94
Products
reviewed
2717
Products
in account

Recent reviews by Warp'Ean the Thirty-seventh

< 1  2  3 ... 10 >
Showing 1-10 of 94 entries
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
129.1 hrs on record (54.6 hrs at review time)
Великолепие и лучшая игра 2025 года.

Так я бы коротко описал The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - ремейк всем известной ролевой игры, который я ждал не один год и который был самой ожидаемой игрой в этом году для меня. Прежде чем начать свой хвалебный обзор, скажу, что я огромный фанат игр Bethesda Game Studios - такие игры, как Fallout и The Elder Scrolls являются для меня эталоном жанра ролевых игр, да и вообще игр в открытом мире. Суммарно я наиграл не одну тысячу часов в их проекты за последние полтора-два десятка лет.

К сожалению (или к счастью, учитывая, что сейчас я получаю новый игровой опыт), оригинальная The Elder Scrolls IV: Oblivion в 2006 году прошла мимо меня: на тот момент у меня был очень слабый ПК, а пройти игру мне удалось аж в 2010 году, да и было это довольно быстро и только по главной сюжетной ветке. После выхода The Elder Scrolls V: Skyrim уже не было желания играть в Oblivion, так как он уже технически был довольно устаревшей игрой и играть в него новичку после более новых проектов Bethesda особо не хотелось. Но желание погрузиться в игру у меня всё же никуда не пропадало и первые слухи о ремейке игры от студии Virtuos мгновенно привлекли моё внимание.

И вот, 22 апреля 2025 года это произошло - The Elder Scrolls IV: Oblivion переродился под названием Remastered.  емейк с современной графикой, но с сохранением всего того, что было в оригинале, что подчёркивает слово “Remastered” не имел маркетинговой кампании до релиза, однако одних только слухов и утечек информации уже было достаточно, чтобы многомиллионная армия поклонников Fallout, The Elder Scrolls и Starfield выстраивалась в очереди, чтобы мгновенно после появления игры возвести её в лидеры продаж и онлайна. Соответственно и я тоже практически мгновенно купил Deluxe Edition и начал свой путь в Oblivion Remastered.

 емейк вышел просто замечательным - игра выглядит, как проект 2025 года, и это здорово. Если Вы поклонник игр Bethesda Game Studios и даже новичок - игра затянет практически мгновенно даже несмотря на то, что многие игровые механики за 19 лет уже хоть успели устареть, однако всё равно способны увлечь игрока, особенно если Вы любите игровые концепции серий Fallout и The Elder Scrolls. Кроме того, даже сравнивая с тем же Starfield, я бы сказал, что The Elder Scrolls IV: Oblivion интереснее: здесь нет процедурно генерируемых локаций, нет стройки (от чего очень страдал Fallout 4), локации и квесты сделаны вручную. Этот “шаг назад” и то, что он во многом даже лучше, чем современные механики, которые добавлялись в более новые проекты Bethesda Game Studios, демонстрирует то, что классические проекты ничуть не утратили свою актуальность даже на фоне более современных проектов студии. Конечно, хотелось бы добавления “легендарных уровней”, как в The Elder Scrolls IV: Skyrim Legendary Edition, да и некоторых других вещей, но это необязательно.

В общем, мне как, “новичку Обливиона”, здесь всё очень понравилось. Для меня это второй проект за последние полгода, который затягивает многие десятки (а в перспективе и сотни) часов после S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, да и одна из не очень многих игр последних лет, в которые бы настолько интересно было бы погрузиться.

Ну да ладно, поговорим о техническом аспекте - то-есть, о графике. Тут у нас полноценный ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion, да и самая графически продвинутая игра от Bethesda Game Studios, которая опередила даже Starfield. Remastered портирован и графически переделан на Unreal Engine 5 - то-есть, здесь перед нами не “ремастер”, а полноценный ремейк с графикой 2025 года, которую сделали с нуля. Начиная с лиц персонажей, заканчивая внутриигровыми объектами, освещением и прочим - это абсолютно новая игра. Студия Virtuos провела просто поразительную работу, будто открыв машину времени и переместив Oblivion из 2006-го года в 2025-ый. Это круто, это невероятно красиво.

