯酱在吵嘴


歌曲分享
Fav Game OST
Gate of Steiner -Main Theme- [music.163.com]
Gate of Steiner -Piano- [music.163.com]
GATE OF STEINER (game size) [music.163.com]
Re-awake [music.163.com]
Messenger -piano- [music.163.com]
スカイクラッドの観測者 Short Ver. [music.163.com]
Operation Skuld [music.163.com]
Believe Me [music.163.com]


2022爱的付出奖的任务罢了[doge]
Posted 22 May, 2022. Last edited 22 November, 2022.
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53.8 hrs on record (31.6 hrs at review time)
Steins;Gate


起源与终结的序 
如果可以给过去发送一条只有36字节的短信, 会做什么?
一个星期前的这个时间,我刚从 君彼 的剧情中缓过神来,漫 目的地在Steam商店里搜寻着各种Galgame. 当时还是Galgame萌新的我,以为Galgame不是废萌恋爱,就是拔作一路Ctrl到H-scence.
现在,在一个星期内用30小时通关全结局,CG 100%收集,成就全收集,并且把动漫26集全部看完的我,认为 Steins;Gate 作为一款Galgame中的科幻作品,在我心目中的地位完全可以和小说中的 《三体》 [baike.baidu.com],电影中的 《星际穿越》 [baike.baidu.com]并肩!
再回看评论的开篇提出的问题,其实就是 Steins;Gate 预告里的问题。一个星期前的我问自己如果可以给过去的自己发送一条短信,我会在短信里面写什么呢?我想着可能会告诫高三的自己认真学 ,不要胡思乱想一些毫 边际的问题?可能会给刚上大学的自己点明一条更 明确的道路,不要颓废,继续努力?可能会让自己不要再做出一些尴尬的傻事?
怀着疑惑的心理,我询问我的两位同学,这款游戏怎么 。结果都是对 Steins;Gate 给予的极高的评价,不过他们都只看了动画,并没有玩过游戏。在这里我强烈建议各位优先玩游戏再看动漫!游戏中有大量的文字描述环境与心理细节(这也导致游戏文本十分丰富,我的第一个结局是最短的打工战士结局,然而也用了14个小时),并且游戏的结局分支更全,动漫只有一个真结局。不过动漫相较于Galgame更易于受众接受,在一些梦境场景里演绎得也比游戏更好。

最后趁着打折,我购买了命运石之门本篇和 命运石之门0 (在我看来即使原价购买也超值)。

(以下评测涉及少部分剧透,请酌情查看!)

个人理解,游戏可以分为三个阶段。第一阶段,Operation Urd [music.163.com],疯狂科学家凤凰院凶真和其他Labmem用电话微波炉(暂定)疯狂进行Dmail实验;第二阶段,Operation Verdandi [music.163.com],冈本伦太郎为了拯救真由理,不惜一切代价,撤销之前发送的Dmail,回到世界线β;第三阶段,为了避免第三次世界大战,凤凰院凶真进行Operation Skuld [baike.baidu.com],前往Steins Gate世界线。

时空跳跃的妄想症
在我游玩游戏的第一阶段就被其中的科幻设定深深地吸引住了。LHC(大型强子对撞机),一开始就出现高能物理的概念,这个熟悉的缩写让我不禁回想起《三体》的开端也是 为智子扰乱LHC的实验结果,导致人类的基础物理停滞呢。当然也有一部分原 是三年前看到的两篇文 (参考: 《杨振宁的最后一战》 [mp.weixin.qq.com] 姊妹篇 [mp.weixin.qq.com])让我对LHC的实验总是没有结果感到好奇。游戏里的设定是 为SERN在 究人 黑洞进行时空穿越而掩人耳目的说法。而游戏里更是用大量的物理,生物和化学知识来支撑电话微波炉(暂定)的设定。这些设定让我既熟悉又新奇,举 个例子吧。
1、现实中的CERN真在其官网里发表过这 的一篇文 : Does CERN creat black hole? [angelsanddemons.web.cern.ch]
2、在2008年9月10日LHC即将开始工作的前一天,有一个声称来自2600年的希腊黑客团队黑掉了CERN的官网。(参考: 大型强子对撞实验计算机遭黑客入侵 [www.cnbeta.com]
3、在现实中,2000年真的有一位自称来自未来的 约翰提托 [zh.wikipedia.org] 在美国门户网站发帖,解释了 克尔黑洞 [web.archive.org],预言中了伊拉克战争的原 和发生(不过也有可能是对政治的明锐观察者)。
4、 IBM5100 [baike.baidu.com]可能解决 UNIX2038年问题 [zh.wikipedia.org]
5、来自未来的人类避免以后的反乌托邦社会很像卡梅隆导演的 《终结者》[baike.baidu.com]设定呢!
6、时空穿越失败的胶人让我想起了 《泰坦陨落2》里的安德森上 呜呜呜~
7、克里斯酱的Visual Rebuild(简称VR技术,不同于Visual Reality)点中了 《星际拓荒》 DLC里鹿人的技能点呢(《星际拓荒》这游戏如果 不晕3D的话我也强推!)!
8、第一次接触到 飘升机 的概念,在油管上看到这 一个反重力装置也很惊奇。