Самое главное, что игра не оправдала моих опасений до релиза, что порт игры с Gamebryo на Unreal Engine 5 с сохранением игровых механик за исключением графики может стать настоящей катастрофой в плане оптимизации и стабильности работы. У меня игра довольно хорошо работает в 4K на ультра-настройках с аппаратной трассировкой лучей, DLSS Quality и Frame Generation на GeForce RTX 4090 Laptop. Также игра вполне нормально идёт у меня на Steam Deck, позволяя играть в дороге со стабильными 30 FPS - таких показателей я не мог добиться в том же Starfield, где графика хуже, но требования выше и игра работает хуже на старых и бюджетных системах, таких как портативная консоль. В техническом плане, это скорее хороший пример оптимизации игры на Unreal Engine 5 - и оптимизация нормальная, и графика великолепная.

Пожалуй, воспевать хвалебные оды The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и проделанной совместной работе талантам из Virtuos и Bethesda я могу ещё очень долго и чуть ли не в трёх томах “Войны и мира”, но зачем? Лучше самому просто погрузиться в этот замечательный ремейк-ремастер великолепной игры, для многих ставшей классикой и прочувствовать всё прекрасное в этой игре, ведь это действительно лучшее, что принёс нам 2025 год.

После The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered хочется лишь одного - чтобы Bethesda продолжали делать такие ремейки и мы увидели, к примеру, примерно такой же Fallout 3 Remastered. А потому настоятельно рекомендую купить игру в издании Deluxe и необязательно ждать скидок - такой проект более чем оправдывает свою базовую стоимость, ведь контента тут на десятки и сотни часов, а работа проведена просто невероятная.
Posted 22 April. Last edited 30 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
34.4 hrs on record (33.7 hrs at review time)
Hogwarts Legacy - одна из самых известных игр в 2022 году, выпущенная студией Avalanche, известной нам по серии Just Cause и Mad Max. В этом году у меня дошли руки до данного проекта и я готов поделиться своими впечатлениями. Для начала, я скажу, что не являюсь поклонником вселенной Гарри Поттера, да и за игрой особо не следил. Приобрёл с -70% скидкой на зимней распродаже и, в принципе, остался доволен.

Сюжет в игре не особо замысловат: стандартное фэнтези, где есть плохие и хорошие ребята. Главный герой - созданный нами ученик Хогвартса, который сразу поступает на старший курс. Соответственно, здесь начинаются приключения, в ходе которых мы ведём борьбу с антигероем, попутно развивая магические навыки. В целом, история местами интересная, местами стандартная, но проходится довольно интересно.

Геймплей в игре не особо сложный - боевая система довольно интересная, комбинации заклинаний не дадут заскучать. В остальном, игра делает уклон в сторону RPG, но система развития здесь не особо сложная и замысловатая - мне удалось пройти почти всю игру, не открывая способности, которые сильно геймплей и не меняют. Система лута и торговли тоже самая примитивная, но можно создавать предметы для боя, а также разводить животных, из которых можно добывать ресурсы. Есть система постройки базы на подобие Fallout, но здесь всё также предельно просто - в основном, создания пары столов для крафтинга будет достаточно.

В игре множество дополнительных заданий - они короткие, простые и быстро выполняются. В целом, приятно их проходить, но уровня The Elder Scrolls, The Witcher и прочих игр не ждите. К сожалению, есть отдельные задания на сбор коллекционных вещей - но их можно проигнорировать. В общем, как ролевая игра, Hogwarts Legacy, довольно слаба.

Графически игра выглядит неплохо, но абсолютно ничего выдающегося даже с трассировкой лучей от NVIDIA. Оптимизация оставляет желать лучшего, хотя при наличии видеокарты с поддержкой DLSS Frame Generation, можно пройти игру в 4K на ультра даже не на самой топовой видеокарте сороковой серии. На Steam Deck игра идёт нормально при 30+ FPS. С технической точки зрения, что мне больше всего не понравилось - это подгрузки локаций в Хогвартсе. Происходят они при переходе из одного помещения в другое через двери.  азницу во времени стояния у двери можно ощутить, поиграв на разных системах - например, на системе с Core i9 и высокоскоростным SSD, это происходит быстро, а на Steam Deck довелось неплохо так постоять у дверей. Боюсь представить, что будет на HDD…

В целом, Hogwarts Legacy - игра неплохая, но вряд ли можно назвать её яркой и запоминающейся. Здесь нет ни кинематографичности, ни выдающегося сюжета, ни прям совсем увлекательного геймплея. Но пройти можно за отсутствием других игр. Сейчас игра часто продаётся с большими скидками - за предложенную цену вполне можно ознакомиться. Прохождение занимает до 40 часов, что очень даже неплохо.
Posted 21 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
13.9 hrs on record (10.1 hrs at review time)
Tell Me Why - проект студии DONTNOD Entertainment, известной нам такими играми, как Remember Me и Life is Strange. В этот раз мы имеем игру, очень похожую на последнюю. Очень похожую в том плане, что у нас здесь снова интерактивное кино с акцентом на диалоги и выбор, наличие сверхспособностей - да и вообще, если бы игра называлась не Tell Me Why, а “Life is Strange: Tell Me Why”, разницы бы не было.

В этот раз у нас история двух персонажей (брата/сестры и сестры), которые пытаются разгадать тайны своего прошлого, которое их разлучило. Первое, что в игре бросается в глаза - слишком много “повесточки”, ведь один из главных героев у нас является трансгендером. Первые пару часов даже трудно разобрать, игра о “западных ценностях” или это детективная история. Даже мне, как постсоветскому человеку, пусть и относительно привыкшему к woke-повесточке в массовой культуре, было первые пару часов сложно привыкнуть к тому, что чуть ли не каждые две минуты акцентируется внимание на трансгендерность. Впрочем, если это “переварить”, дальше становится интереснее и сюжет вполне даже увлекает. Как я уже говорил, перед нами детективная история о брате и сестре, которых в детстве разлучили трагические обстоятельства и которые после воссоединения ищут правду в истории своего детства. Довольно интересно, на самом деле.

Геймплейно игра особо не отличается от Life is Strange и других игр жанра интерактивного кино. Тут всё стандартно и особо примечательного ничего нет. Знакомы с жанром - вы здесь уже в курсе дела.

Графически игра снова очень похожа на Life is Strange. Требования здесь тоже невысокие и в 4K60 можно будет поиграть на любой современной системе.

Что можно сказать о Tell Me Why в целом? Неплохой проект, но не более. Идейный наследник Life is Strange, но намного скуднее в плане интриги и эмоционального наполнения. Вполне сгодится, чтобы отдохнуть пару вечеров, но не более. Стоит ли покупать? На распродаже со скидкой - думаю да, неплохая история на десять часов, если любите жанр. К слову, первый эпизод бесплатный. Но ожидать чего-то невероятного вряд ли стоит - здесь всё вызывает чувство дежавю.
Posted 12 April. Last edited 12 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
59.3 hrs on record (47.3 hrs at review time)
The Last of Us: Part II Remastered - вторая часть знаменитой дилогии Naughty Dog и Sony, которая 3 апреля 2025 года наконец посетила ПК. И, можно сказать, это определённо один из лучших пример того, как должны выглядеть современные игры в плане кинематографичности. С точки зрения анимации, постановки и подачи сюжета, Part II также великолепна, как и первая часть. Однако в этот раз и сама игра гораздо длиннее, чем первая The Last of Us.