时空境界的信条
游戏的第二阶段,倒不如说是冈本的救赎,对自己,对真由理,对克里斯酱,对整个世界的救赎。后面的每一 都是一个考验。只有保持凤凰院凶真的中二,才能到达世界线β.第二阶段的六个结局也是对应着之前发送的Dmail. 如果将游戏的两个阶段一起来看,感觉整个过程就是一个递归的过程(是不是有一点 《信条》[baike.baidu.com]里钳形战术的感觉呢?)。递归最怕什么?没有结束条件, 法跳出递归,最后内存爆了。而我到达的第一个打工战士结局就是这 。如果不是打工战士看出冈本的黑化,带他一起前往过去,谁知道冈本会干些什么呢(游戏里面冈本黑化的思想真的好恐怖)?不过当时玩到这我真的一边对这游戏居然还有像 《明日边缘》[baike.baidu.com] 《源代 》[baike.baidu.com]的时间循环要 感到兴奋,一边对时间循环里人的思想黑化感到恐惧。按照思想惯性,应该很多人都会 为不知道能不发Dmail,从而第一次通过的结局就是打工战士结局吧?与打工战士结局,对时间的反思不同,后面的四个结局我玩一个哭一次,真不愧为神作呀。

镜面上的命运石之门
本来命运石之门的游戏前两个阶段的剧情逻辑就让我深深折服,到了游戏的第三阶段,我更 感叹命运石之门游戏剧情前后的逻辑自洽!所以我会把 Steins;Gate 这款游戏推荐给所有人!
这款游戏不仅拥有感人肺腑的剧情,还有前后严密的逻辑自洽,让人眼前一亮的科幻设定。更重要的是,这款游戏让我重新审视了人与时间的关系,人类的道德伦理和人类命运与世界的意志。以下是我通关游戏后发现的一些思考与亮点。
1、打工战士结局里的时间循环,一开始看来似乎冈本就是世界的神,可以不顾法律与道德的约束,即使做出一些邪恶的事情也可以时间跳跃回去重新开始这两天。但这只是从冈本的主观上来看。从客观角度看,每个人都拥有Reading Steiner的能力,冈本的所作所为任然会被记住,尽管有许多世界线,世界线又有许多分支,每一次发送Dmail,每一次进行时空跳跃的世界变动率会发生改变,但是世界只有一个,冈本在这个世界里仍然不是神。
2、如果真的能够发送一条Dmail,用民间偏方改变性别,那么时间机器先不说猜想和悖论,站在人类道德伦理上来说,就和克隆技术一 ,是一把双刃剑。
3、游戏里不少地方还有哲学的思考,比如 “人类从 本上是时间性的存在” [baike.baidu.com]。一个星期前的我看到这句话可能会不明觉厉,现在仿佛又多了许多哲思呢哈哈。

终结与起源的序 
我觉得 《命运石之门》明明是一部既感人肺腑又发人深思的科幻佳作,可能作为Galgame,其受众实在太少了。我打心底为此感到惋惜。我感激一个星期前的自己发现了这份宝藏,并在一个星期内白金游戏,看完动漫。
回过头来再看开篇的问题。我觉得克里斯酱的回答最好不过了:“我不想否定一直以来的自己。哪怕全都是失败,这些失败也是现在的我的一部分。”
这一切都是命运石之门(Steins;Gate)的选择,El Psy Kongroo!
Posted 15 May, 2022.
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35.3 hrs on record (35.0 hrs at review time)
一起玩才有意思!
Posted 15 May, 2022.
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3.0 hrs on record (2.9 hrs at review time)
Doki Doki Literature Club
披着galgame外套的meta game
跟undertale一 的游戏体验

(心理创伤、焦虑与恐惧人群禁止游玩)
Posted 15 April, 2022.
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