Одна из главных сторон игры - это сюжет. Перед нами мрачная, грустная и жестокая история в мире постапокалипсиса, наполненная серой моралью. Как уже все знают, это история не одного персонажа, а двух противников. Самое интересное, что мы мы видим конфликт с двух сторон, что обрисовывает мотивацию и поступки каждой, позволяя увидеть картину целиком. Тут история не о “добре и зле”, а просто о двух противоборствующих сторонах, основным мотивом которых выступает месть - которая, в итоге, ни к чему не приводит, в чём мы раз за разом убеждаемся. Персонажи вэи их характеры сделаны здорово, следить за ними интересно, они вызывают симпатию и сочувствие. С точки зрения постановки, всё сделано великолепно и кинематографично: за историей интересно следить, сделано всё по высшему классу. Такую проработку сцен и анимаций стоит брать, как пример, всем игровым разработчикам. Катсцены - это высший класс игрового кинематографизма, где проработано всё: от движений одежды до прикосновения ножа к коже - и это без пререндера, а на движке и в реальном времени.

С точки зрения геймплея, The Last of Us: Part II особо не отличается от первой части - те же механики, тот же стелс и выживание. Это довольно затягивающе - ведь неспешное прохождение с исследованием всего и вся заняло у меня целых 38 часов. Исследовать каждый уголок на локациях, собирать ресурсы, охотиться на противников - это действительно увлекательно. Пожалуй, такое я испытывал в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, хотя там более “продвинутый” стелс. Иногда здесь бывают и открытые столкновения - сделаны они тоже неплохо, однако острый дефицит боеприпасов не позволит отыграть  эмбо, да и толп противников здесь нет.

Самое главное - геймплейно игра сохраняет интерес в течении всего прохождения, и даже спустя два десятка часов игровой процесс не надоедает. Ведь сделано всё хоть и несложно, но очень увлекательно. В общем, не отпускает до самого конца.

Графика в игре очень красивая и кинематографичная даже несмотря на отсутствие трассировки лучей. Немало в этом заслуг как Naugty Dog и их работе с движком, но также и дизайна игры. Окружающий мир выглядит очень реалистично и чарует своей атмосферой. Трава, стёкла, отражения, освещение и прочее - всё это сделано просто великолепно. При наличии аппаратной трассировки лучей это всё выглядело бы лучше, но не настолько, чтобы вызывать “вау-эффект”, но потребовало бы гораздо больше ресурсов. И даже без этого благодаря графической проработке и реалистичной анимации, игра выглядит как настоящее кино. Уровень выше я видел, наверное, разве что в Senua's Saga: Hellblade 2.

С технической точки зрения в игре тоже всё великолепно, ведь учитывая крайне негативный опыт первой части, ожидания могли быть сомнительные. Я параллельно проходил игру на двух платформах: на моём ноутбуке с GeForce RTX 4090, подключённом у к 4K-телевизору, и Steam Deck, на котором я играл по дороге на работу и домой.

Оба варианта меня устроили: игра выдавала в 4K на ультра-настройках с DLAA и генерацией кадров стабильные 60-80 FPS на ноутбуке, а на Steam Deck на рекомендованных настройках выдавала 30+ FPS. В целом, даже на портативной консоли графика и геймплей были достаточно приятными. В этот раз Nixxes учли прошлые ошибки и выпустили очень качественный порт игры.

Что же сказать в заключение? Я не жалею, что предзаказывал The Last of Us: Part II Remastered - игра вышла действительно великолепной и вполне заслуживает море наград, которые в своё время получила на PlayStation. Это высококлассный кинематографичный экшн с упором на историю, который определённо остаётся в памяти. Кроме того, игра действительно длинная - а это отдельный плюс для жанра сюжетно ориентированных игр.

В 2025 году, The Last of Us: Part II - это непременно одна из лучших игр на ПК, а также высококачественный порт. Кроме того, данная игра имеет достаточно демократичную цену - что весьма приятный бонус. Я бы рекомендовал к покупке данный проект по полной цене, как ещё один пример высшего пилотажа среди кинематографичных игр от Naugty Dog и Sony.
Posted 3 April. Last edited 11 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1 person found this review funny
14.3 hrs on record (13.1 hrs at review time)
[Игра пройдена без использования VR-гарнитуры]

Half-Life: Alyx - приквел (одновременно и сиквел) Half-Life 2 и эпизодов, где главным героем выступает не Гордон Фримен, а его напарница Аликс Вэнс. Данная игра также выступала и выступает одной из лучших игр для VR-гарнитур, так как наделена массой возможностей и гибкостью для погружения. Однакот речь в моём обзоре пойдёт не о VR-стороне игры (ведь Half-Life: Alyx я “прошёл” около пяти лет назад на YouTube), а просто как игре во вселенной Half-Life, которую я прошёл с модом noVR.

Сюжетно события игры происходят до событий Half-Life 2 (и одновременно после Half-Life 2: Episode Two), когда оккупация Земли Альянсом и режим Уолесса Брина ещё совсем окончательно установились, некоторые части Сити-17 являются проблемными и силы комбайнов их ещё не вполне контролируют. Соответственно, это открывает для нас новый взгляд на полюбившийся многим город, где царит военная диктатура. Half-Life: Alyx не показывает нам возкзал и центральные улицы, где всё под контролем Гражданской обороны, а отправляет в Карантинную зону, где Альянс испытывает проблемы из-за заражения всевозможными инопланетными организмами и ведёт постоянную борьбу с ними.

Это довольно интересно, так как показывает нам Сити-17 до начала войны между силами Сопротивления и комбайнами после взрыва Нова-Проспект и Цитадели. Дизайн города в Alyx стал более детализированным и архитектурно более напоминает Дануолл из Dishonored, нежели эдакий постсоветский Сити-17 из Half-Life 2. Пересмотрели дизайн и солдат Альянса - спорное решение, как по мне, ведь в Half-Life 2 строгая, не особо футуристичная, но простая и практичная форма более близка к реальной “порабощённой” армии, нежели более футуристичные варианты из Alyx, где у солдат больше техники в теле (начиная с одних только глаз), да и громоздкие костюмы тех же тяжёлых солдат выглядят уж слишком массивно.

Геймплейно игра отличается от остальных игр серии. В первую очередь, за счёт того, что эта игра разрабатывалась под VR, где просто зашкаливающий уровень интерактивности: всё можно потрогать, открыть каждый шкаф и ящик, вручную перезаряжать оружие и бросаться предметами - если смотрели прохождение с VR, поймёте, насколько проработана игра. К сожалению, без VR этого не прочувствовать, однако геймплей всё равно интересный даже с модом noVR: пусть здесь меньше экшена, зато вот лазить всюду и “лутать” ресурсы для апгрейда оружия и патронов, на удивление интересно даже на клавиатуре с мышью. В этом плане исследование помещений бывает даже интереснее, чем в том же S.T.A.L.K.E.R. или Fallout. К тому же, постоянный дефицит патронов является мотиватором всё осматривать.

Звуковая составляющая здесь, к сожалению, уступает музыке Келли Бэйли из Half-Life и Half-Life 2. Есть и старые треки, которые вызовут ностальгию, но новые лично мне абсолютно не запомнились. Больше, увы, ничего отметить не могу.

Графика в игре звёзд с неба не хватает, текстуры оставляют желать лучшего. Однако освещение и прочее здесь сделаны очень хорошо и без применения трассировки лучей - и это отлично, ведь игры разрабатывалась под VR, где нужна высокая производительность. А на момент выхода не было таких технологий, как генерация кадров, да и DLSS в игре отсутствует. Несмотря на это, я видел в течении прохождения игры на своём 4K-телевизоре “железные” 120 FPS. И в целом, картинка в игре очень даже симпатичная и атмосферная, если не рассматривать детали в упор.

Что можно сказать о Half-Life: Alyx? Одна из лучших игр для VR, однако даже если играть без гарнитуры виртуальной реальности, прохождение будет очень увлекательным.

Сейчас часто игру продают с большой скидкой и если по той или иной причине ранее это не сделали (меня останавливало отсутствие VR) - самое время приобрести, установить мод noVR и пройти игру. А если есть VR - тем более.
Posted 23 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.2 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Half-Life 2 RTX - это технический ремейк Half-Life 2 на основе современных технологий NVIDIA, а также высококачественных моделей и текстур.

Невооружённым глазом можно увидеть, как Orbifold Studios преобразили модели и текстуры в игре - просто ходишь и любуешься в "режиме VANOMAS'a" - выглядит современно, круто и здорово.

За аспект освещения и прочего здесь отвечают инструменты NVIDIA RTX Remix - трассировка лучей, DLSS, Frame Generation в полном составе. Изменения в освещении просто колоссальные - свет и тени здесь по-настоящему живые.

Да, остались и некоторые небольшие недоработки - но стоит учитывать, что это не полноценный ремейк на новом движке, и переделывать с нуля геометрию и прочее, используя древний Source никто не будет. Но опять же, как лично я убедился на примере Project Borealis - Unreal Engine 5 очень сильно повлиял на физику и геймплей, "подпортив" оригинальный геймплейный экспириенс Half-Life 2. Потому угловатость стен здесь можно спокойно пережить.

Касаемо системных требований - ну, они нормальные. Проект анонсировался во времена GeForce 40. Во времена GeForce 40. GeForce 40. Почему три раза написано "GeForce 40"? Потому что вижу в Сети много непонятного негатива от владельцев AMD и более старых видеокарт NVIDIA. Может, ещё жаловаться будем, что на Maxwell и Pascal не стартует?

Так вот, на производительность я не жалуюсь: играю на мобильный GeForce RTX 4090 - прямом аналоге настольной GeForce RTX 4070 Ti, но с 16 гигабайт видеопамяти. Достаточно играбельно в 4K, а в 2K - вообще под 80 FPS на ультра-настройках. Я считаю, для старой мобильной видеокарты это хороший показатель.

Соответственно, если возникают проблемы с производительностью - либо у вас мало видеопамяти (игра спокойно потребляет 12 и более гигабайт видеопамяти), либо видеокарта не поддерживает DLSS Frame Generation, либо у вас видеокарта от AMD. Но это не повод изливать негатив.

В целом же, Half-Life 2 RTX меня очень порадовал. Да, на момент релиза демо-версии и написания данного обзора, в игре есть проблемы, связанные с вылетами. Но это пока только первый этап и в дальнейшем, я уверен, что всё будет исправлено и улучшено. Orbifold Studios провели огромную работу и действительно преобразили игру, не требуя за это денег.

 екомендую?  екомендую, если вы любите Half-Life 2, у вас GeForce RTX 4070 и выше, вы любите технологии и понимаете, что это технический ремейк для последних поколений видеокарт NVIDIA.
Posted 20 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
29.6 hrs on record (12.8 hrs at review time)
Tiny Tina’s Wonderlands - второй спин-офф в серии Borderlands после Borderlands: The Pre-Sequel. На этот раз действия происходят не в самой вселенной Borderlands, а в настольной игре внутри вселенной. На этот раз у нас нет выбора из нескольких фиксированных персонажей, а даётся возможность самому создать своего персонажа, выбрав класс и характеристики. В остальном же, это всё тот же Borderlands.

Сюжет в игре не особо замысловат: мы являемся персонажем настольной игры, которую играют Тина, знакомая нам по Borderlands 2, а также два новых героя. Мы же попадаем в эдакий фентезийный мир, сделанных в духе многих похожих ролевых игр. Игра пестрит обилием юмора, а также богата на различные отсылки. В целом, сделано это хорошо и развлекает довольно неплохо. Во всяком случае, следить за историей не скучно - и это хорошо. Дополнительные задания также сделаны весьма интересно, что тоже хорошо.

Геймплей здесь прямиком из Borderlands 3, разве что с некоторыми изменениями - то-есть, тот же шутер со сбором лута и ролевыми элементами. Мне лично понравилась система заклинаний, которые здесь заменяют активные способности. Например, играя классом Чарострел, мне понравилась возможность выведения противников из боя. Также замена гранат в виде заклинания тоже хороша и удобна в бою - мы можем нанести стихийный урон прямым попаданием по противнику.

По сравнению с Borderlands 3, стало также больше выпадений лута, а возможность максимально расширить инвентарь увеличилась с 39 до 70 позиций, что очень даже удобно и хорошо. Стрельба и бои также хороши, как и в Borderlands 3, разве что немного оружие изменилось: здесь у нас есть как огнестрельное оружие, так и оружие ближнего боя - пусть оно, как и раньше, роли не играет особой, но в Tiny Tina's Wonderlands оно всяко полезнее, чем в других частях Borderlands. В общем, стрелять здесь одно удовольствие.

Графика в игре выглядит достаточно приятно и красочно. Особенно учитывая фентезийный сеттинг, игра стала куда более яркой и цветастой по сравнению с номерными Borderlands. Это приятно и добавляет разнообразие после серых локаций Пандоры, либо некоторых других планет из Borderlands 3. Производительность в игре довольно на высоком уровне - можно рассчитывать на 4K на ультра-настройках даже имея устаревшие видеокарты, вроде RTX 3090.

Подводя итог, можно сказать, что Tiny Tina's Wonderlands - весьма добротная и весёлая игра с отличным геймплеем и контентом на более чем 20 часов прохождения. Я получил данную игру в составе подписки Humble Choice несколько месяцев назад, однако руки дошли только сейчас. Могу ли я рекомендовать данный проект к покупке? Несомненно, если вы любите Borderlands и жанр шутеров в целом. Прохождение подарит множество приятных ощущений.

Ну что же? До встречи в Borderlands 3.
Posted 18 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
5 people found this review funny
2
2
3.1 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Early Access Review
Мне очень понравилась первая Chernobylite, которую я также покупал на стадии раннего доступа - так как эта игра пропитана атмосферой моего любимого S.T.A.L.K.E.R. и прошёл несколько раз на разных этапах

Chernobylite 2: Exclusion Zone - это абсолютно новая и другая игра, непохожая на первую часть.  азработчики решили не гнаться за S.T.A.L.K.E.R. и сделали больше акцент на ролевую составляющую в открытом мире и игра теперь больше напоминает Fallout.

На данном этапе игра находится на очень ранней стадии: нет ни нормальной оптимизации (играю в 30-40 FPS на RTX 4090 Laptop на ультра-настройках, ведь "кинематографичные" - это 30 FPS со рваными кадрами при включенной Frame Generation), нет адекватной локализации (машинный перевод).

Зато можно оценить геймплей - он вышел весьма неплохим. Да, теперь у нас не сурвайвл-шутер от первого лица с акцентом на стелс, а скорее RPG от третьего лица с акцентом на лутинг и ролевые элементы. В принципе, за те пару часов, которые я поиграл, мне понравились как диалоги, так и сам игровой процесс.

Учитывая стоимость игры, которая мне обошлась почти на треть ниже полной цены (базовые -10%, скидка за наличие первой части, и небольшой остаток на кошельке), я думаю, что вполне нормальная покупка, учитывая возможное подорожание после полноценного релиза.

 екомендую ли к покупке? В том случае, если понравилась первая часть и хотите поддержать разработку проекта и вы полностью отдаёте себе отчёт в том, что покупаете альфа-версию с кучей проблем и хотите наблюдать за развитием в дальнейшем.
Posted 6 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
2 people found this review funny
39.6 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Great free remastered version of GTA V and good reason for second walkthrough for me at 4K TV with Ray Tracing and DLSS.

That's very cool. And there's no need to pay $50 like for shameful Red Read Redemption port with 1941 graphics even without PBR textures.

Posted 4 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
57.9 hrs on record (24.8 hrs at review time)
Marvel’s Spider-Man 2 - новая игра Sony, выпущенная на ПК в 2025 году. И, как всегда, как все проекты Sony, несёт нам массу высокобюджетного кинематографичного экспириенса - и даже лучше, ведь игра поддерживает стандарты 2025 года, а именно трассировку лучей и генерацию кадров. Не обошлось и без ложки дёгтя, но об этом позже.

В плане сюжета, Marvel’s Spider-Man 2 довольно увлекателен: настоящее кино с высокобюджетними катсценами, за которым очень интересно следить. Главными героями второй части выступают Питер Паркер и Майлс Моралес, которые были протагониста и в прошлых двух играх. Это добавляет сюжету две параллельных ветки, которые периодически пересекаются. Сделано всё это на высшем уровне и действительно великолепно - за развитием истории следить очень интересно.

В плане геймплея, игра стала разнообразнее первой части: здесь два героя со своими способностями и линейками сайдквестов, которые добавляют игре разнообразия. Система развития тоже разделалась на три ветки: общую, а также отдельно для каждого героя. То-есть, несмотря на очевидное сходство с первой частью, геймплей стал “шире”.

Графика: ПК-версию можно похвалить за великолепие, ведь трассировка лучей и DLSS делают игровой опыт самым лучшим именно в ПК-версии. Трассировка лучей, в основном, выражается в отражениях, которые выглядят просто превосходно: перемещаясь по Нью-Йорку, ты больше смотришь на окна домов, которые просто завораживают своей “зеркальностью”. Действительно кинематографичный экспириенс!

А вот не порадовали технические проблемы и оптимизация: во-первых, на текущий момент, в игре есть проблема с частыми “вылетами” в катсценах при включенной генерации кадров и трассировке лучей. Во-вторых, чтобы увидеть всю шедевральность трассировки лучей, нужна старшая видеокарта сороковой, а лучше пятидесятой серии. Трассировка лучей в игре требовательная и без генерации кадров вряд ли можно рассчитывать на комфортный геймплей в 4K (у меня в 4K без генерации кадров всего 35 FPS без Frame Generation на RTX 4090 Laptop). Поэтому генерация кадров в игре обязательна - а тут также есть NVIDIA Reflex, так что даже при низком базовом фреймрейте, Frame Generation подарит плавный геймплей без задержек. Кроме того, игра иногда страдает графическими артефактами с включением трассировки лучей.

Что в целом можно сказать о Marvel’s Spider-Man 2? Великолепная кинематографичная и интересная игра от Sony, которая стала ещё лучше благодаря внедрению стандартов ПК-графики 2025 года, чем стала ещё красивее и лучше. Проходится с большим интересом. Знак качества Sony и современные технологии

 екомендую ли я? Однозначно да, ведь о покупке Deluxe Edition я не жалею. Сейчас или позже со скидкой - сложный вопрос, зависящий от того, как сильно вы любите игры Sony и обладаете ли вы видеокартой GeForce 40 верхнего сегмента или более мощной видеокартой. Кроме того, нужно быть готовым к возможным проблемам в виде вылетов (а поверьте, это портит игровой экспириенс, когда вы лежите на диване перед телевизором и приходится вставать, чтобы перезапускать игру - особенно вечером после работы). Поэтому этот фактор стоит учитывать и вполне возможно, что для многих подождать будет вполне рациональным решением.
Posted 6 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 10 >
Showing 1-10 of 94 entries